Alex Kelegen 1 Report post Posted August 12, 2019 (edited) Вопрос: Можно ли вызывать завершение миссии не только WMT модулями? Если можно, то что мне в скрипт активизации написать?Использовать функцию WMT End Mission? Edited August 12, 2019 by Alex Kelegen 2 Art2 and Met reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
[FRWL] Lex 432 Report post Posted August 13, 2019 В 12.08.2019 в 03:08, Alex Kelegen сказал: Использовать функцию WMT End Mission? Да 1 Alex Kelegen reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Tr1ble 390 Report post Posted August 28, 2019 Возможно создать скрипт на спавн вертолётов с Маршаллом и крейтом или двух Маридов в зависимости от выбора пресета КС-ом, которые бы сбросили их и улетели, который бы соответствовал правилам? Share this post Link to post Share on other sites
Sandy 533 Report post Posted August 28, 2019 Используй модуль WOG Presets для спавна чего угодно по выбору КСа. Но это без вертолета. Ну или можешь адаптировать скрипт Apoc Airdrop Assistance, который используют на A3Wasteland Share this post Link to post Share on other sites
Tr1ble 390 Report post Posted August 28, 2019 @Sandy Понял, спасибо. Посмотрим, скорее всего сам я адаптировать не смогу, так как вообще ничего не понимаю ,но по крайней мере попробую . 1 1 Kato and Jastik reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Kato 2,491 Report post Posted August 29, 2019 21 час назад, Tr1ble сказал: @Sandy Понял, спасибо. Посмотрим, скорее всего сам я адаптировать не смогу, так как вообще ничего не понимаю ,но по крайней мере попробую . Модуль пресетов вполне себе отлично работает. А парадроп штука опасная. Особенно в Арме с её коллизиями. Share this post Link to post Share on other sites
Tr1ble 390 Report post Posted August 29, 2019 (edited) 11 минут назад, Kato сказал: Модуль пресетов вполне себе отлично работает. А парадроп штука опасная. Особенно в Арме с её коллизиями. Зато выглядит эффектно, особенно если в этом участвует самоуправляемый вертолет, в легетимности которого я до сих пор сомневаюсь . Edited August 29, 2019 by Tr1ble Share this post Link to post Share on other sites
Bogdan Spivak 297 Report post Posted September 11, 2019 Кто-то может помочь в написании скрипта? Мне нужно чтобы объект уничтожался при подрыве взрывпакета или через взаимодействие (типо через удержание кнопки, без установки заряда) и чтобы объект не получал урон от труб и техники. Share this post Link to post Share on other sites
[KND] Liquid 1,088 Report post Posted September 12, 2019 (edited) Что нибудь в таком духе? Спойлер wogserver allowDamage false; [ wogserver, "Place the bomb", "\a3\ui_f\data\IGUI\Cfg\holdactions\holdAction_hack_ca.paa", "\a3\ui_f\data\IGUI\Cfg\holdactions\holdAction_hack_ca.paa", "true", "true", {}, {}, { hint "Bomb has been planted"; sleep 15; [_this#0, true] remoteExec [allowDamage, _this#0]; _this#0 setDamage 1; }, {}, [], 30, 0 ] call BIS_fnc_holdActionAdd; Код писался в блокноте и не проверялся. Не сработает если ливнуть из миссии после хинта. Не уверен насчет работы sleep. С сатчелом интереснее и сложнее, но нужно тестить поведение ивентов HandleDamage или Dammaged Edited September 12, 2019 by Liquid 2 Otto and Bogdan Spivak reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Bogdan Spivak 297 Report post Posted September 12, 2019 (edited) @Liquid то что надо, если бы еще взрыв добавить, чтобы не просто объект ломался, а ломался вместе со взрывом И с этой строкой была ошибка: Спойлер [_this#0, true] remoteExec [allowDamage, _this#0]; (после уничтожения обьекта появлялась) Edited September 12, 2019 by Bogdan Spivak Share this post Link to post Share on other sites
[KND] Liquid 1,088 Report post Posted September 12, 2019 (edited) 2 часа назад, Bogdan Spivak сказал: если бы еще взрыв добавить Спойлер wogserver allowDamage false; [ wogserver, "Place the bomb", "\a3\ui_f\data\IGUI\Cfg\holdactions\holdAction_hack_ca.paa", "\a3\ui_f\data\IGUI\Cfg\holdactions\holdAction_hack_ca.paa", "true", "true", {}, {}, { hint "Bomb has been planted"; sleep 15; [_this#0, true] remoteExec ["allowDamage", _this#0]; private _bomb = "SatchelCharge_Remote_Ammo" createVehicle (position (_this#0)); _bomb setDamage 1; _this#0 setDamage 1; //Может хватит урона и от сатчела. }, {}, [], 30, 0 ] call BIS_fnc_holdActionAdd; 2 часа назад, Bogdan Spivak сказал: И с этой строкой была ошибка: кавычек вокруг allowdamage не хватало. Edited September 12, 2019 by Liquid 2 Bogdan Spivak and Stelzz reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
BATRA 90 Report post Posted September 21, 2019 Необходимо, чтобы маркер пропал с карты или сменил цвет после срабатывания WMT Arrive, как это прописать?) Share this post Link to post Share on other sites
[KND] Liquid 1,088 Report post Posted September 23, 2019 (edited) https://community.bistudio.com/wiki/deleteMarker https://community.bistudio.com/wiki/setMarkerColor https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_CfgMarkerColors Спойлер if (isServer) then { spawn { waitUntil {!isNil "WMT_Global_Notice_ObjectArrived"}; "bestArriveZoneMarkerEver" setMarkerColor "ColorPink"; }; }; Или так if (isServer) then { spawn { waitUntil {objectName inArea "bestArriveZoneMarkerEver"}; "bestArriveZoneMarkerEver" setMarkerColor "ColorPink"; }; }; Код не проверялся. Edited September 23, 2019 by Liquid 1 Stelzz reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Bogdan Spivak 297 Report post Posted October 17, 2019 (edited) В 12.09.2019 в 22:22, Liquid сказал: Скрыть контент wogserver allowDamage false; [ wogserver, "Place the bomb", "\a3\ui_f\data\IGUI\Cfg\holdactions\holdAction_hack_ca.paa", "\a3\ui_f\data\IGUI\Cfg\holdactions\holdAction_hack_ca.paa", "true", "true", {}, {}, { hint "Bomb has been planted"; sleep 15; [_this#0, true] remoteExec ["allowDamage", _this#0]; private _bomb = "SatchelCharge_Remote_Ammo" createVehicle (position (_this#0)); _bomb setDamage 1; _this#0 setDamage 1; //Может хватит урона и от сатчела. }, {}, [], 30, 0 ] call BIS_fnc_holdActionAdd; кавычек вокруг allowdamage не хватало. Как сюда всунуть привязку по стороне и чтобы взаимодействие с обьектом происходило с близкого расстояния? Edited October 17, 2019 by Bogdan Spivak Share this post Link to post Share on other sites
[KND] Liquid 1,088 Report post Posted October 17, 2019 @Bogdan Spivak https://community.bistudio.com/wiki/BIS_fnc_holdActionAdd conditionShow: String - Condition for the action to be shown. Special arguments passed to the code: _target (action-attached object), _this (caller/executing unit) Спойлер wogserver allowDamage false; [ wogserver, "Place the bomb", "\a3\ui_f\data\IGUI\Cfg\holdactions\holdAction_hack_ca.paa", "\a3\ui_f\data\IGUI\Cfg\holdactions\holdAction_hack_ca.paa", "(_this distance _target) < 10 && {side _this == west}", "true", {}, {}, { hint "Bomb has been planted"; sleep 15; [_this#0, true] remoteExec ["allowDamage", _this#0]; private _bomb = "SatchelCharge_Remote_Ammo" createVehicle (position (_this#0)); _bomb setDamage 1; _this#0 setDamage 1; //Может хватит урона и от сатчела. }, {}, [], 30, 0 ] call BIS_fnc_holdActionAdd; Может быть так. 2 Bogdan Spivak and Stelzz reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
KOHCTPYKTOP 769 Report post Posted October 27, 2019 Как делать миски с пресетами техники? Share this post Link to post Share on other sites
[BE] Zwierdik 3,218 Report post Posted October 27, 2019 1 час назад, KOHCTPYKTOP сказал: Как делать миски с пресетами техники? Модуль вог3 пресетс 1 KOHCTPYKTOP reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
Exorcist 2,158 Report post Posted October 27, 2019 5 часов назад, KOHCTPYKTOP сказал: Как делать миски с пресетами техники? https://wog3.info/missions/detail/26/ https://wog3.info/missions/detail/141/ можешь тут глянуть, как это делается 1 KOHCTPYKTOP reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
[FRWL] MADBUG 327 Report post Posted November 5, 2019 Как мне получить текст маркера для дальнейшего пользования? Share this post Link to post Share on other sites
Sandy 533 Report post Posted November 6, 2019 33 минуты назад, MADBUG сказал: Как мне получить текст маркера для дальнейшего пользования? https://community.bistudio.com/wiki/BIS_fnc_markerToString Share this post Link to post Share on other sites
[FRWL] MADBUG 327 Report post Posted November 6, 2019 @Sandy А как бы мне получить то же самое для маркера поставленного на брифинге с помощью SWT маркеров? Share this post Link to post Share on other sites
[KND] Liquid 1,088 Report post Posted November 6, 2019 Очевидно так же. Проблема только найти нужный маркер из allMapMarkers Share this post Link to post Share on other sites
[BE] MusicBreaker 291 Report post Posted November 6, 2019 (edited) Возможно ли как-то в модуле WMT_VIP менять значение маркера непосредственно на миссии? К примеру КС выбирает место, где будет содержатся випы. За помощь буду благодарен Edited November 6, 2019 by MusicBreaker Share this post Link to post Share on other sites
crabe 10,397 Report post Posted November 6, 2019 (edited) @MusicBreaker После инициализации модуля, думаю, уже ничего не получится поменять. Из модуля командой можно вытащить название маркера, но оно ведь и так известно из редактора. Так что ты можешь после старта на миссию переместить и маркер и випа в любое место через "markername" setMarkerPos pos; VIP setpos pos; или поменять маркеру размер/форму/цвет Edited November 7, 2019 by crabe 1 MusicBreaker reacted to this Share this post Link to post Share on other sites
[FRWL] MADBUG 327 Report post Posted November 7, 2019 Как мне узнать за какую сторону и в какой канал был поставлен маркер? Share this post Link to post Share on other sites