[FOX] Norri 101 Жалоба Опубликовано 30 октября, 2014 Я имел ввиду m2, КОРД, конкурс, TOW Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[BE] krech 996 Жалоба Опубликовано 30 октября, 2014 Все классно, спасибо за труды. Поясните за глушители и приборы разведки. Глушаки будут так же как и в ace работать - просто дико резать звук выстрела? Или другая реализация? И по приборам - как в игре реализовано будет? 1 Jakeri отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
IHUNTERI 22 Жалоба Опубликовано 30 октября, 2014 При всем уважении. Поковырял немного код (медицину, как показалось), и стало страшно: execvm - считывание с жесткого диска и как следствие долгое выполение, там где нужно максимально быстрое; передача кода по сети (если я все правильно понял) - нагрузка на сеть -> 2 игрока и 1 бот на карте, игрок стреляет в другого игрока и тут же появляется красная цепочка. Что нибудь будет улучшаться в этом плане или "совершенству нет предела - но в данном случае предел достигнут" ? 1 Shockster отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pepper 87 Жалоба Опубликовано 30 октября, 2014 всё же хотелось бы что бы курбатовский юнит процессор поддерживался втном @IHUNTERI,тестили с товарищем мод на моем сервере плюс Зевс и следовательно боты. Цепочки даже желтой не было ни разу 1 Dock отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kurbat 199 Жалоба Опубликовано 30 октября, 2014 (изменено) кто не может тупо запилить скрипт так, чтобы он сам распознавал типы оружия А он уже есть. И распознаёт преметы и оружия великого множества модов (взять к примеру сборку хардмода весом с десяток гигабайт(не учитывая острова)) без всяких проблем. Так что тут скорее вопрос не в моём "скриптике" а в ваших криворучках, неспособных сделать всё по-человечески, выдавая баги за фичи, и делая умный вид смайликами в каждом сообщении. всё же хотелось бы что бы курбатовский юнит процессор поддерживался втном ВНЕЗАПНО он всем так понадобился.. а всего пару месяцев назад в его сторону плевались... Изменено 30 октября, 2014 пользователем Kurbat 6 1 Makaveli, Dock, Shockster и 4 других отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Guest Жалоба Опубликовано 30 октября, 2014 (изменено) @DAP, поддерживаю курбата, как вы объясните то что в курбате из вашего мода отображаются М16А4+М4А1 + варианты этих моделей только с подствольником + М240G +М249 пара и М249 САВ и все виды РПГ и АА которые у вас есть в моде да еще и гранаты """ А ВОТ КАЛАШИ И ОСТАЛЬНОЕ ОРУЖИЕ НЕТ - Да это фишка блин такая и идите все нафиг на этом форуме я сам по себе и на своей волне""' Так что ли получается??? @Kurbat,не норм ты замутил удобная штука для TvT-шек создавать экипировку, я еслиб был задрот в арме яб сразу его скачал как только ты его выпустил но я не такой и увидел я его совсем недавно когда стал делать сборку для сервера своего отряда Изменено 30 октября, 2014 пользователем PJIIOxa Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GobStar 228 Жалоба Опубликовано 30 октября, 2014 :huh: а что происходит то собсна? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Guest Жалоба Опубликовано 30 октября, 2014 @GobStar, да лапшу тут нам на уши вешают просто, вот что тут происходит @GobStar,даже не могут дать объяснение на мой вопрос. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DAP 1 539 Жалоба Опубликовано 30 октября, 2014 (изменено) Я имел ввиду m2, КОРД, конкурс, TOW И я про них. Будут. Обязательно будут. Но потом. всё же хотелось бы что бы курбатовский юнит процессор поддерживался втном Не будет в принципе, пока Курбат свой процессор не перепишет :D И тут дело вовсе не в упертости ВТН, а просто в банальном реализме. Собственно причину я уже назвал ранее. А он уже есть. И распознаёт преметы и оружия великого множества модов (взять к примеру сборку хардмода весом с десяток гигабайт(не учитывая острова)) без всяких проблем. Так что тут скорее вопрос не в моём "скриптике" а в ваших криворучках, неспособных сделать всё по-человечески, выдавая баги за фичи, и делая умный вид смайликами в каждом сообщении. Если "универсальный" скрипт не может что-то переварить, значит это плохой "универсальный скрипт" :D Я тебе все же посоветую включить голову и подумать: почему так :D Советую так же более внимательно перечитать мои посты на эту тему. И может быть даже озарение снизойдет на тебя :D И может быть ты даже поймешь, кто на самом деле криворучко :D как вы объясните то что в курбате из вашего мода отображаются М16А4+М4А1 + варианты этих моделей только с подствольником + М240G +М249 пара и М249 САВ и все виды РПГ и АА которые у вас есть в моде да еще и гранаты """ А ВОТ КАЛАШИ И ОСТАЛЬНОЕ ОРУЖИЕ НЕТ По сути дело как бы в калашах, верно? :D Но вообще-то я уже объяснял ранее. Все вопросы к тупоголовым БИСам. даже не могут дать объяснение на мой вопрос. Да не, я объяснить то могу, но меня забавляет смотреть как вы упираетесь в причину и в упор ее не видите :D И вообще, что вы паритесь? :D Патч еще даже не вышел, а в данном виде мод практически неиграбелен :D Изменено 30 октября, 2014 пользователем DAP 2 Jakeri и Holton отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[KND] Liquid 1 087 Жалоба Опубликовано 30 октября, 2014 (изменено) У нас на форуме ReadOnly не практикуется? Быдло поведение со стороны пары писателей надо пресекать на месяцок. Изменено 30 октября, 2014 пользователем Liquid 3 GobStar, Jakeri и ruPal отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Rino 375 Жалоба Опубликовано 31 октября, 2014 Имхо, VTN, какой-то не файрплейный мод, поиграв на нем однажды, записал себе его в блек лист за глупость разрабами. Кастрировав зачем-то зум в минус, убрав фокусировку взгляда на дальние объекты, принудительно сделав всех близорукими с замороженными зрачками, вы делаете огромную пропасть между игроками с разными размерами мониторов и разрешением. Одни будут так сказать играть с очками, другие без. А если подключить паралельно к большому тв, то уууу.... 2 Deaf и Analah отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Analah 168 Жалоба Опубликовано 31 октября, 2014 Если всех так волнует отключённый зум в VTN, который нельзя восстановить из-за запрета правообладателей, то почему бы не создать небольшой helloworld скриптик, который в ходе своей работы, абсолютно неожиданно, окажется несовместим с некоторыми функциями VTN?... Так как данный скриптик никоим образом не затрагивает интеллектуальную собственность команды разработчиков VTN, лицензионное соглашение сиим никак не нарушается. В целом, это будет всего лишь досадная проблема совместимости двух разных модификаций для ArmA 3... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
crabe 10 340 Жалоба Опубликовано 31 октября, 2014 (изменено) Распереживались то как все. Разрабы нормальные, просто DAP слегка невменяем и угорел по смайлам. ГУП попросит дать возможность поиграть с зумом, а они пойдут нам навстречу :) Мир, труд, май. Можно же устраивать игры\миссии с зумом и без зума. Чем больше разнообразия, тем лучше. Изменено 31 октября, 2014 пользователем crabe 4 Shockster, Dock, GobStar и 1 другой отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DAP 1 539 Жалоба Опубликовано 31 октября, 2014 (изменено) вы делаете огромную пропасть между игроками с разными размерами мониторов и разрешением. Одни будут так сказать играть с очками, другие без Звиняй, конечно, но вообще-то ты категорически не прав. Игрок с большим монитором всегда находится в преимущественном положении. Ты ведь не думаешь, что у игроков с разными мониторами разный зум? Ну то есть на мониторе 15'' зум равен 1.1, а на мониторе 22'' он равен 0.95. Не думаешь, что у игроков с большими мониторами и зум эффективнее как раз из-за большого монитора, не? Так какая разница есть зум или нет? Большой монитор всегда будет нагибать. Что в ВТН, что в РХС, что в ванилке. Абсолютно не аргумент. Это то же самое, что давать оценку производительности программы на двух разных компах: один на 486ом процессоре, другой на сore i7. просто DAP слегка невменяем и угорел по смайлам Не слегка, а полностью и абсолютно невменяем :D И упоролся по смайлам настолько, что ставит смайлы практически в каждом предложении :D ГУП попросит дать возможность поиграть с зумом, а они пойдут нам навстречу Пока ГУП с таким запросом в ВТН не обращался. Изменено 31 октября, 2014 пользователем DAP 2 GobStar и Shockster отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
crabe 10 340 Жалоба Опубликовано 31 октября, 2014 Пока ГУП с таким запросом в ВТН не обращался. Так это старый ГУП. После революции у нас будет новый. 4 swatSTEAM, Heavy, Shockster и 1 другой отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ruPal 165 Жалоба Опубликовано 31 октября, 2014 вы делаете огромную пропасть между игроками с разными размерами мониторов и разрешением Кто-нибудь лично проверял это утверждение или это только теория? В чем преимущество-то и почему это преимущество уйдет, если вернуть зум? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hardckor 29 Жалоба Опубликовано 31 октября, 2014 Кто-нибудь лично проверял это утверждение или это только теория? К соожалению это правда. Я проверял, только вчера, ставил разное разрешение(предварительно включив оконный режим). Даже для тестов ставил разный размер разрешения в самой винде. Да - однозначно картинка растягивается а не меняет угол обзора. И в этом есть некая проблема, которую в первую очередь создали сами бисы. Но, как на это влияет убирание зума я вообще понять не могу. Все равно в арме человек с монитором с большим разрешением будет всегда иметь преимущество перед человеком с меньшим. Если без зума человек с 1080р видит на 400м, а человек с 720р видит на 300, то с зумом они так же будут видеть на 800м и 600 соответственно. То етсь, суть не в этом. 4 Ram3esIV, EugenePorter, Pepper и 1 другой отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
IHUNTERI 22 Жалоба Опубликовано 31 октября, 2014 Проверил еще раз. Выстрел в игрока, в бота(нелокального для клиента). Вызывает раздвоение http://cloud-4.steampowered.com/ugc/36353839531285240/78F1D96564D8A1622D6F39F828F1294066BF1446/ Также наблюдается сильная задержка при ранении. Выстрел в голову из пистолета - проходит 1 секунда и бот умирает. Второй игрок среляет в меня, или наоборот - вызывает сильный десинхрон, смотрел в списке игроков, околок 6000. Проверяйте не с зевсом, а с расставленными редакторе юнитами. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DAP 1 539 Жалоба Опубликовано 31 октября, 2014 (изменено) Проверил еще раз. Выстрел в игрока, в бота(нелокального для клиента). Вызывает раздвоение http://cloud-4.steam...F1294066BF1446/ Так, походу БИСы опять что-то меняли. Буду смотреть в чем дело. Также наблюдается сильная задержка при ранении. Выстрел в голову из пистолета - проходит 1 секунда и бот умирает. Наверное придется перейти на команду setHit ["head",1]. Я начал замечать, что setDamage иногда просаживает ФПС и действует с задержкой. Второй игрок среляет в меня, или наоборот - вызывает сильный десинхрон, смотрел в списке игроков, околок 6000. А вот такое впервые вижу. Особенно с учетом того, что вся система повреждений от пуль полностью локальна. Изменено 31 октября, 2014 пользователем DAP Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
IHUNTERI 22 Жалоба Опубликовано 31 октября, 2014 (изменено) Я постараюсь видеоролик запилить. На ванильной миссии побег с алтиса, товарищ кинул гранату, она взорвалась и только через 1-2 секунды мы упали. Похоже такая сильная задержка появляется в миссиях с респауном. Изменено 31 октября, 2014 пользователем IHUNTERI Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DAP 1 539 Жалоба Опубликовано 31 октября, 2014 Похоже такая сильная задержка появляется в миссиях с респауном. И скорее всего только тогда, когда сервером выступает один из играющих :D Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
IHUNTERI 22 Жалоба Опубликовано 31 октября, 2014 (изменено) После 50 секунды звуковая дорожка решила уйти в свободное плавание И скорее всего только тогда, когда сервером выступает один из играющих :D То есть это нормально? :huh: Изменено 31 октября, 2014 пользователем IHUNTERI Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DAP 1 539 Жалоба Опубликовано 31 октября, 2014 (изменено) После 50 секунды звуковая дорожка решила уйти в свободное плавание Хм. Я вот смотрю видео и вижу как на 0:59 ты кидаешь гранату, идет взрыв, а пятна земли на экране появляются только через 3 секунды. Это самое.... это ведь БИСовский эффект, я его не трогал вообще.... если и он так тормозит, то я сомневаюсь, что дело в моих скриптах. Надо конечно проверить кое-какие догадки, но сдается мне что что-то не так у тебя самого. Хотя... есть еще пара предположений. Например попробуй тот же самый тест удалив предварительно аддон vtn_core_weapon_config (ну или как-то так). То есть это нормально? Для БИСовского сетевого кода - да :D Изменено 31 октября, 2014 пользователем DAP Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[FOX] dmb09 4 347 Жалоба Опубликовано 31 октября, 2014 Короче, рановато нам еще на А3 перекатываться, товарищи. А2 будет жить полгода минимум, если не больше. 7 Gopstop, Parti, DevastaTOR и 4 других отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
IHUNTERI 22 Жалоба Опубликовано 31 октября, 2014 Вообщем на задержку пока можно забить, но с десинхроном (даже на локальном выделенном сервере!) и с раздвоением нужно что то делать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты