Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG Как начать играть Правила серверов
MSC

Обсуждение прошедших игр

Рекомендуемые сообщения

1 минуту назад, Shockster сказал:

Куратор сайта один: @ToxaSM

 

@sup, нужно срочно придумать должность для @Shockster. Предлагаю назначить его "Почетным лже-томатом", а в подписи "я пережил смену трех кураторов и вас переживу", или "Серый кардинал WOGа". :1809078: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, TRUE сказал:

нужно срочно придумать должность для @Shockster

Спасибо, но нет. Здоровья нету хоть чем-то заниматься (как и желания). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Посмотрел реплей по трём деревням и не понял почему пятые до окончания фриз-тайма начали двигаться в Карабатово? Или фриз-тайм только для тех кто на машинках?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фризтайм для дураков. В описании миссии нет этой условности. Так что кто поверил,  тот дурак. Надо на победку играть,  а не надписи читать. Картодел  затроллил красных. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я не поверил, но меня все равно телепортировало на место респа при попытке сразу убежать в алгу :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А, ну тогда пушка вообще.  Я то сидел и не рыпался.

 

sleep 1;

_pos_player = getpos player;

while {time < camp_freez_time} do {

    if (side player == east) then {
        if (player distance _pos_player >= 15) then {player setpos _pos_player; titletext ["Wait!","PLAIN DOWN"];};
    };

    if (side player == resistance) then {
        if (player distance _pos_player >= 15) then {player setpos _pos_player; titletext ["Wait!","PLAIN DOWN"];};
    };

    sleep 1;
};

titletext ["Start!","PLAIN DOWN"];


:aws:

 

Изменено пользователем crabe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еще 1 рандомщик отлетел как очередняра, нас становится все меньше. Но остаются лучшие(я не рандомщик мне все кс разрешает.).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
25 минут назад, EveryDayVodka сказал:

мне все кс разрешает

Двачую такого КСа. Главное - победа и фраги!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Срочно в сборку нужен скрипт, что обладатель ДВ и окружающие в радиусе 200 метров имеют 100% дальности рисовки. Пацанчики без ДВ и отбившиеся от командира имеют 33% дальности рисовки. ДВ, включенная на частоту отличную от КСа не даёт эффекта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Russ Ivan сказал:

посадить водку на тригер и все.

Он убежит 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Russ Ivan сказал:

посадить водку на тригер

Не нужно давать всяким шутникам повод для мерзких и вульгарных шуток, пожалуйста. Спасибо.
 

2 минуты назад, Wrangler сказал:

Срочно в сборку нужен скрипт, что обладатель ДВ и окружающие в радиусе 200 метров имеют 100% дальности рисовки. Пацанчики без ДВ и отбившиеся от командира имеют 33% дальности рисовки. ДВ, включенная на частоту отлич

Нет, лучше заскриптовать чтобы обладатель ДВ хилил всех вокруг на радиусе 10м, например. Сделать уаще просто.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Yung сказал:
1 минуту назад, Russ Ivan сказал:

посадить водку на тригер и все.

Он убежит 

Посадить водку на водку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, crabe сказал:

Обладатель ДВ хилил всех вокруг на радиусе 10м, например.
 

Тогда,в большинстве случаев,все будут бегать группой в паре метров от КО и погибать тоже все вместе от какого нибудь рпг,не?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Guest
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.