Jump to content

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG WOG3 Как начать играть Правила серверов
Sign in to follow this  
WOGINFO

WOG³ (15.06.2018, 16.06.2018)

Recommended Posts

Только что, krech сказал:

Это банальная логика

Тогда может вообще не будем играть рхс? В нем слишком много но и он никак не проходит под эту "логику"

 

9 минут назад, Merans сказал:

 

Тут должно быть без если, она или работает нормально, или нет. 

Как-то приходилось играть с вообще не рабочим СУО пару недель,и ничего - попадали

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Voker сказал:

Как-то приходилось играть с вообще не рабочим СУО пару недель,и ничего - попадали

Сначала ныли и записывали видосики, а том как все сломано, но играли да

Share this post


Link to post
Share on other sites

Что-то мне кажется, что медицинские отряды свыше 2х человек себя не оправдывают. Лучше делать санитара в каждое отделение. А для мед машин оставить по водителю-санитару. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 часов назад, Kostize сказал:

@Kato А вот этот лок через гору это баг или фитча? Можно ли так попытаться залочить гору и найти там технику?

  Показать контент

 

Это не лок. Это нлав(как и другие лочашие ракеты) "предсказывает" где находится цель... в соотвествии с последним расположением и вектором движения. Эти "предсказания" если что нифига не точны.

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Sharif, @MusicBreaker, Проблема заключается в том, что даже с обнуленным СУО, на последнем этапе траектории, ПТУР начинает вести непредсказуемо в вертикальной плоскости, что может приводить к вот таким результатам:

Спойлер

 

Предварительные эксперименты выявили, что зависит это все от положения БМП и цели в вертикальной плоскости, а также от перепада рельефа на пути движения ПТУРа. С увеличением дальности стрельбы, вероятность ошибки только увеличивается. Полностью избежать этого поведения возможно, только не разу не замеряя дальность перед пуском ПТУРа.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 11.06.2018 в 16:52, WOGINFO сказал:

143.jpg

Northern Strike

@Zwierdik

Napf
Сторона 1: NATO (Атака)

 
  Показать контент
Строка запуска:


-mod=@CUP_Terrains_Core;@CUP_Terrains_Maps;@RHSAFRF;@RHSUSAF;@RHSGREF;@RHSSAF;@WOG3_Islands;@WOG3_ACE;@task_force_radio;
Основной репозиторий:


ftp://185.158.113.44/WOG3/.a3s/autoconfig
Резервный репозиторий:


ftp://195.62.52.73/WOG3/.a3s/autoconfig

Взял

nato-art_o_3038213.thumb.jpg.96dde241048ee8d0ca2a0a78e5e5c38e.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, ZAMPOLIT сказал:

@Sharif, @MusicBreaker, Проблема заключается в том, что даже с обнуленным СУО, на последнем этапе траектории, ПТУР начинает вести непредсказуемо в вертикальной плоскости, что может приводить к вот таким результатам:

  Показать контент

 

Предварительные эксперименты выявили, что зависит это все от положения БМП и цели в вертикальной плоскости, а также от перепада рельефа на пути движения ПТУРа. С увеличением дальности стрельбы, вероятность ошибки только увеличивается. Полностью избежать этого поведения возможно, только не разу не замеряя дальность перед пуском ПТУРа.

Врети, Вокер сказал что попадает. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Завтра опишу свой первый опыт. Слишком много пошло не так и слишком много необязательных фейлов произошло. Отдельное спасибо OSN, FRWL и A-Team, OSA и RMC за выполнение поставленных (и не очень задач).

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Kato сказал:

 

А мы надеялись, что вертолёт нам поможет и убьёт всю сторону :buee:

Лукаш всю миссию вылетал, в итоге в залаганном состоянии танк их и сбил :С

Share this post


Link to post
Share on other sites

А почему у медиков нету больше мешков для трупов?  Сидеть в зоне с трупом товарища рядом и ни похоронить по-людски, ни в морг оттащить. :nc:

Edited by asys

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.