Перейти к содержанию

Rapture

[SSOT] Отряд SSOT
  • Публикаций

    113
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Rapture стал победителем дня 19 февраля

Rapture имел наиболее популярный контент!

Информация о Rapture

  • Звание
    Завсегдатай форума

Посетители профиля

5 201 просмотр профиля
  1. Rapture

    Heat Wave

    Уменьшил радиус круга спавна слабого устройства (которое не в триггере) до 750м Выдал синим дополнительные пехотные средства для штурма зоны без тяжелой техники (HEDP M136, М32) Выдал дополнительные ремки в гусеничную технику. Теперь вся тяжелая техника сможет пережить первый EMP, но с паузой на починку. Вертолёты и мрапы с кровсами (если на них не будут тратить драгоценные ремки, своих нет) отъедут от первой ЕМП. Вторую емп не переживёт никто, тк ремок не останется. Прописал условность на запрет вылета вертолёта слишком далеко за пределы карты (не то чтобы ему это помогло)
  2. Rapture

    Heat Wave

    В Т-72 надо выдать БК Поменял Т-72 на Т-90А (1992), выдал БК Почему атаке выданы только синие дымы? У обороны белые - для упрощения идентификации Хотелось бы на сторонах увидеть рем. технику Рассчёт на то, что в случае применения ЕМП обе стороны смогут починить только ограниченное количевство техники. Возможно, добавлю больше ремок в в какой-нибудь ящик / машину В брифинге имеются орфографические ошибки Честно говоря, не нашел. Подскажи, если не сложно Зачем отключен лёгкий захват в параметрах модуля Point Так-как зона одна, а рядом могут заспавнится пары снайперов. Поэтому во избежании инцидентов Скрины атаки хорошо бы сделать без зеленого фильтра ПНВ Сейчас руки не дошли пока, потом сделаю Было бы неплохо выставить доступной технике состояние блокировки на "Разблокировано" Поставил Объекты, которые не предполагают, какого-либо взаимодействия с окружением, у которых отключен урон и моделирование, можно сделать локальными Так и есть, просто некоторые залоченные машины на аэро включены, чтобы их можно было взорвать По хорошему бы не помешало пройтись по скфкам снаряжения юнитов и переделать им выдачу оружия, зарядить его и сделать её раньше, чем выдача униформы/брони/каски. Не очень понял о чём речь - вроде бы и так работает нормально - все спавнятся с заряженным оружием Кроме этого: Поменял Апач на без предупреждения, уменьшил количество птуров до 4 Положил обороне в ящик метис и 3 пуска Добавил синим отделение на бредли, зеленым на бтр60 (даже так, в целом, зону очень трудно будет взять, мне кажется, тк она в плотной застройке на плато) Поменял СПНу зелёных стингеры на версию B
  3. Rapture

    Вилла Абу Хаджара

    Оставлю это тут
  4. Rapture

    Cold Front

  5. Rapture

    Both at once

    Баланс говно, не выдал технику резервным отделениям.
  6. Как КС подтверждаю своё недовольсво таким поведением. Кроме прочего, они этим занимаются регулярно, судя по всему. На моём прошлом командовании на Рухе они аналогично сели в отделение к СФ, ушли с КВ и пошли бездарно сдохли, хотя мной был дан отдельный приказ чтобы именно отделение СФ посидело и подождало продвижения остальных отделений. Непонятно, в чём проблема подойти к КСу / КО перед игрой и обговорить свои желания. Нормальные люди таким образом получают отдельное небольшое отделение и свои задачи.
  7. Rapture

    WOG vs Arma Sudamerica

    Заявка на участие от SSOT Кол-во слотов: 3-4
  8. Rapture

    Breaking Point

    Я не очень понимаю, в чём проблема в текущем виде миссии. Миссия на плоской, лесной карте, в компаунде окруженном этим самым лесом. Вокруг и внутри триггера неразрушаемые hesco-барьеры. Зеленое здание в центре неразрушаемое. Если полностью разрушить бараки вокруг этого здания, в руинах тоже можно сносно прятаться (остаются скелеты комнат). Если делать зону неразрушаемой, либо закапывать, атаке нечем будет выковыривать оборону (с текущими средствами). Сейчас техника просто снесёт вышки / бараки вокруг зеленого здания, да и всё, потому пехота может идти бодаться внутрь в руины / между hesco барьерами. За 4 отыгрыша 2 раза побеждала атака, 2 раза оборона, всегда в упорной борьбе (это всяким умникам про баланс): 10:9 / 8:7 / 11:7 / 7:11 Если её еще кому-то хочется поиграть при текущем онлайне, то надо убирать всю тяжелую технику и делать миссию чисто пехотной / с парой образных лавок против бмп2. Это если её хотят отыграть/поставить. Обновлять миссию под очередной клавн-опрос в дискорде я не хочу.
  9. Rapture

    Вариант 2008

    Спасибо за 7H1 на СВД
  10. Rapture

    Анклав

    Я раз за разом удивляюсь, как можно клепать миллионы миссий и не иметь никакого представления о балансе на них. От беспилотников тут вообще ни холодно ни жарко. Пехоту в складках с лесами ты всё равно не увидишь, а там, где она будет в любом случае (на высотах вокруг зоны, с окопами) найдешь ты её и без БПЛА. Плюс там батареек на 30 мин. Наоборот, баланс на миссии до правок был вполне адекватный - дать БМП-1 птуры было достаточно, чтобы его улучшить. Зачем нужно было менять танк - непонятно. У Т-80 лучше СУО, зум и, самое важное, задний ход, поэтому танк, если его возьмёт отряд, который грамотно выставит наблюдателей (читай frwl), просто бессмертный. На то, что ему каждый отыгрыш за гору будет телепортировать в крышу сломанный tow2b, как вчера, я бы не рассчитывал (мой пуск не телепортировало, например). Зачем выдавать пехотные фаготы, учитывая что атака спавнится далеко на севере, а у обороны есть уазики и тигр? Рельеф на Решмане (в том районе) вполне комфортно позволяет использовать пехотные птуры по бредлям без ДЗ, это не голые горы на Такистане. Особенно учитывая что тепловизор в технике отключен. В этот раз сайд2 проиграл из-за КС момент, потеряв 3 отделения на разъезде. Если бы бредли LG осталась жива, то, скорее всего, поджала бы с севера, и можно было бы растащить танк и прочих товарищей с двух сторон. Либо получила бы фагот в борт, от пары чепушил на уазике, кто знает... Правки в версии 2.0 так себе, короче.
  11. @Blade Весело тебе было? Развлёкся? Бездарь
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.