[KND] JackReign 2,981 Report post Posted July 25, 2018 Начнем новую тему. 11 grfn, ilorow, Sixor and 8 others reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
[MOR] Aja 305 Report post Posted July 25, 2018 5 GLEB, Dgors, Sixor and 2 others reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
[KND] xaec 585 Report post Posted July 25, 2018 5 Aja, crabe, JackReign and 2 others reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
[KND] Dgors 2,532 Report post Posted July 26, 2018 1 Stealth reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
[BE] Toxik 549 Report post Posted July 28, 2018 @xaec зайдите попозже , я отдыхаю :D Share this post Link to post Share on other sites
[KND] Dgors 2,532 Report post Posted August 2, 2018 6 Makaveli, BB_STOP, TRUE and 3 others reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
crabe 10,421 Report post Posted August 2, 2018 (edited) А что, опять кто-то спускался, да? Маге, наверное, поможет только скрипт на дамаг ниже разрешённой высоты. Edited August 2, 2018 by crabe 1 Dekfor reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Makaveli 2,636 Report post Posted August 2, 2018 15 минут назад, crabe сказал: А что, опять кто-то спускался, да? Маге, наверное, поможет только скрипт на дамаг ниже разрешённой высоты. Запрашиваю поддержку! Share this post Link to post Share on other sites
crabe 10,421 Report post Posted August 3, 2018 в init.sqf if (side player == resistance) then {[] execVM "scripts\mak_area.sqf";}; в скрипте while {true} do { sleep 5; if ((getPosASL player) select 2 < 10) then {player setdamage 0.3; hint "restricted area, setting damage...";}; }; Армы под рукой нет, но вроде ломаться тут нечему. Высота выставлена 10 метров над уровнем моря. Как у тебя там в реальности хз - подбирай и тестируй сам. 1 Makaveli reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
DAP 1,539 Report post Posted August 3, 2018 22 минуты назад, crabe сказал: в init.sqf if (side player == resistance) then {[] execVM "scripts\mak_area.sqf";}; 23 минуты назад, crabe сказал: while {true} do 23 минуты назад, crabe сказал: sleep 5; if ((getPosASL player) select 2 < 10) then {player setdamage 0.3; hint "restricted area, setting damage...";}; 1 Makaveli reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
crabe 10,421 Report post Posted August 3, 2018 (edited) ну шо опять? Проверку на локальность добавить? ну возможно вся сторона и умрёт, конечно. Но Мага пусть и протестирует сам, я ж не программист Edited August 3, 2018 by crabe Share this post Link to post Share on other sites
DAP 1,539 Report post Posted August 3, 2018 1 час назад, crabe сказал: ну шо опять? Проверку на локальность добавить? ну возможно вся сторона и умрёт, конечно. Но Мага пусть и протестирует сам, я ж не программист 1. Проверка на сторону игрока А как скрипт узнает, что это Мак? 2. Бесконечный цикл в scheduled еnvironment 3. При достижении высоты от уровня моря менее 10 метров твой скрипт будет выставлять игроку 0.3 дамага. При чем если текущий дамаг игрока будет больше 0.3, то он уменьшится до 0.3 При чем уровень поверхности на картах в армочке, чаще всего, гораздо выше чем десять метров от уровня моря И это условие банально не будет срабатывать Share this post Link to post Share on other sites
crabe 10,421 Report post Posted August 3, 2018 вот, отлично, надо поменять дамаг на хит и отрегулировать высоту. Share this post Link to post Share on other sites
DAP 1,539 Report post Posted August 3, 2018 5 минут назад, crabe сказал: надо поменять дамаг на хит Share this post Link to post Share on other sites
Serpov 224 Report post Posted August 3, 2018 На миссии wait and bleed HALO 1.1 , в среду, у синих, при спауне в самолёте , в одном из отделений умерло 3 человека сразу ( Снайпер + ещё пару пехов ) Даже заспавниться толком не успели и сразу оказались в спектаторе. Точно сказать какое отделение не могу но самолёт был левый ( Если смотреть с тылу на самолёты ) Реплеи у меня не хотят открываться почему-то :( 3 crabe, MakLer and LeerY_LOBSTER_ reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
crabe 10,421 Report post Posted August 3, 2018 @Serpov Трупов на реплее не вижу, 13 бойцов из тринадцати успешно выпрыгнули и приземлилисьhttp://prntscr.com/ke7y3q В статистике тоже никаких смертей. Но снайпера в одном из самолётов и правда нет, что странно, ибо их занимают первым делом. Попробую на всякий случай переставить юнитов - вдруг они стартуют внутри стенки или что-то в этом роде. Спс. Правда, непонятно почему этого не видно в статке и реплее. Share this post Link to post Share on other sites
[KND] Liquid 1,089 Report post Posted August 3, 2018 Если они вышли и долетели то может они не трупы? Или таки юниты отсутствуют полностью? Share this post Link to post Share on other sites
Makaveli 2,636 Report post Posted August 3, 2018 @DAP @crabe Хватит обсуждать не понятные мне темы! Безобразники! Попробую потыкать миску, надеюсь получится. Share this post Link to post Share on other sites
Serpov 224 Report post Posted August 3, 2018 1 час назад, Liquid сказал: Если они вышли и долетели то может они не трупы? Или таки юниты отсутствуют полностью? Я был как раз снайпером) Убило меня, [URAL]Frost и ещё одного одиночку, ник не помню. Может не показывает в связи с тем, что умерли прямо на фризтайме, как только заспавнились? Я с Фростом перезашли на другие слоты и поэтому полетели. Заспавнились мы, к слову, ближе к носу самолёта, все втроём, может быть друг в друге? Не знаю как такое могло получиться честно говоря и именно этот момент я не записал 1 LeerY_LOBSTER_ reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
[KND] MSC 1,705 Report post Posted August 6, 2018 А ещё, Паша молится о том чтобы вы обратили внимание на то, что адрес сервера поменялся на 185.248.102.134 5 Stealth, TRUE, Octopus and 2 others reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
[LG] LeerY_LOBSTER_ 527 Report post Posted August 8, 2018 (edited) Ох уж эти анимации отключки, которые выбираются локально, и, к тому же, делают так, что тела просто проваливаются в текстуры. Спойлер Один и тот же человек на разных клиентах. Ну и бтв почему человек без сознания лежит в позе эмбриона? Спойлер Тупа адыхаем в текстурах. На второй пикче Эмти изначально анимацией провалился в землю и только потом я его добил. З.Ы. JSRS нравится далеко не всем. Edited August 8, 2018 by LeerY_LOBSTER_ Share this post Link to post Share on other sites
DAP 1,539 Report post Posted August 8, 2018 (edited) @LeerY_LOBSTER_ примерно об этом я и говорил Выбранный создателем аддона вариант... ну... так себе А так, да, спасибо бисам за наше счастливое детство Edited August 8, 2018 by DAP Share this post Link to post Share on other sites
[LG] LeerY_LOBSTER_ 527 Report post Posted August 8, 2018 @DAP БИСы няшки, кто ещё мог сделать всё настолько так себе, но настолько круто? А вот создатель аддона ниочень. Share this post Link to post Share on other sites
DAP 1,539 Report post Posted August 8, 2018 (edited) @LeerY_LOBSTER_ Бисы? Круто? Не видел такого. А вот создателя этого аддона я вообще не понял. Какой смысл в этих анимациях вообще? Все равно ведь понятно умер враг или нет. С таким же успехом можно было и АСЕевские оставить. Ничего не поменяется. Edited August 8, 2018 by DAP Share this post Link to post Share on other sites
[LG] LeerY_LOBSTER_ 527 Report post Posted August 8, 2018 (edited) Если это лучше, чем стандартная анимация, то я вообще ничего не понимаю в этом мире Спойлер Влад Протыкатель постарался А ещё звуки от попадания лавки в виде звука битого стекла - просто самый лучший звук. Edited August 8, 2018 by LeerY_LOBSTER_ 2 First and Stelzz reacted to this Share this post Link to post Share on other sites