Jump to content

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG WOG3 Как начать играть Правила серверов
Vincen

Тема для вопросов/жалоб/предложений к администрации.

Recommended Posts

Предлагаю картоделам в обязательном порядке ставить в каждое отделение ручного медика, и выдавать медицины раза в четыре больше чем выдается на данный момент.

Edited by terafrag

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, terafrag сказал:

20180302225219_1.jpg

возможно не все знают какие раны какими бинтами перевязывать и лепят по ~10 штук всех подрят от этого и нехватка медицины. ну это мое мнение не знаю как на самом деле

Edited by Arkebusier

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Arkebusier сказал:

возможно не все знают какие раны какими бинтами перевязывать и лепят по ~10 штук всех подрят от этого и нехватка медицины. ну это мое мнение не знаю как на самом деле

Медик с хирургическим набором не полностью вылечивает, бывает всю миску бегаешь и на мониторе постоянно все белым бело от боли, на морфине как на наркоте всю миску можешь пробегать, нынешняя медицина/ранения какие то дисбалансные.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@terafrag @dos  Медицину будем ещё крутить . 

Хирург набор мог не сработать , если в момент зашивания открылась рана. Надо всегда проверять . 

Когда закончим крутить медицину , запилю гайд актуальный для нашей сборки.  

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, CTPEJIKuH сказал:

@terafrag @dos  Медицину будем ещё крутить . 

Хирург набор мог не сработать , если в момент зашивания открылась рана. Надо всегда проверять . 

Когда закончим крутить медицину , запилю гайд актуальный для нашей сборки.  

да покрутить ее стоит =) что чем  лечить знаем, и на счет открытых ран тоже в курсе, там именно что то с ранениями связано  =) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, CTPEJIKuH сказал:

Хирург набор мог не сработать , если в момент зашивания открылась рана

У меня была такая же проблема. Хирург набор закрыл все раны, кровь мне всю вернули обратно, но каждые 30 минут приходилось искать труп с морфином

я думал что так и должно было быть, посему не стал отписываться по этому поводу на форуме

Edited by Fenya

Share this post


Link to post
Share on other sites

а QuikClot как кровоостанавливающий материал работает ? По теории замотаные таким материалом раны не должны кровоточить, в связи с пропиткой бинта каолином

Share this post


Link to post
Share on other sites

@asys я лично квиклот использую когда другой медицины уже не осталось. Очень слабенький бинт. Но опять же, все зависит от настроек.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Рационализаторское предложение №001

 

Замысел:

Уважаемая администрация и простые игроки ВОГа, каждый игровой день нам приходится терять от 40 до 50 минут на технические и организационные моменты, которые запросто можно решить. Это потерянное время можно использовать множеством полезных вариантов. Как это сделать? Нужно ввести брифинг ингейм во время фризтайма.

 

Плюсы:

  • За счет экономии можно увеличить продолжительность 1 и 2 миссий, если этого пожелают.
  • Это значительно улучшит восприятие геймплея и в целом проекта за счет меньшей нагрузки ожидания.
  • Раннее завершение основных миссий может способствовать улучшению качества отыгрыша 3й миссии - банально большее количество игроков может участвовать в ней в силу высвободившегося времени.
  • Элементарно можно пойти пораньше лечь спать

 

Реализация:

После выбора админом миссии дать на расстановку зарегистрированным отрядам согласно таблицы бронирования 2 минуты. Все игроки проекта выключают плагин тимспика TFR. Командиры отделений и экипажей переходят в каналы штабов для брифинга (15 минут). Оставшиеся отрядники/одиночки без проблем по старинке занимают/спрашивают слоты. Перед окончанием брифинга админ предупреждает о скором старте и необходимости включить плагин. Миссия стартует на всех порах.

 

Что потребуется:

На первых порах администрация будет оповещать о необходимых процедурах, а рядовым игрокам нужно немного отвыкнуть от старых привычек, ради всеобщего блага.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Рационализаторское предложение №002

 

Замысел:

Издревле пошло, что 3я миссия у нас на ВОГе отыгрывается чисто для галочки, командиры временами не удосуживаются ни то, что в штаб прийти, но и просто метки на отделение ставить. В то время как на создание, поддержку, организацию этой миссии тратятся какие-никакие силы и ресурсы. Как же это исправить? Нужно ввести модификации в “правила картоделов” для возможности создавать 3и миссии в виде неких геймплейных экспериментов. Не обычный захват-оборона, а то, что висит в атмосфере, навеяно временем, но никто не может это “воплотить на бумаге”.

 

Плюсы:

  • Наплыв игроков за счет большего интереса к 3й миссии.
  • Поднятие “престижа” 3й миссии.
  • Уважение труда картоделов, за счет реализации их новых идей, которые по какой-то причине нельзя воплотить на первых двух миссиях.

 

Реализация:

Необходимо обговорить модифицируемые параметры “правил картоделов”, которые возможны для обхода/изменения картоделом.

К тому же при одобрении и воплощении в жизнь Рационализаторского предложения №001 3я миссия будет более посещаема, что также нужно учитывать!

 

Что потребуется:

Разрешение администрации на модификацию правил. Иное отношение проверяющих к задумкам картоделов на 3ю миссию. Поддержка рядовых игроков своей явкой 20!8 посещаемостью 3й миссии.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, CTPEJIKuH сказал:

@asys я лично квиклот использую когда другой медицины уже не осталось. Очень слабенький бинт. Но опять же, все зависит от настроек.

Вот я как раз про настройки и спрашиваю. Как у нас настроен этот Quikclot.  Я когда только учился игре с АСЕ-модом пытался понять в чем смысл этого бинта на фоне всего остального. В реальности такое перевязочное средство за счет пропитки кровоостанавливающим препаратом эффективно при сильных и обильных кровотечениях.  Ссылка на статьи. Вроде как АСЕ мод иммитирует реальные раны, как я понимаю эту механику - есть огнестрельная рана, которую эффективнее "лечить" компрессионным бандажом. Т.е. получается затекаем дыру бинтом,  это конечно эффективнее чем замотать сверху, т.к. тампон борется с подпирающим изнутри артериальным или венозным давлением.  Но бинт не резина и со временем пропитывается кровью и рана начинает кровоточить сквозь повязку, правда гораздо медленнее. Но что в механике асе-а есть то самое раскрытие раны? Механическое повреждение повязки (развязывание при движении  об кусты) или еще и пропитка повязки кровью ?  А что если при "лечении" такой раны использовать сначала на нее Quikclot? Да, сам по себе он не удержит кровотечение как тампон, но если следом применить компрессионный бандаж, то за то время пока повязка механически повредится и развяжется каолин из Quikclot-а запустит процесс свертывания крови в ране и шанс открытия кровотечения будет существенно ниже.  Т.е. образовавшихся тромбов и сгустков свернувшейся крови в ране будет достаточно чтобы удержать кровяное давление даже при развязывании повязки. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, KOHCTPYKTOP сказал:

1)приходится терять от 40 до 50 минут на технические и организационные моменты

Нужно ввести брифинг ингейм во время фризтайма.

2)увеличить продолжительность 1 и 2 миссий

3)Это значительно улучшит восприятие геймплея и в целом проекта за счет меньшей нагрузки ожидания.

1. Из-за фризтайма тратится максимум минут 10.(если нет перезапуска, если есть - 15)

2. Миссии, в большинстве случаев заканчиваются по потерям/выполнению задачи, а не концу времени.

3. Если у меня и портится восприятие геймплея, то точно не от этого. 

1 час назад, KOHCTPYKTOP сказал:

1)3я миссия у нас на ВОГе отыгрывается чисто для галочки, командиры временами не удосуживаются ни то, что в штаб прийти, но и просто метки на отделение ставить.

2)ввести модификации в “правила картоделов” для возможности создавать 3и миссии в виде неких геймплейных экспериментов

3)К тому же при одобрении и воплощении в жизнь Рационализаторского предложения №001 3я миссия будет более посещаема, что также нужно учитывать!

4)Наплыв игроков за счет большего интереса к 3й миссии.

Поддержка рядовых игроков своей посещаемостью 3й миссии.

1. Это называется не для галочки, а просто пострелушки на ночь, а не какие-то серьезные игры.

2. На сколько мне известно, нет никаких ограничений на идеи для 3 миссии, было бы желание.

3. Часто не хожу на 3 миссии, потому что лень ждать/поздно/хочу заняться чем-то другим. Рационализаторское предложение №001 предполагает уменьшение траты времени МАКСИМУМ на 30 минут, что ничего не изменит, а если еще и увеличить время миссии, как предложено там же, то считай вообще ничего не изменится.

4. Это не так работает.

 

ЗЫ: Все пункты были описаны ИМ(или некоторых моих знакомых/соотрядников играющих на проекте)ХО.

Edited by Fenya

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 минут назад, Fenya сказал:

Из-за фризтайма тратится максимум минут 10.(если нет перезапуска, если есть - 15)

Расстановка 10-15 минут, брифинг 15 минут, фризтайм 10-15 минут = 45 минут на одну миссию.

Я предлагаю: 2 минуты расстановку на "слоттинге", и далее вся административно-организаторская работа ПАРАЛЛЕЛЬНО брифингу на фризтайме 15 минут = 17 минут на одну миссию. 

(45-17)*2=56 минут можно сэкономить.

Edited by KOHCTPYKTOP

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, KOHCTPYKTOP сказал:

Расстановка 10-15 минут

Есть те кто опаздывает, есть те, кто забыли скачать обнову, есть те, у кого какие-либо другие форсмажорные обстоятельства.

1 минуту назад, KOHCTPYKTOP сказал:

фризтайм 10-15 минут

Не помню, когда фризтайм был по 10-15 минут, только если не, опять же, форсмажор.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Fenya сказал:

Есть те кто опаздывает, есть те, кто забыли скачать обнову, есть те, у кого какие-либо другие форсмажорные обстоятельства.

Они всегда есть. Но должны ли семеро ждать одного?

3 минуты назад, Fenya сказал:

Не помню, когда фризтайм был по 10-15 минут

Ты сам даже написал:

 

19 минут назад, Fenya сказал:

Из-за фризтайма тратится максимум минут 10.(если нет перезапуска, если есть - 15)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, KOHCTPYKTOP сказал:

Ты сам даже написал:

мне слово МАКСИМУМ надо специально выделять?

Цитата

Но должны ли семеро ждать одного?

Одного(пол сервера)

Edited by Fenya

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Vincen Я попрошу администрацию разрешить использовать настройки перезарядки "Только определенные магазины" для того что бы иметь возможность более точно настраивать возможности техники по перезарядки.
 

Share this post


Link to post
Share on other sites

В свете неоднократного острого обсуждения объездов за краем карты и особенно в свете недавних событий есть предложение к администрации вынести на голосование и обсуждение вопрос о необходимости внесения изменения в правила проекта в части нахождения наземной и авиатехники за пределами карты.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Возможно, стоит ввести принудительный запрет на выезд за границы игровой зоны (то есть за границы карты по умолчанию), но оставить за картоделами право расширять эти игровые зоны в разумных пределах (до 1 км, например) на тех картах, где это возможно использовать каким-либо рациональным образом (Такистан, Литиум и т.д.)

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Meow сказал:

Возможно, стоит ввести принудительный запрет на выезд за границы игровой зоны (то есть за границы карты по умолчанию), но оставить за картоделами право расширять эти игровые зоны в разумных пределах (до 1 км, например) на тех картах, где это возможно использовать каким-либо рациональным образом (Такистан, Литиум и т.д.)

Надо рассмотреть все возможные последствия принятия какого-либо решения. Я думаю, что игроки смогут накидать, обсудить и найти решение тех или иных ситуаций, которые могут возникнуть после, например, запрета выезда за край карты. 

От себя сразу могу сказать: 1. "край карты не различим" - отмазки тех, кто любит искать лазейки в правилах. 2. Нет ничего страшного в поездке инженеров к подбитому самолету или вертолету  за краем карты 3. Случайные выходы за край карты - ситуация схожая со случайными тимкиллами. Есть пункт правил, хочешь - пиши, хочешь - не пиши, администрация рассматривает. Сейчас же с выходами за краем карты кроме условностей картодела и срачей на форуме ничего нету. 4. Ситуация с зависшим за краем карты вертолетом и находящимся, по сути, вне зоны достижения ПВО - вопрос больше баланса, нежели края карты, что показала миссия с ка-52 и танками, которые нужно было доставить к зоне на краю карты.

В итоге я вообще не вижу никаких проблем запрета в правилах выхода за край карты.

Если это своеобразный детектор пи""""сов сорян, моргните два раза в личке.

Edited by TPEMOP

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.