Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG Как начать играть Правила серверов

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.01.2016 во всех областях

  1. 4 балла
    PalePalp

    WOG Game Rules [ENG]

    *will be moved and pinned to other topic by phlps*   Actual rules regulate in-game and out-of-game situations created by players taking part in WOG project, by administrating game sessions and by affecting on technical and moral-ethic parts of game play.   Administration has right to change these rules, make corrections and introduce additions in them, and create new rules. Players will be notified about them by news. Also every in-game and out-of-game situation will be overwatched separately in case it was reported to administration but there’s no rule about the situation.   Rules section #1. Engagement of slots, re-enter in game session. After administrator turns on missions and makes re-assign, slots are engaged by: Side Commander and Squad Commanders (“Squad” status on WOG project) Squad members Guests of WOG project Gaming groups (Not in current rotations despite being a registered Squad) Single players(Single engage slots after administrator’s command. Punishment: Warning kick out of slot by administrator. Repeating the violation will cause restriction of access till the end of mission) Forbidden: Engagement of another’s slot without agreement with the player having engaged that slot before (in case the player got crashed and wants to continue playing) Engagement of slot when the player’s not in TS. Engagement of slot without permission of Squad Leader who controls the slot (in case of lone slots – without permission of Side Commander). Re-enter on any slot after the death. Re-enter to any other bot (who wasn’t engaged before) after the start of mission (except cases written below). Allowed: Re-entering on any free slot in 5 minutes since the beginning of mission as a result of unintentional team-killing. Re-entering on any free slot in 10 minutes since the beginning of mission as a result of bugs, lags on spawn point or as a mistake of map-maker. Note: In case Side Commander isn’t in any Squad, he must notify Game Administrator. You engage first slot (and it’s probably engaged by someone else) when you enter the lobby. Penalty:   AR 1.1 – Denied access on project’s servers on term – up to 4 game days, if repeated – up to 12 game days. AR 1.2 – Denies access on project’s servers on term – 3 game days, if repeated – up to 9 game days. AR 1.3 – Denied access on project’s servers on term – 1 game day, if repeated – up to 9 game days. AR 1.4, 1.5 – Denied access on project’s servers on term – up to 96 game days, if repeated – on undetermined term (violation of most important rule: “One game – one death”).   Rules Section #2. Killing of player(s) on the same side. In case of dying by the hands of friendly player, spoken agreement between player (squaddies, commanders, leader etc.) about it is preferred. Reports of friendly fire in court martial are not welcomed. Teamkills are part of game play. Below are examples of friendly fire’s cause, where the responsibility is on the suffered ones (in case of second example will be found out reasonableness of such friendly fire): False Identification: Is followed by having no full and true information about placements of friendly and enemy squads. By a variety of causes friendly is taken as an enemy and is being shot: lack of radio communication when squad loses the orientation on place and goes where he’s not supposed to be etc. Fire “on my position” When enemy’s squad is in close engagement with friendly forces, in extreme cases friendlies are forced to call fire mission on their location. Meanwhile artillery or aviation or any other vehicle fires a barrage or fires to kill enemy troops who are in danger-close positions to friendlies, often on a range, which is very close to striking effects of used hardware, which can lead to friendly casualties.   Forbidden:   2.1 Killing a friendly bot with an intention to take his equipment, ammunition or to make room in vehicle. 2.2 Killing of the same-sided players 2.3 Intended killing of the same-sided players 2.0.1 Repeated unjustified reports about team-kills (when suffered one is who to blame).   Allowed: Killing a same-squaded/same-sided bot if Squad leader or Side Commander allowed Killing a friendly player as a result of Side Commander’s or Squad Leader’s (in case both player and SL are in one squad) order are allowed and is not followed by punishment. Note: Persons allowing to kill another same-sided player take personal responsibility on their actions and must use the principle of extreme need and justify their orders. If the accused in TK has apologized and the suffered has accepted the apologize, denied access to servers is lifted. Penalty:   AR 2.1 – Denied access on project’s servers on term – up to 4 game days, if repeated – up to 21 game days. AR 2.2 – Denied access on project’s servers on term – up to 16 game days, if repeated – up to 48 game days. AR 2.3 – Denied access on project’s servers on term – up to 96 game days. AR 2.0.1 – Denied access on project’s servers on term – up to 8 game days.   Rules Section #3. Side/Squad Commanding After administrator turns on missions and makes re-assign, Side Commander must engage HQ-squad, write in chat “Blue/Red/Green SC” and control engagement of slots and assign free vehicle. Rules of Side Commander: Assign slots between squads (punishment: In case Squad doesn’t want to give up their slots voluntarily, squad might receive denied access till the end of mission). Choose mission parameters (only attacking side) End mission (admit defeat) Forbidden:   3.1 – To disobey to commander of your group/squad/side, to ignore his orders 3.2 – To disobey to commander of your group/squad/side, causing loss of mission, wasting tactical plan, objectives and target set on briefing. Note: Both Speaker and Listener take responsibility for hints in chat. Detour of water obstacles around the edge of map (where water obstacles end) or where the water end just before the end of map is counted as unfair game and is taken for “Using bags of games and its add-ons”, which is the violation of 4.1 project rules. Penalty:   AR 3.1 - Denied access on project’s servers on term – up to 4 game days, if repeated – up to 12 game days. AR 3.2 - Denied access on project’s servers on term – up to 16 game days, if repeated – up to 48 game days.     Rules section #4 Unfair play, the non-game communication.   Forbidden:   4.1 Using of game bugs and its add-ons - error of code and graphical glitches (for example, disappearing textures), giving an advantage over other players 4.2 Using cheats and other software, that provide an advantage over other players. 4.3 Using non-game means of communication (such as text messages in chat TS, Skype or Steam Overlay). 4.4 Watch on-line broadcasts. 4.5 Tips in chat of on-line broadcasts.   Allowed:   • Inform your squad leader or side commander by Push (Poke Client) in Team Speak (TS) in the event of communication problems or death due to a bug games. • Watch ally on-line broadcast during the placement on slots and briefing.  • Watch on-line broadcast gaming opponent after death.   Note: • For tips in a chat responsibility carries and prompter and person, who use a prompt. • Detour water crossing over the edge of the card (where water barrier ends), or else when the river ends right before the border of the card - it's unfair game and is equivalent to "Using the bugs of the game and its add-ons", that is a violation of paragraph 4.1 of the rules of the project.   Penalty:   AR 4.1 - restrict access to the project's servers on period - up to 16 gaming days, with recidivism (repetition) - up to 48 gaming days. AR 4.2, 4.3, 4.4- restrict access to the project's servers for an indefinite period. AR 4.5 - restrict access to the project's servers period from 3 to 112 gaming days, with recidivism (repetition) - for an indefinite period.     Rules section #5 Insults, use of foul language, flood.   Forbidden:   5.1 Public insult player(s) of the project, using any means of communication (game forums, game chat, channels in TS). 5.2 Intentional affront to the administration of its operations and activities in games organization (as a collegial organ and its individual members), non-constructive (unproven, unreasoned, undermines the reputation of the administration of the project) statements in its address (the project's team as a whole and its individual members), as well as any statements aimed at discrediting the project, that doesn't carry in itself the constructive criticism and proposals for improving the game-play by using any means of communication (gaming forums, game chat channels TS). 5.3 Using the foul or abusive language in any chat channels. 5.4 Flooding in the game chat during the placement on slots. 5.5 Flooding in the game’s global chat channel at a briefing. 5.6 Intentionally set markers in the global channel during the briefing. 5.7 Intentional flood by markers on the mission's map, unrelated with briefing and preventing the normal understanding of the task by players.   Note:   • «Insult» ,also, means the constant negative remarks against the participants of the project (in the well-known sense - "troll, scoff"). Responsibility for violation of this paragraph is individual and do not transferred to the group of players/squad to which an violator classing himself . • Allowed veiled conventional expressions (Noob, tomato etc). • After death, you get into "Channel 200" (RT), where you are allowed to express whatever you think (within reason, in first 5 minutes after death, the intensity of emotions, nerves, emotions, etc.). • Flood in the game’s chat – there are any messages, unrelated to the current game. Comments, questions and other statements, relating to the current game (mission) by the commander of the side and squads are allowed. • The general gaming channel intended for administrator's messages, comments and representatives of the sides / squads / teams. Using the general chat by other players is forbidden. • False evidence at the tribunal considered as an insult to the administration.   Penalty:   AR 5.1, 5.2 - restrict access to the project's servers for an indefinite period, but not less than 4 gaming days. AR 5.3, 5.4, 5.5 - restrict access to the project's servers on period - 1 gaming days, with recidivism (repetition) – up to 3 gaming days.   AR 5.6, 5.7 - - restrict access to the project's servers on period - up to 4 gaming days, with recidivism (repetition) – up to 12 gaming days.     Rules section #6 Aerial ramming, sabotage of the games.   Forbidden:   6.1 Intentionally ramming air vehicle or intentionally dumping air vehicle on the places of enemy's accumulation. 6.2 Intentionally damage allied vehicle, delay the nomination of Allied units, unmask the allied forces (shooting for no reason, playing music - a violation here will be considered by not the execution of the order to stop it).   Allowed:   Intentionally unmask the allied forces (shoot without reason, play the music) only by order of the side commander.   Penalty:   AR 6.1 - restrict access to the project's servers on period from 4 to 9 gaming days, with recidivism (repetition) – up to 24 gaming days. AR 6.2 - restrict access to the project's servers on period – up to 4 gaming days, with recidivism (repetition) – up to 12 gaming days.   Rules section #7 Attacking enemy spawn and Test start   Forbidden:   7.1 attack or bombard place re-spawn (start location) or the opposite side of the zone defense in the 10 minutes after the start of the mission or before the time specified by mapmaker 7.2 You CAN NOT shoot from handguns, throw grenades, use any vehicles to drive during the place you spawned of a test run of the mission (after 21:00).   Allowed:   • Attack or bombard the enemy spawn or nearest places, IF its agreed or allowed by mapmaker or its allowed in the mission conditions. • On the test run mission(test start): Shoot from handgun, drive vehicles, throw grenades if its allowed by game administrator or mapmaker.   Penalty:   AR 7.1 Limited access to the servers of the project for period - up to 9 days, if repeated - up from 9 to 18 game days. AR 7.2 Access will be limited to the servers for a period – up to 1 day, if repeated -up from 1 day to 3 days.     Rules #0 Other rules of the project   Forbidden: Requirements for game nick (official site, in game, in teamspeak): should not offend other members of the project must not contain any bad language must not contain any symbols as for replacement or for beauty your nickname (exceptions are possible) It must be readable Must be same in game and in teamspeak Forbidden to use the tag (of registered gaming team) if you not member of this team Penalty:   AR 0.1 - blocking access to the WOG server before you eliminate discrepancy in you nickname. AR 0.2 – access will be limited up to 12 days.       Decision-making: Game administrator himself can decide to restrict access for a period up to 4 days. (Exception: AR 0.1, AR 0.2). Group of game administrators (minimum 3 game administrators) may decide to restrict access for a period up to 12 days. Super Administrator alone can decide to restrict access for a period up to 20 days. The group of Super Administrators can decide with a term limit access for any period (permanent ban - taken by majority votes by a vote of all Super Administrators) AR 5.2 is considered only by Super Administrator. Any Super Administrator can only temporary restrict access until the end of the proceedings.
  2. 2 балла
    Wrangler

    WOG 173 Assault on nest

    [member=Play4Free], Я тебе что, предлагаю отобрать авиацию? Заменить веном на ещё один оспри или найтхок или ещё что-нибудь. Пусть пехота перебрасывается наздоровье. И пусть даже оспри остаётся с оповещением о пуске ЗРК которого там быть не должно, но ладно... Но неуязвимую подсветку для хеллфайров нужно убрать. Да и самих хеллфайров дать поменьше. Обороне триггер починить, чтоб не срабатывал от 2 синих и чтоб не вылезал за забор зоны.
  3. 2 балла
    Guest

    Coub'ы!

    http://coub.com/view/alisp
  4. 1 балл
    Vincen

    Инструкция: Как посмотреть реплей игры?

    Наверняка вам много раз хотелось посмотреть как действовал противник в той или иной ситуации; какие тактические хитрости применил/-ет КС вражеской стороны; проанализировать какие-либо ошибки и тд, однако записи стримов и пр. не давали вам ясности о произошедшем. Для более детального анализа у ВОГа есть свой дебрифер. Дебрифер - это программа, которая позволяет вам воспроизвести передвижение любого игрока, участвующего на играх, в любой момент времени на заданной карте:
  5. 1 балл
    RavingRobot

    Операция "Черное золото"

    Название: Операция "Черное золото" Добавил: [url=http://wogames.info/user/1039-ravingrobot/]RavingRobot[/url] Добавлен: 23 ноя 2015 Категория: [url=http://wogames.info/files/category/2-wog-arma-ii/]WOG - ARMA II[/url] Тип: WOG Количество участников: 165 Остров: Reshman Province Фракция BLUFOR: US Forces Фракция OPFOR: Russia Режим: Захват/оборона В атаке: OPFOR В обороне: BLUFOR Радиооснащение: Полное Год: 2018 г.   Легенда: Недавно в районе города Kezban геологоразведка США обнаружила крупное нефтяное месторождение. Чтобы заполучить его себе, США разместили около города I'timad несколько взводов US Army под предлогом создания базы НАТО. Правительство РФ не захотело отдавать США столь лакомый кусок провинции Reshmaan и отправило мотострелковую роту к городу Sa'diyah с целью организации собственной военной базы. 1 августа по пути из Zaleekah в Sa'diyah силы ВС РФ наткнулись на опорный пункт US Army. Передвижение российских войск по провинции Reshmaan было воспринято американцами как атака на их военную базу. В результате боестолкновения были уничтожены мотострелковый взвод и отделение управления роты ВС РФ, американцы потеряли блокпост вместе со взводом охраны. 3 августа командованием ВС РФ было принято решение о старте операции "Черное золото" по захвату военной базы US Army. Поставленная задача для ВС РФ: Захватить военную базу US Army В распоряжении ВС РФ: - БМП-3 - 8 шт. - 2К22М1 "Тунгуска-М1" - 1 шт. - БМП-2 (сан.-эвак.) - 2 шт. - ГАЗ-39371 "Водник" (ПКМТ) - 2 шт. Поставленная задача для US Army: Защитить военную базу Уничтожить войска ВС РФ В распоряжении US Army: - M1151 HMMWV (M2) - 1 шт. - M2A3 Bradley IFV - 7 шт. - M1A1 TUSK CSAMM - 1 шт. - M113A3 (сан.-эвак.) - 2 шт. - AV-8B (GBU-12) - 2 шт. - M923A2 (заправщик) - 1 шт. - M923A2 (боеприпасы) - 1 шт. Условие победы ВС РФ: Военная база US Army захвачена Условие победы US Army: Войска ВС РФ уничтожены (осталось 7 человек или меньше). Дополнительные условия: Условие захвата зоны - ни одного бойца US Army в зоне и хотя бы один боец ВС РФ. Для победы зону необходимо удерживать 5 минут. Зону можно перезахватить. Бронетехникой могут управлять только члены экипажа и командиры отделений. Самолетами могут управлять только пилоты. Тепловизоры отключены. Боекомплект БМП-3 урезан. AV-8B без радара, требуется дозаправка и перевооружение. Здание базы и стены вокруг не ломаются.     Актуальная версия на 165 слотов - 1.0 Актуальная версия на 182 слота - 1.0   [url=http://wogames.info/files/file/300-wog-165-operatciia-chernoe-zoloto/]Нажмите здесь, чтобы скачать файл[/url]
  6. 1 балл
    Skorpion

    WOG 173 Assault on nest

    Название: WOG 173 Assault on nest Добавил: Skorpion Добавлен: 21 май 2014 Категория: Карты ARMA II Тип: WOG Количество участников: 173 Остров: Sahrani Фракция BLUFOR: USMC Фракция OPFOR: Insurgents Режим: Захват/оборона В атаке: BLUFOR В обороне: OPFOR Радиооснащение: Полное Год: 2005 г. Описание: Вторжение USMC длится второй месяц. Армия республики Сахрани отчаянно сражается за независимость своего государства. Условия победы: Сохранить БПЛА, удержать базу. Техника: 2х БМП-2 1х БМП-2 Скрежет 1х Шилка 1х БРДМ-2 9К31М 4х БРДМ-2 1х БТР-90 1х ЗУ-23-2 На базе 2 ПЗРК Стрела, по 1 выстрелу к каждой Условия победы: Уничтожить БПЛА или захватить базу. Техника: 2х MV-22 1х UH-1Y 2х AH-1W 2x M1036 HMMWV TOW 2x MTVR Заправщик Перевозка техники осуществляется при помощи грузового троса и UH-1Y Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  7. 1 балл
    Player

    WOG 173 Assault on nest

    [member=Rob], ты не понимаешь. Миномет дает +10 к играбельности любой миссии. P.S. По версии Краба.
  8. 1 балл
    crabe

    WOG 173 Assault on nest

    У меня предложения такие:   Убрать БТР-90, лучше дать БМД или БМП. БМП-1 было бы идеально, только осколочных им добавить ещё столько же. Зону расширить, как-то смешно когда 200 рыл воюют за 400 квадратных метров. Построить там какие-то укрепления или казармы поставить по периметру. Убрать веном, вместо него лучше  добавить оспри IDWS с теплаком Дать атаке 60мм миномёт Дать обороне 82мм миномёт, в принципе с модулем выключенного арткомпаса он вряд ли будет решать, но добавит атмосферы и дела нескольким людям Не знаю, были ли у обороны мины, но если нет, то выдать им мелких пп. Триггер на время увеличить до 2,5 часов. Загляни в rpt, там твой setMissionConditions.sqf спамит сильно. Его можно убрать из миссии, как и processparamsarray Как вариант, можно сделать выбор времени суток для атаки Триггер со значением в осях в 15000  сильно влияет на производительность сервера. У тебя Сахранька умещается в триггер осями в 10000. Когда играет ~160 человек и более этот фактор начинает критически влиять. Такой триггер надо вообще убрать и заменить циклом, который будет проверять количество играющих гораздо реже, чем триггер. 
  9. 1 балл
    sup

    Обсуждение аддонов для ARMA2

    Вчера у многих после высадки из Оспри периодически наглухо чернел экран и криповатый женский голос оповещал о перегрузке, потом постепенно восстанавливалось и снова то же самое. Длилась эта фигня весьма долго, пришлось перезаходить.
  10. 1 балл
    Buddy_guy

    Обсуждение прошедших игр

    с такими багами в ТС что были на первой - самый топовый ингейм брифинг получается, особенно с вышеупомянутыми котами которые на ДВ могут и не выйти
  11. 1 балл
    Buddy_guy

    Обсуждение прошедших игр

    тянуть за плоть во время брифинга неотъемлемая часть гейминга и хардкорного симулирования 
  12. 1 балл
    Buddy_guy

    Обсуждение прошедших игр

    надо начинать играть раньше
  13. 1 балл
    Buddy_guy

    Обсуждение прошедших игр

    вторая миска фризила страшно,  на первой когда нас наконец то высадили к 12 часам после выхода из хаммера меня телепортнуло на берег с летальными последствиями [spoiler='в общем как то так'][/spoiler]
  14. 1 балл
    Wrangler

    WOG 173 Assault on nest

    16 хеллфайров в паре с неуязвимым для ПВО Веномом - это чит, я считаю. Нужно оставить только пехотную подсветку целей (но можно раздать больше SOFLAM). Веном убрать.
  15. 1 балл
    crabe

    Обсуждение аддонов для ARMA2

    Да фиг его знает как оно вообще работает. Надо обмазываться и выяснять. На данный момент не вижу просто смысла это делать ради одной миссии. Я вот лучше Т-72Б3 доделаю, и то нужнее будет.
  16. 1 балл
    keeper

    Обсуждение прошедших игр

    [b][member=Irokez][/b], немного не так, если выполнение задачи занимает больше чем 2 часа, вот тогда это тактикул 
  17. 1 балл
    Irokez

    Обсуждение прошедших игр

    [b][member=almost][/b], Если кс приказал, значит тактикул.
  18. 1 балл
    SamurBenis

    WOG Операция Кельбаджар

    Под конец миссии залагал рюкзак - когда перекладывал рюкзак на спину появлялась РПГ-18 (на спине до этого была), так же в рюкзак накидало дофига медицины.
  19. 1 балл
    Я не тролю просто тупые вопросы и те кто их пишет уже подзадолбали. Вообщем все есть на форуме.
  20. 1 балл
    Endalaner

    Видео с Больших Игр

    https://www.youtube.com/watch?v=hLRQ1mqejIs&feature=youtu.be
  21. 1 балл
    m1croN

    Видео с Больших Игр

    https://youtu.be/yZZvEV_cKOk
  22. 1 балл
    ToxaSM

    Рекомендации к игровому процессу

    Автор: =HQ= MOHAX Данные рекомендации составлены по опыту проведения игр на проекте WOG и предназначены для формирования общего понимания "ролеплея", заключенного в рамки игровых прав и обязанностей командного и рядового состава противоборствующих сторон. Данные рекомендации служат основой для максимально эффективного взаимодействия как внутри подразделения между бойцами, так и между подразделениями каждой стороны. Это то, что большинство из участников проекта при зачислении на него в качестве своих пожеланий называли "хардкорным реализмом, тактикой, командной игрой". Рекомендации являются необязательными по определению, однако, в случае, конфликтных ситуаций (дружественный огонь и пр.), служат для определения виновной стороны. В иных случаях следование данным рекомендациям способствует формированию атмосферы реальных боевых действий и поддержанию игровой дисциплины. Рекомендации обязательны к ознакомлению ВСЕМ участникам проекта I. Обязанности КСа (командира стороны). Во время брифинга КС обязан: 1) перейти в ТС в штабную комнату стороны. 2) изложить нижестоящим командирам общий план предстоящих действий. 3) конкретизировать задачи по взводам/отделениям, обозначив на карте места дислокации/маршруты, порядок движения/направление атаки и проч. необходимое для реализации плана. При распределении задач желательно учитывать возможности и состав подразделений, чтобы не ставить им заведомо невыполнимые цели. 4) распределить свободную технику/вооружение, если таковая имеется и потребуется в бою. 5) проследить за организацией связи в предстоящей операции (частоты ДВ, шаг КВ/ДВ, оговорить условные сигналы/метки, если таковые потребуются). 6) назначить своего заместителя на случай гибели/ранения/вылета из игры по тех. или иным причинам. Во время боя КС обязан обеспечить координацию подразделений, исходя из оперативной обстановки и своевременно вносить коррективы в действия стороны. Отдельно рекомендуется, исходя из поставленных задач, позаботиться о своей личной безопасности. II. Обязанности командира взвода/отделения/БТ (боевой и другой техники, если таковая действует отдельно от других подразделений). Во время брифинга командир обязан: 1) перейти в ТС в штабную комнату стороны. 2) обозначить на карте в канале стороны свое подразделение, его численность и частоту КВ. 3) выслушать общий план и получить конкретную задачу для своего подразделения от КСа. 4) при необходимости (например выполнение одной локальной задачи) согласовать свои действия с другими командирами. 5) с разрешения КСа перейти в ТС в комнату подразделения. Кратко довести основной план, частоты КВ/ДВ и конкретные задачи до своих подчиненных, назначить заместителя, при необходимости обозначить состав фаертимов, распределить технику и вооружение за конкретными бойцами с учетом уровня их подготовки. 6) проверить вес подчиненных. В случае значительного превышения 25-28кг, выкинуть все лишнее, оружие, боеприпасы распределить между другими солдатами. 7) оповестить КСа посредством чата стороны о готовности (пример: альфа 1-1 + ) Во время боя командир обязан выполнять приказы КСа и обеспечить выполнение поставленных задач. Безопасность и боеспособность вверенного подразделения - это прямая ответственность командира. 1) Командир должен постоянно поддерживать связь с КСом и командирами других подразделений по ДВ сам или посредством радиста, экипажа и проч. Исключение - отсутствие ДВ по условиям миссии или утрата ДВ в течении боя. В таком случае командир обязан восстановить связь с другими подразделениями посредством КВ, меток на карте или условных сигналов, если такие были оговорены на брифе. То же самое касается ситуации, когда применение рации осложнено из-за близости противника. 2) для облегчения координации действий стороны и избежания ФФ с другими подразделениями командир обязан ставить и своевременно обновлять метку на карте на текущее местоположение подразделения. 3) Командир обязан объявлять по ситуации в подразделении: режим открытия огня (не стрелять/после доклада/по усмотрению) и голосовой режим (например: "все на шепот" или наоборот "тишина по КВ, общение голосом"). По умолчанию огонь без приказа должен быть запрещен, общение голосом - нормальное. 4) находясь на позиции командир обязан обеспечить охранение подразделения на потенциально опасных направлениях (назначить дозорных с конкретными секторами наблюдения, применить сигнальные средства или минные заграждения по согласованию с КСом и обязательным обозначением их на карте). 5) при движении в пешем/смешанном порядке командир должен указать подразделению азимут/порядок следования, распределить ответственных за наблюдение по фронту, флангам, тылу. При движении на приданной технике обеспечить безаварийное передвижение л.с. оговорив маршрут, дистанцию, очередность и скорость в колонне, направление наблюдения для стрелка и проч. 6) при контакте с противником командир обязан доложить КСу по длинной (позывной, место, характер контакта) и отдать распоряжения подразделению в соответствии с текущей задачей и ситуацией. При первой возможности поставить метку на противника по карте. 7) при необходимости отклониться от плана или невозможности выполнения текущего приказа командир обязан известить КСа о ситуации и причинах, по которым дальнейшее выполнение приказа не представляется возможным, и запросить новые инструкции. В случае, если централизованное командование уже отсутствует, командир должен действовать по ситуации самостоятельно, силами своего подразделения и попытаться взять на себя общую координацию стороны по установленной КСом очередности или по фактическому наличию командиров на ДВ. 8) в случае огневого контакта с дружественным подразделением командир обязан принять меры по предотвращению потерь от ФФ: известить об обстреле дружественное одразделение по ДВ, сверить по карте с метками местоположение своего отделения и дружественного, по-возможности вывести подразделение из под огня. Если другое подразделение не отвечает по ДВ или не реагирует, ваша позиция обозначена на карте и нет возможности уйти из-под дружественного огня без потерь, допускается применение ответного огня. Это крайняя мера и ее применение при несоблюдении вышеперечисленных мер может повлечь за собой ответственность за преднамеренный тимкилл согласно действующим правилам Проекта. Тем не менее, командир обязан предпринять все возможные действия с целью недопущения данной ситуации (цветные дымы, стрельба трассерами в воздух и т.д.) IV. Обязанности рядового. Во время брифинга рядовой обязан: 1) ознакомиться с заметками брифинга (закладка ) 2) проверить наличие вооружения, снаряжения и боеприпасов (закладка: войска - ваш ник - снаряжение) 3) выслушать от командира подразделения задачу, запомнить частоту КВ и ДВ. 4) Обязательно оповестить командира, в случае, если ему поставлена слишком сложная задача или его навыки по использованию ввереной техники/вооружения/снаряжения вызывают у него сомнения. Командир не должен в разгар операции слышать вопросы "что такое хантер-ир?" или "как поставить эту долбанную поправку на твои чертовы 700 метров на пулемете?". После старта рядовой обязан выполнять все приказы командира подразделения/фаертима. 1) Сразу после старта включить и настроить КВ. Категорически запрещено применять оружие и спецсредства на респе. Исключение - только с разрешения командира, например для пристрелки на дальность, при соблюдении максимальных мер предосторожности. 2) По команде, если такая дана, занять место в указанной технике и доложить о готовности. 3) При выполнении обязанностей водителя/мехвода/пилота начинать движение рядовой обязан только по приказу командира. Самостоятельно занимать места водителя/стрелка/командира в технике недопустимо. Исключение - гибель или технический вылет комсостава. 4) При обнаружении противника рядовой обязан доложить свой ник, азимут, дальность. Если цель не опознана, доложить о контакте. "Враг впереди" в таком случае неприемлемо. 5) Открывать огонь рядовой обязан только по команде и в случае, если командир разрешил "огонь по усмотрению". Исключение: командира/заместителя/командира фаертима/ уже нет "в живых". 6) Перед открытием огня рядовой обязан убедиться, что цель враждебная. "Не уверен - не стреляй" - иначе в случае ошибки на него может "наступить" ответственность за непреднамеренный тимкилл. Исключение - ответный огонь по приказу командира. В этом случае ответственность несет командир.* 7) В случае смерти командира и его зама рядовой обязан по возможности подобрать карту и ДВ и выйти на связь по стороне. Если ДВ нет, обозначиться меткой на карте с указанием позывного отделения, численности и текущего КВ, затем постараться установить радиосвязь по КВ с соседними подразделениями. Решение о замещении должности командира в подразделении принимается исходя из опыта уцелевших бойцов. Решение о переходе в оперативное подчинение командиру другого подразделения принимается исполняющим обязанности командира. РЕКОМЕНДУЕМЫЕ МЕТКИ НА КАРТЕ (СТАВИТ КОМАНДНЫЙ СОСТАВ)
  23. -1 балл
    качай дальше - истина где-то рядом
  24. -1 балл
    1eon

    WOG 173 Assault on nest

    Убрать веном, дать 2 транспортника для переброски в один заход хамви тоу, выдать карты инсургентам (а то получается, что местное ополчение не знает свои родные горы), выдать ксюхи экипажам (мы ж не на втне), задуматься об эффективности скрежета (например, у водилы из-за особенностей машины нет компаса).     kek
  25. -2 балла
    Player

    WOG 173 Assault on nest

    [b][member=Wrangler][/b], бред. И так вся игра от авиации у атаки. Пока эта пехота без техники доберется, время закончится.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.