Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 10.08.2017 в Сообщения
-
5 баллов
Бекетов. Обсуждение и идеи.
Wiking1940 и 4 других отреагировал dkennedy за сообщение в теме
Спасибо, друзья, за отзывы. Отзывы очень полезные, их принимаю во внимание и буду улучшать остров. Отвечу на некоторые моменты по пунктам, просто чтобы больше не возвращаться к некоторым вопросам. 1. Заборы. Имею огромное желание сделать заборы более разнообразными, но не имею возможности. Объем переделок будет таков, что мне остается только учесть данную (справедливую) критику на будущее и на будущем острове делать шаблоны дворов более удобными. К примеру, на ремейке Ноговы дворы у меня уже имеют как минимум два выхода, и некоторые имеют ворота для машин. Кроме того, внутри дворов обычно есть ящики с палетами и прочий хлам, на который можно забраться и смотреть поверх забора: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=867106315 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=867106216 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=867106091 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=837132125 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=863359684 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=794808056 Но на Бекетове, к сожалению, я был менее дальновиден, а переделать все подряд уже физически не смогу. Вместо этого выбрал тактику облагораживания деревень при помощи зеленки (кроме самого поселка Бекетова). Вранглер, твой пример с третьим скриншотом здесь очень хорош - именно с такой херней и стараюсь бороться, просто именно до этого места пока не дошел. Магазины кое-где имеются, но в Армочке нету нормального сельпо, а супермаркет "Звезда" в каждое захолустье не поставишь. Кладбища в планах, но там надо замоделить несколько вариантов памятников и цветников, потому что если поставить стандартные армовские крестики в ряд - это не шибко будет похоже на полноценный погост. Там надо прям как с дворами - несколько шаблонов могил с оградками, цветничками, скамеечками, и погнали копипастить. 2. Военные объекты. Их, скорее всего, никогда не будет. По бэкграунду Бекетов - это сельские ипеня, в которых нет ничего ценного с военной точки зрения, кроме коммуникаций. Изначально, когда ВТН еще не был Колаш-модом, предполагалось, что этот здоровенный остров нужен именно для того, чтобы двигать по нему танковые клинья и ротные тактические группы, бороться за дороги и опорные пункты, которые игроки смогли бы создавать сами, исходя из задач миссии. То есть больше такой общевойсковой бой, когда либо пролетаешь мимо деревни на БРДМ, не особо засматриваясь, какие тыквы там растут в огородах, либо раскатываешь эту деревню к хренам при помощи танковых орудий с дистанции 1,5 километра, а потом уже только в нее заходишь. Этим, кстати, отчасти объясняется низкая детализация и однообразие дворов. То есть Бекетов - это про маневр, тактические высотки, контроль над дорогами, то есть про игру по всей карте. А вот если нагородить на нем позиционный район дивизии РВСН, сверхсекретный бункер и аэродром перехватчиков - то вся концепция поменяется, игроки будут топтаться вокруг 2-3 точек на карте и делать однообразные сценарии с захватом/удержанием именно этих точек. Для такого большого острова, я считаю, это было бы просто преступлением. Для этой цели есть специальные маленькие острова с 1-2 объектами, которые можно обмусоливать со всех сторон. Я один такой делал, кстати - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427515202&searchtext=cossac+cape Туда я как раз пытался вложить потенциал для тактики на взводном уровне. Продумывал кусточки, камушки и ямки в качестве укрытий. Однако же, он почему-то не зашел на массовую публику так хорошо, как Бекетов - а жаль. Алсо, на Бекетове есть небольшая исправительная колония в Дубенках, и она выглядит почти как военный объект, если это немного успокоит :-))) 3. Урочища. Спасибо, Крабэ, за эту тему. Данную фишечку я тоже понимаю, урочища - наше все, из них и строится вся визуальная часть карты вне населенных пунктов. Со времен А2 природа на Бекетове стала чуть менее дикой, я стараюсь выделять интересные участки ландшафта и превращать их в урочища. Несколько таких есть уже в стимовской релизной версии - болото по дороге на Шалаево, Никитин плес, Чуров камень, ур. Каменное на северо-востоке и т.д. Эта работа идет постоянно, и в новой версии добавлено еще несколько таких вещей. Некоторые отмечаю на карте, некоторые - нет. Создание урочищ на такой большой карте похоже на работу скульптора. Надо увидеть в каком-то кусочке бездушной "болванки" некий потенциал и проявлять его, постепенно выделяя этот участок местности кустами, деревьями, рельефом, камнями и т.п. Создание урочищ - это наиболее клевая часть работы с Бекетовым для меня, поскольку ИРЛ я очень люблю гонять по сельской местности и подмечать живописные места. Бекетов дает возможность точно так же гонять по нему, подмечать потенциальные пейзажи и выделять их, создавая урочища. Собственно говоря, именно поэтому сейчас и обращаюсь к картоделам и игрокам - какие именно локации вам понравились, а какие имеют потенциал к улучшению. Потому что сам могу очень многое пропустить в силу замыленности взгляда, да и просто огромного времени, которое на это нужно. В общем спасибо за отзывы, пишите еще! Вы даете очень ценную инфу именно для данного этапа. Какие локации понравились и почему? Какие надо улучшить? Именно локации, а не технические моменты. UPD: Вспомнил, что по Казачке даже картинку делал с обзором тактики - https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/532891003863919891/55EAA822F37C14176214174AD15BB26C7073778C/ -
3 баллаПро бекетов и танковые клинья. Многие забывают что Арма - игра по пехоту. Пехоте для действий нужны естественные укрытия - неровности местности, овраги, камни, отсыпы дорог и кюветы. Всего этого на Бекетове нет. Плоский и ровный, как гладильная доска, остров. Вторая проблема - на острове мало "фишек". Каждый населенный пункт похож на другие, лес вообще везде одинаковый. В формате игр ВТН (без карт и gps) в этих лесах делать нечего. "Фишки" на местности нужны не только для красоты, но и для банального целеуказания. Я думаю остров станет только лучше если добавить железную дорогу, карьер, вышки сотовой связи, древние развалины, поляны, охотничьи домики в лесах, НПЗ. Только в самом Бекетове есть инфраструктура. Третья проблема - инфраструктура. Много домов, но мало, магазинов, рынков (площадей), автомоек и автосервисов, школ, больниц, придорожных кафе. Четвертая проблема - низкая детализация. Есть школа и типа как детская площадка, но нет ни качелей, ни каруселей. Дворы всех домов выглядят одинаково. В Бекетове все выращивают тыкву, пи у кого ни у кого нет деревьев на участках. Может виноградников добавить? Поля пшеницей вроде есть, а отгораживающих лесополос нет, и где сельхозтехника хранится в периоды между уборками урожая? А что насчет искусственных посадок яблочных\сливовых деревьев? И болота какие-то совсем не болота. Ну и на последок хотелось бы чтобы на бекетов завезли какой-нить военный полигон. Стрельбище, танкодром, наблюдательные вышки, пара зданий
-
2 балла
Бекетов. Обсуждение и идеи.
Makaveli и ещё один отреагировал dkennedy за сообщение в теме
Тора гие друзья. Для начала, соррян, что так редко выхожу на связь, пока только как-то так получается. Во-вторых, хочу поблагодарить юзера Bar0n за исправление бекетовских ошибок. Его фикс у меня получилось применить, правда с определенным скрипом, но я это сделал. Ошибок больше не лезет, лог не спамится, заборы падают как надо. Внес за это время еще много разных изменений в остров. К примеру, решил, наконец, сделать бетонную взлетку. Она достаточно коротка и по легенде строилась для кукурузников, но штурмовик или вертолет в самолетном режиме вполне может принять. Однако перед тем, как выложить финальную версию Бекетова и, наконец, оставить этот проект в покое, хочется внести еще несколько штрихов, и мне была бы очень полезна помощь ВОГовских игроков. Если вы посчитаете, что данный пост надо выделить в отдельную тему, чтобы не флудить в топике Калаш-мода, то давайте перенесем. Но хотелось бы оставить здесь, поскольку интересует именно мнение игроков и мишнмейкеров, делавших свои миссии на Бекетове, а они все здесь, насколько понимаю. Так вот, други. Был бы очень благодарен, если бы люди, игравшие в мультиплеер на Бекетове хотя бы 2-3 раза, отписались здесь по следующим вопросам: 1. Какие локации на острове были наиболее интересны с точки зрения миссий, и почему. Может, на этом куске местности какая-то интересная тактика, или же там просто красиво? Расскажите в 2-3 предложениях, пожалуйста, это очень важно. 2. Какие локации на острове вы не стали бы использовать в миссиях, если вы были мишнмейкером, или вам, как игроку, там просто наименее интересно. Опять же, интересует, почему. Что можно было бы добавить в эти локации, чтобы они стали более играбельными для вас. 3. Стоит ли добавить больше укрытий на карту в чистом поле? Например, в форме небольших групп деревьев вдоль полей и дорог, как на четвертом скриншоте. Если добавить их повсеместно - то станет ли с ними удобнее при игре, или это лишняя трата полигонов? 4. Хватает ли вам растительности в деревнях? Опять же, чисто с точки зрения эстетики и с точки зрения укрытия, то есть тактики. Не стоит ли добавить? Правда, кроме самого поселка Бекетова, потому что там и так полигонов много, растительности в нем будет по минимуму, как ни крути. Буду весьма признателен, если найдете время отписаться. Это очень важная часть левелдизайна, я хочу сделать остров максимально приятным "наощупь", а не только на вид. И, пожалуй, лучше вас, игроков ВОГ, об этом никто не скажет. Спасибо, дорогие друзья! -
2 баллаЕго и на вас нету!
-
2 баллаСейчас "деревни" выглядят скорее как садовые товарищества с садовым домиком и минимумом хозпостроек.
-
2 баллаСудя по планировке под линейку, мы имеем здесь не деревни а дачные посёлки. 6 соток:)
-
2 баллаФункции из этого поста перенесены в редактор и доступны для вызова через меню Инструменты - WOG 3den Tools. Также для техники и ящиков добавлено меню экспорта содержимого арсенала в готовый sqf-файл. Добавлены 2 функции проверки миссий непосредственно в игре. Результаты работы каждого скрипта перемещаются в буфер обмена. wog3_3den_fnc_check_lr - проверяет выдачу ДВ-раций. При проверке важно встать на любой слот кроме первого в любом отделении и выполнить в консоли локально команду: call wog3_3den_fnc_check_lr; Результатом будет список отделений и их ДВ-рации. wog3_3den_fnc_check_weapon - проверяет количество совместимых магазинов для различного типа оружия на всех слотах. При проверке необходимо задать минимальное количество магазинов [Автомат/винтовка, Пулемёт, РПГ, пистолет] -> [4,3,2,2]. [4,3,2,2] call wog3_3den_fnc_check_weapon; Результатом будет список слотов, которые не соответствуют заданным требованиям. Работы по добавлению подсчёта ГП в скрипте ещё ведутся. Не забываем, что результаты нужны лишь для поверхностной проверки снаряжения. По поводу функционала и ошибок писать в ЛС а не сюда.
-
2 баллаВнимание КО и ЗКО! 16 августа 2017 года пройдет собрание командиров. Уведомляю вас, что на собрании допустимо присутствие максимум 2х представителей от отряда (соответственно командир отряда и его заместитель) + участники игровой администрации. Время начала собрания: 20:45-21:00 Сбор в ТС ВОГа. Списки КО и ЗКО, а так же другую информацию вы можете просмотреть в соответствующей теме в штабе. Если КО и ЗКО по каким-либо причинам не могут присутствовать на собрании, рекомендуется прислать представителя, дабы потом в случае каких-либо голосований не возникало недовольства из-за своих же оплошностей. Тем КО и ЗКО, кто не имеет доступа в штаб - отпишите мне в ЛС. Рассылка на КО и ЗКО: @wowrostov, @Smittsam, @iGreenDay, @Setris, @Zwierdik, @KOHCTPYKTOP, @grk, @Zero, @Kato, @Endalaner, @Taciturn, @TPEMOP, @Bon Jonson, @CaesarSalad, @Mamoni, @Crook, @Barsik, @AKM_39, @ovsyan, @Doker, @Morpheus, @Vagrant, @ZAMPOLIT, @coppernik, @freewood, @OceIot, @Merans, @krech, @MILLER, @RESISTANCE, @Azazel
-
1 баллВики бисов Если кто помнит была такая фишка в первой миссии кампании Апекса. Решил поделиться готовым скриптом с вами, так сказать для разнообразия миссий, мб кому пригодится. Скрипт был взят с форума arma3.ru и переделан для работы в MP с поддержкой JIP игроков. Добавлена проверка на живучесть игрока, добавлены звуки, картинки для монитора. Инструкция: Закинуть файлы из архива в папку с вашей миссией. Создать монитор и назвать его DMSK_laptop. Создать 3 объекта, которые будут источниками звука и назвать их di1, di2, di3. Для работы нужно иметь CBA. Не забудьте убрать в скрипте вызов функции a3a_fnc_endMission (Это функция завершения миссии из платформы Атриум, которой нету на ВОГе). закинуть в папку с миссией.rar
-
1 балл1. Речка в лесу на севере между с. Жужелка и с. Дубенки. Как раз тот "пустой" лес, про который Док писал. Искать генерала, которого решили выкрасть во время рыбалки - бесценно. Большое количество проселочных дорог, особенно в лесах понравилось. Можно партизанить неплохо, или наоборот уезжать от кого-нибудь. Хотя некоторые из них можно бы сделать в виде тропинок или совсем заросших, где только уазик по габаритам проходит, а танк например будет деревья валить, задевая то гусеницей, то стволом. В идеале сделать бы леса вообще не проходимыми для техники. А так конечно же леса хороши. Болота бы сделать местами не проходимыми. Идешь себе спокойно по якобы тропинке, а дальше никак, нужно назад или обходить за пол километра. Ещё по душе поля бескрайние. Особенно когда лес резко обрывается и впереди лишь на "горизонте" виднеется деревня. А вдруг там наблюдатель? Или танк? 2. К сожалению, нынешнее кол-во игроков и однообразное мышление картоделов не дает возможности нормально посмотреть местность на этот счет. 3. Без фанатизма и местами. Не хотелось бы чтоб целые мотострелковые взвода на бмп прятались за стогами сена. Хотя... 4. Да, можно и добавить. Но это ведь и мишнмейкер и сам теперь может понатыкать кустов где ему захочется (в а3), не так ли? И да, ещё кое -что, не надо трогать заборы - они прекрасны.
-
1 балл
-
1 баллЧисто по технологи строительства асфальтированных дорог сложно сделать дороги, которые находятся на одном уровне с землей. До укладки асфальта делается насыпь (подушка) из щебенки, песка и еще чего-то. Поэтому довольно странно это выглядит в арме. А грунтовые дороги часто окапываются кюветами, чтобы в случае дождя вода стекала, а не размывала дорогу. Поэтому в реале не отсыпанная дорога без кювета - это или город (где ливневая канализация), или дорога по которой никто не ездит (не больше 100 машин в сутки). Что касается Крита, то там за пределами нп все дороги отсыпанные.
-
1 баллЧаща леса с болотом. Болото кстати было бы неплохо расширить и углубить. Сделать где-нибудь участки водной поверхности с камышами и пр.
-
1 баллКення, ты кнопкой ошибся, там "дизлайк" должен был бы быть
-
1 балл@dkennedy 2 минуса Бекетова А3: Огромный населённый пункт, который просаживает FPS у слабых и средних ПК, что делает невозможным отыгрыш миссий на 200 слотов. В текущей версии, доступной для скачивания присутствует множество ошибок, которые спамят в RPT. К примеру, от нескольких тысяч бочек из CUP. В нашей сборке менял их на бочки Arma 3. Когда будешь заливать новую версию, проверь, что карта не генерирует ошибки от кривых и дублирующих конфигов домов и прочей ерунды.
-
1 баллНа твоё усмотрение, тут вещи диктует творец. Элеватор к западу от Кр.Сельцов - очень хорошее поле к северу, плавно переходящее в лес - наступать одно удовольствие. Хороший баланс кустов и поля. Да и озеро малое просто красивое. Участок реки рядом с Арманихой и сама Арманиха - при наличии техники форсировали бы это место минимум раз в месяц. Поля и леса севернее Поливаново - хотелось бы побольше - идеальное место для перестрелок хрензаенткуда. Прекрасный холмик рядом с Галкино - удобная огневая. Хотелось бы ещё 2-4 таких на карту. Сам Бекетов - фпс на слабых машинах. В лесах в целом не хватает чего-то, за что можно уцепиться: домики лесников и охотников, заброшенные (старые-одинокие-заросшие-доисторические (все прилагательные нашёл)) хутора. Яркий пример - этот пустой лес. На карте нужна generic в\ч №12345 Усадьба дергунова-собакина в А3 убита напрочь - нужно сделать её красивой - всякие заборчики и арх.изыски + входибельность всех зданий. Болота-неболота, нужен костыль, хотябы с помощью http://www.armaholic.com/page.php?id=28559 Местами и ограниченно, ибо Бекетов приятен именно полями. Малыми вкраплениями, на примере: было стало Вранглер всё написал. Ещё вопросы? Ответим на любые, троллей буду нещадно убирать.
-
1 баллЧестно говоря, на бекетове мне нравятся только леса. Они не идеальные, но деревни не имеют ничего общего с реальностью, к сожалению. На втором скриншоте (с самолётом) довольно типичная для этой карты застройка. В реальности так не бывает. На яндекс картах есть замечательные панорамы, снятые по всей видимости с дрона, по всем городам золотого кольца. Возьми какой-нибудь Юрьев-Польский для примера и посмотри как частный сектор покрыт растительностью и хозпостройками... Задние дворы всегда имеют опушку из кустарника по периметру, а во дворах всегда есть 3-4 хозпостройки (сарай, хлев, курятник, сеновал и прочая хрень жизненно необходима любому крестьянину). С точки зрения визуального восприятия, на мой взгляд, имело бы смысле сделать в два-три раза более компактные, но богатые объектами населенные пункты. Сейчас все улицы безликие и мало отличимы одна от другой. Довольно глупо пробивать себе дорогу взрывпакетами в деревянном штакетнике, особенно, если учесть, что дома не входибельные по большей части и обходить какие-то импровизированные укрепления не требуется... вот если бы были дворы с капитальными кирпичными заборами и кучей хоз построек на территории (как на северном кавказе), то было бы другое дело. Ни в одном дворе нет ничего похожего на гараж или сарай, где можно было бы хранить автотранспорт. Даже ворот, чтоб загнать машину во двор нет нигде. Что касается автодорог, то вдоль асфальтовой дороги обычно идёт кювет, а сама дорога кладётся на специальной насыпи. В большинстве деревень нет никаких магазинов или чего-то подобного. Не видел на карте кладбищ... вообще Зато в каждом дворе колосится тыква аж на 4-6 грядках. Никаких иных сельхозкультур местные жители не возделывают в принципе.
-
1 баллА получается ли в играх использовать технику и взрывчатку для проделывания проходов по частному сектору? Или не зашла идея, и все равно хочется своим пешком перелазить? Мне просто очень нравится, как это в "Combat mission: Black Sea" реализовано, хочешь входить в частный сектор как нож в масло - бери БТР или сквад инженеров со стенобоем. Нет БТР и нет инженеров - ищи двери, ходи улицей, подставляйся. Просто так на манер Рэмбо не попрыгаешь. Я сейчас не говорю, что это единственно правильный вариант, но вы на играх так пробовали? Может, это интереснее?
-
1 баллС половым вопросом у нас всё относительно. Когда то неизвестная поза "В фалангу" нашла в нашем отряде активное применение. Безусловно фантазии не "стоят" на одном месте, открывая и переводя половой вопрос на новые уровни восприятия и осознания бытности и принадлежности спартанского общества.
-
1 баллРотации текущий вариант Что обезвредил бомбу под проектом Открыл у Шульмана талант Словесных плясов с ахинеей винегретом Всё мнится нашему герою та идея Что был обманут он бесстыжими врагами Что нет поступков злее и подлее Что спрятан яд раздора за словами И вечно крутится фантазии шарманка И вечно подозрения обиды То нет баланса, то на форуме подлянка И не выходят с организма альдегиды
-
1 балл
-
0 балловКаким же ветром тебя занесло в ветку калаш-мода? К чему такие полумеры? Можно было бы вообще просто серые коробки без текстур поставить или даже сразу развалины Расчет РСЗО их все равно не увидит
-
-1 балл
Обсуждение прошедших игр
Agentos отреагировал RavingRobot за сообщение в теме
Вроде бомбу закладывал твой вариант №4, не? -
-1 балл
Обсуждение прошедших игр
Sidekick отреагировал DiilOsPaal за сообщение в теме
В арме и так нажимаешь на кнопки, как будто в сапера играешь, а тут еще одну кнопку ради одной карты ставить? Ну очень сомнительное удовольствие. -
-10 балловПредлагаю новое правило - банить за не читаемые позывные , например : DiilOsPaal из ББ. Как это вообще прочитать можно??? Позывной из трёх слогов.... убейте его.
Важная информация
Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.