Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 16.01.2016 во всех областях
-
15 балловНадо подлить масло в огонь: Иногда я не пойму в чём вина лично моя? В том, что мы подготовили план? Посидели, подумали, взвесили все за и против с Мавериком? Рассчитали что ваши мобильные пехотные подгруппы с джавами могут встречать нас уже в километре дальше переправы через реку? Или мне надо опять же не продумав ничего сливать всю сторону пуская мотопехоту без разведки в густые леса с рандомщиками? Вы хотите поддавки или шашки? господа вы уж определитесь. Если первое то я не буду КСить в принципе мне это не интересно. Касательно скуки в обороне - займите себя чем то, тем более, что вы находились в меньшинстве по технике и ваша сильнейшая сторона была в пехотных еденицах с птур. Тут как бы всё становиться логично. Если КС готовиться. МАНЕВРЕННАЯ (ПОДВИЖНАЯ) ОБОРОНА - вид обороны, цель которой состоит в нанесении поражения наступающим ударным группировкам войск противника, выигрыше времени и сохранении своих сил при возможной потере части территории. Заключается в последовательном удержании ряда заранее намеченных и эшелонированных в глубину оборонительных рубежей в сочетании с контратаками и контрударами. Характеризуется ведением активных высокомобильных действий, непрерывным огневым воздействием на противника, широким применением заграждений всех видов, гибким маневром войсками, силами, средствами, ударами и огнем, нанесением коротких внезапных контратак и контрударов. Наш план был простейший на нет. Двигались как в 45 реализуя численное превосходство в технике. Разве что была разведка. И та тупо практически боем. Я на 95% рассчитывал на манёвренную оборону с вашей стороны. Но вы предпочли позиционную. Кстати просмотрев реплей, вижу что все действия были верными, и окупились. P.S. Особое спасибо СпН ID которые всю 2рую половину миссии держали в напряжении KnD не дав им зайти во фланг западной группе, что я думаю свело бы шансы на выигрыш к 0. P.P.S. C 2011 там не был. Но если спущусь буду непременно.
-
14 баллов
Обсуждение прошедших игр
Shullman и 13 других отреагировал TrekeR за сообщение в теме
Дгорс, при всё уважении, хочется сказать Вам - идите на а3, там макс триггер полтора часа =)) А в общем и целом причиной такой затяженности миссии являются несколько факторов - во-первых это местность, а во-вторых это обилие киберкотлет, любителей повоевать в одиночку - это уже проблема самого вог2, который дозволяет своим отношением им (одиночным "рембистам") быть, расти и процветать. И это уже не вина А+, конкретно в лице Алмоста и Маверика, чьи взгляды на игровой процесс, видимо, сильно отличаются от того, что хотели бы видеть многие из играющих ( а именно то, что если ты, боец, не дорожил своей жизнью (или по другим причинам) и умер в первой половине игры, то тебе придётся долго "втыкать" в монитор), то тут напрашивается вопрос - а всё таки что бы вы хотели от игрового процесса на а2 ? Подобие вог а3 ? судя по многочисленным нелестным отзывам - нет (я имею ввиду их стиль игры, где миссии ограничены в лучшем случае полутора часами и 90% (за 3 месяца плотной игры сложилось именно такое впечатление) карт играется так, что за час с чем то атака тащится в сторону зоны, в последние 15 минут все бегут в алгу и мрут - такой геймплей, думаю что вряд ли ? Чуть более растянутое по времени но с тем же результатом наступление на а2 ? Ну согласитесь, тоже ведь не интересно, когда умираешь фаертимом от одной котлеты, (хотя именно ради того, что бы нагнуть много много человеков котлеты и существуют =) ) А от этого никуда не деться в нынешних реалиях, поэтому люди, чьим взглядам на игровой процесс противно само существование подобных котлет, и вынуждены затягивать игру, стараясь не допустить глупых, можно их назвать небоевыми, потерь от рембистов. Основная мысль, от которой меня всё тянет уйти, в том, что не надо на 100% винить командира в том, что он в нынешних условиях стиля игры вог2 ведёт себя так, что бы минимизировать глупые потери от одиночных игроков. Старается проводить фронт атаки планомерно, проверяя вероятные места засад и всегда ожидая удара в спину, ведь тыловой зоны нет. Не надо в это винить КСа. Не надо его винить и в том, что инетрность выполнения его указаний в совокупности с излишней самодеятельностью некоторых, кому "не терпится", вынуждает по несколько раз передумывать, или переговаривать какие то ходы. 3 часа на то, что бы пройти пехотой 9км ( примерно за столько от зоны высадилась восточная группа) по такому плотному на своих окраинах и проглядываемому в своей середине лесу - это очень даже не много. P.S. был у нас (не у вас;) ) когда то отряд ТИТАН Вот там отношение к игре у людей было совсем не игровым, а очень серьёзным и задачей №1 было проецирование происходящего для себя так, будто это реальность. Вот тогда и становилось дико интересно, но при этом ооочень медленно, потому что умирать страшно. А вы, судя по всему, стремитесь к аркаде, но вот одного не пойму, если вы умерли рано - идите поиграйте в батлфилд, вас позовут когда закончится. Если вам скучно в обороне - ну найдите себе какое то занятие, надо же отдавать себе отчёт что вы пришли играть в симулятор боевой тактики, а она разная бывает, и, как правило, у грамотных и желающих реализовывать что то интересное людей она довольно не спешна. -
10 баллов[b][member=c0ma][/b],Просто кто то зазнался, не обращайте внимание пацаны, оно того не стоит.
-
9 балловКаждый видит свой гейминг и реализовывает его по своему. Я пожалуй в следующий раз просто пропущу такие игры. 3 часа смотреть в один куст это слишком. Даже аудиокнигу дослушать успел.
-
8 балловНи кто не говорит что надо алговать, но середина должна же быть хоть какая, причем стоит заметить что это не первая такая атака.(Стоит только игры на Арма 3 вспомнить и сколько было высказываний) Вы можете и дальше продолжать гнуть пальцы друг против друга, кроме как оправдать себя и говорить в ответ что это мы себе гейминг не устроили, только это и происходит. А факт остается фактом, люди уходят и большинству это не нравится. Если так будет дальше, то народ просто будет пропускать такие миссии. Сейчас и так старички выбирают, какие миссии будут и мол идти им или нет, а теперь они еще будут смотреть кто командует и думать идти им или нет. Больше кстати расстраивает что очень много людей просто вышло с сервера, мы тут вроде в одном котле варимся а вы.. Напомню что суть проблемы заключается в том что люди просто сидели и втыкали почти или больше 3 часов, пока вы атаковали. Алмост, приходите на ВТН командовать, там это точно интереснее будет, вас наоборот хвалить будут.
-
8 балловПредлагаю в следующий раз сразу отдавать ему победу и играть следующую. Так и он будет доволен победой. И люди хоть нормально поиграют.
-
7 баллов
Обсуждение прошедших игр
Foxtrot 92th и 6 других отреагировал Wrangler за сообщение в теме
Краб скинул статистику, вон, у пятых двухчасовые планы вполне себя оправдали. -
7 баллов
Обсуждение прошедших игр
MarkTwain и 6 других отреагировал friend за сообщение в теме
человек подготовил тщательный план, его подстраховали в случае вылета с сервера, сторона выиграла..рекорд по времени миски не побит... и куча недовольных ???) Алмост в следующий раз всех строй в колонну и по всем засадам вези... быстро, весело, горячо))) -
7 баллов[spoiler='Как командует А+'][attachment=1303:алмост ком.jpg][/spoiler]
-
6 баллов
Обсуждение прошедших игр
Cookie и 5 других отреагировал DevastaTOR за сообщение в теме
[media]http://www.youtube.com/watch?v=IYtVFNhDdVo[/media] -
6 балловIrokez, это тонкий тролинг своего отряда?
-
6 баллов
Обсуждение прошедших игр
keeper и 5 других отреагировал superaloe за сообщение в теме
[b][member=Irokez][/b], А ты нет. -
5 балловВ обороне может быть только одно занятие - наблюдать горизонт на предмет наличия врага, а потом героически его уничтожать. Три часа подряд разглядывать текстурки по душе не всем, естественно люди начинают выражать своё недовольство. Для примера. Боюсь соврать, но комод минуте на 40-ой после начала миссии сказал что врага ещё никто не видел и не слышал. Я как-то играл на чрезвычайно долгом "Бастаме"(может до сих пор держит рекорд по продолжительности). Так там атака вышла на рубежи и начала собственно атаковать минут через 20-ть, только потом дело затянулось. Здесь же я 15 смотрел на просто стоящую БМП. Минимум 15 минут БМП стояла на месте вообще не двигаясь и периодически стреляла в лес. По итогам отделение в котором я находился отошло, посидело, устало, отошло ещё, посидело, вернулось на прошлое место, сделало крюк, обошло, ползком приползло практически на то же место где атакующие были полтора часа назад и встретило противника. Полтора часа на километр это перебор.
-
5 баллов
-
5 баллов
Обсуждение прошедших игр
RavingRobot и 4 других отреагировал dmb09 за сообщение в теме
лел, обычно наоборот говорят, атака затягивается, если оборона активно мешает продвигаться - приходится тратить время на отлов котлет в тылах. А тут вот какие маневры пошли. -
4 балла
Обсуждение прошедших игр
Zano и 3 других отреагировал Yuki_Hattori за сообщение в теме
Как много негатива, а мало смысла. После драки кулаками махать. Ограничивайте мисски триггерами. Чтобы небыло таких затягиваний. -
4 баллаОпять Алмост командует? У него почасовая оплата работы КСом?
-
3 баллаДавно говорю - выгнать Пикачутку в назидание и котлет поубавится. Будет тактикул.
-
3 балла
-
3 баллаВот когда бы ты еще ее дослушал?
-
3 балла
-
3 балла
Обсуждение прошедших игр
RavingRobot и 2 других отреагировал crabe за сообщение в теме
Победа А+: - 60 рыл с сервера ко второй. Правильной дорогой идут. -
2 баллаВсё верно. Вы практически втянули в этой игре. И мне от этого только больше не понятен вопрос попаболи на форуме. То есть 3 часа мучений таки оправдались. И если бы моя сторона была послана в алгу, то вы бы точно победили, используя не аккуратность наших действий. З.Ы. Всегда планы составляються на "запланированную победу". Или ты думаешь мне и Маверику до пол третьего ночи сидеть над разбором миссии интересно, зная что завтра рабочий день?
-
2 баллаОтличные условия триггера помогли вам победить. К концу миссии вас оставалось полтора десятка красных, против десятка синих, хорошо окопавшихся на базе, с двумя бредлями. Хер бы её когда взяли. Говорить тут о какой-то запланированной победе неуместно, я считаю.
-
2 баллаКоротко о первой. https://youtu.be/I7KVvjQrFJQ
Важная информация
Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.