Перейти к содержанию
Sharif

WOG Грехи Отцов 2011

Рекомендуемые сообщения

Модуль WMT Task VIP не синхронизирован с юнитом, являющимся випом, из-за этого он не работает

Изменено пользователем Frost

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обновлено до 1.4

  • Фикс задачи с VIP.
  • Зона уменьшена.
  • Уменьшено кол-во объектов у зоны
  • Спавн красных чуть ближе
  • Пулемётчику красных ПКМ заменен на РПК

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обновлено до 1.5:

  • Сокращено до 164 слота Подписаны резервы
  • Сделаны медицинские зоны и транспорт, в которых все игроки - медики.
  • Небольшие фиксы снаряжения.
  • Броники - всем (почти).
Изменено пользователем Sharif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Setris@Mustazh

Внесены балансные правки, которые необходимы для текущего онлайна (как мне кажется):

Зеленые:

  • БК Града сокращен с 30 до 20.
  • Выдано больше сигнальных ГП.
  • Выданы сигнальные мины в технику.

Красные:

  • Ми-24 лишается 2ух контейнеров с НАР. Остались 2 контейнера С-8 КОМ HEAT.
  • В машину с бк добавлено 40 С-8 КОМ ракет.
  • Убраны из машины с БК:
    • доп ловушки,
    • доп птуры для Ми-24 и БМП-3.
  • Правки снаряжения:
    • ПСО заменен на ACOG у Марксмена с СВД для совместимости с ПНВ.
    • Декеефикация обычных стрелков - убрал коллиматоры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обновлено:

  • Добавлены резервы, кол-во слотов - 180
  • Изменены наборы танковых снарядов
Изменено пользователем Sharif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обновлено до 2.0

  • Град теперь стартует с БК (~20 снарядов), доп бк из машины перезарядки вырезан.
  • Град стартует удаленно от основных сил обороны, но он поврежден и требует ремонта что бы стрелять.
  • Экипажу града выдан пзрк игла.
  • Вертолет поменял пилоны. Теперь
    • 4х 9М120М
    • 4х 9М120ОФ
    • 2х С8- ДФ
  • Доп бк для вертолета вырезан.
  • Мелкие правки снаряжения
Изменено пользователем Sharif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ПЗРК для экипажа града и замена двух из четырёх птуров на ОФ, наверное не очень хорошее изменение. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 hour ago, MaDnEss said:

ПЗРК для экипажа града и замена двух из четырёх птуров на ОФ, наверное не очень хорошее изменение. 

Птуров 8 всего, я по количеству пилонов занятых посчитал 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часов назад, Sharif сказал:

Град теперь стартует с БК (~20 снарядов), доп бк из машины перезарядки вырезан.

Град с его точностью и с полным пакетом довольно спорный аппарат в плане эффективности (из разряда повезет/не повезет), а с 20 снарядами он становится вообще ненужной шляпой с единственным +- рабочим вариантом это прямой наводкой, как НАР с хилюкса, его куда-то первый и последний раз использовать, в общем сомнительное изменение.

Изменено пользователем REDHAMMER

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Град - рулетка.

Если тебе повезет, ничего не происходит.
Если нет - в спектатор, спасибо, что поиграл на миссии.

Тактического использования 0 - просто закинуть бимбы в общий район и надеятся, что кого-то убьет. Метки на врага ставить не надо, корректировать огонь не надо. Просто нажать ЛКМ и может нафрагать. Любой миномёт бы оказался более полезным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, Tklama сказал:

Тактического использования 0 - просто закинуть бимбы в общий район и надеятся, что кого-то убьет. Метки на врага ставить не надо, корректировать огонь не надо. Просто нажать ЛКМ и может нафрагать. Любой миномёт бы оказался более полезным.

Корректировать огонь может быть и не надо, но всё остальное очень спорное заявление, от миномета можно укрыться в ёлке/доме, если же в елку/дом попадет град (а чем больше пакетов вылетит тем больше шанс что попадет), то кемпер заслуженно отправится в спектатор, а с учетом того что это бекетов + ночь, то я бы град еще и атаке добавил с бк и перезарядкой, а так у атаки стачивается слишком много сил в лесах на подходе и если никто не влетает в город, то шансов у атаки не то чтобы много выиграть эту миссию.

Изменено пользователем REDHAMMER

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 hours ago, REDHAMMER said:

Град с его точностью и с полным пакетом довольно спорный аппарат в плане эффективности (из разряда повезет/не повезет), а с 20 снарядами он становится вообще ненужной шляпой с единственным +- рабочим вариантом это прямой наводкой, как НАР с хилюкса, его куда-то первый и последний раз использовать, в общем сомнительное изменение.

Тклама прав, град - рулетка. На одних отыгрышах 3 кила, но на одном Маднесс делает 11 килов, на другом Хаски 17, бк тогда был ~30

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
34 минуты назад, Sharif сказал:

Тклама прав, град - рулетка. На одних отыгрышах 3 кила, но на одном Маднесс делает 11 килов, на другом Хаски 17, бк тогда был ~30

Не согласен, перемотал реплеи миссии в версии на бекетове и вот что выходит по существу:

Кегли v1.0 - первая игра на бекетове:

Спойлер

slaboumie.thumb.jpg.c9b592aefee0b9e071b5a1755446a953.jpg


Кегли v2.0

Спойлер

slaboumie2.thumb.jpg.faa13b30629d71acdb30d79c6c5563a7.jpg


На двух других реплеях град сделал 0 и 3 фрага.

Вывод напрашивается сам - надо раздавать массовую ачивку "Слабоумие" т.к это надо додуматься бегать держась за ручку по полю в первом случае, и тусить толпой на открытом пространстве во втором (даже если надо было танк перевернуть), зная что у врага есть град.
 

Изменено пользователем REDHAMMER

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
35 minutes ago, REDHAMMER said:

Вывод напрашивается сам - надо раздавать массовую ачивку "Слабоумие" т.к это надо додуматься бегать держась за ручку по полю в первом случае, и тусить толпой на открытом пространстве во втором (даже если надо было танк перевернуть), зная что у врага есть град

На бекетове не везде отмечены леса если что.

 Град особо не менялся за последние отыгрыши, поменялся принцип старта только из за того, что Эйс баговоно его заряжает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Sharif сказал:

На бекетове не везде отмечены леса если что.

 Град особо не менялся за последние отыгрыши, поменялся принцип старта только из за того, что Эйс баговоно его заряжает.

Даже если там лес это мало что меняет, люди ходили под ручку или их так вел кс или (в чем я уверен на 146%) и то и другое, знали что есть град, но продолжали "командно взаимодействовать". Кстати к слову о ткламовском заявлении о том что граду не нужна корректировка, как раз тот самый момент когда он опять не прав и даже граду она нужна, в реплеях (2 шт) где град отработал по зергам по наводке он был эффективен, в остальных случаях,где град был бесполезен, вместо того чтобы работать по толпе работал по любой выявленной цели или вообще наугад .

Изменено пользователем REDHAMMER

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обновлено:

  • ПЗРК граду убрал
  • Задержка старта вертушки увеличено до 10 минут
  • Доп бк вертолету. Атаки и нары

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обновлено:

  • Сокращено до 145
  • Убрана перезарядка у обоих сторон. Исключение - 2 дополнительных AT птура на авиабазе для Ми-24.
  • Задержка взлета вертолета сокращена обратно до 5 минут.
  • Граду больше не выбит движок на старте, только gun и turret. Стрельба запрещена раньше 10 минут после фризтайма.
  • Косметические и мелкие правки.

@Ram3esIV  @Brawis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.