Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 11.04.2022 во всех областях
-
2 балла
-
1 баллДоCторона 1: KND + DT + FOX + GHOST + JW + L13 + SRR + LG + A+ | Сторона 2: BE + COBALT + FFA + FRWL + MOR + SF + SSOT + HMG В пятницу 15.04.2022 играем: 1. Закат Короля US Army - TA [Остров - Решман] Сторона 1 в Атаке 2. Meatgrinder ВС СССР - US Army [Остров - Целле] Сторона 1 в Обороне 3. По количеству игроков Игровой администратор - [JW]MEDVEPUT В субботу 16.04.2022 играем: 1. Shock and awe UN & 75th Rangers - TA [Остров - Такистан] Сторона 1 в Обороне 2. Плацдарм ВС СССР - US Army [Остров - Руха] Сторона 1 в Атаке 3. По количеству игроков Игровой администратор - [ALC]Erron Командование: Внимание! Миссии могут быть обновлены в течение недели! Следите за темами! Техническая информация для подключения:
-
1 балл
-
1 балл
До
А у Заката пофиксят мед хамви? -
1 балл@Otto, 1998 год вместо 1999-ого Зоны. Рекомендовал бы добавить захват по преимуществу. Если смущает x2, можно добавить x3. То как зоны сейчас расположены, это очень плохо, половин здания есть в зоне, половины нет. Я бы рекомендовал поменять их расположение, если необходимо добавить больше зон. В обоих модулях point стоит название маркера m2 Я бы не рекомендовал использовать ящики с надписью "виртуальные", лучше заменить их на обычные. На играх там внезапно может оказаться доступен виртуальный арсенал. В связи с возросшим онлайном стоит увеличить количество слотов до ~160 Зачем нужен этот код в init? if(!isServer) exitWith {}; //uav_param.sqf //by [STELS]BendeR 03.2019 _g=[] spawn { private _bpla=[]; while{true} do { { if (!(_x in _bpla))then{ if((typeOf _x) in ["O_UAV_01_F", "I_UAV_01_F", "B_UAV_01_F","O_Static_Designator_02_F"])then{ _x disableTIEquipment true; //Тепловизор _x enableVehicleSensor ["IRSensorComponent",false];//Отметки больших тепловых целей _x enableVehicleSensor ["ManSensorComponent",false];//Отметки малых тепловых целей //_x removeWeaponTurret ["Laserdesignator_mounted",[0]];//ЛЦУ _bpla pushBackUnique _x; }; }; } forEach allUnitsUAV; uiSleep(10); }; }; Зачем в init вот эти строчки, если ты используешь wog3_no_auto_long_range_radio = true; и выдаешь ДВ вручную? TF_defaultGuerBackpack = "TRU_PRC119_Blade_Fld"; TF_defaultEastBackpack = "av_r163"; Не нужно использовать два разных класснейма для БТР'ов только ради декалей. Для ВВ декалей достаточно поставить следующие значения в атрибутах: "Оператор-наводчик", правильно пишется Наводчик-оператор Я бы рекомендовал настроить БК для танков обеих сторон. На мой взгляд ПТУРы являются лишними, также возможно стоит выдать менее качественный снаряды, например 3БМ22, вместо 3БМ42 для того чтобы сделать столкновения более напряженными, а также сделать упор на большое количество фугасных боеприпасов, уменьшив количество 3БК18. Наводчики-операторы мотострелковых подразделений сейчас используют sqf которая включает в себя ДВ рацию, что на мой взгляд лишнее Я бы выдал Ми-24В 2x ПТУРа, чтобы второму пилоту было чем заняться. Зачем нужна переменная vert для Ми-24В? У зелёных есть полевой госпиталь, у красных же отсутствует медицинская машина. Возможно стоит сделать одну из машин медицинской? Либо дать возможность инженерам красных строить полевые госпитали? Было бы круто зарядить ПТУРы в БМД и БМП: _this addMagazineTurret ["rhs_mag_9m113",[0,0]]; У КО ВДВ не нужно дополнительно выдавать инструменты карты, они выдаются всем КО автоматически при включенной автоматической выдачи медицины В отделении Альфа 1-1 зелёных не прописаны названия слотов В init'е зелёным дана возможность строить укрепления, но инструменты для строительства не выданы. У красных инженерами являются только инженеры, но при этом в инженерную технику не выданы доп. рем.комплекты В инженерные машины красных было бы неплохо положить дополнительные траки и запасные колёса В БТРах красных не нужны дополнительные рем. комплекты 4 лопаты на всю сторону зеленых, на мой взгляд это преступно мало Инженерам красных можно было бы и насыпать каких-нибудь РПО, сейчас им будет довольно скучно На мой взгляд ПГ-7ВР у красных здесь лишние, можно выдать стандартные ПГ-7ВЛ, техники с ДЗ у зелёных нет Снайперам и пулеметчика не нужно выдавать беруши, они им выдаются автоматически. Прапорщик красных действительно заслужил только 2 магазина к АКС-74У и отсутствие гранат с трассерами? Зачем рядовым инженерам инструменты карт? В танки красных было бы неплохо добавить рем.комплект и трос Зачем нужен пустой tank.sqf в red/vdv? Инженерам, КСу и пилотам красных не помешало бы немного дополнительной медицины в машины Трассерные магазины снайперу зеленых? Очень визуально-структурофильские дела: Бункера HESKO в 1998 году в пост-СНГ, please no В отделениях ВДВ на БМД отсутствуют положенные там пулемёты Безобразные отделения ВДВ на БТРах, я бы рекомендовал сделать либо спешенных ребят на Уралах со следующей структуркой (КО, СС, Пулемётчик, РПГ, ПРПГ, Снайпер, Стрелок/Стрелок-Санитар), либо использовать стандартную структурку как у ребят для БМД, просто поставив вместо БМД - БТР Взводу на БМД можно добавить взводного с приданным медиком, для доп. слотов, медицинской помощи и опционального командования НСПУ у ребят можно заменить на 1ПН93, так как уже 99-ый год, либо сделать рандом, чтобы выдавался НСПУ или 1ПН93 По структуркам, в отделении ВДВ положено по 3 одноразовых трубы (можно добавить в БМД) Пилоты тоже люди и не любят умирать, им можно выдать разгрузку, АКС-74У и пару гранат. У пилотов отсутствует положенный им шлем. ЗУшка на крыше с таким маленьким количество БК и при наличии миномёта, это очень больно и бесполезно. Может лучше ребята сами для неё место найдут? Полностью зеленые модельки танка и УАЗика в зоне делают больно моим глазам, давай может быть как-нибудь уберем их, Алик? Вообще, без обид, но вся эта база в лесу смотрится не много странно. Может быть лучше сделать ещё одну зону в районе заброшенной стройки ДК Мелиораторов? У меня вроде остался шаблон укреплений ещё с миссии Stelza в том районе, можно будет использовать его, если будет желание Может быть ещё что-то упустил, думаю администрация посмотрит ещё.
-
1 балл
-
1 баллЕсли комментировать вчерашнюю игру на *mapname*, когда *сторона x* была в обороне, то лучше всего подходит поговорка - "лучший результат получается, когда лев командует стадом баранов, чем когда войсками львов командует баран". @crabe в подписи на загрузочный экран пожалуйста
-
1 баллОткрыть полигон Название: Armor dawn Версия: 9b Остров: Altis Число слотов: 195 Время начала: 04:10 Время на миссию: 100 минут Стороны: NATO (Атака) vs CSAT (Оборона) Вводная Этой ночью на Алтис прибыла артиллерия CSAT, способная полностью изменить баланс сил на острове. Пока она следовала с юго-востока на военную базу под Пиргосом, беспилотник, оперативно высланный командованием NATO, атаковал ее, но был сбит, лишь повредив артиллерию. Времени мало и пока к CSAT прибудет ремонтная группа с другого острова, армия NATO бросает все свои силы на уничтожение 2S9 Sochor. Автор: [STELS]JasonСкрипты: [STELS]Zealot Задачи Атака: Для победы синим необходимо:- найти и уничтожить артиллерию 2S9 Sochor за отведенное время.P.S. Командование NATO не знает, где стоит поврежденная артиллерия красных. Известно лишь то, что она следовала с юго-востока острова на военную базу под Пиргосом по одной из трех дорог, но теперь обездвижена. Наиболее вероятные места ее нахождения это - Поз. 1, Поз. 2, Поз. 3, Поз. 4, Поз. 5, Поз. 6. Оборона: Для победы красным необходимо:- недопустить уничтожения артиллерии 2S9 Sochor за отведенное время.P.S. Командир стороны CSAT или заместитель командира должны получить (выбрать) координаты, на которых стоит артиллерия. Сделать они это могут через штабной Ifrit во время фризтайма.Всего доступно 6 позиций (Поз. 1, Поз. 2, Поз. 3, Поз. 4, Поз. 5, Поз. 6). Если позиция не будет получена (выбрана), то 2S9 Sochor будет находиться на Поз. 4. Условности Оборона: Инженерам CSAT запрещено возводить какие-либо укрепления в зоне расположения артиллерии 2S9 Sochor. Техника Атака: AFV-4 Gorgon - 3 Hunter - 1 M2A1 Slammer - 2 SDV - 3 Быстроходный катер (с миниганом) - 6 Грузовик HEMTT - 7 Передвижная мастерская HEMTT - 1 Транспортер HEMTT (медицинский) - 1 Транспортировщик боеприпасов HEMTT - 1 Оборона: BTR-K Kamysh - 3 Ifrit - 3 T-100 Varsuk - 1 Tempest (с боезапасом) - 1 Ремонтный Tempest - 1 Санитарный Tempest - 1 Транспортер Zamak - 5
Важная информация
Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.
До