Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 11.08.2017 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Shullman

    Обсуждение прошедших игр

    А давайте будем переходить только на "чётные" части Армы.
  2. 2 балла
    Benya

    Обсуждение прошедших игр

    А музыка из ОФП это вообще на века
  3. 2 балла
    Cpt Cat

    Обсуждение прошедших игр

    Его и на вас нету!
  4. 1 балл
    Russ Ivan

    Обсуждение прошедших игр

    я в курсе, но купив арму, СФ протестировал ее.. и продолжил играть в офп, и сейчас то же самое у всех есть арма3, но играем пока в арму2
  5. 1 балл
    Asdonnik

    Обсуждение прошедших игр

  6. 1 балл
    DAP

    Обсуждение прошедших игр

    А можно вообще в ОФП вернуться Make OFP great again! I say again!
  7. 1 балл
    crabe

    Обсуждение прошедших игр

    Можно же не переходить вообще. Make arma2 great again
  8. 1 балл
    JackReign

    mWOG 40 Изделие номер 62

    Просмотр файла mWOG 40 Изделие номер 62 Спустя два года после второго взрыва на ЧАЭС, и завершения войны группировок внутри зоны сохраняется шаткий мир. Военные сталкеры и старожили, в последнее время обеспокоились странными слухами, о неизвестных и хорошо вооруженных лицах на территории зоны. Попытки выйти с ними на контакт не увенчались успехом, и закончились краткими боестолкновениями. Разведчики СБУ смогли доложить, о предполагаемой базе неизвестных, и так же выдвинули гипотезу, что группировка, является остатками, считавшейся уничтоженной группы Монолит. При детальной разведке местности, было установлено, что Монолит засел на старом госпитале, под которым располагается подземный комплекс, по производству запчастей изделия номер 62. Ввиду отсутствия рабочей модели на руках у СБУ, командование приняло решение выдвинуть небольшую группу, для зачистки госпиталя, и попытке завладеть секретами подземных сооружений. Техника сторон: Монолит: - отсутствует. ВСУ: х2 БТР-70. Условия победы/поражения Захват зоны: меньше 3-ех красных, больше 5-ти синих. Синих меньше чем 5 - поражение ВСУ. Красных меньше чем 3 - поражение Монолита. Добавил JackReign Добавлено 08/04/17 Категория WOG - ARMA 2 Количество участников 040 Год 2015 Остров Namalsk Тип mWOG Радио оснащение Полное В атаке ЧСО В обороне ЧДКЗ Режим Захват/оборона  
  9. 1 балл
    Sokol

    Бекетов. Обсуждение и идеи.

    Прошу прощения за такой растянутый ответ, но тут я физически не могу ужаться! Все свои впечатления, сравнений и т.д. я пишу по тому, что вижу во Владимирской области. Если конкретно - Муромский, Селивановский, Судогодский районы. Критиков прошу делать поправку на сей фактор. Начну с того, что скажу dkennedy огромнейшее спасибо за столь крутой остров!!! Я следил за ним еще с момента анонса на фрушечке как Палех и он оправдал ожидания. Остров шикарен и очень хочется более частого его использования на ВОГе. Я сначала отвечу на некоторые комментарии выше, а затем уже напишу собственные соображения и просьбы. 1. От Zwierdik. "Военные базы" - явно лишнее. Какую-нибудь группку зданий в стиле ОВД в райцентре в самом Бекетове было бы неплохо сделать. А вот база в том виде, как мы ее видим на остальных картах - заборчик с вышками по периметру, несколько одинаковых "казарм", тут не в тему. Если делать гарнизон, то делать его нормально, с большой площадью, зданием штаба, казармами, столовой, баней, складами и т.д. В Арме просто нет таких зданий, а те, что есть, ну совсем не вписываются в легенду карты. Бекетов - реалистичный остров и пусть он таким и остается. Это его огромный плюс. 2. От Wrangler. Тут я, по большей части, соглашусь. Застройка все же нетипична для деревень нечерноземной полосы РФ. А Бекетов, как я понял, претендует на отсылку к Ивановской области. Гаражи есть не везде. Но баня, курятник, сеновал - очень частые здания в хозяйствах. Вот например деревня Большие Купцы. Отлично, что автор не просто пустил через деревню дорогу, а поставил деревню в стороне от дороги. Вот вам реальный пример, причем встречающийся довольно часто. Есть дорога, а деревня как бы на отшибе. Круто и реалистично. Однако на Бекетове иной раз между заборами встречается узкий просвет, то есть боец пройти сможет, а вот машина уже не проедет. В реальности так почти не бывает. Зачастую между соседними участками есть проулок, но он практически всегда такой ширины, чтобы по нему можно было проехать. И иной раз не только на легковушке, но даже на тракторе. 3. От crabe. Смешанный лес - это нормальное явление для наших краев. Да, бывают только березовые рощи или сосняки. Пожалуй, несколько таких и вправду можно было бы добавить на карте. Но основой, на мой взгляд, должен быть вот такой лес (гугл-панорамы).. А можно и вот такую березовую рощу. (фото nadejda.t26 с яндекс-фоток) В остальном со всем согласен, кроме вышек. Я таких в нашей местности ни разу не видел. И если уж и добавлять, то сугубо ради геймплея. 4. От hitman. Одинаковый лес - это норма. Опять же, "одинаковый" он условно. Растительность, скорее, одна и та же. А вот красивых проработанных полян в лесу на Бекетове действительно не хватает. Виноградники на Бекетове - нонсенс. dkennedy, на мой взгляд, все верно пишет и, как раз, очень тонко чувствует сельские реалии. Колхозных зданий нормально. Они, иной раз, могут быть одни на 5-10 деревень, а то и больше. Рынок я бы оставил только в райцентре. Обычно по деревням ездит "газель" с наиболее востребованным перечнем товаров. И да, приезжает и правда 1-2 раза в неделю. Магазины то же не везде. 1 на 2-3 деревни - это нормально. Бывает и реже. Лесополосы в полях, на мой взгляд, не нужны. А вот примерно вдоль половины дорог их было бы неплохо сделать. Теперь немного моих пожеланий. - Если есть возможность, деревни бы подправить. Сейчас они правда выглядят как "6 соток от завода" или СНТ какое. Участки должны быть побольше. От 15 соток хотя бы. Тыквы на половине огородов смотрятся странно, но это мелочь. Других культур в объектах Армы вроде и нет. Растительности в деревнях не хватает дико. Причем, желательно чтобы доминировали именно лиственные деревья. Вот, например (фото мое). Если и не в каждом, то уж точно в подавляющем большинстве огородов есть разные плодовые деревья, как минимум. Очень часто крупные деревья растут перед палисадниками, вдоль дороги и т.д. То есть просьба огороды укрупнить, сделать чуть более детализированными, сами деревни озеленить. Вот как пример пара моих фото из того же Селивановского района. Еще если, опять же, есть возможность - взять за образец реальные деревни с гугл-мэпс. Это очень разнообразит карту и даст населенным пунктам реальную логику. Нормально, что деревни "вытянуты" вдоль дороги, но в реале они во многом уникальны, а на Бекетове сейчас все же очень копируют одна-другую. Можно еще пару-тройку деревень окружить лесом, а то сейчас поля вокруг них, как правило. Теперь такой момент - я так понимаю, что часть растительности была из Armed Assault? Может заменить ее на деревья из Арма2? Они куда как более проработанные и красивые. А то нынешние, порой, дают какой-то странный салатовый оттенок из-за чего карта превращается в странную игру зеленого цвета. Очень понравились водоемы. Просьба сделать более пологими берега рек. Сейчас местами они слишком крутые. И странным кажется когда речка лесная, а берега незаросшие. Нужны ивы, сосны и т.д. Вот как раз на обрывистом берегу поставить сосняк из Арма2. Будет шикарно! Про поля - их можно "опустошить", убрать с них одиночные деревья и кусты. Лучше или изобразить их зарастающими со стороны ближайшего леса или наоборот, оставить возделанными. Сам н.п. Бекетов можно даже уменьшить, процентов на 20-30. Он очень кушает фпс. Из конкретных мест - очень нравятся Никитин плес, мостик у озера Володино. Район вокруг озера Глубокое очень хорош. Гармонично смотрится. Сценарии хочется разные, вот навскидку: - штурм моста. Условие - пехоте нельзя форсировать реку вплавь, только по мосту - засад на патруль в лесу. Пара бардаков со спешенной пехотой нарывается на засаду в глуши леса. - штурм деревни. Спешенный мотострелковый взвод с парой приданных БРДМ штурмует деревню. - зачистка леса от партизан. Партизанам запрещено покидать триггер. - предотвращение диверсии. ВС РФ должны защитить склад, партизаны - уничтожить его при помощи взрывчатки. Ну и т.д. Еще раз огромное спасибо за шикарный остров!
  10. 1 балл
    Heavy

    Обсуждение прошедших игр

    вот, видите. Сколько ещё таких же сторожил проекта ждет, когда вы перейдете на а3 в полном составе
  11. 1 балл
    Makarin

    mwog das Terrorismus 2b 125

    Обновил миссию до 1с Изменил Отключил теплак Изменил погоду и брифинг mwog_das_Terrorismus_1c_125.Malden.pbo
  12. 1 балл
    Arcued

    Обсуждение прошедших игр

    Логина на вас нету !!!!
  13. 1 балл
    hitman

    Бекетов. Обсуждение и идеи.

    Чисто по технологи строительства асфальтированных дорог сложно сделать дороги, которые находятся на одном уровне с землей. До укладки асфальта делается насыпь (подушка) из щебенки, песка и еще чего-то. Поэтому довольно странно это выглядит в арме. А грунтовые дороги часто окапываются кюветами, чтобы в случае дождя вода стекала, а не размывала дорогу. Поэтому в реале не отсыпанная дорога без кювета - это или город (где ливневая канализация), или дорога по которой никто не ездит (не больше 100 машин в сутки). Что касается Крита, то там за пределами нп все дороги отсыпанные.
  14. 1 балл
    JackReign

    Обсуждение прошедших игр

    Шокстер - Рапунцель?
  15. 1 балл
    visu

    Обсуждение прошедших игр

    @DAP
  16. 1 балл
    DAP

    Обсуждение прошедших игр

    Так это же и есть бомба! Сначала ивенты с ботами и респауном, а потом оглянуться не успеешь... и уже постоянные игры с ролями, позывными, ботами и респауном! Подрывная деятельность! Агент влияния!
  17. 1 балл
    Agentos

    Обсуждение прошедших игр

  18. 1 балл
    Agentos

    Обсуждение прошедших игр

    Спасибо, на первой орали всем экипажем :D
  19. 1 балл
    Yuki_Hattori

    Обсуждение прошедших игр

    Лавка действовала по приказу КО, а как говорится - хочешь дать приказ, давай его через непосредственного командира :) Так что про рандом бы помолчал. Уже был подобный случай, когда Аркуд расстрелял котлету которую КС отпустил без спроса самого Аркуда - в итоге хороши никто не остался)
  20. 1 балл
    crabe

    Обсуждение прошедших игр

  21. 1 балл
    crabe

    Обсуждение прошедших игр

    Фризтайм для дураков. В описании миссии нет этой условности. Так что кто поверил, тот дурак. Надо на победку играть, а не надписи читать. Картодел затроллил красных.
  22. -1 балл
    RavingRobot

    Обсуждение прошедших игр

    Вроде бомбу закладывал твой вариант №4, не?
  23. -1 балл
    DiilOsPaal

    Обсуждение прошедших игр

    В арме и так нажимаешь на кнопки, как будто в сапера играешь, а тут еще одну кнопку ради одной карты ставить? Ну очень сомнительное удовольствие.
  24. -1 балл
    Zwierdik

    Двойные стандарты

    Открыть полигон Название: Двойные стандарты Версия: 7e Остров: Napf Число слотов: 194 Время начала: 05:56 Время на миссию: 120 минут Стороны: US Army+Rebels (Атака) vs ВС РФ (Оборона) Вводная Атака: В 2018 году на Napf'е произошел военный переворот и во главе государства встало пророссийское правительство. За 3 года Россия и новое правительство Napf'а заключило десятки договоров об коллективной безопасности в том числе и о строительстве базы на территории островного государства. Правительство США заручившись помощью бывших военных Napfа высаживается на остров. Местное население, не принявшее новое пророссийское правительство вышло из подполья и решительно помогает армии США с уничтожением оккупантов. Оборона: В 2018 году на Napf'е произошел военный переворот и во главе государства встало пророссийское правительство. За 3 года Россия и новое правительство Napf'а заключило десятки договоров об коллективной безопасности в том числе и о строительстве базы на территории островного государства. Правительство США заручившись помощью бывших военных Napfа высаживается на остров. Местное население, не принявшее новое пророссийское правительство вышло из подполья и решительно помогает армии США с уничтожением оккупантов. Задачи Атака: 1.Уничтожить топливные склады. 2.Захватить административный центр бывшего гражданского аэропорта. 3.Захватить штаб ВС РФ. 4.Захватить казармы ВС РФ. 5.Уничтожить комплекс С-400 Оборона: 1.Защитить топливные склады. 2.Защитить административный центр бывшего гражданского аэропорта. 3.Защитить штаб ВС РФ. 4.защитить казармы ВС РФ. 5.Защитить комплекс С-400 Условности Атака: Для уничтожение цинстерн с топливом и комплекса C-400, бойцы синей стороны могут использовать action menu. В нем будет пункт Заложить взрывчатку. Запрещено атаковать спауны основных сил в течении 10 минут после начала игры. Войскам красной стороны запрещено пересекать синие линии. Запрещено надевать вражеские элементы униформ. К элементам униформы относятся формы, головные уборы и бронежилеты. Оборона: Для уничтожение цинстерн с топливом и комплекса C-400, бойцы синей стороны могут использовать action menu. В нем будет пункт Заложить взрывчатку. Запрещено атаковать спауны основных сил в течении 10 минут после начала игры. Войскам красной стороны запрещено пересекать синие линии. Запрещено надевать вражеские элементы униформ. К элементам униформы относятся формы, головные уборы и бронежилеты. Техника Атака: A-10A - 1 AH-1Z - 1 C-130J - 3 M1097A2 (2D) - 1 M1097A2 (2D/Half) - 1 M1123 (2D/Open/Snorkel) - 2 M1A2SEPv1 (TUSK II) - 2 M2A3 (BUSK III) - 3 M6A2 - 1 M977A4 (Ammo) - 1 M977A4-B (M2/Repair) - 1 M978A4-B - 1 MH-6M Little Bird - 1 Грузовик - 4 Оборона: GAZ-233014 - 3 Mi-24V - 1 ZU-23-2 - 5 БМП-3 (VВесна-К/ДБ) - 2 ГАЗ-233011 - 2 ГАЗ-233011 - 1 ГАЗ-233114 - 1 ГАЗ-66 (боеприпасы) - 1 ГАЗ-66-ЭСБ-8ИМ - 1 ЗСУ-23-4 - 1 Ми-28Н - 1 ОПУ Джигит - 2 Т-72Б3 (обр. 2016г.) - 1 Т-90А (обр. 2006г.) - 2 Урал-4320 (Бензовоз) - 1
  25. -2 балла
    Yung

    Обсуждение прошедших игр

    Предлагаю новое правило - банить за не читаемые позывные , например : DiilOsPaal из ББ. Как это вообще прочитать можно??? Позывной из трёх слогов.... убейте его.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.