Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 11.12.2015 во всех областях
-
5 баллов
Arma Coop Corps - Polish ARMA community
PalePalp и 4 других отреагировал GieNkoV за сообщение в теме
Who are we? Arma Coop Corps is a polish community that aims to gather players interested in milsim gameplay, using ARMA series games. Each person who wants to play must finish recruitment process that requires taking part in basic training and combat drills. After joining there is no requirement to play and everyone can play at any frequency they want. Where did we came from? Arma Coop Corps (ACC), initially Arma 2 Coop (A2C), was created as a initiative of few people, that wanted to have their own server to play on. That idea caused some arguments between founders of A2C and administrators of group, within that idea came on initially in 2008. This finally caused a break and in 2010, cause of fast growth and development of whole group, A2C became independent of others and started to work as in current form. Futher in time, after Arma 3 release, decision to change name was made, as seen above we operate as Arma Coop Corps now. What connect us? ACC players connects will for cooperative gameplay and simulating todays battlefield atmosphere. We do this by using military procedures, tactics and behaviours, that are used in nowadays battlefields, and which can be used within Arma 3. What do we offer? Everyday missions at 20:00 in the spirit of simulation and with dedication of nowadays battlefield reality Missions in which a few dozen of players take part. Everyday missions are the base of this community and they are realised with full simulation discipline. Few big missions in a month that have extended briefings and records. Player numbers that take part in those missions are way higher than everyday missions. Possibility to take part in "Master Class" trainings that aim to teach people specialized skills, like: Explosive specialist / engineer Medic Sniper/scout Radiooperator JTAC Artilleryman Grenadier AT/AA specialist etc. Ability to join specialized regiments which aim to gather people interested in simulating given detachments, like: Infantry regiment SF regiment Armored regiment Airforce regiment Many guides and tutorials available on our forums Possibility to take part in community interested in well known militarism TS3 server on which you can talk to other community members and meet new people [hr] Hello, I'm one of few admins that run ACC, we are interested in making new friends from other countries and taking part in some big events you organise here, because people from our community would like to take part in really big missions. Right now we are in contact with some German and Czechoslovak groups, one of which plays here. We were invited to take part in mission with those groups at http://www.mig.pw/ and http://armaworld.de/ . I was directed by phlps to WOG and tomorrow 11.12.2015 we are taking part in one of your events! I'd like to thank you in advance for such invite, it means a lot for us. See you on battlefield! -
1 баллНе знал где разместить, поэтому выкладываю здесь На вогобложике у меня был топик со структурами ВС мира, я его дублирую сюда для картоделов (которые не знают структуры). Структура USMC (как мне кажется, самый детальный обзор) Структура US ARMY Структура SF МСВ РФ и не только Танковый батальон Если вы знаете источники, где можно посмотреть структуру других стран, скидывайте их сюда
-
1 балл[b]Название[/b]: Slate [b]Добавил[/b]: [url=http://wogames.info/user/14-crabe/]crabe[/url][b]Добавлен[/b]: 31 окт 2015 [b]Категория[/b]: [url=http://wogames.info/files/category/2-wog-arma-ii/]WOG - ARMA II[/url] [b]Тип[/b]: WOG [b]Количество участников[/b]: 155 [b]Остров[/b]: Aliabad Region [b]Фракция BLUFOR[/b]: US Forces [b]Фракция OPFOR[/b]: Takistani Militia [b]Режим[/b]: Захват/оборона [b]В атаке[/b]: BLUFOR [b]В обороне[/b]: OPFOR [b]Радиооснащение[/b]: Полное [b]Год[/b]: 2013 г. Однако, свершилось. У меня дошли руки до [url="http://www.flashpoint.ru/threads/slate.51444/"]этой[/url] миски одного из самых упоротых скрипто-мискоделов современности. Немногие уже [url="http://www.flashpoint.ru/threads/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F.50249/page-885#post-1859151"]помнят[/url] на чём остановился этот сериал. Короче, всё что увидел - исправил: - Теперь корректно выставляются маркера на ящики для всех сторон (разного цвета, точности и размера) - Корректно заливается топливо в синие машинки - Корректно работают проверки на аутирование командира талибов при расстановке ящиков - Убраны лишние и нерабочие скрипты, вместо них впихнуты рабочие и нелишние :) - Подправлена талибанская снаряга (чуток больше раций , РПГ и мин) - Количество слотов уменьшено со 170 до 155 - Исправлены ошибки в наполнении рюкзаков Читайте, пожалуйста, брифинг. Это очень важно. Также прошу на роль командира красных стаить ответственных граждан, которые знают что делать и смогут ПРАВИЛЬНО РАССТАВИТЬ ЯЩИКИ ЗА ПЯТЬ МИНУТ! Должно работать и без этого, но защита от дурака работает на моём говнокоде, а я ни разу не скриптёр и как будет работать в боевой обстановке не могу представить. Тем не менее на выделенном сервере всё протестировано и работает. Также прошу обратить внимение на абзац в брифинге про нечестную игру. [s]А ещё на этой миске пьяный Норри в корне подавил путч в FOX[/s] Немного старых видосиков. Мой старый видосик по этой миске [color=rgb(187,187,187)][font=Roboto][size=2]https://youtu.be/0J-VmlgUCek[/size][/font][/color] [url=http://wogames.info/files/file/283-slate/]Нажмите здесь, чтобы скачать файл[/url]
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОпять по миссиям: Играбильность миссий, где надо оборонять/атаковать 2 и более зоны в городских условиях при след. условиях: пехотный бой, равное количество игроков в обороне/атаке, значительное удаление зон друг от друга (даже в рамках стандарта), вызывают лично у меня сомнения. Понятие баланса весьма относительно, будет ли оно пересмотрено относительно задач стороны, а не её состава? Учитывая планы на введение ACE, который возможно даст новый тактический горизонт. Второе: Существует ли какая-то политика контроля численности Vs качества отрядов на проекте? Проблема раздувания состава за счет "новичнов" -> занятия приоритетных слотов. Если она существует, возможно ли огласить основные принципы. Если её не существует, рассматривается ли вопрос о подобном контроле?
-
1 балл[b][member=SigiL][/b], http://www.youtube.com/watch?v=Sin5MYqJwPY
-
1 баллМы не планируем вводить понятие "Игровая группа" на WOG³ в ближайшее время. Если же речь идет про открытие регистрации отрядов, то здесь все зависит от изменений в актуальном составе зарегистрированных отрядов.
-
1 баллА 2015-й то неплох оказался, а.. Лучше 2014-го. Старушка вторая ещё даёт жару.
-
1 балл[b][member=krech][/b], не нужно тут этот баян 5 летней давности мне показывать. Если тут кто то по жизни еще ребенок, он и в обезличенном инет сообществе ведет себя на сколько классов школу закончил.
-
1 балл
-
1 баллдержи при этом стоит заметить, что т72 в а3 живучие как меркавы по личным ощущениям mWOG3
-
1 баллИдёшь в А3 полигон любая перенесённая Дефендером миска с А2 на А3 идут придирки по балансу, хотя эти миски прогнаны по 100500 раз на А2.
-
1 балл
Для тех кто хочет играть на А3, но боится это сказать.
Dock отреагировал RavingRobot за сообщение в теме
Проблема в том, что надо проситься на слот у ИА. Говно-придирка - обязательное использование ВМТ (в случаях, когда можно через него сделать). Как сделать конец миссии при красных <10, а синих <5? В ВМТ я такого не увидел. Можно указать остаток живых в долях единицы. Или я плохо смотрел? Ну и лично мне нравится BIS_fnc_endMission, который не используется в ВМТ. -
1 балл
Для тех кто хочет играть на А3, но боится это сказать.
Dock отреагировал RavingRobot за сообщение в теме
Одиночки у нас могут спокойно занять отделения, если оно свободно. Так это картодел виноват, что криво сделал, а не то, что он ВМТ не использовал. Ограничивает тем, что такую миссию просто не допустят. Например, конец миссии по количеству оставшихся в живых на стороне. Возможно, странно оно только работает, уже другой человек написал, а сообщение приклеивается к предыдущему. -
1 балл
Для тех кто хочет играть на А3, но боится это сказать.
Dock отреагировал RavingRobot за сообщение в теме
[member=Kronos], Некоторые вещи проще и удобнее делать с помощью триггеров и скриптов, нежели WMT. Хотя в большинстве своем WMT хорош, не спорю. Картоделу виднее, не? при этом А также то самое требование убрать дождь, хотя это была задумка картодела для создания атмосферы на миссии. З.Ы. Хватит исправлять свои посты. Не диалог, а хрень какая-то. -
1 баллНу, к анал-карнавалу с допуском миссий и платформами претензии не только у дефендора, например. Но я мимопроходил.
-
1 балл[b][member=Malik][/b], дизлiк за ужасный выбор саунда.
-
1 балл
Структуры ВС мира
Ram3esIV отреагировал RavingRobot за сообщение в теме
[spoiler='Более менее правдоподобная ОШС US Army Rifle Company на Bradley'][/spoiler] -
1 баллДля тестов на 13-й секунде предупреждение, на 15 секунде появляется 50%-я вероятность (в каждую секунду) пожара и через рэндомное время, ~20 секунд, срабатывает противопожарное оборудование. Количество пожаров считается, но не могу зациклить скрипт, поэтому ТДА приходится запускать каждый раз с нуля и данные обнуляются . Хотя стоит цикл while {true} do {}; https://www.youtube.com/watch?v=z3Fr4tjQkCw
-
1 баллСостав Отряда [RSG]"SPARTA" Командный состав: Shullman - командир отряда MarkTwain - заместитель командира отряда Рядовой состав: Nero Shelba Telek Panzer killer0k Eola Курсанты: ЗАПАС: Kasper
-
-1 баллhttp://www.youtube.com/watch?v=Y4lPFFL2b6s
-
-1 балл1. "Использование платформы WMT в миссиях - обязательно. Все, что возможно реализовать через платформу, должно быть реализовано через нее." Вырвано из контекста только первое предложение. Если что-то нельзя реализовать через WMT, то разрешено реализовывать это через триггер или скрипт. Например, в модуле нельзя выставить то, что было описано выше - различный уровень потерь для сторон. Это можно реализовать триггером и данное правило это не запрещает. 2. "Во всех миссиях должен присутствовать фризтайм" Это лишь помогает зайти тем, кто вылетел при старте, не успел. Вообще не представляю, как это может мешать в 99.9% миссий. И опять же, второе предложение игнорируется при прочтении. 3. "Принцип свободного занятия слотов и запрет одиночек на командира." И снова мы видим игнор второй части предложения. По моим данным, людей, которым отказали по данному правилу ещё не было. И нужно оно скорее для того, чтобы новички не занимали ключевые боевые единицы, випов (не зная что это за слот). Я думаю, что и на А2 никто не даст единственный танк на миссии человеку, который не имеет опыта управления им. (Хотя, это конечно не спасает если отрядник не умеет им управлять.) В правилах есть оговорки, которые создали специально чтобы не ставить кого-то в жёсткие рамки. А порождение слухов парой человек и тем самым отпугивание остальных это очень печальная практика. "Нам вроде бы не нравится, но мы даже не попробовали потому что "ИмяПерсонажа" из соседнего подъезда сказал, что это плохо.". Ох уж эти людские привычки. Попробуйте думать своей головой а не чужим мнением. :) По поводу выбора миссий я уже писал где-то - выбирается из того, что есть. Но, к сожалению, даже опытные картоделы не хотят делать что-то для mWOG3, за редким исключеним. Ничто не мешает вам сделать кучу интересных миссий с фризтаймом, чтобы все успевали зайти, с ограничением по времени, чтобы мы успевали поиграть не 1 а 3 миссии и спокойно шли спать так как завтра не воскресенье и надо работать/учиться. P.S. На "Воге3" в отличие от "мВог3" есть понятие "зарегистрированный отряд".
-
-1 баллhttps://www.youtube.com/watch?v=X9HUuCUEgoc Расшатывание ВОГа
Важная информация
Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.