@Otto,
1998 год вместо 1999-ого
Зоны. Рекомендовал бы добавить захват по преимуществу. Если смущает x2, можно добавить x3. То как зоны сейчас расположены, это очень плохо, половин здания есть в зоне, половины нет. Я бы рекомендовал поменять их расположение, если необходимо добавить больше зон.
В обоих модулях point стоит название маркера m2
Я бы не рекомендовал использовать ящики с надписью "виртуальные", лучше заменить их на обычные. На играх там внезапно может оказаться доступен виртуальный арсенал.
В связи с возросшим онлайном стоит увеличить количество слотов до ~160
Зачем нужен этот код в init?
if(!isServer) exitWith {};
//uav_param.sqf
//by [STELS]BendeR 03.2019
_g=[] spawn {
private _bpla=[];
while{true} do {
{
if (!(_x in _bpla))then{
if((typeOf _x) in ["O_UAV_01_F", "I_UAV_01_F", "B_UAV_01_F","O_Static_Designator_02_F"])then{
_x disableTIEquipment true; //Тепловизор
_x enableVehicleSensor ["IRSensorComponent",false];//Отметки больших тепловых целей
_x enableVehicleSensor ["ManSensorComponent",false];//Отметки малых тепловых целей
//_x removeWeaponTurret ["Laserdesignator_mounted",[0]];//ЛЦУ
_bpla pushBackUnique _x;
};
};
} forEach allUnitsUAV;
uiSleep(10);
};
};
Зачем в init вот эти строчки, если ты используешь wog3_no_auto_long_range_radio = true; и выдаешь ДВ вручную?
TF_defaultGuerBackpack = "TRU_PRC119_Blade_Fld";
TF_defaultEastBackpack = "av_r163";
Не нужно использовать два разных класснейма для БТР'ов только ради декалей. Для ВВ декалей достаточно поставить следующие значения в атрибутах:
"Оператор-наводчик", правильно пишется Наводчик-оператор
Я бы рекомендовал настроить БК для танков обеих сторон. На мой взгляд ПТУРы являются лишними, также возможно стоит выдать менее качественный снаряды, например 3БМ22, вместо 3БМ42 для того чтобы сделать столкновения более напряженными, а также сделать упор на большое количество фугасных боеприпасов, уменьшив количество 3БК18.
Наводчики-операторы мотострелковых подразделений сейчас используют sqf которая включает в себя ДВ рацию, что на мой взгляд лишнее
Я бы выдал Ми-24В 2x ПТУРа, чтобы второму пилоту было чем заняться.
Зачем нужна переменная vert для Ми-24В?
У зелёных есть полевой госпиталь, у красных же отсутствует медицинская машина. Возможно стоит сделать одну из машин медицинской? Либо дать возможность инженерам красных строить полевые госпитали?
Было бы круто зарядить ПТУРы в БМД и БМП:
_this addMagazineTurret ["rhs_mag_9m113",[0,0]];
У КО ВДВ не нужно дополнительно выдавать инструменты карты, они выдаются всем КО автоматически при включенной автоматической выдачи медицины
В отделении Альфа 1-1 зелёных не прописаны названия слотов
В init'е зелёным дана возможность строить укрепления, но инструменты для строительства не выданы.
У красных инженерами являются только инженеры, но при этом в инженерную технику не выданы доп. рем.комплекты
В инженерные машины красных было бы неплохо положить дополнительные траки и запасные колёса
В БТРах красных не нужны дополнительные рем. комплекты
4 лопаты на всю сторону зеленых, на мой взгляд это преступно мало
Инженерам красных можно было бы и насыпать каких-нибудь РПО, сейчас им будет довольно скучно
На мой взгляд ПГ-7ВР у красных здесь лишние, можно выдать стандартные ПГ-7ВЛ, техники с ДЗ у зелёных нет
Снайперам и пулеметчика не нужно выдавать беруши, они им выдаются автоматически.
Прапорщик красных действительно заслужил только 2 магазина к АКС-74У и отсутствие гранат с трассерами?
Зачем рядовым инженерам инструменты карт?
В танки красных было бы неплохо добавить рем.комплект и трос
Зачем нужен пустой tank.sqf в red/vdv?
Инженерам, КСу и пилотам красных не помешало бы немного дополнительной медицины в машины
Трассерные магазины снайперу зеленых?
Очень визуально-структурофильские дела:
Бункера HESKO в 1998 году в пост-СНГ, please no
В отделениях ВДВ на БМД отсутствуют положенные там пулемёты
Безобразные отделения ВДВ на БТРах, я бы рекомендовал сделать либо спешенных ребят на Уралах со следующей структуркой (КО, СС, Пулемётчик, РПГ, ПРПГ, Снайпер, Стрелок/Стрелок-Санитар), либо использовать стандартную структурку как у ребят для БМД, просто поставив вместо БМД - БТР
Взводу на БМД можно добавить взводного с приданным медиком, для доп. слотов, медицинской помощи и опционального командования
НСПУ у ребят можно заменить на 1ПН93, так как уже 99-ый год, либо сделать рандом, чтобы выдавался НСПУ или 1ПН93
По структуркам, в отделении ВДВ положено по 3 одноразовых трубы (можно добавить в БМД)
Пилоты тоже люди и не любят умирать, им можно выдать разгрузку, АКС-74У и пару гранат. У пилотов отсутствует положенный им шлем.
ЗУшка на крыше с таким маленьким количество БК и при наличии миномёта, это очень больно и бесполезно. Может лучше ребята сами для неё место найдут?
Полностью зеленые модельки танка и УАЗика в зоне делают больно моим глазам, давай может быть как-нибудь уберем их, Алик?
Вообще, без обид, но вся эта база в лесу смотрится не много странно. Может быть лучше сделать ещё одну зону в районе заброшенной стройки ДК Мелиораторов?
У меня вроде остался шаблон укреплений ещё с миссии Stelza в том районе, можно будет использовать его, если будет желание
Может быть ещё что-то упустил, думаю администрация посмотрит ещё.