Jump to content

Recommended Posts

Cherno Rising '88


 БРИФИНГ

Спойлер

          Альтернативная история. 1980-е годы. После окончания Второй мировой войны прошло практически 40 лет, за которые внутри ОВД накопилось множество противоречий, в некоторых странах Организации начало набирать популярность мнение о том, что коммунистический путь - не единственно верный. Одной из таких стран стала Черноруссия, раскол в обществе которой привел к началу революции, которая разделила страну на несколько частей.
            В 1986 году леволиберальные силы, поддержанные частью армии и казачеством, подняли восстание, в ходе которого им удалось взять контроль над Южной Загорией и над частью северо-запада республики. Легитимное правительство, сумевшее отстоять столичный Новиград и прилегающие к нему провинции, обратилось за военной помощью к Советскому Союзу, но в связи с идущей войной в Афганистане военная помощь ограничилась в основном направлением в страну вооружения, военной техники и военных специалистов.
            К началу 1988 года ситуация в ДРА стабилизировалась, что позволило направить в Черноруссию часть сил, ранее дислоцировавшихся в Афганистане. Основной целью ввода войск стало освобождение территории провинции Южная Загория. 9 мая 1988 года в районах основных аэродромов Южной Загории высадился десант под руководством гвардии майора Владислава ''Черепа'' Дойбу, ранее отличившегося во время операции ''ГОРИЗОНТ'' и лично участвовавшего в эвакуации агента КГБ с оперативным позывным ''Каброни''. Наибольший успех был достигнут в районе Северо-Западного аэродрома, куда уже 9 июня начал прибывать 387 гвардейский парашютно-десантный полк, перед которым поставлена задача выйти на рубеж СИНИСТОК - НОВАЯ ПЕТРОВКА - СЕВЕРОГРАД и обеспечить выход на Грозовой перевал для организации прохода сил Сухопутных Войск.
            10 июня 1988 года командование Чернорусских Сил Обороны приняло решение о начале наступательных действий и выхода на рубеж ТИСЫ - НОВАЯ ПЕТРОВКА - выс. БАШНЯ - аэродром СЕВЕРО-ЗАПАДНЫЙ для недопущения создания сухопутного коридора на территорию СССР.

Цитата

            Из книги Иерея Феофана (в миру Борис Елаев, кавалер двух орденов Красной Звезды, гвардии старший лейтенант) ''Прерванный полет'': ''...помню во время разгрузки всё время вокруг нас крутился какой-то офицер азиатской наружности и всё время подгонял нас, чтобы мы активнее готовили технику и вооружение к маршу, никто из нас не думал, что здесь будет сложнее, чем в Афганистане, где я провел 2 года до этого...после того, как мы закончили возиться со своим имуществом, он собрал нас и начал ставить задачи командиру роты, постоянно напоминая, что легкой прогулки здесь не будет...моему взводу была поставлена задача на БТР-Д под прикрытием БТР-ЗД выдвигаться в Петровку и занимать позиции в её центре...в тот день, когда я с остатками своего взвода из двух человек держал оборону в церкви, от которой за несколько часов остались лишь руины, я лишь вспоминал его слова о том, что прогулка легкой точно не будет, а кончилось всё за считанные секунды, когда к церкви подскочили наши БМДшки во главе с тем тувинцем и с непонятно откуда взявшимся седым подполковником, которого тот называл мудрейшим...наверное в тот день я обрел Бога в себе, и именно этот день я вспоминал семь лет спустя, лежа в богом забытой церкви в Кумырне, сжимая в руках ружье и точно так же ожидая смерти...''

 

АТАКА

Форма

Спойлер

488 механизированная стрелковая рота 337 стрелкового полка ЧСО

Arm-A-3-Screenshot-2025-02-05-02-29-04-6

Вводная

Спойлер

Комми хотят прочно закрепиться на севере Загории, наша задача - помешать им и занять Новую Петровку для обеспечения возможности нанесения удара по их расположению на Северо-Западном аэродроме.

Задача

Спойлер

Захватить центр н.п. Новая Петровка и ж/д станцию в н.п. Новая Петровка в течение двух часов, пока комми не смогли там закрепиться.

 

ОБОРОНА

Форма

Спойлер

387 гвардейский парашютно-десантный полк

Arm-A-3-Screenshot-2025-02-05-02-13-54-0

Вводная

Спойлер

Противник в целях создания угрозы Северо-Западному аэродрому и установления контроля над железнодорожным узлом в н.п. Новая Петровка планирует нанести удар в направлении НОВОДМИТРОВСК - СЕВЕРОГРАД - НОВАЯ ПЕТРОВКА. Ближайшей задачей является занятие района обороны в н.п. Новая Петровка и его удержание до прибытия основных сил полка на территорию республики.

Задача

Спойлер

Удержать центр н.п. Новая Петровка и ж/д станцию в н.п. Новая Петровка в течение двух часов до подхода второго эшелона.


  • Добавил
  • Добавлено
    17.02.2025
  • Категория
    WOG
  • Количество участников
    140
  • Год
    1988
  • Время на миссию
    120
  • Погодные условия
    14:30, Ясно
  • Условие победы атаки
    Захват двух зон
  • Техника атаки
    Т-55А х3, Т-34-85 (АГС-17) х1, УАЗ-3151 (СПГ-9М) х1, БТР-40 (ДШКМ) х4, БТР-40 х1, Praga V3S x1, Skoda 105L x4, Тип 63 х1
  • Условие победы защиты
    Удержание двух зон
  • Техника обороны
    БМД-1П х3, БМД-1К х1, БТР-ЗД х1, БТР-Д х6, ПТРК Фагот х2, НВСВ х2
  • Особенности миссии
    ХОЛОДНАЯ ВОЙНА
  • Тип
    WOG
  • Остров
    Черноруссия 2020
  • Режим
    Захват/оборона
  • Сторона WEST
    488 мср 337 мсп ЧСО
  • Сторона EAST
    387 гв. пдп ВДВ СССР
  • Сторона RESISTANSE
  • Сторона атаки
    West
  • Сторона обороны
    East
  • Тепловизор
    Включен / ON
  • Дата допуска
    01.01.1970
  • Используется Deformer
    Нет

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, ZAMPOLIT сказал:

Вот они. Фанфики по WOG'у, которые мы заслужили:smlpeka:

Там уже на свой мультиверс набирается:frog2:

Edited by LeerY_LOBSTER_

Share this post


Link to post
Share on other sites

init.sqf

  • attachTo - глобальный эффект, не нужно выполнять на всех клиентах
  • lockTurret - глобальный эффект, не нужно выполнять на всех клиентах
  • animate - глобальный эффект, не нужно выполнять на всех клиентах
  • setVectorDirAndUp - глобальный эффект, не нужно выполнять на всех клиентах
  • setDamage - глобальный эффект, поэтому нет смысла добавлять EH Killed всем клиентам, достаточно всё на сервере проверять и применять
  • setObjectTexture поменять на setObjectTextureGlobal и не надо выполнять на всех клиентах
  • Конструкции типа
 {_x setDamage 1;} forEach [crate_1, crate_2, crate_3, crate_4, crate_5, crate_6, crate_7, crate_8, crate2_1, crate2_2, crate2_3, crate2_4, tent_1, tent_2]; 


            удобно заменяются на 

    {_x setDamage 1;} forEach attachedObjects _this select 0; 
  • после аттача твои ящики остаются видны даже с дамагом 1, так что нужно либо их детачить и дамажить, либо вместо дамага просто удалять.
  • скрипт scripts\t63.sqf стартует из под isserver, но внутри файла есть ещё одна такая же проверка. Это избыточно.

 

брифинг

  • неверное использование атрибута font, арма срёт ошибками 
DiaryParser: </font> without corresponding <font>
  • перестань в скрипте брифинга использовать if !(hasInterface) exitWith {};, это мешает проверять брифинг в редакторе в том числе расширенный. Сделай как принято на воге, зачем выёбываешься? И в остальных своих миссиях тоже исправь.

юниты/вооружение

  • использовать addPrimaryWeaponItem необходимо после addweapon, но до выдачи магазинов в униформу, броник или рюкзак, потому что если будешь юзать после, то у тебя один магазин пропадёт на старте. У тебя используется во многих скриптах и везде неправильно.

 

  • в \VDV\TPL\SVD.sqf - арма не читает магазин с неразрывными пробелами
    Screenshot_1.jpg.7a08ce3a32456ac8333c0f82cd55f7d4.jpg
  • У синих вообще нет беруш, в т.ч. технике с пулемётами, где они понадобятся. У красных беруши есть в лодаутах юнитов, по не понимаю системы, по которой их выдали. Например у красных медиков есть беруши, а у синих нет. Аналогично у командиров каких-то отделений.
  • использовать addItemCargoGlobal для всех типов объектов не очень правильно. Для магазинов, випонов и итемов есть отдельные команды и тот факт, что пока работает выдача РПГ или магазина через addItemCargoGlobal, не говорит о том, что завтра бисы не выключат этот лайфак и вся выдача пойдёт по одному месту. У тебя в одном и том же скрипте магазины выдаются то правильной командой то костылём. Почему нельзя унифицировать и юзать одну команду на 100% правильную?
  • медик синих 1-1 убери галку игрока

 

Техника/объекты

  • Много чего можно сделать локальным

маркеры

  • Поставь удаляемые флаги на старты сторон

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, crabe сказал:

    {_x setDamage 1;} forEach attachedObjects _this select 0; 
  • после аттача твои ящики остаются видны даже с дамагом 1, так что нужно либо их детачить и дамажить, либо вместо дамага просто удалять.

Можно просто удалять их внутри того же эвентхендлера через 

btrd addEventHandler ["Killed", {  
	{deleteVehicle _x} forEach attachedObjects btrd;  
}];

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Таки я об этом и написал.

Только аргумент с волшебной переменной универсален для всех eh , а глобальную переменную придется вписывать разную для разных eh

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, crabe сказал:

init.sqf

  • attachTo - глобальный эффект, не нужно выполнять на всех клиентах - исправлено
  • lockTurret - глобальный эффект, не нужно выполнять на всех клиентах - исправлено
  • animate - глобальный эффект, не нужно выполнять на всех клиентах - исправлено
  • setVectorDirAndUp - глобальный эффект, не нужно выполнять на всех клиентах - исправлено
  • setDamage - глобальный эффект, поэтому нет смысла добавлять EH Killed всем клиентам, достаточно всё на сервере проверять и применять - исправлено
  • setObjectTexture поменять на setObjectTextureGlobal и не надо выполнять на всех клиентах - исправлено
  • Конструкции типа

 {_x setDamage 1;} forEach [crate_1, crate_2, crate_3, crate_4, crate_5, crate_6, crate_7, crate_8, crate2_1, crate2_2, crate2_3, crate2_4, tent_1, tent_2]; 


            удобно заменяются на  - исправлено


    {_x setDamage 1;} forEach attachedObjects _this select 0; 
  • после аттача твои ящики остаются видны даже с дамагом 1, так что нужно либо их детачить и дамажить, либо вместо дамага просто удалять. - исправлено (теперь они удаляются через deleteVehicle)
  • скрипт scripts\t63.sqf стартует из под isserver, но внутри файла есть ещё одна такая же проверка. Это избыточно.  - исправлено

 

брифинг

  • неверное использование атрибута font, арма срёт ошибками - исправлено

DiaryParser: </font> without corresponding <font>
  • перестань в скрипте брифинга использовать if !(hasInterface) exitWith {};, это мешает проверять брифинг в редакторе в том числе расширенный. Сделай как принято на воге, зачем выёбываешься? И в остальных своих миссиях тоже исправь. - исправлено

юниты/вооружение

  • использовать addPrimaryWeaponItem необходимо после addweapon, но до выдачи магазинов в униформу, броник или рюкзак, потому что если будешь юзать после, то у тебя один магазин пропадёт на старте. У тебя используется во многих скриптах и везде неправильно. - я в курсе, поэтому я после неё выдаю магазины ещё, просто мне так удобнее, когда я собираю юнит, не убивайте ради бога

 

  • в \VDV\TPL\SVD.sqf - арма не читает магазин с неразрывными пробелами - исправлено
    Screenshot_1.jpg.7a08ce3a32456ac8333c0f82cd55f7d4.jpg
  • У синих вообще нет беруш, в т.ч. технике с пулемётами, где они понадобятся. У красных беруши есть в лодаутах юнитов, по не понимаю системы, по которой их выдали. Например у красных медиков есть беруши, а у синих нет. Аналогично у командиров каких-то отделений. - т.к. действие миссии было очень давно, а синие - бичи повстанцы, то и беруши в ограниченном количестве, терпение и ещё раз терпение, иначе смысл от механики звона в ушах? Красным бедолагам вообще от одноразовых гранатометов пришлось беруши украсть......
  • использовать addItemCargoGlobal для всех типов объектов не очень правильно. Для магазинов, випонов и итемов есть отдельные команды и тот факт, что пока работает выдача РПГ или магазина через addItemCargoGlobal, не говорит о том, что завтра бисы не выключат этот лайфхак и вся выдача пойдёт по одному месту. У тебя в одном и том же скрипте магазины выдаются то правильной командой то костылём. Почему нельзя унифицировать и юзать одну команду на 100% правильную? - ну так это же и есть железобетонный лайфхак от бисов, чтобы не ебаться каждый раз........................................ - исправлено
  • медик синих 1-1 убери галку игрока - исправлено у КСа

 

Техника/объекты

  • Много чего можно сделать локальным - исправлено

маркеры

  • Поставь удаляемые флаги на старты сторон - поставил неудаляемые флаги для визуала за пределы игровой зоны

Исправлено пофикшено:anifrog3:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это нормально что все БМД, Т-34, Т-55, какие-то праги и БТР-40 являются медицинским транспортом? Во всей мисии 27 тачанок имеют этот атрибут
 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Миссия обновлена до v1.0:

  • Миссия увеличена до 163 слотов
  • Красным добавлено гранатометное отделение с АГС-17 х2
  • Теперь БТР-Д отделения ПТУР Красных - это БТР-РД (Фагот можно снимать и ставить обратно), НСВС и АГС-17 можно снимать и ставить обратно на БТР-Д
  • Исправлена выдача ненужных Малюток в инвентарь командира роты Красных
  • Косметические изменения Синих, фикс некоторого БК Синих

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.