Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 08.01.2015 во всех областях
-
7 балловвиноваты ли "киберспорстмены" в таком отыгрыше. Причины сего досадного недоразуменя возникли в результате оплошности со стороны автора миссии. Автор вложил в руки "киберспортсменов" слишком мощное оружие и слишком "удачно" расположил респ? А виноваты ли в этом киберспортсены? Может следующий раз вы будете так любезны и выйдите с ними на КВ, чтоб обговорить детали того, куда можно стрелять из танка и куда нельзя... Ведь, вот беда, автор миссии не указал в брифинге таких очевидных моментов.
-
5 балловДоброго времени суток командирам виртуальных отрядов, виртуальным бойцам этих отрядов, а так же прочим виртуальным ИГ, одиночкам и тд. Начать хочу с предостережения: Данная тема носит сугубо позновательный характер, и содержит в себе лишь моё имхо. В прочтении обязательна только 2м отрядам SF и 5th, так же крайне рекомендую к прочтению некоторых пунктов в конце статьи командиров своей стороны, а именно стороны SF. Остальные могут её вообще не читать или прочесть по диагонали. В принципе всё то, что тут будет сказано многие и так уже обсосали за первые 3 дня прошедшие после отыгрыша данной миссии. Собственно задержал этот пост по ряду причин, но основная это успокоение тонкой душевной организации многих игроков и приведение их дзен в состояние близкой к вечности. Ещё раз подытожим: ЕСЛИ ВЫ НЕ ДАЙ БОГ ЧИТАЯ ЭТУ ЗАМЕТКУ НАЧАЛИ ОЩУЩАТЬ ТЕРМИЧЕСКОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕ В ИНТИМНЫХ МЕСТАХ ВАШЕГО ОРГАНИЗМА, НЕЗАМЕДЛИТЕЛЬНО ЗАКРОЙТЕ ЕЁ И НЕ ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧТЕНИЕ. Так же заранее приношу извинения всем Grammar Nazi за мой слог, и тотальную безграмотность. Администраторов форума ПРОШУ ЗАКРЫТЬ ТЕМУ сразу же после её создания оствив возможность только читать, для предотвращения срача со всеми вытекающими. Как он посмел, кто он вообще такой? И так начнём пожалуй с тренинга психотерапии, возьмёмся за руки образуя кружок все вместе: Almost: "Мой игровой никнейм Almost" Все вместе: "Здравствуй Almost" Almost: "Я играю на WoG ~ 1.5 года или уже 2.." Игровые Группы про себя: "о как, круть" Login в слух: "Сопляк" Almost: "Я играю в Arma 2 около 2.5-3 лет " Игровые Группы про себя: "Not bad..." Login в слух: "Дилетант" Almost: "начинал играть на WoG с GB постепенно увеличивая дозу и пытаясь перетянуть своих комрадов на WoG, которые как большинство нюфагов начинали с DayZ а затем мелких проектов А2 ACE" GB про себя: "были такие сослоты" Almost: "2 месяца назад наш отряд А+ был официально одобрен ГУП и введён в ротацию за сторону SF" Игровые Группы про себя: "Нам бы так..." SF в слух: "ахахахах ... 2 месяца.... пуахахахахахахаха!" Login в слух: "Каким нубам нынче отрядный статус только не дают" ..... Сразу приношу свои извинения тем кто меня не правильно поймёт, а таких будет большая половина, особенно из тех кто пострадал в том злополучном самолёте. Многие зададуться вопросом: "Кто ты такой ваще аро, что би нам орлам указивать как нам ваивать, слуший, сиди там свой абарона, мы придём твой труба шатать да?" Это будет не пост аля "авэ мне, победителю", не поймите меня превратно. Скорее это будет разбор ошибок стороны атаки, а так же анализ ошибок некоторых отрядов обороны. А что случилось то, из за чего вброс? Лучше всего, как говорят разработчики веб ресурсов пользователями усваивается графическая информация. Так будем краткими, иллюстрация #1 (15 минута 46 секунда от старта миссии): Иллюстрация #2 (37 минута 18 секунда от старта миссии): До конца миссии оставалось 26 минут... Как мы дошли до такого ?.. Небольшое лирическое отступление-рассказ из жизни автора, можно сразу проматывать к следующему пункту. Играя в течении года, с GB в роли сослоты я всё больше и больше убеждался на практике, что отыгрыш СпН, а так же приквартированных специализированных отделений, таких как Снайперские группы(не путать с марксменами), группы поддержки так называемые на WoG'е Weapon Squad'ы и т.д практически в 90% случаев не эффективны и отыгрываются не по прямому своему назначению. Про авиацию и качество пилотирования я даже не буду заикаться в свете последних событий :) Мы все играем в симулятор боевых действий, ну или хотим думать так. Однако по моему личному имхо, симулировать у нас получается только пехотные отделения времён 1945 года, формата беги, стреляй, коли. Ну в крайнем случае мотопехотные отделения. Всё же остальное непременно превращается в какую то безудержную алгу. Я вижу в этом результат желания не отыграть свою роль в симуляторе, а "убить всех людей" кто на нас не похож, при этом перегрызая глотку своему же соотряднику за слот "соптикой" потому что с ним получится лучше "убить всех людей". К сожалению расписать сразу всего, что за столько времени у меня скопилось вряд ли получится, хотя и очень хочется. В виду семейной занятости и катастрофической нехватки времени. Сегодня в основном речь пойдёт о CпН, и его применении на данной миссии да и в целом на проекте. Так вот возвращаясь к своему весёлому сослотному существованию в рядах отряда GB мне всегда было интересно чем же занимаются там в штабе, но за недостатком выслуги лет, приходилось довольствоваться только прослушиванием ДВшечки, да наблюдением за полем боя если такая возможность удавалась. Исходя из этого опыта я наверное никогда не забуду 3 задания в которых довелось отыгрывать с GB СпН (хоть ребята очень не любили эти слоты) в 2х из которых отряд был тупо отправлен первой линией в лобовую атаку на позиции врага. Я считаю это верхом безответсвенности, узколобия и категорическим не пониманием для чего СпН необходим как единица. Далее я приведу несколько примеров из доступной всем литературы, которую можно найти повсеместно от интернета до библиотек. Моё личное мнение, что каждый человек на проекте который берёт на себя груз ответственности управления отрядом, ну и разумеется командованием стороной, должен интересоваться современной тактикой боя и соответствующей литературой. Отбрасывая из этой информации всё не нужное (а это около 90%) и реализовывая в игре те или иные описанные принципы ведения боевых действий. Взятых из источников отработанных в реальных боевых условиях. Основная задача при этом адаптировать данные знания и интегрировать их в реали игры. Другими словами я хотел сказать, что я нуб и диванный воин, что таить, даже в армии не был. Но я сомневаюсь, что кто либо из нас участвовал в реальных боевых действиях в составе CпН и может придумать, что то лучше, чем взять уже готовое и пытаться применять это в игре, ну разве что отправить малочисленный СпН в лобовую атаку. У них же пушечки "сглушакми" и "соптикой".... Начать пожалуй надо с того что спецназ - это разведка. Приведу отрывок видео для не искушённого читателя, тактикульным поцанчикам не обязательно смотреть. Сразу оговорюсь, НИКАКОЙ ПОЛИТИЧЕСКОЙ ПОДОПЛЁКИ (видео про группу спецназа UA). Просто первое попавшееся видео где более менее адекватно обьясняется что именно делает спецназ и для чего он нужен на пальцах. Тайминги: 1 часть - 2:36 и до 9:25 https://www.youtube.com/watch?v=fZm4yVT2x8g#t=156 Тайминги: 2 часть - 23:14 и до 24:00 https://www.youtube.com/watch?v=fZm4yVT2x8g#t=1394 Даже учитывая наш формат игр, где средняя игра проходит по времени от часу до 2х СпН способен выполнять свои прямые обязанности, а именно в наипервейшую степень донести до командования обстановку в заданном участке с максимальной актуальностью информации на данный момент. И уж только потом стоит принимать меры об организации силовых воздействий на противника или так называемый "налёт". Основное оружие спецназа это поток информации который идёт в штаб, вторым же его оружием является внезапность, умение застать противника в максимально невыгодной для него позиции, в этом отлично помогают засады, и атаки вражеских подразделений на марше, а так же диверсионная деятельность в тылах противника. Обратимся к литературе, я буду зачёркивать всё то что полностью не актуально в нашем формате. Способы ведения разведки: - наблюдение; - подслушивание; - засада; - налет; - поиск (только МСВ, РВ); - разведка боем; - опрос местных жителей; - допрос пленных и перебежчиков; - изучение захваченных документов, образцов вооружения, техники. Касательно действий СпН в оборонительных действиях: В интересах подготовки и ведения обороны основными задачами разведки будут: обнаружение главных сил противника на марше; установление направления их движения, состава, районов сосредоточения и развертывания, особенно ракетных подразделений и частей, артиллерии и танковых войск; вскрытие подготовки и времени нанесения ядерных ударов, также времени перехода в наступление и определение направления главного удара. Касательно действий СпН при наступательных действиях: В интересах подготовки и ведения наступления основные задачи разведки сводятся к выявлению: группировки и намерений противника; построения вражеской обороны и ее оборудования для защиты от ядерного оружия; начертания переднего края, опорных пунктов и районов обороны, их инженерного оборудования, наличия и расположения заграждений, особенно ядерных мин, на всю глубину боевой задачи; степени проходимости местности, характера водных преград и наиболее благоприятных для их преодоления участков; наличия промежутков, открытых флангов и слабо обороняемых участков; системы огня всех видов оружия, особенно противотанкового, перед передним краем обороны и в глубине. Ну а теперь предвидя подогрев тыльной стороны читательских тел и предупредив критику аля "да этот чудак вообще упал головой, мы сюда пострелюнькать пришли, главное что бы пулек дали и автомат, как можно суда вписывать эту ахинею, Арма не передаёт реальности боевых действий" и прочее бла, бла, бла. Да не передаёт, да от реальности тут хорошо если 20% есть, но давайте эти несчастные проценты отыгрывать максимально качественно. Вернёмся к непосредственному примеру. Штабные посиделки. Разберём первоначальные планы сторон на этой миссии. План обороны Иллюстрация #3 (оборона города) Начнём с плана обороны, так как он мне более знаком по понятным причинам. План А был в отыгрыше задачи от тригера. Благодаря условиям миссии и картоделу, который хотел что бы оборона сидела на попе и не рыпалась, был поставлен высокомотивирующий тригер который сулил победу обороне если они продержат внутри его 54 живых бойца в течении часа. Отлично, chalange accepted! Учитывая что всего личного состава было 65 человек, то фактически было принято решение уходить в глубокую оборону чего я крайне не люблю и считаю такой формат обороны заранее проигранным. План Б уход от границ тригера при уменьшении личного состава менее 54 человек, и плачевной ситуацией по большенству фронтов на 2рые и 3тии линии обороны с входом непосредственно в город и защитой его до последнего. План В был с расчётом на успешные диверсионные действия группы разведки и уничтожение большого числа силы противника на марше. Рассматривая тот факт что сторона располагает небольшим кол-вом бойцов, было принято решение не пускать в разведку 2 отделения, а лишь одно (SF), 2рое (ID) было оставлено для засадно-маневровых мероприятий, с целью до последнего дать врагу пройти по дамбе после чего произвести атаку в тыл, либо совершать обходы с непосредственным выводом группы во фланг или тыл атакующим отделениям. Так же не оглашённая задача для этого отделения на брифинге была уничтожение TOW представлявшего самую большую опасность нашей стороне. Всё это с условием что ID должны были находится в зоне тригера до приказа на выход. Что же касается непосредственно группы разведки(SF), в их задачу изначально входило: выход в район города Зернитра и подготовка засадных мероприятий. Далее наблюдение за единственным выездом с острова противника, а так же сбором информации относительно маршрута колонны, в случае если она пойдёт не по кратчайшему пути. Однако благодаря собственной невнимательности, и тому что "Берёзовый щит" я отыгрывал всего пару раз и в качестве сослоты, не имея чести командовать стороной на легендарной миссии WoG'а(спасибо friend ещё раз), то о существовании надувных лодок я узнал только в штабе. Но мысль десанта с лодок меня посещала при разработке плана, аля как же жаль, что у противника лодки есть, а у нас только УАЗы. Я даже набросал в уме каким бы мог быть отыгрыш лишь только от СпН'а, на этой карте. Тут же были изменены первоначальные планы, и СпН SF был отправлен прямо со старта под прикрытием ландшафта местности, а именно островов возле берега, непосредственно в акваторию острова на котором распологалась база противника. Была поставлена задача: Минимальная: Насколько это удастся (от 15 минут и более) задержать противника на острове, тянуть время играя на тригер. Дизорганизовать колонну на марше, либо противника в целом. Нетто: выйдя, или нейтрализовав дозор/охранение в районе перешейка с мостом устроить засадные мероприятия и диверсию в отношении колонны с вражеским личным составом. Уничтожив хотя бы 2 урала с личным составом противника. Тем самым мы бы на 50% обеспечили себе победу. Максимальная: Уничтожение самолёта противника с личным составом на взлёте - 80% повышения шанса на победу в игре. (От себя добавлю что в максимальный исход не верил я сам, так как считаю что в данном случае переброска ЛС по воздуху не нужна в принципе, либо охранение аэродрома не даст реализовать столь дерзкий план). При этом хочу отметить, что с командиром отряда SF была весьма жаркая дискуссия по поводу целесообразности подобного действия, по времени мы не успевали быстрее нежели дозорные добираются на свои позиции, выезд TOW для прикрытия в район бухты в целом сулил 95% смерть всей группе ещё на подходе. Так же большую опасность представляли лодки противника которые при заходе в акваторию слева от моста, ничего другого кроме как уничтожения разведки не сулило. Однако принимая во внимание опыт игры с противником на протяжении 11 миссий расчёт делался, я подчеркну, непосредственно на дизорганизованность и халатность той стороны. Только этот факт повышал почти нулевые шансы на выполнение задачи SF до примерно 50% на 50%. От сюда справедливо знаменитое, "кто не рискует тот не пьёт шампанского", а после нового года сам бог велел. Итого примерно так (заранее извините за отвратное качество, скрин с видео, видо пишу исключительно для себя): Иллюстрация #4 (общий план) План атаки Иллюстрация #5 (Красными и зелёными квадратами помечены места в плане на котором будет заострено внимание в след. пункте) Основные пехотные отделения были разделены на три группы. Группа "2рого эшелона" назовём их так это метки Восток и Гост. Должны были, ожидаемо, входит, в зону с востока, с последующим выходом на 93 и 33 доменирующие высоты. Более опытные пехотные части "1вого эшелона" должны были быть переброшены воздушным транспортом, десантированы чуть выше 84 высоты и после чего форсировав реку через дамбу нападать с севера. Так же в принципе понятно. Не ясен для меня был только план косательно остальной техники в частности TOW. CпН атакующей стороны должен был выйти на ударных катерах в расположение западных вод в удалении 3.5 км от города и ожидать команды к штурму. Стоит отметить, что все 6ть зон были разобраны отделениями и каждое должно было добиться успеха в захвате и удержании собственной зоны города. Киберспорт. Анализируя "отзывы" ребят пострадавших от полёта на самолёте находящихся в спектаторе, промелькнула фраза "это уже какой то Киберспорт". Что же я сделаю небольшое лирическое отступление в моё детство. В то время когда я всерьёз увлекался "киберспортом" и не 3х кнопачными Dota2 или WoT. А вполне таки хардкорными StarCaft и WC3. При этом тогда вся супполка подражала корейцам, таким легендартным личностям в своих кругах как BoxeR, ElkY до его уходя в покер старс, YellOw, мой личный любимец PlayGrrr.. ну и множество прочих корейцев. Частота взаимодействия у которых с игрой достигала 270 различных нажатий на клавиатуру и мыш в минуту. Фактически при просмотре реплеев игроков StarCraft ты сразу мог определить "Госу" он или нет. Просто по простою юнитов. У скиловонного игрока каждый юнит в гармонии друг с другом, куда то направлен, что то делает, простоя быть не может. Постоянно ведутся разведывательные действия у противника и самое главное, никогда не может быть свободных ресурсов. Если у вас есть свободные ресурсы то вы что то делаете не так. Проведя паралель этого опыта к Арме можно заметить множество схожих черт, по крайней мере для КСа стороны. К примеру в SC важна каждая секунда если не её доли, так же и в Арме вместо дней и недель, наши бои проходят за считанные часы. Следовательно каждое действие того или иного отделения или/и даже отдельного игрока, должно нести максимальную пользу и быть продумано и трезво взвешено, при этом осуществлено в кратчайший срок. Конкретно присмотревшись к данному отыгрышу можно увидеть с ходу досадное упущение стороны атаки. СпН на катерах, являясь высокомобильной еденицей в составе 2х! отрядов со старта выплывает на достаточное расстояние от общих сил и там ожидает в течении 15-30 минут, до того как 1вый и 2рой эшелоны пехотных отделений выйдут/высадятся на свои позиции. При этом обратите внимание на зелёный квадрат в иллюстрации #5. Никакой постановки охранения, никаких часовых и дозорных на выезде, а что самое главное вьезде на остров проставлено не было. А ведь это единственный возможный вариант следования такой важной еденицы у атаки как хаммер TOW. Далее немного проэлюстрируем: Иллюстрация #6 (5 минута 0 секунда) Как мы видим на скриншоте выше SF за 5 минут, приодолев 4.5км вошли в акваторию, крайне удачно разминувшись с хаммером TOW на котором ехал КС стороны (!!!). СпН атаки в это время только только начали отчаливать от своего острова. Тут стоит отдать должное SF, очень грамотный отыгрыш, на первом катере движется толко 1ин SigiL, тем самым в случае столкновения с противником дав время остальной группе на отход, фактически жертвуя собой. Иллюстарция #7 (7 минута 0 секунда) Как видим разведывательная группа SF высадилась на острове, и приступила к минированию дороги выходящей с острова на полуостров. CпН противника продолжает двигаться по намеченному маршруту в зону ожидания. Тем временем идёт заправка самолёта(интересна целесообразность этого действия так как с тем кол-вом топлива что было в самолёте можно было совершить 2 рейса к намеченному атакой LZ) и погрузка личного состава в самолёт. Иллюстарция #8 (12 минут 0 секунд) SF выходят на ДВ и сообщают мне о том, что по всей видимости колонна ушла. А так же что все покинули базу. Они проминировали участок дороги на выходе из острова. Я же прошу точно проверить всю базу и уточняю, что старт противника происходит не на западной военной базе, там старт только СпН врага, а на восточной. Как мы видим на скриншоте #8 SigiL проверяет наличие самолётов на базе. В данной ситуации мне как КСу крайне важно знать на каком транспорте идёт переброска войск врага на позиции. Так как анализируя это я могу лпанировать примерное время атаки. В правом верхнем углу скриншота мы видим КСа атаки в TOW. Вероятно там была занята позиция для обороны ? Честно говоря для меня не совсем ясно зачем TOW там нужен. Либо он заметил SF и не мог разобраться свои это либо враги. Далее в 14 минут 54 секунды SigiL занимает оставленную беспечно без присмотра ЗУ-23 и видит стоящий на краю полосы C-130 возле которого двигается пехота с хаммерами: Очередное лирическое отступление, которое по уже ставшей страдиции можно пропустить. Я надеюсь не утомил читателя постоянными флешбеками, но не писать про них тоже не могу потому как лезут в голову окоянные. Так вот есть у жены моей отчим, бывший полковник ВДВ псковской дивизии, и значит сын его у нас в Беларуси служит штабным офицером, а по специализации он оператор ПЗРК. Так вот мне запомнилась его фраза при разговоре о сбитом на посадке украинском ИЛ-76 перевозившем больше 70 человек личного состава десантников. "Эти ребята точно знали на что они идут, сбили его из ПЗРК на посадке. Самолёт на взлёте и посадке находится в самом уязвимом состоянии. Его шансы сманеврировать и уйти от поражения равны 0. Это конкретно тактика спецназа. Сделано всё как в учебнике." Вернёмся к миссии, лично я считаю что SF крайне повезло уничтожить самолёт, так как он был выбит буквально в последний момент. SigiL оказался тютелька в тютельку в нужном месте в нужное время. Тут у меня возникает вопрос, была ли у Wrangler'а труба, и если была почему он не летел сломя голову к полосе, когда SigiL доложил, что видит самолёт готовившийся к взлёту, в который грузятся пехи. А вот дальнейшие действия, сф можно брать на вооружение любому отряду метящему на высокое звание дома культуры и быта, в лице СпН. Иллюстарция #9 (25 минут 14 секунд) Уничтожив на взлёте самолёт, сигил отступает вероятней всего проверить его, так же он заметил что урал движется в сторону противника оставшегося на ВПП. В это время реформатор берёт лодку и обплывает остров, высаживаясь и соеденяясь с Сигилом, они находят транспорт! на полосе, и наиболее быстро возвращаются к основной группе дабы пресеч возможность врага совершить прорыв и попытку уйти с острова на уралах. Уже в это время 6 человек разведовательной группы полностью контролируют остров. Я так понимаю что оставшиеся RB со стороны атаки передают КСу об уничтоженном самолёте. По ним с запада работает ЗУ. Они запрашивают эвакуацию на лодках, однако КС насколько я понял не одобрил эту идею. Примечательно то, что CпН атаки всё так же стоит на позиции, и простаивает уже более 20 минут. RB предпринимают отчаянную попытку уйти с острова обьехав с востока зелёнку по берегу. Иллюстарция #10 (30 минута 0 секунда) Как мы видим RB полны решимости с боем прорываться с острова, на помощь к ним всё же приходит СпН атаки, возникает резонный вопрос почему лодка не оброботала всю зелёнку у апендикса отходящего к мосту, да и сам апеникс. Вместо этого ребята из KnD.TT высаживаются и пытаются в пешем порядке помочь своему союзному отделению. Возникает второй вопрос, почему 2рая лодка спецназа атаки с DT стоит на месте и не прикрывает огнём или хотя бы визуально продвижение KnD.TT ?? Да и третий вопрос, что же всё таки мешало вывезти RB с острова на лодках, понимая что на острове орудует CпН противника. В это время КС стороны видит 2х бойцов SF на берегу сообщает об этом в ДВ и пытается самостоятельно отработать их TOW'ом. Благодоря засаде SF устроеной в наиболее выгоднйо позиции и обманному манёвру Reformator'а проеховшего на урале через весь перешеек с мостом - RB решиает что вражеские силы покинули остров. Однако продолжив движение выходивший с отрова отряд RB оказывается уничтоженным полностью уже через 7 минут короткого боя. Насколько я понимаю KnD.TT осознавая, что RB погибли решает отсупить, что весьма грамотно с их стороны, так как лишнее боестолкновение в данной ситуации я считаю обсолютно не оправданным и не нужным для KnD. SF отходят в город, возвращаясь заходят в тыл к наступающему противнику на 93 высоту, уничтожая попутно ещё 2х бойцов. Хочу так же отметить игру ID в роли CпН. Вернёмся к обороне города: Иллюстарция #11 (34 минут 39 секунд) Как видим группы "Восток" и "Гост" почти в полном составе, за исключением заблокированного на острове отделения RB вышли на свои позиции и продалжают атаку по плану. Происходит борьба за 93 и 33 высоты. В это время CпН атаки DT простаивает на точке ожидания вместо к примеру попыток, огневой поддержки 93 высоты. А СпН KnD.TT на своём катере занят попыткой помощи погибающим RB. Учитывая доклады отделений и их наблюдателей я примерно представляю, что силы за рекой не многочисленны. По сему CпН'у ID отдаётся задача аккуратного выхода на 84 высоту, проверка её на наличие противника (было большое подозрение, что там будет минимум отделение и скорее всего займёт позицию TOW). После чего задача была спустится на 74 высоту и зайти в тыл нападающему отделению. Коим как мы видим являются 2 бойца DT. Иллюстарция #12 (48 минут 32 секунды) К этому времени разведгруппа ID уничтожила 2х бойцов DT, а так же вышедший на 74 высоту, как мной и предполагалось, TOW вместе с КС'ом(!!!) тем самым обезглавив сторону нападения. В целом обеспечив контроль над северным фронтом обороны города. Група "Восток" завязала бой с UN при этом потеряв 3х бойцов. UN продемонстрировав отличное понимание своей задачи, потеряв только 1ного бойца тактически отступили на следующую позицию, к ним были направлены наблюдатели HQ. B последсвии HQ были свдинуты на позиции UN для поддержки последних. Так как я примерно понимал, что в целом ситуация у дамбы положительна. И в крайнем случае прорвашиеся боцы противника будут встречены GB с ДШК и отступившей на березнеки БМП. Немного хочется пожурить 5тых которые являются любимым отрядом у вашего покорного слуги (после [А+] разумеется :) ). Как видим к моменту последнего скриншота, личный состав моторизировонного отделения 5тых уничтожено на 70 %. При этом 5тые имели тактическое преимущество на доминирующей высоте. Соотношение потерь 5тых с потерями группы "Гост" состовляло примерно 1:1. Отрицательным данный факт не назовёшь, тем более, что была сохранена стратегически важная для обороны БМП. Но и положительным так же оценить эти действия я не могу. Так как они противоречат тактике, которая ставилась всем отрядам обороны на брифинге. Встреча противника, вход в краткосрочный бой, и при его существенном напоре на позиции - последующее отступление к следующему рубежу обороны. Однако основной вопрос к 5тым да и в целом ко всем отделениям стороны SF, за исключением разве что ID, почему при гибели командира, который по какой то причине умирает первым дальше отделение не выходит на ДВ. С появлением новой рации, каждый боец отделения может настроить ДВ дополнительным каналом. Пожалуйста командиры отрядов назначайте заместителей на миссии, у которых ОБЯЗАТЕЛЬНО будет настроена ДВ во 2ром канале. Потеря связи с отделением крайне негативно влияет на отыгрыш миссии, без получения оперативной информации о происходящем на фронте действия отряда, КСу стороны КРАЙНЕ затруднительно видеть ситуацию в целом. Без ситрепов, докладов о происходящем, теряется понимание происходящего, тем самым вы подводите не КСа, как такового, а целую сторону. Из за временного ограничения наших игр и краткосрочности миссий поддержание связи КРАЙНЕ ВАЖНО! В это время СпН DT и KnD.TT на ударнык катерах двигается к берегу с целью высадки и захвата своих районов города. Как мы можем видеть, это уже достаточно поздно, и существенных успехов им добиться будет крайне трудно, учитывая, что для победы им необходимо захватить не только их 2 зоны но и 2 других. Иллюстарция #13 (1 час 2 минут 54 секунды) Группе DT на некоторое время удаётся захватить юго-западный участок города. Оценивая ситрепы и доклады об интенсивности боевых действий с направления атаки группы "Восток", я решаю перебросить на позиции UN, отошедших в это время на 29 высоту, отрд HQ. Сами же UN были в полном составе направлены в захваченный противником квадрат, с целью перезахвата его и помощи 2м отделенем A+ и RSG ведущим оборону города. Цель нахождения KnD.TT не совсем ясна, они осуществляли то ли обстрел города с Mk.19 то ли попытку доразведать, судя по мёртвому Gromint'у свою зону высадки. В целом скорее всего давал отпечаток отсутствие КС'а стороны атаки, который не смог скоординировать атаку 2х групп разведки на катерах. SF к этому времени вышли на 93 высоту, заново заняв её, однако из за того что перед этим не вышли на связ с командованием и проставили метку на себя в самый последний момент, были обстреляны своим БМП с позиций Березняков (отсылка к важности доведения оперативной информации до командования, в том числе и о передвижении собственного отряда). THE END. Результат отыгрыша миссии: Иллюстарция #14 Оборона. В заключении хочется отметить отличный отыгрыш отряда SF в качестве CпН. Задача поставленная КСом стороны выполнена на 110%. В непосредственных боестолкновениях было уничтожено порядка 12 человек противника, группой из 6 диверсантов. А так же 26 человек личного состава в результате проведённой диверсии на ВПП. Задача СпН ID в уничтожении TOW так же была выполнена с потерей всего одного бойца. Положительно могу оценить со своей стороны информирование КСа обороняющейся стороны о всём происходящем на поле боя, за исключением нюанса с 5тыми, где пришлось выходить на их КВ, и было уже поздно. Это позволило принимать верные решения и оперативно реагировать на происходящие действия. Прошу прощения у отрядов GB, A+, RSG которые в большенстве своём даже не увидели противника. Перефразируя классика - "Древо победы необходимо время от времени орашать "геймингом" игроков." Атака. Я не возьмусь оценивать действия атакующей стороны, так как с моральной точки зрения не имею к этому права. Это должен делать их КС. Я приведу только выкладку из книги за 76 год в главе о переброске и движении войск, данные строки наиболее как мне кажется красноречиво будут говорить об упущении со стороны командования атаки. Чтобы независимо от способа и условий передвижения обеспечить своевременное прибытие войск в назначенный район или на указанный рубеж в боеготовом состоянии, командир должен правильно избрать способ передвижения, заблаговременно и тщательно готовить личный состав, вооружение, технику, средства транспорта и дороги, умело организовывать и всесторонне обеспечивать передвижение, надежно прикрывать войска средствами ПВО, обеспечить высокую выучку подразделений. От командиров, штабов, политорганов, начальников родов войск, специальных войск и служб требуется воинское мастерство, от всего личного состава умелые действия в период подготовки и в ходе передвижения. Честь имею. КС стороны обороны - Almost. 07.01.2015
-
5 балловПРИШЛО ВРЕМЯ СПИДРАНИТЬ РЕСП ВРАГА РЕСП ВРАГА САМ НЕ ЗАСПИДРАНИТСЯ ЗАСПИДРАНЬ ЕГО, ЗАСПИДРАНЬ ЕГО ЕЩЕ РАЗ ЗАЧЕМ МНЕ НУЖЕН ТАКТИКУЛ, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМ ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ЗАСПИДРАНИТЬ РЕСП ВРАГА Я ПРИЕЗЖАЮ НА РЕСП ПО 3 РАЗА В ДЕНЬ КАЖДАЫЙ СПИДРАН ЗАНИМАЕТ ДВАДЦАДЬ СЕКУНД Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ИГРАЮ В ИГРЫ А ПОСЛЕ ЭТОГО ПРИЕЗЖАЮ К ВРАГУ НА РЕСП ТУПЫЕ РЕШНИКИ ОДЕРЖИМЫ НАНОТАКТИЧЕСКОЙ ИГРОЙ А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВО ЧЕЛОВЕК СКОЧАТЬ БЕЗПЛАТНО И БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ МОКРЫЕ ПИСЕЧКИ ОТ МОЕЙ СТАТКИ ЛАНДАК ТАЙМЕР СЕКУНДОМЕР ЛУЧШЕ Я ПРИЕДУ ЕЩЕ РАЗ НА РЕСП И ПОЛУТАЮ ЕГО, ТАКТИКУЛ НЕ НУЖЕН Я НЕ ПРИЕЗЖАЛ НА РЕСП ВРАГА НЕДЕЛЮ ПОЙДУ ПРИЕДУ В ТАКОЙ ИГРЕ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО ЛОДКИ ХАЛО-ДЖАМП УАЗИКИ. ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО ЧТО С НИМИ ДЕЛАТЬ ПРИШЛО ВРЕМЯ ЕХАТЬ К ВРАГУ НА РЕСП ККОКОКОКОКОКОКО ЖМУ ПИНУС ШВАБОДКА ПИТУХИ КОКОКОКОКОКОКО
-
4 баллаСубъективно показалось что умер в 100 метрах от респа, прожив меньше минуты. Прошу прощения у Вранглера и Ивана за вчерашнюю дискуссию с обвинениями в сторону СФ, ибо субъективность такая субъективность, т.к. после просмотра вчерашнего стрима выяснилось что прожил аж целых 2 минуты 30 секунд и умер в 800 метрах от респа. Эмоции, что уж поделать.
-
4 баллаДжентльмены! Всем кому рвёт пукан - задумайтесь, виноваты ли "киберспорстмены" в таком отыгрыше. Причины сего досадного недоразуменя возникли в результате оплошности со стороны автора миссии. Автор вложил в руки "киберспортсменов" слишком мощное оружие и слишком "удачно" расположил респ? А виноваты ли в этом киберспортсены? Может следующий раз вы будете так любезны и выйдите с ними на КВ, чтоб обговорить детали того, где вас уже можно перехватывать, а где ещё нельзя... Ведь, вот беда, автор миссии не указал в брифинге таких очевидных моментов.
-
2 баллаОсобенно в текущей ситуации меня забавляет то, что Кукурузер когда-то поддержал мою идею о динамических условиях миссии... Если техника и вооружение станут заранее неизвестны противоположной стороне, то планировать тайминги о зонах потенциального контакта с противником станет невозможным. Другими словами - всюду и всегда придётся быть начеку... А тут парни расслабляются на респе и теряют бдительность, хотя знают, что никакого защитного периметра на респе нет. А Кукурузер потом высказывает СФ, что у него нет гейминга.
-
2 балласамый старый пример, что помню я - срач на тушино по поводу постоянного перехвата красной стороны противником на марше, а были случаи, когда наглые кнд приехали на респ раньше, чем красная сторона успела выдвинуться с него. какие стояли страсти?!)после чего красная сторона перестала делать лз непосредственно у зоны, которую надо было захватить) да, миссии стали идти дольше, так как противник стал спешиваться за пару км от зоны, но интереса это только прибавило) так что у меня де жа вю)
-
2 балла
Обсуждение прошедших игр
Russ Ivan и ещё один отреагировал Sedokko за сообщение в теме
Вот читаю и удивляюсь. Может во что-то не въезжаю. Но неужели разница между, скажем, 7 пехотинцами минут через 5 и выстрелом танка в первые минуты по респу столь не очевидна. В моём понимании первое - корректные действия СПН, второе - недосмотр картодела. Что же касается внезапных контактов с врагом в первые минуты. Перечитывал тут давича гайд по командованию Монаха, и есть там некое понятия как зоны пересечения контакта. Основной их смысл, если кто помнит, это определиние с таймингами на каких маршрутах через какое минимальное время возможен контакт разных подразделений. Пока что всё смахивает на ситуацию, в которой один отряд вога стабильно использует это понятия сталкиваясь с тем, что другие игроки оказываются непосредственно в неведении о возможности столь скорого пересечения на местности. Кстати, был случай лично у меня . Были в дефе, меня оставили в машине на пулемёте, поле крыть, а пехота ушла в лес. Прикрывали тылы, атака шла вся с другого направления. Расходясь кто-то сказал - "по любому щас какие нибудь СФ тут объявятся". Я думаю все поняли, жертвой какого отряда я тогда пал =). И там целиком и полностью нашь групповой косяк, не нужно было разделяться и оставаться сидеть на пулемёте, очевидна же палевность подобного. -
2 балла
Обсуждение прошедших игр
Russ Ivan и ещё один отреагировал Nastra за сообщение в теме
@friend, я был на брифинге, там этой информации не было. По брифингу было понятно что враг стартует на аэропорту. Исходя из "дано" ни у кого и вопросов не возникло о точках "сдерживания". ^_^ -
2 баллаПросто у игравших эту карту, память как у золотой рыбки.
-
2 балла
-
2 балла@Zer, раньше был один, максимум два отряда на сторону с серьезными проблемами в плане дисциплины, инициативности, скилла, стратегии и прочего, что важно для победы. Тогда, вспомни, Монах постоянно гундел на фоксов. Сейчас наоборот - есть один-два отряда на сторону, у которых почти нет таких проблем :army_yoba: Сами фоксы, на мой взгляд, не изменились - упал общий уровень проекта. Упал во всем, кроме личного скилла - в этом направлении все не так плохо. С нормально продуманным планом две трети отрядов четко выполняют задачу. Но когда неоднократно слышишь от комода одного из самых опытных отрядов фразу "ухожу с ДВ" и не успеваешь тормознуть - он реально уходит на своей волне и ты теряешь контроль и информационную поддержку от целого отделения - пропадает желание тратить время на подготовку плана. И чем опытнее люди, тем больше самоуправства. Дисциплинированными часто показывают себя новые отряды, но у них уже проблемы со скиллом... Вот такие качели получаются - опыт против дисциплины. Исправлять ситуацию можно дебрифами, но не все только лишь могут смотреть в завтрашний день, очень многие воспринимают в штыки. Хочешь повысить уровень - становись на слот комода и четко исполняй приказы или командуй стороной с написанием красочных дебрифов. Игру делают люди.
-
2 баллаО всём происходящем я уже корректно писать не могу. Что блядь за хуйня?! Всё понимаю - сдохнуть во время огневого контакта, умереть от меткого рпг или пушки бмп, от миномета - это нормально, все честно. Сегодня ты, завтра тебя. Можно сколько угодно писать дебрифы и крутые нанопланы с таймингами, но я уже третий раз за несколько недель сталкиваюсь с ситуацией когда гибну в промежутке 1-15 минут. То на 7й минуте приплывут нанофрагальщики, то взлете Ми-24 после 5 минут фризтайма ловит стингер, то угорает БМП через МИНУТУ на менее чем 1 км от респавна. ВОТ ГДЕ ТУТ СУТЬ Я НЕ ПОНИМАЮ. Какое тут планирование, какие передовые дозоры. Тут надо прямо с респавна спешиватся и идти 3-4-5-6-7 км до цели, или на старте разворачиваться и объезжать за 10 км. И ТУТ В ЧЁМ СУТЬ Я НЕ ПОНИМАЮ. НЕ ПОНИМАЮ ЗАЧЕМ ТАКИЕ МИССИИ ДЕЛАТЬ?! КОМУ ВООБЩЕ В ГОЛОВУ ПРИШЛО ТАКОЕ - КИДАТЬ на РЕСПАВН КРАСНЫМ ДЕСАНТНИКОВ?! Что за гениальное картостроенческое решение? Я от вога все больше ахуеваю, может я чего-то за 4 года на вого-тушино не догнал, может чего-то не в том суть все время искал?
-
2 баллаНет в списке тимкиллеров
-
2 балла@Randy,Это лучший ответ, ящитаю. Давайте равняться на худших, не учиться на собственных ошибках и постоянно сраться на форуме, что кто-то неспортивно играет. А может когда нибудь какой-то отряд сделает для себя вывод и начнёт выставлять охранение и однажды даже поймает абстрактный СФ ещё на подступах...
-
2 баллаС большим удовольствием отсмотрел батхерт в 200х из стрима Кукурузера. Особенно понравились планы мести (паладин с управляемыми снарядами, грады, миномёты, точка-У по респу...) всё шикарно. Давно (и не раз) обсуждались вопросы правомерности подобных маневров (заход на респ, обход по краю карты, etc.) Все давно в курсе, что никаких запрещающих правил по этому поводу не выработано. Все знают, что на берёзовом щите никакого защитного периметра киллтриггером не выставлено... Все давно знают, что СФ придёт, батхёрт наведёт. Так почему никто не озаботился выставить минимальное охранение?
-
1 баллWMT - WOG Map Tools https://github.com/iEzhuk/WOG3_MapTools/wiki 1. Выбрать категорию WMT в меню модулей 2. Добавить необходимые модулей: 1 - Main (дальность видимости, игровое меню, админскаяпанель, брифинг, ...) 2 - Time (фризтайм, время на миссию, удаление ботов, ...) 3 - Vehicle (ремонт, толкание лодок, перетаскивание статического оружения, ...) 4 - Task: Arrive (конвой объектов в заданную зону) 5 - Task: Destroy (уничтожение определенных объектов) 6 - Task: VIP (уничтожение випов, которые не могут выходить из заданной територии) 7 - Task: Point (настройка зоны: кол-во для защиты и захвата, ...) 8 - Task: Сapture points (захват определенного количества зон, которые объявлены с помощью Task: Point) 3. Настроить добавленные модули Main - меню настройки дальности видемости - админская панель для объявления и завершения мисиии - контроль рейтинга (не позволяет сменить сторону на sideEnemy, при убийстве своего, нейтральной техники и прочего) 1) Дальность видимости: максимальная дальность видимости котороую можно выбрать 2) Коэфициент потерь: завершение миссии при задоном проценте игроков от начального количество 3) Настройки тепловизора: - без ограничений - отлючен в технике (disableTIEquipment) - полность отключен (заглушка) 4) Подсветка ника: отображение ника игрока в центре экрана 5) Отображение отрядов в брифинге метки на карте и список отрядов и игроков в брифинге 6) Отображение доступной техники на карте и список брифинге 7) Отображение вражеской техники на карте и список брифинге 8) Генерировать частоты для рации добавление вкалдки в брифинге с предлагаемыми частотами 9) Искуственный интелект отключение искуственного интелекта 10) Отображение статистики возможность посмотреть статистику после смерти при нажатии на [end] Time 1) Время на мисиию 2) Сторона выигрывшая по истечению времени 3) Сообщение, которое отобразится по истечению времени 4) Длительность времени на подготовку 5) Размер стартовой зоны 6) Время через которое удалятся пустые слоты Vehicle 1) Расширенная система ремонты: - полевой ремонт - полный ремонт у сециализированной техники 2) Отображения списка экипажа при прокрутки колесика мышки 3) Пониженная передача 4) Толкание лодок 5) Расширенная система перевооружени у специализрованнной техники 6) Перетаскивание статического оружия Arrive 1) Маркер обазначающий зону, в которую должны прибыть объекты 2) Кол-во объектов которые должны прибыть в зоны для завершения миссии 3) Фракция которая побеждать при выполнении условий 4) Сообщение всплывающее в конце миссии 5) Объявления о каждом объекте достигшего зоны назначения
-
1 баллSweet markers system v.2.1 Полностью переписана клиент-серверная логика, теперь всё работает значительно быстрее. Версии для Arma 2 и Arma 3 с идентичным функционалом. Совместимость интерфейса с ACE/AGM/etc (в теории :)) (Возможно, кроме некоторых хоткеев на карте, если будут проблемы удаляйте maptools) Система логгирования: вы всегда будете знать, кто поставил маркер на вашей карте. Возможность рисовать эллипсы. (До 2км радиусом). Возможность изменять ширину линий. (До 100м). Возможность перемещать маркер после установки. Изменение позиции и направления маркера доступна только его владельцу. Отфильтрованы флаги, маркера локаций и звания NATO в ванильной версии Arma 3. Возможность "прикрепить" маркер к дороге. Отключен поиск пути (не смог реализовать его оптимально) Новые хоткеи: Shift + Alt + удерживать ЛКМ — овал. Ctrl + Alt + Удерживать ЛКМ — рисовать прямые линии (Ширина: Ctrl -, Alt +). Shift + Ctrl - поставить маркер на ближайшую дорогу. Прямая ссылка на скачивание актуальной версии (2.1): goo.gl/SYahVw Данная система полностью заменяет бисовскую систему маркеров. Простой и удобный в использовании интерфейс, который пользователь может полностью настроить под себя. Изменения сохраняются в профиль. Все элементы интерфейса кликабельные, имеют горячие клавиши. Удобное изменение типа, цвета, направления, размера, канала маркера. Возможность быстрой установки маркера, не открывая или не закрывая интерфейс. Возможность сохранить маркера, находящиеся на карте, и загрузить их в другой миссии. Русский и английский языки Протестировано на TvT миссиях с более чем 150 игроками WOGа. Бисофорум: https://forums.bistudio.com/topic/174023-sweet-markers-system/ Armaholic: http://www.armaholic.com/page.php?id=27012">http://www.armaholic.com/page.php?id=27012 И для самых упоротых: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=324952672 Donate: PayPal: https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=H97U6V6R9WTN6 Yandex: https://money.yandex.ru/embed/donate.xml?account=410011439655757&quickpay=donate&payment-type-choice=on&default-sum=&targets=Donate&project-name=Sweet+markers+system&project-site=&button-text=05&successURL=
-
1 баллУ меня при командовании стороной с фоксами проблем почти не было. Было бомбилово после игры из-за того, что вотсиделивесьбойвкустикахнельзяпальнутьизтанка, но на игре почти идеально. Сыграли ключевую роль, тащили на абрамсах: На Union Jack тоже отлично отработали. На Восходе терпеливо крыли тыл, разве что уехали в атаку коротким и очень рискованным маршрутом. Но я своими глазами местность не видел и не мог оценить безопасность маршрута, поэтому гундеть не стал. На Riot и Зенобито все было отлично. На Блитцкриге получилось не фонтан, комод промазал на полкилометра и проморгали целое отделение дельты, но бэху спасли, увели и всю дельту порезали. Сами накосячили, сами же и реабилитировались. Так что действительно порядок.
-
1 балл@RamZesIV, Рамзес рассказывает зрителям о дисциплине в FOX. Спешите видеть.
-
1 балл@crabe, моар интересной статы! Молю!
-
1 балл@sup, Низнай, сам на коленях вымаливал... Бравые пистолетчики ВОГа, некоторые даже не по одному разу, а некоторые, при этом, на одной миссии. Шлёпнули Морган в танке, а Ренди получил маслину за 40 метров!
-
1 балл@Login, Ну надо,так надо.. Че.. Все на этом. У нас "Серьезные игры",или где? Тимболея на любом ха ха ха сайте,голых девок полно! Пацаны в 200м говорили.. До самолета еще.. Потом то не до бап было.:)
-
1 балл@RamZesIV, Главное что бы тупил противник, иначе эти наноманевры так легко не пройдут. Конечно с зушки расстрелять геркулес на взлёте не представляет труда, но противник сам позволил нам это сделать. Меня, если честно, больше порадовал вынос остатков пехоты на большевики без потерь, вот это было сделано чётко.
-
1 баллСудя по всему, AGM теперь совместим с моим аддоном. https://github.com/KoffeinFlummi/AGM/issues/1389 "Sweet Markers System is very more powerfull than AGM Markers, and just the other day what we include as standard in our community ;) Is a good work, but the other addon is better."
Важная информация
Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.