Jump to content
Vincen

Баги ACE3

Recommended Posts

баги вог сборки

 

1). Открыв карту через UAV терминал работают ванильные ace маркера.

 

2) Можно поставить метки в синий канал (без дв, прокатывает ток у КО)  через экспорт  (к примеру [["я жив",[12860.3,6501.05],20,9,0,1]])

(пусть без дв заливаются метки в зеленый канал)

Edited by StDIABLO

Share this post


Link to post
Share on other sites

Покопался в файлах воговской сборки на предмет, почему у нас не работает эйсовский полный ремонт при наличии ремонтной техники. Как мне представляется, проблема в настройках ACE, а именно:

//wog3_ace_settings.pbo/ACE_Settings.hpp
    SETVAL(ace_repair_fullRepairLocation, 2)

Сейчас как видим там значение "2". Смотрим дальше:

//ace_repair.pbo/ACE_Settings.hpp
class GVAR(fullRepairLocation) {
        displayName = CSTRING(fullRepairLocation);
        description = CSTRING(fullRepairLocation_description);
        typeName = "SCALAR";
        value = 2;
        values[] = {CSTRING(useAnywhere), CSTRING(repairVehicleOnly), CSTRING(repairFacilityOnly), CSTRING(vehicleAndFacility), ECSTRING(common,Disabled)};
        category = ECSTRING(OptionsMenu,CategoryLogistics);

Как видим значение "2" из первого файла соответствует значению "repairFacilityOnly" во втором файле, а для того чтобы ремонтная техника чинила, должно быть значение либо "1", либо "3".

Выводы:
-с текущими настройками полный ремонт доступен только у ремонтных сооружений (локаций)
-чтобы сделать доступным полный ремонт у ремонтной техники нужно либо поменять настройки сборки, либо в самой миссии ставить модуль ACE Logistics/Assign Repair Facility и назначать произвольные транспортные средства "ремонтными сооружениями".

Проверено в редакторе :)  
  

Edited by Sandy

Share this post


Link to post
Share on other sites

Заметил баг асе или самой сборки. 

 

Не работает функция поднятия предмета. Когда берешь стационар  и колесиком вверх-вниз - вот это не работает. Но именно в МП игре, в редакторе СП нормально. 

Share this post


Link to post
Share on other sites


Выводы: -с текущими настройками полный ремонт доступен только у ремонтных сооружений (локаций) -чтобы сделать доступным полный ремонт у ремонтной техники нужно либо поменять настройки сборки, либо в самой миссии ставить модуль ACE Logistics/Assign Repair Facility и назначать произвольные транспортные средства "ремонтными сооружениями". Проверено в редакторе   

 

А разве это не то как задумано? В поле в боевых условиях машинкой залатать пробоины в хвосте к примеру вертолёта можно, но поменять полностью хвост, наврятли.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кем задумано? Авторами АСЕ или местным ТО? Речь о том, что в текущей конфигурации сборки ремонтной техникой вообще ничего нельзя сделать, но авторы миссий продолжают ставить ремонтники в миссиях. Разве так задумано?

Кстати, в предложенных вариантах для полного ремонта всё также будет необходим инженер с тулкитом.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот мы в субботу ездили на Брэдли то нам ремонтная машина починила привод пушки


Ты ничего не путаешь? А ты обратил внимание, кто выполнял ремонт и был ли у него тулкит? Была ли башня или орудие отремонтированы полностью? То что рядом при этом стоял ремонтник, еще ни о чем не говорит. Сейчас это плацебо и ролеплей.

Повторюсь, частичный ремонт отдельного механизма (кроме колёс) в текущей конфигурации сборки могут выполнять только инженеры с использованием (тратой) 1 тулкита на 1 механизм. Отремонтировать что-либо частично или полностью с помощью только ремонтной техники сейчас невозможно. Проверялось в редакторе на ванильной технике с воговской сборкой.

И кстати, на ВОГе в субботу вроде бы не было миссий с Бредли. Edited by Sandy

Share this post


Link to post
Share on other sites

в пятницу на второй дело было не в субботу, перепутал.

Факт что к нам приехал ремонтник, пошел процесс починки (каким именно способом хз), нас обстреляла бмп, мы отъехали на метров 10 и в момент движения привод дочинился.

Edited by DenusKO

Share this post


Link to post
Share on other sites

Бывает, что персонаэ сразу после перевзяки умирает. Хоть и маленькое и несерьёзное ранение, после использования правильного бинта персонаж умирает.

Так же на последних минииграх люди жаловались на неправильную работу Land Rover 50cal. вместе с эйс бета.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Скорее всего, это баг АРМЫ, но уже неоднократно встречался. После высадки из лодки тебя подкидывает в небо на 200-300 метров, после чего персонаж благополучно разбивается.

Share this post


Link to post
Share on other sites

WOG сборка ломает российскую RHS технику, а именно:
BMP-2 (LOP mod), БМП-2 (Обр 1980 МСВ), БМП-2 (Обр 1989 МСВ):

  • Отсутсвует анимация перезарядки ПТУР
  • ПТУР не управляем, тыкается в землю
  • Не работает дымогенератор
  • Отсвует визуализация дымов выпускамых стрелком (Туча)

Т-72 обр.1985:

  • ПТУР не управляем, тыкается в землю
  • Не работает дымогенератор
  • Отсвует визуализация дымов выпускамых стрелком (Туча)

Баг не RHS, а непосредственно WOG сборки, так как в ванильной RHS все нормально.

Вполне вероятно, что баг воспроизводится и на другой технике, баг комплексный, если не работает дымогенератор, то вместе с ним не работают дымы, ПТУР и анимация перезарядки ПТУР в случае БМП-2.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Баги ACE:
1) При бинтовании ранений конечностей на которых есть жгут, есть шанс резко погибнуть. 
2) Так называемые "Фантомные ранения". Можно получить легкое ранение в ногу(ударится об текстуру или спрыгнуть с маленькой высоты) при котором нельзя бегать, но и вылечить это нельзя. Единственное решение это прострелить ногу и забинтовать. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

В дополнение к предыдущему посту:

С сожалением вынужден констатировать, что в сборке WOG'а имеется критичный баг, который по-мимо описанных проблем, полностью ломает систему бронирования, использующийся в RHS, вероятно на всей технике перечисленной в посте. На данный момент протестированы следующие машины: Т-72 (обр.1984), Т-72 (обр. 1985), Т-72 (обр.1989), Т-80БВ, Т-80. Во время тестирования было выявлено неоправданно завышенное бронирование танков: Т-72 (обр.1984), Т-72 (обр. 1985).

Тестирование производилось как на сборке WOG, так и с ванильным RHS, для обстрела использовалась БМП-3, стрельба велась из ПТУР в лобовую проекцию с одинаковой дистанции (~200 и ~50 метров) около 10 подходов по 7 выстрелов и были получены следующие результаты:

  • WOG:

Т-72 (обр.1984): полностью иммунен к повреждениям из ПТУР и РПГ-7ВЛ

Т-72 (обр. 1985): при попадании происходит срабатывание ДЗ, в остальном полностью иммунен к повреждениям из ПТУР и РПГ-7ВЛ

Т-72 (обр.1989): при попадании происходит срабатывание ДЗ, при попадании в броню не защищенную ДЗ - полностью уничтожен/выведен из строя, горит на следующем ПТУР

Т-80: после первого ПТУР - полностью уничтожен/выведен из строя, горит на следующем ПТУР

Т-80БВ: при попадании происходит срабатывание ДЗ, при попадании в броню не защищенную ДЗ - дополнительно выдерживает ПТУР без видимых повреждений, далее полностью уничтожен/выведен из строя, горит на следующем ПТУР (примечание: ДЗ отлетает намного менее кучно, чем на Т-72 (обр. 1985) способен принять на ДЗ около 2-3 ПТУР)

  • RHS:

Т-72 (обр.1984): после первого ПТУР - полностью уничтожен/выведен из строя, горит на следующем ПТУР

Т-72 (обр. 1985): при попадании происходит срабатывание ДЗ, при попадании в броню не защищенную ДЗ - полностью уничтожен/выведен из строя, горит на следующем ПТУР

Т-72 (обр.1989): при попадании происходит срабатывание ДЗ, при попадании в броню не защищенную ДЗ - полностью уничтожен/выведен из строя, горит на следующем ПТУР

Т-80: после первого ПТУР - полностью уничтожен/выведен из строя, горит на следующем ПТУР

Т-80БВ: при попадании происходит срабатывание ДЗ, при попадании в броню не защищенную ДЗ - дополнительно выдерживает ПТУР без видимых повреждений, далее полностью уничтожен/выведен из строя, горит на следующем ПТУР (примечание: ДЗ отлетает намного менее кучно, чем на Т-72 (обр. 1985) способен принять на ДЗ около 2-3 ПТУР)

 

Предполагаю, что на всей остальной технике имеющей ошибки из первого поста, так же имеются проблемы с бронированием. Вполне вероятно, что имеются проблемы в WOG сборке и на стороне USAF, однако здесь необходимо дальнейшее тестирование.

P.S. В случае необходимости могу записать видео.

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, ZAMPOLIT сказал:

Предполагаю, что на всей остальной технике имеющей ошибки из первого поста, так же имеются проблемы с бронированием. Вполне вероятно, что имеются проблемы в WOG сборке и на стороне USAF, однако здесь необходимо дальнейшее тестирование.

Правкой системы бронирования/дамага заниматься никто не будет за RHS'ов. Как показывает практика, в большинстве случаев дамаг проходит относительно адекватно и результаты описанных "тестов" никак не влияют на игровой процесс.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Vincen сказал:

Правкой системы бронирования/дамага заниматься никто не будет за RHS'ов. Как показывает практика, в большинстве случаев дамаг проходит адекватно и результаты описанных "тестов" никак не влияют на игровой процесс.

Вероятно, кто-то не внимательно прочел пост выше: в ванильном RHS нет данной проблемы, данная проблема есть только на WOG сборке и только на той технике, которая имеет проблемы с функционалом в WOG сборке (ПТУР, дымы, анимации).

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, ZAMPOLIT сказал:

Вероятно, кто-то не внимательно прочел пост выше: в ванильном RHS нет данной проблемы, данная проблема есть только на WOG сборке и только на той технике, которая имеет проблемы с функционалом в WOG сборке (ПТУР, дымы, анимации).

Тогда это должно пофикситься с сегодняшним обновлением

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Vincen сказал:

Тогда это должно пофикситься с сегодняшним обновлением

Это замечательно. Если не секрет, в чем была проблема?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не знаю, баг ли это конкретно ACE, но в любом случае он возникает со сборкой аддонов ВОГа и отсутствует в ванильной игре. Через Арсенал нельзя выдать винтовку Mk18 ABR:

ezgif-1738887056.gif

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.