-
Публикаций
116 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Rapture стал победителем дня 18 мая
Rapture имел наиболее популярный контент!
Информация о Rapture

-
Звание
Завсегдатай форума
-
-
-
Текущая рабочая (вроде бы) на вогосервере версия: 0.6 Изменения техники - добавлены забытые: БМД-4 (3 штуки) F-18 (2 штуки) Кийова (1 штука) P.S Тклама наспамил миллиард мотолыг, из них толкьо штуки 4-5 добавлено, какие вообще надо добавлять - хз Изменения скриптов: Добавлена заплатка для проблемной техники, у которой на слот водителя не спавнился бот - у всех т72 и т90 (а у всех т80 спавнился номально, спасибо папаша RHS) Если игроку спавнится Апач / игрок телепортируется в Апач, то на голову насильно будет нахлобучен IHADSS Добавлена рандомизация пилонов всем вертолётам и самолётам (если выбор у пилона из одного типа ракеты и пустого слота, то всегда будет ракета) Текущие известные ошибки: При спавне отсутсвует кнопка инвентаря через колёсико мышки / хоткей I. При этом инвентарь на самом деле есть (снаряды, csw и прочее) и заряжать можно сразу. У некоторой техники кнопка появляется при перезаходе, у некоторой вообще не появляется. Почему - пёс его знает, возможно связано с тем что первым с технику заселяется бот Как написано в шапке - наверняка есть кривая выдача БК где-то Небольшое описание как оно вообще должно быть, чтобы можно было дать фидбек по работоспособности: При спавне техники: Спавнится техника (duh) На слот мехвода спавнит бота, игрока телепортирует на слот стрелка Управление через WASD Бот должен удалиться если Игрок покинет сервер Игрок умрёт Игрок телепортируется в вертолёт Техника умрёт Технику повредят и бот из неё дезертирует (пропадёт по истечении 10 секунд) В худшем случае (такого не должно случаться вообще) должна заспавниться только техника, и ей нужно будет управлять в одиночку (терпеть), либо гонять бота по слотам, если он отказывается слейвить Все скрипты, которые могут быть локальными - локальные. Поэтому проблем с сервером быть не должно (есть такая надежда)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Просмотр файла DM Vehicle Plus Добавлена вся доступная техника из сборки Выдача БК через CSW где необходимо Каждому игроку спавнится бот-слейв (управление со слота стрелка через WASD) Функция просоедниться к другу в боевом вертолёте. Чтобы присоединиться, нужно через колёсико мыши подгрузить список доступных слотов и послать запрос. Если запрос будет подтверждён, персонажа телепортирует на слот стрелка. P.S. Техники и класснеймов очень много, поэтому совершенно точно где-то всплывёт проблема с выдачей / прочим. Чтобы всё выловить нужен будет фидбек. Добавил Rapture Добавлено 17.05.2026 Категория WOG Количество участников 120 Год 2026 Время на миссию 120 Погодные условия Ясно Условие победы атаки Нет Техника атаки Условие победы защиты Терпеть Техника обороны Особенности миссии Тип mWOG Остров Утес Режим Встречный бой Сторона WEST Сторона EAST Сторона RESISTANSE Сторона атаки West Сторона обороны West Тепловизор Включен / ON Дата допуска 01.01.1970 Используется Deformer Нет
-
Rapture подписался на DM Vehicle Plus
-
-
Уменьшил радиус круга спавна слабого устройства (которое не в триггере) до 750м Выдал синим дополнительные пехотные средства для штурма зоны без тяжелой техники (HEDP M136, М32) Выдал дополнительные ремки в гусеничную технику. Теперь вся тяжелая техника сможет пережить первый EMP, но с паузой на починку. Вертолёты и мрапы с кровсами (если на них не будут тратить драгоценные ремки, своих нет) отъедут от первой ЕМП. Вторую емп не переживёт никто, тк ремок не останется. Прописал условность на запрет вылета вертолёта слишком далеко за пределы карты (не то чтобы ему это помогло)
-
В Т-72 надо выдать БК Поменял Т-72 на Т-90А (1992), выдал БК Почему атаке выданы только синие дымы? У обороны белые - для упрощения идентификации Хотелось бы на сторонах увидеть рем. технику Рассчёт на то, что в случае применения ЕМП обе стороны смогут починить только ограниченное количевство техники. Возможно, добавлю больше ремок в в какой-нибудь ящик / машину В брифинге имеются орфографические ошибки Честно говоря, не нашел. Подскажи, если не сложно Зачем отключен лёгкий захват в параметрах модуля Point Так-как зона одна, а рядом могут заспавнится пары снайперов. Поэтому во избежании инцидентов Скрины атаки хорошо бы сделать без зеленого фильтра ПНВ Сейчас руки не дошли пока, потом сделаю Было бы неплохо выставить доступной технике состояние блокировки на "Разблокировано" Поставил Объекты, которые не предполагают, какого-либо взаимодействия с окружением, у которых отключен урон и моделирование, можно сделать локальными Так и есть, просто некоторые залоченные машины на аэро включены, чтобы их можно было взорвать По хорошему бы не помешало пройтись по скфкам снаряжения юнитов и переделать им выдачу оружия, зарядить его и сделать её раньше, чем выдача униформы/брони/каски. Не очень понял о чём речь - вроде бы и так работает нормально - все спавнятся с заряженным оружием Кроме этого: Поменял Апач на без предупреждения, уменьшил количество птуров до 4 Положил обороне в ящик метис и 3 пуска Добавил синим отделение на бредли, зеленым на бтр60 (даже так, в целом, зону очень трудно будет взять, мне кажется, тк она в плотной застройке на плато) Поменял СПНу зелёных стингеры на версию B
-
-
-
-
-
-
-
-
Баланс говно, не выдал технику резервным отделениям.
-
Нарушение п.п. 3.1 игроком [RDO] А ГейСер , [RDO] k1llsw1tch! , [RDO]Nael, 23.01.2026 на 1 миссии
Rapture ответил Levbaron в теме WOG
Как КС подтверждаю своё недовольсво таким поведением. Кроме прочего, они этим занимаются регулярно, судя по всему. На моём прошлом командовании на Рухе они аналогично сели в отделение к СФ, ушли с КВ и пошли бездарно сдохли, хотя мной был дан отдельный приказ чтобы именно отделение СФ посидело и подождало продвижения остальных отделений. Непонятно, в чём проблема подойти к КСу / КО перед игрой и обговорить свои желания. Нормальные люди таким образом получают отдельное небольшое отделение и свои задачи. -
Заявка на участие от SSOT Кол-во слотов: 3-4
-
-
https://youtu.be/xUt-89bexwg
-
Я не очень понимаю, в чём проблема в текущем виде миссии. Миссия на плоской, лесной карте, в компаунде окруженном этим самым лесом. Вокруг и внутри триггера неразрушаемые hesco-барьеры. Зеленое здание в центре неразрушаемое. Если полностью разрушить бараки вокруг этого здания, в руинах тоже можно сносно прятаться (остаются скелеты комнат). Если делать зону неразрушаемой, либо закапывать, атаке нечем будет выковыривать оборону (с текущими средствами). Сейчас техника просто снесёт вышки / бараки вокруг зеленого здания, да и всё, потому пехота может идти бодаться внутрь в руины / между hesco барьерами. За 4 отыгрыша 2 раза побеждала атака, 2 раза оборона, всегда в упорной борьбе (это всяким умникам про баланс): 10:9 / 8:7 / 11:7 / 7:11 Если её еще кому-то хочется поиграть при текущем онлайне, то надо убирать всю тяжелую технику и делать миссию чисто пехотной / с парой образных лавок против бмп2. Это если её хотят отыграть/поставить. Обновлять миссию под очередной клавн-опрос в дискорде я не хочу.
-
https://youtu.be/vVJhvbH0evg
