Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 22.05.2018 в Сообщения

  1. 15 баллов
    LEYDEN CTU

    Обсуждение прошедших игр

    iam ready to drink and play on wog now
  2. 5 баллов
    Очень жаль, что администрация, судя по всему, не хочет поднимать этот неудобный вопрос и отмалчивается. Я говорил с огромным количеством людей по этому поводу и абсолютно все из них хотели бы видеть вышеперечисленные сценарии на играх. Очень неплохо было бы провести голосование (не знаю, возможно ли это, но желательно открытое, чтобы по дефолту выкидывать голоса игроков с армы2). Но, судя по всему, этому не бывать. Ведь нужно ждать 60+ лет, чтобы без зазрения совести играть за распинающих детей фашистов (много ироничных скобочек) Тупее могут быть только организмы, которые отказывались играть за вермахт на умерших уже давно дедах (IronFront) Боже, как же у меня горит, что из-за некоторых неустановленных и малочисленных (!) личностей мы не можем отыгрывать один из самых эпичных военных конфликтов за последние 20 лет, происходящих не в далекой и нудной песчаной Сирии, а тут, у нас, почти под боком. Что может быть ламповее? Может быть, если я буду ныть каждый день, то меня услышат и пойдут на встречу, ну или как минимум, на диалог. Вдруг мне все-таки аргументировано объяснят, почему администрация не хочет сделать наш прекрасный проект еще более интересным и разнообразным?
  3. 4 балла
    Если ты хочешь внимания со стороны РКН для проекта, то это именно тот способ, которым его можно получить. Надеюсь у тебя просто странное чувство юмора и все это неудавшаяся шутка. Завязывай. Серьезно.
  4. 4 балла
    А теперь меняй тему, потому что может прилететь ответка. ЗА ДНР, епта
  5. 3 балла
    Тогда половина людей против играть за игил, потому что "и обьясни человеку, как мы гогоча и угорая будем отыгрывать конфликт, где человек воевал и терял близких друзей". А то,что мы сирийский конфликт отыгрываем, чечню - это тебя не волнует?
  6. 2 балла
    Auslander

    Coub'ы!

  7. 2 балла
    Ник командира отряда: [OSN] Merans Заместитель командира отряда: [OSN] krech Полный список состава отряда: [OSN] Merans [OSN] krech [OSN] Cookie [OSN] Oleg [OSN] Cpl.Cat [OSN] MusicBreaker [OSN] aksel [OSN] Zwierdik Проекты которые посещает отряд: WOG3
  8. 1 балл
    @Setris Каким образом то?
  9. 1 балл
    Что там интересного? Что там крутого и захватывающего? Посмотри видео с ЛНР/ДНР, посмотри как они своих же в камазах расстреливают, интересно? И да технику никто использовать не запрещает, хочешь танчик с флагом, ну поставь. Я следил за войной на Украине и там нет не одного интересного момента, который можно отыграть. В отличии от Сирии, кстати. Не было там грамотно продуманных операций, с минимальными потерями и т.д. Танко-пехото раши или еще что либо крутое.
  10. 1 балл
    Даже на Тушино, которое многими (по праву или нет - не знаю) называется местом обитания основной ЦА программ типо "60 минут" и другого мозгопромывающего поноса, абсолютно адекватно и по взрослому смотрят на эту тему. Пойду с горя и из-за невозможности что-либо поменять высосу 3 сиськи Клинского светлого и усну под лавкой, не забыв перед этим канонично обоссаться. Хоть забудусь ненадолго
  11. 1 балл
    А можно линк на миску?
  12. 1 балл
    А да я хз насчет запретов, там же вопрос в конце предложения стоит. Но вроде не видел в требованиях к миссиям. А насчет карты, городская с пятиэтажной застройкой была бы пи..же!
  13. 1 балл
    BB_STOP

    Обсуждение прошедших игр

    @LEYDEN CTU excellent mug!
  14. 1 балл
    FlayeR

    Обсуждение прошедших игр

  15. 1 балл
    Dgors

    Обсуждение прошедших игр

    Внимание! Для удобства мы вернулись к работе с группой на платформе Steam. Группа Weekly Open Games оживает. Вступив в нее, вы будете получать уведомления онлайн о предстоящих событиях, обновлениях и других мероприятиях. Для получения уведомлений, не забудьте включить уведомления в настройках.
  16. 1 балл
    Уважаемая администрация. Я слышал, что формы\техника для сторон ВСУ\ЛДНР присутствует в сборке, но данные сценарии не отыгрываются по причинам, связанным с политическими взглядами некоторых игроков. Это правда? Если да, этот нонсенс будет когда-нибудь пересмотрен? У меня когда-нибудь вообще будет возможность пострелять по МИРНО СПЯЩЕМУ Черногорску из Градов, не качая сборку Тушино? @Gravelandmp3 @Vincen
  17. 1 балл
    Exorcist

    Battle Cry

    @Makarin Поправь офисное здание, оно под углом стоит Сделай пожалуйста, чтобы дороги друг на друга не наезжали Удали название агса, у этого отделения нет техники Почему проигнорировал? Хорошо, оставь так (@Kato). Но реши вопрос с медиками Зачем в рем. хемте столько аптечек? Лучше удали вообще выдачу ванильных аптечек, у тебя же есть медики с кучей медицины, пусть они её и раздают и кстати да, раз уж тебя нет медиков в отделениях, я бы увеличил мед. отделение (откуда в а1-6 синих взялся медик? это особенное отделение?) Ящик с БК убери с крыши и поставь рядом с отделениями, тоже самое с мед.ящиком У газонокосилок тоже можно вырубить моделирование (выдели их все через шифт в списке слева и убери галочку) Почему ты не поменял форму и разгрузки? Форма нато, а разгрузка ааф. Они выглядят не очень, да и найдутся те, кто будут русских в такой форме путать с амерами ванильными
  18. 1 балл
    Auslander

    Coub'ы!

  19. 1 балл
    ToxaSM

    Coub'ы!

  20. 1 балл
    Auslander

    Видео с Больших Игр

  21. 1 балл
    crabe

    Обсуждение прошедших игр

    Монаха страйкеры тоже в тот раз не нашли и не уничтожили Извините, конечно, за баянистость, но оно просто должно быть тут.
  22. 1 балл
    ВЕКТОР РАЗВИТИЯ ПРОЕКТА - это направление развития проекта в будущем. Какой идеи? В разнообразии геймплея? Мотострелковые столкновения с пехотными боями против более-менее масштабных боевых действий с задействованием больших видов вооружений/техники и пр. Так исторически сложилось по большей части. Как минимум на первую миссию в пятницу могут не все поспеть к началу. Так же, предполагалось, что на первой миссии люди более-менее разогреваются, так как вторая явно тяжелее. Просто аналогия: приходя в зал, вы же не станете сразу же жать штангу на 100 кг, а затем жать пустой гриф? Сначала разогрев, потом постепенное утяжеление. На мой взгляд, это просто напросто логично. В разное время перед администрацией стояли разные задачи. Направление развития проекта определяется вызовами, которые встают перед администрацией на пути организации игр. На данный момент, администрация работает в направлении завершения регламентационной деятельности. Картодельство - последняя нерегламентированная область на проекте. Так же, мы обдумываем пути по привлечению игроков на проект, в частности, организация дополнительных ивентов, которые могли бы отличаться от стандартных игр (в стадии обсуждения), как пример + некоторые изменения в общей организации игр, как пример, снижение максимального лимита времени на первые миссии (предполагается общий опрос игроков). Дополнительно, администрация рассматривает возможность повышения лимита зарегистрированных отрядов с 10 до 11. Считается, что таким образом можно будет, как минимум, привлечь на проект отряды, которые заинтересованны в скорейшем попадании в ротацию. Комментировать это не имеет смысла. В конце будет понятно, почему. Ввод заградительных ограничений являлся следствием снижения кол-ва игроков, т.е. по факту, это действительно фиксация сложившейся тенденции. Описано выше. Дополнительно будут прорабатываться и альтернативные пути привлечения игроков на проект. Проекту требуется реклама, однако у нас пока нет четкого представления, как именно это можно и нужно организовать, так как по сравнению с соседними проектами, мы не являемся "политическим убежищем" от гнета администрации соответствующих проектов. Этот вопрос так же прорабатывается. У нас есть понимание о несовершенстве механизма проверки миссий проверяющими и о его низкой эффективности. Над этим вопросом мы так же работаем. В ходе первичной проверки миссии, если не ясно, насколько адекватен баланс, он либо обсуждается с другими участниками отдела проверки, либо проверяющий идет по тому пути, когда картоделу предлагается более оптимальный вариант (уменьшение техники, как пример) с дальнейшими постепенными правками после отыгрышей. По проверке я уже пояснил. Если речь так же идет про концепцию миссий, на что жалуются люди (надоела атака-оборона), то здесь все сложнее. Данное правило действительно не закреплено, о чем было все время известно, однако, забегая вперед, очень странно видеть, что это подметили, когда конкретно ваше мнение в том - что нормативная документация не важна. Касательно самого "мифического" принципа, то опять же, это выглядит ЛОГИЧНО, что ОБЕ стороны ставятся В РАВНЫЕ УСЛОВИЯ по балансу. Кому то это кажется не логичным, кроме ув. г-на @Gollob? Администрация этим и занимается. Было и администратор понес наказание за нарушение в соответствии с правилами проекта. Администрация не один раз заявляла, что все равны перед закрепленным сводом правил, вне зависимости от статуса на проекте. Мы доказываем это не только словом - но и делом. Мы знаем об указанной проблеме и согласны с тем, что это действительно неадекватно. Планируем ввести некоторые органичения в правилах. В будущем, возможно, критические моменты будут устранены посредством правки самого аддона автором, либо же компетентным человеком. Степень адекватности плана - понятие субъективное. Где одному кажется, что оно неадекватно, другому будет нормально. Мы дали всем игрокам инструмент контроля за этим моментом - попробуйте для начала хоть раз им воспользоваться. Стоит напомнить, что администрирование - не основное занятие людей, которые состоят в администрации. Большая часть времени уходит на работу и досуг, который не предполагает проведение своего свободного времени за компьютером. В связи с этим, вполне закономерно, что некоторые заявки могут рассматриваться дольше, чем то могло быть. Мы не видим в этом ничего критичного, хотя довольно странно слышать о затянувшихся рассмотрениях заявок по багоюзам, ибо приоритет администрации в пресечении любой нечестной игры со стороны участников сообщества, что означает, что такие заявки будут рассматриваться достаточно быстро. Есть примеры, где процесс заявки по багоюзу затянулся на продолжительное время? А какие мероприятия по вашему мы должны проводить? Отрубать людям по пальцу, за каждый ТК? Или думать за них, стрелять или не стрелять? Может нам еще с ложечки народ покормить, приговаривая "не тимкилль"? Мы переходим к практике отказа к рестартам, что в нашем понимании должно заставить игроков задуматься о том, что делать то, что повлекло их гибель в начале игры больше не стоит. Так же, мы стараемся отсранять тех игроков, по чьей вине произошел инцидент, в соответствии с правилами проекта. Это все конечно замечательно, но если не ясно значение ВЕКТОРА РАЗВИТИЯ, то вполне можно погуглить. Тогда понимание должно прийти. Если нет, то возможно стоит посетить курсы успешных менеджеров. Убедительная просьба снабжать такие заявления конкретными примераМИ. Её и не должно быть. Текучка не позволяет сформировать более менее адекватную команду, которая будет понимать, что ей делать в той или иной ситуации. А вы действительно думаете, что администрация будет на проекте все время в том составе, в котором она присутствует на данный момент? Лично я так не думаю. Регламентационная работа проводится для стабильной работы как действующей администрации во время ее деятельности, так и для переходных моментов, когда состав администрации меняется в разной степени значимости. Вся документация позволяет человеку быстро вникнуть в суть происходящего, а не ходить слушать и спрашивать что то урывками, по ходу придумывая какие то свои методы. Вообще, мне дико слышать от технического специалиста рассуждения о бесполезности регламентационной деятельности. И собственно, ЧТО должно меняться то? Процесс децентрализации власти и передачи части полномочий игрокам - приоритетное направление действующей администрации. Мы заинтересованы в сохранении проекта и прорабатываем любые возможности, которые помогли бы ему существовать автономно, даже временно без административных органов. Поэтому постепенно, мы пытаемся закрепить (либо просто для начала вовлечь их) участие людей не состоящих в администрации в нормативной документации. Это и возможность призвать командиров зарегистрированных отрядов в спорных вопросах в трибунале, и передача полномочий по допуску новых отрядов в ротацию, исключение отрядов из ротации, возможность смещать КС на играх в том случае, если его деятельность вредит основополагающей проекта WOG - командному взаимодействию. === @ZAMPOLIT Касательно вопроса по введенным ограничениям. Я нигде не сказал, что ваше мнение не будет учтено и принято. Вам было отказано лишь в срочном и ультиматийном отзыве утвержденных правил созданий миссий. Степень недовольства нам ясна, а доводы, приведенные конкретно @ZAMPOLIT кажутся здравыми. Решение по вводу конкретных правил, в частности, по 2м миссиям, было действительно поспешным и необдуманным в полной мере, что означает, что администрация признает данную меру - как ошибочную, так как лишь повредит разнообразию проводимых игр на проекте. На данный момент, принято решение снять ограничения по 2м миссиям. По 1м - пока идет обсуждение. В дальнейшем, мы введем альтернативные правила фильтрации миссий, которые будут предусматривать присуждение им категорий, что ни в коей мере не будет являться ограничением для картоделов, но станет явным подспорьем бюро расписаний при реагировании на спад/увеличение посещаемости проекта игроками, на их запросы с учетом качественной составляющей. Политика нынешней администрации со мной во главе была, есть и останется в том - что мы готовы и будем прислушиваться к мнению всех участников зарегистрированных отрядов, ибо как было отмечено ранее - они составляют фундамент проекта и мы осознаем это с полной ясностью. Не стоит ожидать, что администрация будет молниеносно реагировать на каждое несогласие отменяя любое свое решение в мгновение ока, при этом дружески успокаивая вас, что "тебе приснился плохой сон", но стоит быть уверенным, что во благо проекта, оно не останется незамеченным и будет детально проанализированно. Учитесь аргументированно отстаивать свою точку зрения и адекватно ее высказывать, а не полагаться на того же т-ща @ZAMPOLIT как на рупор безликой общественности.
  23. 1 балл
    MusicBreaker

    Coub'ы!

  24. 1 балл
    Auslander

    Coub'ы!

  25. 1 балл
    asys

    Видео с Больших Игр

    стресс-тест наглядно показал во что превращается человеческое общество без какой-либо власти, законов и особенно карательной системы. А если еще и оружие дать
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.