Jump to content
Sign in to follow this  
Seld

В пещере циклопа

Recommended Posts

В пещере циклопа


Вводная:

2 апреля 1984 года в штаб пришел конверт, в котором был приказ о готовности к наступлению на опорный пункт боевиков. Командир, разложив карту, заслушав доклад разведки и изучив местность, понимал, что бой будет трудным. Одним из препятствий на пути была высота 1335, где находились оборонительные сооружения и подземные склады. Артиллерия не могла их взять, поэтому основная задача по зачистки данной высоты была возложена на пехоту. Задача была занять районы с генераторами, снабжавшими воздухом подземные сооружения. Основной ударной силой наступления стали подразделения капитана Трубова, а в помощь ему выделили авиацию и артиллерию. 
Незадолго до наступления военная колонна, по ошибке заехавшая не в тот район, перестала выходить на связь, но атаку решили всё равно начать.

Форма атаки

Спойлер

oks.thumb.jpg.84f0ed83104d91503d23658a4f75a0e9.jpg

Техника атаки

Спойлер

948320166__1.jpg.13c5cec72d722770e1b0197ea3563734.jpg

Форма обороны

Спойлер

res.thumb.jpg.d210e507dc3ab1f0d30d8ad71455d3ed.jpg

Техника обороны

Спойлер

415182802__5.jpg.e61fc8f5ec15067578affcd34f076663.jpg

 

 


  • Добавил
  • Добавлено
    06.05.2026
  • Категория
    WOG
  • Количество участников
    158
  • Год
    1984
  • Время на миссию
    120
  • Погодные условия
    05:38, Облачно
  • Условие победы атаки
    Захватить 2 зоны
  • Техника атаки
  • Условие победы защиты
    Удержать хотя бы одну зону
  • Техника обороны
  • Особенности миссии
  • Тип
    WOG
  • Остров
    Литиум
  • Режим
    Захват/оборона
  • Сторона WEST
  • Сторона EAST
    Атака
  • Сторона RESISTANSE
    Оборона
  • Сторона атаки
    East
  • Сторона обороны
    Resistance
  • Тепловизор
    Включен / ON
  • Дата допуска
    01.01.1970
  • Используется Deformer
    Да

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
45 минут назад, BornToYarik сказал:

Почему большинство новых говноделов так и тянет высрать говно

Потому что если ставить 2035 год то появится соблазн мазуты добавить

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, SamurBenis сказал:

Потому что если ставить 2035 год то появится соблазн мазуты добавить

Хз, на некоторых моих шизо-говномисках 2035 года не было мазуты, собсна и соблазна ее добавить 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Выглядит страшно интересно (нет времени разобраться во всём), но технически проблем хватает, проверяющему удачи разбираться в 40+ триггерах, одинаковых юнитах пехоты и прочем. В целом из-за хаоса в редакторе вообще не понимаешь что к чему, как будто накидано всего подряд, да побольше, просто глаза разбегаются, выглядит как черновик, который нужно в нормальное состояние привести для начала. «Бронежилеты» 10/10, думаю все оценят помирать от первой пули в тело или первого мелкого осколка от разрыва чего-либо. Ладно боевики (тут я просто ничего конкретного сказать не могу), но как минимум ВС СССР в Афганистане уже стали получать 6Б2 те же, в чём проблема дать их? Лучше было выбрать год около 1988, ближе к концу Афганской войны, было б проще, хотя я понимаю, что хотелось взять реальный эпизод из истории, но даже так, к 1984 году 6Б2 стал массовым бронежилетом и его отсутствие тут это ошибка. При всей «историчности» миссии есть множество ляпов, например патрон 7Н23 блять в 1984 году, когда в реальности он был принят на вооружение в 2002 году. В общем перед публикацией миссию стоило трижды проверить, почитать всякие шпаргалки картоделов, узнать, что инвентарь техники нужно очищать, но ладно, это всё в целом мелочи, исправить миссию не столь трудно, просто всё это нужно делать перед публикацией. Интересно будет поиграть, если её допустят. Для первой работы выглядит очень амбициозно и масштабно, даст бог, чтобы это оправдалось и не развалилось при отыгрыше. Как говорится, 4 эра визуала наступает...

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Keysent Вижу себя на этой миске. Я собираю васильки и карандаши, ко мне подходит игрок с ником «ACE projectile» и говорит : Рп действие сказать «Чего умер? Броник  надень. Да ладно, не надевай, все равно ответный отыгрыш страдать” и растворяется в воздухе

Share this post


Link to post
Share on other sites
23 минуты назад, Keysent сказал:

 патрон 7Н23 блять в 1984 году, когда в реальности он был принят на вооружение в 2002 году

Спасибо, что заметил.  Сейчас посмотрел, оказывается я не заметил РПК из воговского мода, а тот который я поставил была возможность только с 7Н23, а так же неизвестной модели. Заменю.
Насчет бронежилетов я  посмотрю ещё раз, чтобы и для боевиков подыскать подходящий вариант для равных условий.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Seld сказал:

Спасибо, что заметил.  Сейчас посмотрел, оказывается я не заметил РПК из воговского мода, а тот который я поставил была возможность только с 7Н23, а так же неизвестной модели. Заменю.
Насчет бронежилетов я  посмотрю ещё раз, чтобы и для боевиков подыскать подходящий вариант для равных условий.

В целом проверь такие мелочи ещё раз, потому что я беглым взглядом пробежался, авось ещё что найдётся такого рода, ну и броники тоже стоит выдать, хоть это и не будет исторично для боевиков, но играть без них банально невозможно, нужно искать баланс между историчностью и геймплеем (хотя мне скажут, что не я такое должен говорить)

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Keysent сказал:

баланс между историчностью и геймплеем

Ну буквально попросил убрать относительно нормальные патроны на акм и заменить их на совсем уж шлак

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 часов назад, Blade сказал:

Ну буквально попросил убрать относительно нормальные патроны на акм и заменить их на совсем уж шлак

а ты в таркове пока игольники не найдешь, калаш даже в руки брать брезгуешь?

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 часов назад, Lankaster сказал:

а ты в таркове пока игольники не найдешь, калаш даже в руки брать брезгуешь?

друг в таркове есть бп которые не очень сложно найти а игольники кал

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 07.05.2026 в 18:45, Keysent сказал:

В целом проверь такие мелочи ещё раз, потому что я беглым взглядом пробежался, авось ещё что найдётся такого рода, ну и броники тоже стоит выдать, хоть это и не будет исторично для боевиков, но играть без них банально невозможно, нужно искать баланс между историчностью и геймплеем (хотя мне скажут, что не я такое должен говорить)

Специалист по историчности сделай историчной миссию про бритососов

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Seld 

Прежде чем делать миссии и выкладывать их на форум для проверки, настоятельно рекомендую почитать данные темы

Общее:

  • Версии менять при каждом обновлении миссии (1.0, 1.1 и т.д., в номере версии могут быть только цифры). Номер версии не нужно менять, если версия 1.0 и миссия еще не была ни разу сыграна.
  • Название миссии "wog В пещере  циклопа", не соответствует требованиям к миссиям
  • Размер одного изображения не должен превышать 200 Кб (+/- 10 Кб).
  • Отделения не должны состоять только из одного типа юнитов "Выживший", должны быть выданы юниты по его роли, КС, КВ - Офицер, КО - Командир отделения, Пулемётчик - Пулемётчик, Гранатомётчик - Стрелок ПТ или Ракетчик (ПТ), так же и с их помощниками, Стрелок - Стрелок, Медик - Медик, и тд... Так что тебе придётся переделывать каждое отделение на сторонах.

    init.sqf

  • Не срабатывает скрипт на разблокировку чего-то, чему будет разрешен взлёт

    WMT_Main

  • Не вижу необходимости в прорисовке 4000м
  • Можно выставить коэффициент тотального превосходства, я обычно выставляю 3.2
  • Включена автовыдача медицины, но при этом ты выдаешь её вручную.

    WMT_Point

  • Можно выставить параметр захвата зоны, по преимуществу

    Объекты:

  • Не для всех объектов отключено моделирование и регистрация урона, а также не выполнено их перенесение на локальный просчет, где это можно было бы сделать.
  • А для некоторых объектов наоборот выставлен локальный просчёт, но при этом включен урон, что означает, что у одного клиента, при его воздействии объект разрушится, а у остальных нет.

Примечание:
Объекты, которые предполагают открытие дверей должны быть с включенным моделированием, также должно быть включено и у объектов с анимацией, например флагов, заборов (если предполагается, что они могут быть уничтожены) или фонарей, а также деревьев (у них ещё и свой амбиент есть, так что там должно быть включено).
Всем остальным объектам, у которых отключен урон можно отключить моделирование и сделать их локальными, у тех объектов, которые имеют возможность быть уничтоженными (у которых включен урон) параметр "только локально" должен быть отключен.

P.S. на будущее желательно объекты выносить в отдельные папки (слои), что бы не искать в списке среди них конкретную технику.

    Техника:

  • Выставить доступной технике состояние блокировке "Разблокировано"
  • Очистить хранилище снаряжения
  • Нужно подумать над ДВ в уничтоженной колоне, ибо там не прописаны команды на смену шифровании ДВ

    Сетевая игра:

  • Согласно требованиям к миссиям в графе "сводка" заполнение должно происходить по данному шаблону [<фракция атаки> (<цвет стороны>, атака) vs <фракция обороны> (<цвет стороны>, оборона)]
  • Правильно будет написать не ОКСВ, а ОКСВА, ведь данный термин обычно используется в историческом контексте в более полной форме - ОКСВА (Ограниченный контингент советских войск в Афганистане)

    Снаряжение:

Будет проверено позже

    Прочие моменты:

Некоторые триггеры телепорты не работают, некоторые спавнят над туннелями. Перепроверь всё. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Общее:

Версии менять при каждом обновлении миссии (1.0, 1.1 и т.д., в номере версии могут быть только цифры). Номер версии не нужно менять, если версия 1.0 и миссия еще не была ни разу сыграна.

Название миссии "wog В пещере  циклопа", не соответствует требованиям к миссиям - Поставил "wog 158 В пещере циклопа 1.1"

Размер одного изображения не должен превышать 200 Кб (+/- 10 Кб).  - Уменьшил

Отделения не должны состоять только из одного типа юнитов "Выживший", должны быть выданы юниты по его роли, КС, КВ - Офицер, КО - Командир отделения, Пулемётчик - Пулемётчик, Гранатомётчик - Стрелок ПТ или Ракетчик (ПТ), так же и с их помощниками, Стрелок - Стрелок, Медик - Медик, и тд... Так что тебе придётся переделывать каждое отделение на сторонах.  - Изменил

    init.sqf

Не срабатывает скрипт на разблокировку чего-то, чему будет разрешен взлёт  - Убрал ошибку, оставив только уведомление

    WMT_Main

Не вижу необходимости в прорисовке 4000м  - Уменьшил до 3000

Можно выставить коэффициент тотального превосходства, я обычно выставляю 3.2   - Поставил

Включена автовыдача медицины, но при этом ты выдаешь её вручную. - Отключил

    WMT_Point

Можно выставить параметр захвата зоны, по преимуществу 

    Объекты:

Не для всех объектов отключено моделирование и регистрация урона, а также не выполнено их перенесение на локальный просчет, где это можно было бы сделать.

А для некоторых объектов наоборот выставлен локальный просчёт, но при этом включен урон, что означает, что у одного клиента, при его воздействии объект разрушится, а у остальных нет. - Если верно просмотрел, то оставил тем кому нужно

Примечание:
Объекты, которые предполагают открытие дверей должны быть с включенным моделированием, также должно быть включено и у объектов с анимацией, например флагов, заборов (если предполагается, что они могут быть уничтожены) или фонарей, а также деревьев (у них ещё и свой амбиент есть, так что там должно быть включено).
Всем остальным объектам, у которых отключен урон можно отключить моделирование и сделать их локальными, у тех объектов, которые имеют возможность быть уничтоженными (у которых включен урон) параметр "только локально" должен быть отключен.

    Техника:

Выставить доступной технике состояние блокировке "Разблокировано"  - Если верно просмотрел, то оставил тем кому нужно

Очистить хранилище снаряжения  - Нажал на кнопку в WOG Tools

Нужно подумать над ДВ в уничтоженной колоне, ибо там не прописаны команды на смену шифровании ДВ  - Поменял технику на зеленых

    Сетевая игра:

Согласно требованиям к миссиям в графе "сводка" заполнение должно происходить по данному шаблону [<фракция атаки> (<цвет стороны>, атака) vs <фракция обороны> (<цвет стороны>, оборона)]  - Исправил

Правильно будет написать не ОКСВ, а ОКСВА, ведь данный термин обычно используется в историческом контексте в более полной форме - ОКСВА (Ограниченный контингент советских войск в Афганистане)  - Исправил

    Прочие моменты:

Некоторые триггеры телепорты не работают, некоторые спавнят над туннелями. Перепроверь всё.   - Изменил, где вылезал

Edited by Seld

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Seld сказал:

Общее:

Версии менять при каждом обновлении миссии (1.0, 1.1 и т.д., в номере версии могут быть только цифры). Номер версии не нужно менять, если версия 1.0 и миссия еще не была ни разу сыграна.

Название миссии "wog В пещере  циклопа", не соответствует требованиям к миссиям - Поставил "wog 158 В пещере циклопа 1.1"

 

image.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Seld

В названии миссии присутствуют лишние пробелы

у красных от А1-1 до А1-4 отделения трупов, а после уже идут игровые отделения, из-за чего на брифинге будет сбита нумерация.

По снаряжению:

Атака:

Неполная выдача медицины (в технике есть, знаю)

Оборона:

  1. Неполная выдача медицины (в технике есть, знаю)
  2. Старый РПД заменить бы на новый из MMM
  3. На поднос есть отдельная таблица (выданная не работает)
  4. Выдана ДВ синей стороны (если хочешь оставить именно эту, то нужно прописывать скрипт команду в init.sqf (TF_defaultGuerBackpack = "класснейм дв";))

В целом оборона выглядит как-то слишком однотипно и одинаково, было бы хорошо сделать рандом на выдачу форм и элементов снаряжения.

Edited by MaDnEss

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 час назад, MaDnEss сказал:

@Seld

В названии миссии присутствуют лишние пробелы - Убрал пробел 

у красных от А1-1 до А1-4 отделения трупов, а после уже идут игровые отделения, из-за чего на брифинге будет сбита нумерация.  - Изменил нумерацию у зеленых и красных 

По снаряжению:

Атака:

Неполная выдача медицины (в технике есть, знаю) -  Добавил адреналин 

Оборона:

  1. Неполная выдача медицины (в технике есть, знаю) - Добавил адреналин 
  2. Старый РПД заменить бы на новый из MMM - Заменил
  3. На поднос есть отдельная таблица (выданная не работает) -Выдал ACE_RangeTable_Podnos
  4. Выдана ДВ синей стороны (если хочешь оставить именно эту, то нужно прописывать скрипт команду в init.sqf (TF_defaultGuerBackpack = "класснейм дв";)) - Прописал

В целом оборона выглядит как-то слишком однотипно и одинаково, было бы хорошо сделать рандом на выдачу форм и элементов снаряжения. - Постарался прописать скрипт на рандом

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Допущено. 

(Но надо поправить работу ДВ у зеленой стороны)

Edited by MaDnEss

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.