Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 10.03.2021 во всех областях
-
3 балла
-
2 баллаОбязательно к исправлению: 1. Добавить перевод брифинга на русский язык. 2. Не используемые картиночки, которые много весят img/usForma2.png = 916.08 KiB img/RFforma.png = 937.9 KiB 3. Изменить сводку сторон в сетевой игре с РФ (красный, оборона ) vs USA (синие , атака) на USA (Синие, атака) vs РФ (красные, оборона) 4. Отключить моделирование у всех бочек с огнем 5. Растянуть спауны атаки. Они находятся очень близко, что на старте вызовет очень сильный пролаг. 6. Выставить ручное управление в вкладке Окружения на дожде, молниях и ветре 7. В условностях написано, что мехводы являются инженерами, но в миссии это не так. 8. У тебя не отключена выдача медицины, но ты еще и сам ее даешь. У всех бойцов 2 комплект медицины. 8.1 ПЕРЕПРОВЕРЬ ВСЕ НАЗВАНИЯ СЛОТОВ. Очень много орфографических ошибок. Синие 9. Бредли не имеют птуров 10. Все дымы у синих красного дыма. Поменяй на белый основной + цветные 11. Снайпера вооружены G28. Это вообще немецкая спецназерская винтовка, а рюкзак у бойцов состоит из бандольер. Тут что-то не так. 11.1 usMark2.sqf – имеет совсем другой шлем в отличии от других. ОБЩЕЕ ИМХО. 12. С задумкой какая-та шиза. Не хочу нагнетать негатив, но миссия абсолютно посредственная. Стороны конфликта очень сильно напрягают. 2008 год, русские полностью в ЕМР (камуфляж 10-ых годов), а армия США полностью в вудланде (камуфляж 80-ых годов). Если это такая задумка, то она очень сомнительная и может вызвать негатив у игроков. @Mattoni
-
2 баллаWOG Burning Steel Project – is a weekly TVT events, which will be held twice a week. The main goal of the project is tactical battles with the use of a modset, based on realistically configured ACE and re-configured RHS with some additional addons. The aim of players is not to win by any means, but to introduce coordinated efforts in difficult conditions. To achieve this, a set of rules is in force. Gameplay of Wog BSP is the opposite of dynamic PVP modes, where the player's life is short and firefights are brief. On the contrary, a typical project mission will act out as a continuous hour-long firefight. Fundamental principles: Focus on gameplay - an administration and mission-makers make efforts to create a set of missions with almost instant action design - a player will not himself in a situation, where he have to hide in some forest for 2 hours only to fight for 10 minutes and get killed by a random explosion. Leadership-oriented decision making - during addonmaking the administration takes into account the opinion of the command personnel. The main goal of the players is a tactical cooperation, not frags and memes. Concept of team balance on the project is absolutely relative. The player who chooses the role of commander must accept responsibility and lead the unit entrusted to him properly. Ordinary players also fulfill the duties of the chosen roles. "Rolepley" (acting out, but without drill instructor-sergeant Hartman's shouts and running around the airfields) is strongly encouraged. Players should follow the concept of subordination (junior in rank obeys senior) and sole command. The administration aims to provide an adequate atmosphere at the games. Features: The orders of battle and tables of equipment of every unit are striving for the real-life prototypes, the units are getting the adequate task. Each weapon, magazine, ammunition, uniform, load-bearing vest (and body armor) and backpack has a completely individually written config, all weapons and equipment is configured according to a single system. A gear-set of every soldier is pre-made (you will get a standard loadout, according to real life organisation); every unit have sufficient equipment for night combat - you will not fight in pitch-black without illumination ammo and traccers supply. Loadouts of irregular troops are randomised. Communication and navigation equipment is limited - commanding with voice is the main way to coordinate. Ingame graphical interface is limited.
-
1 баллWOG Burning Steel Project – это еженедельные TVT мероприятия, которые будут проходить два раза в неделю. Цель проекта - командно-тактические игры на реалистично настроенной сборке ACE + RHS. Целью миссий ставится не победа, а достижение слаженных действий в тяжёлых условиях. В пределах проекта действуют соответствующие правила. Игровой процесс WOG BSP противоположен динамичным PVP режимам, где жизнь игрока коротка, а огневые контакты скоротечны. Наоборот, типовая миссия проекта будет отыгрываться как непрерывный часовой огневой бой. Основополагающие принципы: Геймплейность - администрация и картоделы стремятся сделать миссии максимально насыщенными с точки зрения непосредственного действия - рядовой боец не сидит в кустах 2 часа, чтобы пофрагать 10 минут и умереть от случайного взрыва. Командиро-центричность – в своих действиях относительно миссий и контента администрация учитывает мнение ком.состава. Основная цель игроков - командно-тактическое взаимодействие, а не фраги и мемы. Понятие баланса на проекте абсолютно относительное. Игрок, выбравший роль командира, должен принять на себя ответственность и руководить вверенным ему подразделением должным образом. Рядовые игроки также исполняют обязанности выбранных ролей. "Ролеплей" (отыгрыш, без криков, парадов, перегибов и беготни вокруг УАЗа) всячески приветствуется. Игрокам следует придерживаться понятия субординации (младшие по званию подчиняются старшим) и единоличия командования. Администрация ставит своей целью обеспечить адекватную атмосферу на играх. Особенности: Стремящиеся к реальным организационно-штатные структуры (ОШС) и вооружение подразделений, решаемые ими задачи. Каждое оружие, магазин, боеприпас, униформа, разгрузочный жилет (и бронежилет) и рюкзак имеет индивидуально написанный конфиг, всё снаряжение настроено в рамках единой системы. Снаряжение каждого бойца написано заранее (не под конкретную миссию, а согласно организации реальных войск); любое подразделение оснащено снаряжением для ночного боя - вы не будете сражаться в кромешной тьме без осветительных ракет и трассеров. Снаряжение нерегулярных подразделений рандомизировано. Ограничение средств связи и навигации - общение голосом является основным. Минимизация игровых интерфейсов.
-
1 баллWOG Burning Steel Project (projekt Horiaca Oceľ) – sú to týždenné TVT eventy , ktoré sa budú konať dva krát do týždňa. Hlavným cieľom projektu sú taktické bitky s použitím modsetu , založené na realisticky nastavenom ACE a pre-nastavenými RHS ,s ďalšími dodatočnými addonmi. Cieľ misie nie je víťazstvo , ale ukázať koordinované úsilie v zložitých podmienkach. V rámci projektu platia príslušné pravidlá . Hranie WOG BSP je opakom dynamických PVP módov, kde je život hráča krátky a prestrelky sú stručné. Naopak , typická misia bude vyzerať ako nepretržitá hodinová prestrelka . Základné princípy: 1. Sústrediť sa na hrateľnosť – admini a tvorcovia misií kladú dôraz na vytvorenie setu misií s okamžitou akciou- hráč sa nedostane do situácie , kde sa musí skrývať v lese 2 hodiny a bude bojovať iba 10 minút a umrie na náhodnú explóziu. 2. Vedenie -orientované rozhodovanie- počas vytvárania addonov , administrátori berú v dôraz návrhy vedenia. 3. Hlavným cieľom je taktická spolupráca , nie killy a memes. 4. Tímový balanc na projekte je absolútne relatívny. 5. Hráč , ktorí si zvolí rolu veliteľa , musí prijať zodpovednosť a viesť jednotku poriadne. Obyčajný hráči tiež plnia povinnosti zvolených rolí (slotov). "Roleplay"(hranie rolí,účinkovanie ale bez preháňania,príklad: drill instructor-seržant Hartman kričí a behá po letisku (prehnaná reakcia)) je silne odporúčaný. 6. Hráči by mali dodržiavať koncept podriadenosti (mužstvo je podriadené poddôstojníkom) a výhradne vyššiemu veleniu. 7. Cieľ adminov je zabezpečiť adekvátnu atmosféru na hrách. Vlastnosti: • Rozkazy v bitkách , a výbava každej jednotky sa podobá reálnosti , jednotky dostávajú adekvátne úlohy. • Každá zbraň, každý zásobník, munícia(strelivo),uniformy, taktické vesty ( a nosiče plátov) a batohy majú kompletne individuálne napísaný konfig, všetky zbrane aj výbava je konfigurovaná podľa jedného systému. • Štandardná výbava jednotlivca je pred-vytvorená ( štandardná výbava, podľa reálnej organizácie).Každá jednotka má dostatok výbavy na vedenie nočného boja- nebude sa bojovať v úplnej tme bez osvetľovacej munície a tracerov. Výbava pre nepravidelné jednotky je náhodná. • Komunikačná a navigačná výbava je limitovaná – velenie hlasom je jediná možnosť koordinácie • Herné rozhranie je limitované
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВерсия 2.0 wog_171_vibor_20.chernarus_summer.pbo Возросла до 171 С нуля созданы скфы для юнитов, скф для техники переделаны (но по факту тоже с нуля) Переработка структуры сторон и их отделений Удалены условности (т.к. повторяют правила) Переработаны условия захвата зон (3 атакующих, 4 обороняющихся, 2х кратное преимущество, 30 секундный таймер) Обновлены формы сторон Оптимизация миссии и др мелкие правки Изменения в миссии:
-
0 балловДоCторона 1: KND + FRWL + MOR + FOX + GHOST + LG + TSN + ALC + JW + 7TH | Сторона 2: SF + JK + CU + SSOT + 5THPK + DT + CTU + L13 + COBALT + BE + A+ В пятницу 12.03.2021 играем: 1. Перевал Боевики - КСОР [Остров - Takistan] Сторона 1 в Атаке 2. Выбор ВС РФ - USMC [Остров - Chernarus Summer] Сторона 1 в Обороне 3. По количеству игроков Игровой администратор - [FFA] Kostize В субботу 13.03.2021 играем: 1. Scarab Hunting FIA - AAF [Остров - Altis] Сторона 1 в Обороне 2. Холод US Army - ВС СССР [Остров - Podagorsk] Сторона 1 в Атаке 3. По количеству игроков Игровой администратор - [FOX] onoda Командование: Внимание! Миссии могут быть обновлены в течение недели! Следите за темами! Техническая информация для подключения:
Важная информация
Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.