Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 16.08.2017 во всех областях
-
4 баллаЯнг, прекращай уже провокаторством заниматься. Мы ж все здесь люди маленькие, приходим игры играть, што нам все эти интриги, всё-равно ж не добьемся ничего толкового. А за твоими действиями на форуме правды нет, клавиатуру только здря расходовать, лучше бы руки твои до чего нибудь дельного добрались.
-
4 баллановый _TM? почему такие гадости пишешь?
-
4 балла
Обсуждение прошедших игр
Mifril и 3 других отреагировал Russ Ivan за сообщение в теме
Кому что, а Крабу лишь бы стрелки перевести на СФ. -
4 баллаВнимание, объявляется конкурс на Лучшего Отрядного КСа. С 18 августа по 18 сентября. Правила))) Каждый желающий (командир стороны из ротационного отряда) может взять одну миссию в неделю от отряда для того, чтобы участвовать в конкурсе. 3ии миссии----в зачет не идут! С 18 августа начнется подсчет побед и поражений на еженедельных играх по пятницам и субботам. Подсчет побед и поражений произодится в таблице по следующей схеме: 0,5 баллов – за проигрыш на миссии. 1,5 балла – за победу миссии по триггеру потерь. 3 балла – за победу по основному триггеру или триггеру времени. После того как каждый отряд в нашей ротации отыграют игры в роли КСов, будет произведен окончательный подсчет, в результате которого будет озвучен победитель. Отряд-победитель получает приз в размере 5000 рублей, которые будут переведены на Яндекс.деньги или QIWI или Web Money 18 Сентября будут подведены итоги. Отрядного КСа у которого будет больше всего побед, получит приз .)))) Ответы по конкурсу: 1......КС от отряда должен быть один и тот же человек на все пять игр? Ответ: Нет, это коллективные старания. Может быть один КС или пять КСов на все игры, главное чтобы все они были из одного отряда. 2......Что делать, если сервер упал и миссию не доиграли, а мы почти выиграли? Ответ: К сожалению, Данная игра не пойдет в зачет вашему отряду. 3......А если вдруг какой-то из Отрядов не смог отКСить, и я его заменил, и победил\проиграл, пойдет ли нам это в зачет? Ответ: Да, пойдет. НО только в том случае, если во время брифинга вы заявите среди всех командиров вашей стороны, что готовы взять на себя командование за отряд, который выставить КСа не смог. 4......Имеет ли конкурс ограничение по времени? Ответ: Да, имеет. Подгадывать себе интересные или -легкие- миссии не выйдет. В месяц каждый отряд КСит приблизительно 3-4 раза, с этим расчетом конкурс продлиться до 18 сентября 2017 года. 5......Что делать если миссия началась неудачно (разбился вертолет, колонна грузовиков взорвалась и т.д.)? Ответ: КС стороны имеет право попросить игрового админа сделать рестарт миссии спустя 2-3 минуты после окончания фризтайма, в противном случае игра продолжается дальше как есть. Проблемы вашей стороны связанные с дистанцией в колонне или криворуких пилотов, это проблемы вашей стороны. 6......Как будет решаться кто КСит, если несколько желающих? Ответ: Кто первый отписался в комментах. 7......Пойдет ли в зачёт вторая (третья, четвертая) миссия, если я уже отКСил одну миссию на этой неделе? Ответ: Нет, вы должны до игр указать, какую конкретно миссию вы хотите включить в зачёт. А КСить вы можете хоть все шесть.
-
3 балла
Обсуждение прошедших игр
Soler и 2 других отреагировал EveryDayVodka за сообщение в теме
Чего сразу водка? Где по кайфу там и играю. -
3 баллаОни там все под одним флагом. Радужных цветов.
-
2 баллаПросмотр файла mWOG 54 MLRS В июне 2017 года американцы перебрасывают рсзо в страну С, войскам свободной армии. Правительство страны С немедленно отреагировало и начало наступление на позиции террористов. Вскоре после начала боёв беспилотник ВКС Р обнаружил позицию рсзо. Войска страны С при поддержке ССО страны Р немедленно выдвинулись в район обнаружения. Добавил Kochegar Добавлено 08/15/17 Категория WOG Количество участников 054 Год 2017 Остров Aliabad Region Тип mWOG Радио оснащение Полное В атаке SSA В обороне FSA Режим Захват/оборона
-
2 баллаВиноват, не могу же я в своих формулировках учитывать каждую извращенную фантазию здешних чтецов.
-
1 баллОткрыть полигон Название: Сила Тигра Версия: 4b Остров: Lythium Число слотов: 160 Время начала: 12:00 Время на миссию: 150 минут Стороны: САА (Атака) vs ИГИЛ (Оборона) Вводная Сирия. Провинция Алеппо. Авиабаза Квайрес.Май 2012 года. В ходе начавшейся гражданской войны, масштабного отступления и массового дезертирства Сирийской Арабской Армии, авиабаза Квайрес и ее гарнизон состоящей из 600 человек под командованием генерала Мунзер Заммама были блокированы Сирийской Свободной Армией.27 апреля 2013 года. Силы Сирийской Свободной Армии были выбиты от подступов авиабазы Квайрес силами террористической группировки ИГИЛ. В ходе непрекращающихся атак аэродром оказался частично захвачен. Гарнизон лишился почти всех связей с остальным миром и оказался в глубоком тылу группировки ИГИЛ.10 ноября 2015. Авиабаза Квайрес находится в окружении уже более 3 лет. За это время гарнизон потерял более 250 человек убитыми и раненными, отразив порядка 400 нападений на свою территорию. Во время масштабного наступления, предпринятого Сирийской Арабской Армией при поддержке ВКС России, сирийский армейский спецназ Силы Тигра под командованием Бригадного генерала Сухель аль-Хасана оказались всего в 4 километрах от окруженного гарнизона.В ходе последнего этапа операции, им необходимо полностью очистить от террористов ИГИЛ дорогу Шейх-Ахмад - Арран, перерезав таким образом основной маршрут снабжении ИГИЛ и деблокировать авиабазу, завершив таким образом 3 летнюю осаду. Группировка ИГИЛ запрещена законодательством Российской Федерации. Задачи Атака: Захватить 3 зоны (Штаб, Блокпост, Завод) до подхода подкреплений ИГИЛ, также удерживать зону на аэродроме в течении часа. В случае потери зоны на аэродроме необходимо будет отбить ее и захватить мост. Захват моста возможен только если была утеряна зона на аэродроме. Оборона: Удержать хотя бы 1 зоны из 3-х (Штаб, Блокпост, Завод) до подхода подкреплений. Дополнительная задача: В течении часа захватить зону на Аэродроме у САА. В случае успешного захвата зоны, необходимо удерживать хотя бы одну зону из 5 (Штаб, Блокпост, Завод, Мост, Авиабаза). Условности 1: Силам зеленых запрещено находится севернее красного маркера. 2: Запрещено передвижение за краем карты. 3: Управлять вертолетом могут только пилоты. 4: Запрещено передавать форму, разгрузки и шлемы противника. Техника Атака: 2А18М (Д-30А) - 3 AGS-30 (6P17) - 2 KamAZ-5350 (Open) - 2 Mi-8MTV-3 (Heavy) - 2 ZU-23-2 - 1 БМП-1П - 2 ГАЗ-66 (боеприпасы) - 2 Корд (6У16) - 4 СПГ-9M - 2 Т-90 (обр. 1992г.) - 2 УАЗ-3151 - 2 Урал-4320 - 3 Урал-4320 (Бензовоз) - 1 Урал-4320 (Ремонт.) - 1 Оборона: Land Rover - 3 M1025A2 (Mk19) - 2 M1025A2 (Unarmed) - 2 M41A4 TOW - 2 UAZ-3151 (SPG-9) - 2 БМП-1 - 1 БМП-1К - 2 Внедорожник - 4 Внедорожник (ремонт) - 1 ГАЗ-66 (ЗУ-23-2) - 1 ГАЗ-66 (боеприпасы) - 3 Грузовик (фургон) - 1 Т-72Б (обр. 1984г.) - 1
-
1 баллЧто-то мне подсказывает, что речь шла о картоделии с правильным (неуникальным) балансом.
-
1 баллэто смотря как sweetfx настроен
-
1 балл
-
1 балл
Обсуждение прошедших игр
DiilOsPaal отреагировал Yuki_Hattori за сообщение в теме
Норм зарубы на бомжемисски не будет :) -
1 балл
-
1 балл
-
1 баллКогда списки? Я уже морально готов камбекнуть полноценно на игры. Хоть план заранее придумаю, а то както не солидно без планов выходит.
-
1 балл
-
1 баллI was just realized that I had so much of unused video clips that I had to do something. So this is it. I will try to do some funny moments and kill montage later on. I still have like one day of unused videos :D
-
1 балл
Стрельба с миномета для самых исключительных и особых
SilentVonWind отреагировал visu за сообщение в теме
Такого рода творение я пишу впервые, поэтому он будет наполнен не смешными шуточками и прочим говном. Критики не принимаю(на самом деле нет). Последнее время некоторое количество игроков на ВОГ’е заинтересовались минометом, а так как особо гайдов у нас на А2-АСЕ-WOГ ЕДITION по миномету нету(на самом деле есть видеогайд Вранглера, но он мне показался в свое время СЛОЖНА и я его в тот момент невкурил(в итоге я все равно его вкурил)), я решил написать сий "хайд" по стрельбе с миномета с минимальными вычислениями для самых самых. И сразу же отступление: этот гайд написан не совсем для полных нубасов в минометном деле. Он рассчитан на людей, которые уже пытались освоить миномет по тому же гайду Вранглера или чему-то подобному, но по той или иной причине не освоившие его. А так же на людей, которые уже были на играх ВОГ'а. Только такой человек, бывавший на играх, полностью поймет о чем пойдет речь в тексте. В ином случае этот "хайд" прохожему человеку покажется странным, малоинформативным и совсем даже глупым. Такие дела Таки начнем. Прежде всего нам понадобится 7 обязательных вещей для стрельбы с миномета: Миномет 120мм/82мм/81мм/60мм Снаряды к миномету 120мм/82мм/81мм/60мм Карта, чтобы видеть куды стрелять ГПС, чтобы точно себя сориентировать на местности Компас, чтобы наводиться Таблица элевейшенов, чтобы опять наводиться Инструменты для карты, как обязательный инструмент вычислений(далее ИДК) Можно еще рацию иметь, но, наверное, необязательно Ну вот мы разместили нашу ТОЛСТУЮ ШТУКОВИНУ на земле, як на картиночке выше(мины там рядом лежат, справа внизу). Сидим, ждем меток на врага(на самом деле в этот момент расчет миномета уже морально разложился пополам и еще на двое: спился, съесбежал в рамдом или еще чего). Пока нету меток, расчет этого говна миномета может заранее подготовить мины на один чардж(про это ниже), повысчитывать растояние-азимут-элевейшен до предполагаемого местонахождения противника. Но чаще всего всему расчету на это поху явно не интересно. Но вот наконец-то появляется заветная меточка на пехоту противника. Мы не ожидаем такого поворота событий спустя 50 минут после старта и это застает нас врасплох, но в любом случае первым делом нам надо провести прямую линию(лев.ctrl+лев.alt+ЛКМ-тянуть) от нашего миномета к противнику, чтоб показать хоть какое-то полезное свое действие рядом бегущему КС'у Затем подставить ИДК как на картиночке и снять нужный нам азимут(передвигать ИДК вокруг заданной оси лев.shift+ЛКМ) Мини отступление: для более точной наводки артилерии по горизонтали в ACE A2 я рекомендую в aceclippi(находится .../Arma 2 Operation Arrowhead/@WOG_ACE/clippi/aceclippi) включить модный альтернативный компас, как на хартиночке. Он позволяет наводится по самой крайней шкале компаса, которая в свою очередь позволяет более точно навести БОЛЬШОЙ СТВОЛ. Но вернемся к нашим пирогам. Снимаем цифру с крайней шкалы компаса(в данном случае 30,3) и, для удобства, будем записывать данные на цель рядом с её же меткой. Наводим миномет на нужный нам азимут(в этом вам поможет товарищ раб заряжающий, который вас наведет через экш-меню(колесико мыши) влево-вправо примерно в ту сторону, а затем вы, уже более точно, наведетесь при помощи Sightunit меню: зажимаете стрелочки влево или вправо, в зависимости куда вам надо(для увеличения скорости наводки зажимайте лев.shift+стрелочка вправо/стрелочка влево). Затем, по правой шкале ИДК(правая относительно когда он сориентирован на север. В любом случае нужная шкала помечена красным) считаем расстояние до цели. Цена одного деления этой шкалы равна 100 метрам, тоесть на циферке 2 расстояние будет равно 400 метров, не 200 Небольшой хинт от Вранглера: если у вас нету раба заряжающего, вы можете сами повернуть миномет влево/вправо колесиком мышки, предварительно нажав два раза лев.alt и поровнять взгляд параллельно стволу В нашем случае расстояние равно ~2250м. Десятки метров придется всегда прикидывать на глазок, тут уже ничего не поделать. Отлично, азимут сняли-миномет навели, расстояние взяли, КС увидел что мы не бесполезны, но что дальше? А дальше надо взять элевейшн или по-русски возвышение ствола. Берется он по той самой табличке, которая появляется, когда вы собираете миномет. Ну чтож, тут молодому командиру расчета надо решить, на какой чардж или по-русски заряд надо выставлять мины(для быстрой стрельбы на практике выяснено, что лучше поставить все снаряды на один заряд, чем каждый раз набивать нужный заряд отдельно для каждой мины, хотя если у вас много рабов заряжающих(двое и более), то можно и поизвращятся кучками снарядов с разными чарджами). Тут я конкретно не скажу какой заряд надо вам выставлять, это надо решить вам самим, в зависимости от местности и максимальному предположительному расстоянию на котором может появится противник. Лично я говорю ставить почти всегда 4 чардж на мины, т.к. он самый универсальный: имеет самую большую дальность стрельбы, а на его самое минимальное расстояние открытия огня (800м) враг обычно не успевает подойти(мины заканчиваются раньше/котлета вырезает расчет/ведется обстрел по зоне с танков спустя ровно 10 минут после старта. Нужное подчеркнуть). Посчитаем элевейшн в данном случае. Открываем таблицу через эйсселфменю(правый win по дефолту), открываем нужный чардж сверху слева (в данном случае 4), ищем нужное расстояние в первом столбце, во втором столбце смотрим нужный элевейшн соотвественно расстоянию и считаем его. Берем два значения: на 2200 метров и на 2300 метров, элевейшены будут равны 1312 и 1296 соотвественно. А вот тут уже придется чуть чуть самому исключительному командиру расчета/наводчику(проще говоря вычислителю/калькулятору) миномета подумать логически и произвести минимальные расчеты в уме(можно на бумаге или калькуляторе, но обычно это долго). Наше растояние 2250 метров, это половина разницы элевейшенов между 2200 и 2300 метров. Проще говоря нужный элевейшен будет равен вычитанию из значения элевейшена 2200м. разницы на сто метров деленной на 2.(звучит очень страшно, но без этого никак, в это надо вникнуть, этой 7 класс средней школы). Попытаюсь объяснить еще проще: надо разницу элевейшенов поделить два раза на 2 или же просто поделить на 4. (тут каюсь: я сам уже проеба не заметил, и поделил все на 2 два раза, т.к. подустал и писал этот "хайд" вечером, поэтому далее все вычисления с такими цифрами, но особого вреда стрельбе это не нанесет, про это в конце) Расчет:(1312-1296)/2/2=4. Отлично, значит вычислителю расчета необходимо от 1312 отнять 4, получится 1308. Это и есть нужный нам элевейшен. Опять небольшое отступление: последнее время я стал пренебрегать всеми этими умственными расчетами, элейвейшен можно прикинуть интуитивно из разницы на сто метров, обычно прокатывает, это даже в некотором роде лучше, чем точное вычисление. Почему напишу опять же ниже. Далее, сидя на миномете, открываем через колесико мышки View Sightunit. Видим перед собой неведомую ху непонятную таблицу. Из всей таблицы нам необходимо всего 3 кнопочки: El+, El- и Level Gun, а также шкала Level(помечена красным) и шкала Elevation(сразу выше после помеченной красным) Теперь чуть чуть о таблице: кнопки El+ и El- могут прибавлять разные значения, в зависимости от зажатого сочетания клавиш. При одиночном нажатии на El+/- ЛКМ'ом прибавится/отнимется одна еденица от значения в шкале Elevation, при зажатом лев.shift+ЛКМ 10 едениц, при зажатых лев.ctrl+лев.shift+ЛКМ 100 единиц соотвественно(просто некоторые не знают об этой особенности и дрочат по одной еденице). Забьем нужное значение в шкалу Elevation и что мы видим? Да ничего особенного, кроме изменения значения шкалы Elevation, но самый исключительный наводчик заметит еще, что кружок в шкале Level сместился влево, а это значит что надо запихнуть его обратно на середину. Делается это просто, надо просто запомнить: кружок слева - надо вверх, кружок справа - надо вниз. Наводится миномет вверх-вниз стрелочками вверх и вниз соотвественно. Для ускорения процесса можно зажать лев.shift - дело пойдет гораздо быстрее. Отлично, засунули кружок обратно, нажали Level Gun и можно стрелять! Хотя нет, стоп. Новая вводная: заряжающий убежал в рамдом и не подготовил снаряды(вот пид плохой человек). Срочно готовим снаряды! Чаще всего картодел выдает выдает мины в ящиках(за что ему большое спасибо). Чтобы подготовить мины из ящика, необоходимо: Подойти к ящику Нажать левый win "Подготовить снаряды" Выставляем нужный чардж Нажимаем "PREP ROUND" ??? Мины с нужным зарядом появляются рядом с ящиком стройной шеренгой Но можно и поизвращяться и потаскать мины и инвентаре. Соотвественно: Берем мины в инвентарь Нажимаеи aceselfmenu(по дефолту правый win) и нажимаем "Подготовить снаряд" Под нами появляется такая вот уродливая кучка снарядов с 0-ым чарджем, но нам необходимо поставить им 4 чардж! Нажимаем по каждой мине левым win'довсом и подготавливаем на каждом 4-ый чардж(выставляем 4 чардж и нажимаем "PREP ROUND") В итоге получаем кучку подготовленных мин к стрельбе. Вот теперь кладем их в ствол и стреляем! В итоге имеем вот такую зону поражения(красные точки - место касания земли минами, тоесть место их разрыва; красная область - примерный разлет мин/осколков) Теперь напишу конкретно про данный способ наводки и почему я считаю его лучше точной-преточной наводки. Первоначально меня заинтересовал гайд Вранглера по миномету, точнее сама его стрельба на одной из мисок(гайд я нашел потом), насколько она была точна и божественна(я до сих пор так считаю), обоже 10/10. Этот град мин прямо тебе в ...басосину тебе на макушку, эта точность. Проще говоря я потек по миномету (не по Вранглеру, не подумайте). Я тут же заинтересовался всем этим. Начал штудировать разные гайды с разных сайтов. Видеогайды я не очень понимал, поэтому полез в текстовые(именно поэтому это текстовый гайд, а не видосик). Во всех этих гайдах говорили: вычисли то, вычисли это, потом еще вот то, затем наведись и вуаля - точное попадание. Но сколько же времени тратится обычным человеком на вычисление. Надо либо отслужить "калькулятором" расчета, либо уметь производить неимоверные вычисления в уме. Но я не отношусь ни к тем и ни к другим. И что же я поимел на играх с этих гайдов? Да мало чего эффективного для своей стороны: долгие расчеты, долгая наводка, зато точное попадание. А что толку от точного попадания, когда враг ушел с метки 2-3 минуты назад? А вот именно что никакого: даже раненых осколками не будет. Именно поэтому со временем и пришел к такому способу наводки миномета по ИДК(спасибо за это Оноде, а то так бы и высчитывал своих пифагоров с точной разницей на перепад высот) Очередное отступление: ах да, я совсем забыл про разницу высот. Впринципе, на более менее холмисто-равнинных картах(чернасрунь, подагорск и подобные) поправкой на разницу высот можно пренебречь. Но если это какая-то гористая карта аля такистан, то имеет смысл посчитать разницу, ибо перепад высот может уже составлять 100м и более, а это уже дает по точности хорошо. Посчитать разницу можно по той же самой таблице, она дается 3-им столбцом на каждые 100м дальности. Надо просто из высоты цели вычесть высоту нахождения миномета - все просто, там самому логически разобраться можно(см. UPD N.1 "МАМИНЫ КАРТЕЖНИКИ И ВЕЛИКАЯ ПОПРАВКА НА ВЫСОТУ") При стрельбе этим способом мы будем иметь приятный(да, да, именно что приятный) разлет мин и осколков. С самого своего начала способ не может иметь идеальную точность, уже за счет тех же "примерно взятых десятков метров " при снятии расстояния со шкалы. А этих условно взятых значений далее все больше. Зато это позволяет нам сосчитать все нужные значения меньше чем за минуту, а также навестись меньше чем за 20-30сек.(если товарищ раб не затупит). Суть в том, что эти условно взятые значения и быстрота стрельбы как раз таки и дают этот самый приятный разлет мин и осколков, которые чаще всего убивают и калечат противника(а иногда и своих, лол). По этим причинам я считаю что это наиболее эффективный способ стрельбы с миномета для большинства игроков ВОГ'а. Пожалуй на этом завершу сей "хайд" по стрельбе с миномета. Ставтьте пальцы вверх, подписывайтесь на канал Пишите в личку или ловите в тс'е вога, если что-то таки не поняли(хотя я постарался разжевать самый минимум, который необходимо понять, чтобы стрелять с этого говна). Со временем гайд будет так или иначе пополняться информацией, тоесть со временем я постараюсь сделать так, чтобы даже человек не знающий что такое ACE смог наводить/командовать/заряжать миномет. Так что можете периодически чекать тему на предмет обновления Спасибо за внимание. UPD N.1 "МАМИНЫ КАРТЕЖНИКИ И ВЕЛИКАЯ ПОПРАВКА НА ВЫСОТУ" UPD N.2 "ОБСЛУГА МИНОМЕТА В ВАКУУМЕ" 12.12.16 "А ВОТ И АРТИЛЛЕРИЙСКИЕ ЧИТЫ ПОДЪЕХАЛИ" Ну не то чтобы читы. Так, посчитаные таблицы елевейшенов на каждые пять метров. Наслаждаемся. В таблице на 81mm есть красный непосчитаный столбец - это я вообще без понятия как считать, так что пользуемся соседним чарджем на этом расстоянии. Так же там есть желтый столбец - в его правильности я тоже не уверен. Д-30 таблица.xls 60mm.xls 81mm.xls 82MM.xls 06.04.17 "ПОЛЁВЫЕ ЗАНЯТИЯ ОНЛАЙНБЕСТПЛАТНО, НО С РЕГИСТРАЦИЕЙ БЕЗ СМС" -
1 баллПросим сменить отряду RSG Логотип на новый. [attachment=1318:sparta64.png] Основной Шеврон тоже изменился. [spoiler='Шеврон'][/spoiler]
-
-1 балл
-
-1 балл
Обсуждение прошедших игр
DiilOsPaal отреагировал Yung за сообщение в теме
А я разве прошусь куда-то?) Играть с такими лоускллед отрядами как например РБ (имхо) я бы никогда в жизни не стал :)) -
-2 балла
Обсуждение прошедших игр
Fatal отреагировал RavingRobot за сообщение в теме
Рот свой закрой и скройся на АП
Важная информация
Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.
До