Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Модификация'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Основной информационный раздел
    • События
    • Гайды
    • Техподдержка
    • Правила проекта
    • Игровая статистика и записи игр
    • Трибунал
  • WOG
    • WOG: Большие Игры
    • Официальный Discord сервер
    • Помощь проекту
  • WOG BSP
    • WOG BSP: Малые Игры
  • Военно-промышленный комплекс
    • Полигон
    • Мастерская
    • Картостроение
  • Курилка
    • Разговорчики
    • Другие игры
  • English Speaking Forums
    • Announcements
    • Discussions
    • Technical support
  • Сайт wogames.info
    • Информация
    • Баг трекер

Новостные блоги

  • Обновления WOG
  • Объявления WOG
  • Гайды
  • Новости wogames.info
  • Архивный блог
  • Обновления WOG GM

Forms

  • Заявка в трибунал WOG
  • Заявка в трибунал WOG³
  • Заявка в трибунал WOG WWII
  • Заявка в трибунал сервера WOG
  • Подача апелляции WOG
  • Подача апелляции WOG³
  • Подача апелляции WOG WWII
  • Подача апелляции сервера WOG

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Сайт


Discord


Город


Интересы

Найдено: 9 результатов

  1. Сейчас, например на Алтисе, дистанция прорисовки травы ограничена метрами 150. Если увеличить дистанцию прорисовки до 300-350 метров то фпс у меня просел со 160 до 150. На ультрах.Ниже скрины которые показывает как выглдит лежачий пехотинец на 190 метров на Алтисе в траве и без неё. У меня GTX 1070. Как думаете, стоит ли рисовать траву подальше, что бы пех не торчал из земли как на скринах?
  2. ZAMPOLIT

    Global Mobilization

    Где-то месяца 3 назад, на собрании, я обещал выложить несколько модов, которые могут быть интересны администрации WoG-проектов и игрокам и которые я считаю нужно будет обязательно добавить в сборку. Что же, думаю время наконец-то выполнить свое обещание, все же пришло Итак, начать я думаю следует с мода, который я думаю может стать одним из эталонов качества на ближайшие несколько лет в Арма комьюнити, если конечно же не будет разрабатываться столько же, сколько VTN. Картинка для привлечения внимания: Итак мод, можно сказать состоит из двух частей, непосредственно самого мода и карты 20x20км для него. Здесь пойдет речь о самом моде, а карте я считаю стоит уделить отдельную тему, поверьте оно того стоит. Сам же мод посвящен теме Холодной войны, а именно в первую очередь войскам ГДР и ФРГ поздних 70-ых - 80-ых годов прошлого столетия. Тема которая поистине слабо раскрыта в модах к Арме 3. На данный момент мод находится в активной разработке, с датой выхода первого релиз-кандидата: - май 2018 года. По крайней мере, эта дата упоминалась где-то год назад, но как любят говорить наши зарубежные друзья, все это subject to change Юнит-лист для первого релиз-кандидата можно посмотреть в официальной теме мода на bisfоrume'е: https://forums.bohemia.net/forums/topic/211229-global-mobilization/ Если вкратце, это униформа ГДР и ФРГ, различное ручное оружие (MG 3, G3, Carl Gustaf и т.д.) и наземная техника (Leopard 1a3, Gepard A1, TPz Fuchs, BRDM-2 и т.д.). В дальнейшем предполагается расширение мода, например добавление воздушной составляющей и т.д. Нам также обещают совместимость с RHS и всякие минорные плюшки, типа немецкого радио-протокола и т.д. На скриншоты мода можно посмотреть здесь: https://imgur.com/a/u3F7n https://imgur.com/a/a4QiY По мимо всего этого на предполагаемое качество моделей можно посмотреть здесь: https://forums.bohemia.net/forums/topic/213558-global-mobilization-demo-vehicle/ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1284731930&searchtext=demo+vehicle Ребята выпустили модель Mercedes Benz U1300L, чтобы люди могли оценить, какого качества и проработки модели ожидаются в основном моде. И надо сказать, что это одна из самых качественных моделей, что я видел с огромным количеством очень круто сделанных анимаций. Здесь и анимация посадки в машину с открыванием дверей, которую bis до сих пор так и не сподобились прикрутить к ванильной технике и анимация запуска двигателя, переключения передач, педалей и вот это вот все. Вообщем если мы доживем до выхода, то это будет один из самых качественных модов, в котором будут объекты помимо стрелковки и калашей. И это вы еще не видели карту, речь о которой пойдет в следующей теме.
  3. ZAMPOLIT

    Project PRACS: SLA

    Как-то в этом разделе уныло, только A2-шники что-то обсуждают, поэтому я решил немного разбавить тленность бытия и добавить сюда несколько скриншотов грядущих add-on'ов/карт, которые возможно будут интересны как для администрации, так и для обычных игроков. Начнем с Project PRACS:SLA. Add-on посвящен вооруженным силам острова Сахрани знакомым нам по первой Арме, в частности вооруженным силам Севера а именно SLA - Sahrani Liberation Army. Add-on делается на основе RHS и при их частичной поддержке, что означает как совместимость бронирования, так и различные плюшки знакомые нам по RHS, такие как выбиваемые из ручного оружия приборы наблюдения техники и прочее. Качество моделей, по утверждением автора будет несколько уступать аналогичным из RHS, однако это должно компенсироваться количеством и функционал моделей. Автор обещает большое количество различной техники, в том числе большое количество самолетов 60-80-х (МиГ-27, МиГ-23, Су-17/22, МиГ-21), средств ПВО (КУБ, ОСА, Стрела-10, Стрела-2, С-75) а также различные вариации МТЛБ. Тема на bisforum'е - https://forums.bistudio.com/forums/topic/201720-pracs-sla-faction-2017/ Скриншоты: Общий обзор юнитов мода: Авиация: МиГ-23 МиГ-27: МиГ-21 Су-17/22 Особо хочется отметить, что судя по скриншотам, автор не только подключил систему пилонов ко всем самолетам (особенно интересным выглядит скриншот Су-22 с беспрецедентным количеством ФАБ-100) но и добавил множество весьма детализированного вооружения (Р-13, С-5, Р-27 и т.д.) ПВО (Стрела-10, ОСА, КУБ, С-75): МТЛБ (Наиболее вкусное, как по мне): Когда будет релиз, на данный момент неизвестно, но судя по активности на форуме, последние несколько месяцев автор активно трудится над добавлением новых моделей, так что возможно релиз и не за горами.
  4. ZAMPOLIT

    345th SGVAR

    FRG cold war stuff... checked. GDR cold war stuff... checked. Germany cold war terrain... checked. USSR cold war vehicles... checked. Итак, казалось бы есть все, чтобы отыграть время, когда Холодная война стала горячей, однако кое-чего не хватает и это конечно советской униформы поздних 70-ых ранних 80-ых годов. И с этой проблемой позволяет справиться этот не большой мод. Картинка для привлечения внимания: На данный момент, насколько я знаю мод находится в замороженном состоянии, однако форма для ВДВ и Морской пехоты уже выпущена и зарелизена, что позволяет спокойно добавить его в сборку. Что не мало важно, в моде добавлена аутентичная ДВ рация, что уже сейчас позволяет отыгрывать ОКСВА с нормальной рацией, а не богомерзкой буссолью. Различные ссылки на мод: https://vk.com/soviet_army_rearmed https://forums.bohemia.net/forums/topic/210079-345th-soviet-uniforms-mod/ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1111540071 Картиночки:
  5. Chief

    RHS: Escalation

    Сайт: redhammer.su Твиттер: twitter.com/rhsafrf Facebook: facebook.com/redhammerstudios Для тех кто в подводной лодке, Red Hammer Studios (RHS) готовит к выпуску аддоны вооруженных сил Российской федерации и Соединенных Штатов Америки. Red Hammer Studios - команда независимых и некоммерческих разработчиков, которые создают добротные и очень качественные аддоны фракций, вооружения и техники со времен легендарного OFP. Команда существует с 26 мая 2003 года. Сейчас RHS занимается разработкой аддонов для АРМА3, который будет представлять из себя фракции РФ и США с полным вооружением и боевой техникой. Информация о дате реализа аддонов довольно противоречивая, так что буду делиться теми крохами и слухами, что просачиваются в интернет, а так же выкладывать скриншоты готовящихся аддонов. В сентябре 2013 года RHS начали разрабатывать модели для будущего аддона РФ.
  6. Решил тут запариться и совместить лучшее из редактора (я тащился от локальных/глобальных объектов) ежика с eden    Получился аддон   http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=694171151   В пару кликов меняются параметры объекта и также в паку кликов делается код для скрипта (если делаете в init.sqf) или триггер прям на карте   версия пока  0.91 (beta)   есть недоработки 1) пока не сделал обратное превращение, сделаю позже обязательно. 2) Иногда неправильно выставляется направление объекта (техника) 3) забил на иконки и локализацию. 4) чек входных данных 5) перезапись триггера  и слоя (дабы не плодить новые)   Но все пофикшу :)   Пинайте :)
  7. Chief

    VeteranMOD

    Некоторое время назад я не подозревал что земля круглая, а VeteranMOD это мод для игр серии ARMA. Нет, в общем то я слышал о существовании этого мода, видел красивые картинки разработчиков , но не подозревал, что он под собой подразумевает настолько глобальную модификацию, меняющую: окружение и геймплей игры ARMA3. Недавно я занялся поиском информации в интернете по разработке VTN мода и решил поделиться с вами, друзья информацией которую смог нарыть. Я очень надеюсь, что кто-то из разработчиков мода отпишется в данной теме, поправит или дополнит информацию, а так же объявит о дате реализа, который по слухам, произойдет уже в этом году. Итак, начнем по порядку... Команда независимых разработчиков VETERAN MOD начала свою работу над модом в 2012 году. VTN разрабатывался для игры ARMA2: CO и вносил значительные изменения в игру. VTN- это комплексная геймплейная модификация для тактического шутера, симулятора пехотного боя ArmA2: CO разработанного чешской игровой студией Bohemia Interactive. Концепция: Миссия Популяризация реалистичного геймплея, получение уровня реальной военной грамотности пользователями, фан от командных и публичных игр. Цели - Разработка простых и функциональных улучшений геймплея, востребованных комьюнити в повседневной игре. - Внедрение принципиально новых элементов геймплея. - Разработка продуманных сетевых режимов с командной и сценарной составляющей одновременно. Задачи В первую очередь: 1. Возврат военнослужащим ВС РФ и Армии/КМП США реальных образцов стрелкового оружия, реальной ОШС. 2. Приведение юнитов ArmA2 в соответствие с новшествами OA - тепловые карты, тепловизоры, рюкзаки, usw. Добавление ночных биноклей. 3. Добавление не реализованных в ОА геймплейных элементов микроуровня: одноразовые гранатометы, упор оружия, модульное динамически изменяемое снаряжение и переработанная система инвентаря в соответствии с конкретным типом разгрузки. 4. Стамина в зависимости от переносимого груза, влияющая на точность попадания и не приводящая к обморокам. 5. Улучшеная система бронирования с учетом боеприпаса и участков пробития. 6. Ряд изменений в анимации - наклон головы при прикладке к оружию, возможность стрелять из пистолета на лестнице, невозможность зарядки пулемета и РПГ на ходу, устранение скидывания персонажем снаряжения при попадании в воду. 6. Уменьшение скорости передвижения человека. 7. Незначительные улучшения вроде увеличения компаса и возврата необходимости "прицеливаться" к биноклю. Во вторую очередь: 1. Появление нового класса боевых машин - БРМ. Ключевые возможности: наличие тепловизора, РЛС ближней разведки, оборудования для радиоразведки в тактическом звене, оборудование для создания выносного наблюдательного пункта. 2. Система радиосетей, радиоразведки и РЭБ. Работа параллельно по двум направлениям - на движке игры (sidechat и sideradio) для повседневного использования на паблике и в качестве плагина к TS3. 3. Носимая РЛС ближней разведки Фара-1. 4. Реальный лазерный дальномер на танках, реальная реакция средств активной защиты на облучение. 5. Носимое оборудование РЭБ разных частот: подавления РЛС, радиовзрывателей фугасов. 6. Противопехотные мины. 7. Усовершенствование артиллерии - стрельба без отметок на карте по координатам и табличным данным с честной траекторией снаряда. САУ. 8. Упрощение создания миссий для реальных тактических ситуаций: набор для быстрого выставления сосредоточенных огней стрелкового оружия, огней артиллерии. 9. Возврат красной стороне тактических знаков ВС РФ, модификация High Command для совместимости с ними. А так же: 1. Сюжетные миссии с респом и подчиненными AI. С подкреплениями, но без строительства баз и клонирования военнослужащих. Ассиметричные задачи. 2. PvP ассиметричные миссии по поиску и уничтожению ключевых юнитов - офицеров, Град, SCUD, чья задача переместиться из одной точки на карте в другую. 3. Развитие идеи PvP миссий Тушино и WOGв сторону приведения в более формальный вид тактической задачи и избежания затягивания миссии сторонами. 4. Два новых острова: Россия 20х20 км и Европа 12х12 км. Возможно, кампания - кто знает? Осенью прошлого года команда приступила к разработке мода уже на базе игры АРМА3. Сейчас все работы разработчиков направлены именно на выпуск модификации VeteranMOD именно под АРМА3. Пред история: За основу сюжета взят временной период совсем недалекого будущего. В 2015 году в Российской Федерации начался кризис в результате которого произошел территориальный раскол. В Российскую Федерацию были введены войска Международной Коалиции, которые оккупировали Российские города. В их число вошли мобильные соединения корпуса морской пехоты США. Раскол породил несколько военизированных формирований, которые и были приняты за основу фракций противоборствующих сторон модификации. Корпус морской пехоты США (КМП США) 97-я экспедиционная бригада морской пехоты (97′th MEB) была задействована на центральном направлении наступления коалиционных сил как наиболее мобильное соединение, которое было легко перебросить с пунктов временной дислокации на территории стран Балтии. Задача подразделений бригады состояла в том, чтобы взять под контроль ключевые объекты автомагистрали М-9 и обеспечить проход колонн основных сил международной коалиции в направлении центральных регионов России. Несмотря на локальный инцидент возле моста через реку Торопа близ населенного пункта Белица, Подразделения 97′th MEB справились с задачей, не вступая в боевые столкновения. После перегруппировки основных сил союзников в Смоленской, Псковской, Тверской, Ярославской и Московской областях, командование коалиционных войск приняло решение обеспечить безопасность Зеленой зоны вокруг Москвы. Для этого было необходимо продвинуться вглубь центральных регионов России, занятых частями и соединениями ВС РФ, до сих пор не объявившими о переходе на сторону международной коалиции. В связи с этим, 97-й экспедиционной бригаде КМП США была поставлена задача продвинуться далее вглубь центральной России, на территории, не подконтрольные международным силам содействия безопасности. Мотострелковые войска (МСВ РФ) 29-я гвардейская ордена Красной звезды отдельная Одерская мотострелковая бригада. Во время событий 2015 года большинство частей и соединений Западного военного округа РФ, расквартированных в Московской области и к Западу от Москвы, добровольно подписало соглашение о нейтралитете с временной международной администрацией. Их личный состав был распущен по домам, либо принят в Силы Безопасности Временной Международной Администрации (СБВМА), а материальные средства и вооружение переданы под международный контроль. Исключение составили части РВСН (ракетных войск стратегического назначения), командование которых отдало приказ физически разрушить пусковые установки МБР и вывезти боеголовки на Восток. По данному факту было начато международное расследование, что, впрочем, не помешало коалиционным силам без боя занять столицу России на 14-й день операции «Unchained lion». И, хотя международные силы весьма быстро достигли успеха на центральном направлении — большинство частей и соединений Сухопутных войск и МВД РФ восточнее Москвы все еще не находятся под контролем временной администрации и представляют потенциальную угрозу для международных сил содействия безопасности. О своем вооруженном нейтралитете заявило также командование вновь созданной Южной группы войск. Очевидно, что сотрудничество с оккупационными властями неприемлемо для них, но вступить в борьбу с коалиционными силами они не могут из-за вновь разгоревшегося конфликта на Кавказе и в южных регионах РФ. На момент событий, описываемых в VeteranMod, 29-я омсбр поднята по тревоге по штату военного времени, сменила позывные и покинула постоянное место дислокации в Нижегородской области. Население РФ встретило события 2015 года и последующий ввод международных сил с разной степенью активности. И если в южных регионах РФ копившаяся десятилетиями напряженность вылилась во вспышку этнического насилия, большинство населения центральных регионов страны заняло выжидательную и пассивную позицию по отношению к происходящему. Как на оккупированных территориях, так и на территориях, не признавших временную администрацию, власти пытаются решить проблему безопасности гражданского населения, и, благодаря этому, удается избежать масштабного хаоса. Тем не менее, на оккупированных и соседствующих с ними территориях возникло некоторое количество парамилитарных формирований и вооруженных банд, которые можно условно разделить на три группы. Силы Безопасности Временной Международной Администрации (СБ-ВМА) Temporary International Administration Security Force (TIA-SF) После ввода войск временной международной администрации на территорию центральных регионов РФ, большинство частей и соединений западного военного округа были добровольно расформированы их командованием, а сами командиры — либо покинули территорию страны, либо получили назначения во вновь формируемые органы безопасности России. Бывший командующий Наро-Фоминской танковой дивизии генерал-майор Гайценко был назначен помощником военного коменданта города Москвы полковника армии США Фреда Паульсона. Парки с техникой и склады вооружения этих частей и соединений были переданы под охрану временной международной администрации. Для содействия силам союзников в обеспечении безопасности занятых ими территорий, из личного состава расформированных частей и добровольцев были созданы Силы безопасности временной международной администрации (TIA-SF). За участие в программе военнослужащим рядового состава назначено жалование в размере $800 в месяц, офицерам — $1500. Всего в программе приняло участие около 1400 бывших военнослужащих и добровольцев, наибольшее количество добровольцев было призвано в Ярославской области. Рекруты TIA-SF проходят интенсивный курс обучения по программе тактической подготовки НАТО. Для улучшения возможного взаимодействия с подразделениями союзников, подразделения TIA-SF пользуются характерной для армий НАТО структурой и позывными на основе латинского фонетического алфавита. Они вооружены стрелковым оружием с бывших складов МО РФ, для выполнения полицейских функций им выделена легкая бронетехника. Экпировка TIA-SF поступает с тех же складов, а, вот, униформа — из коммерческих образцов камуфляжа. На левом плече участники программы TIA-SF носят нарукавный знак голубого цвета с буквами «SF|СБ» по центру и надписью «Temporary international administration Security Forces» по кругу. До конца 2015 года планируется увеличить численность TIA-SF в несколько раз и поставить на вооружение западные системы индивидуальной бронезащиты «PASGT», а так же — прошедшие модернизацию и капитальный ремонт вертолеты UH-1 для мобильных групп. Конгресс США уже одобрил расходы на данную программу. ЧВК «Освободитель». Частная военная компания «Освободитель» создана американским частным фондом ветеранов Афганистана для решения оперативных задач по охране важных объектов и грузов, за что получила прозвище «афганские наемники». Фактически же, данная структура служит для оперативного реагирования на угрозы со стороны местных вооруженных формирований в качестве полицейской силы. Пока программа TIA-SF ведет подготовку кадров, ЧВК «Освободитель», состоящая из опытных бойцов, может направить оперативную группу для силового решения вопроса незамедлительно. Компания создана в Москве, и в состав ее оперативных групп входят выходцы из южных регионов РФ и Азербайджана. Директор ЧВК «Освободитель» — Алиев Магомед Зелимханович, бывший военнослужащий ГРУ МО РФ. Оперативные группы компании вооружены российскими образцами стрелкового оружия с коммерческими прицелами, передвигаются по Москве на черных внедорожниках. В случае необходимости, оперативная группа ЧВК «Освободитель» выдвигается в другие местности, преимущественно — ночью. Партизаны Информация о возможном наличии на занятых временной администрацией территориях организованных партизанских формирований, оказывающих сопротивление коалиционным силам, достаточно скудна. Отсутствуют достоверные агентурные и разведданные о наличии какой бы то ни было единой организации, либо идеологической направленности среди действующих вооруженных групп. Однако, волне вероятно, что такие группы могут быть созданы в будущем, либо уже создаются спецслужбами и спецподразделениями федерального правительства. Командование коалиционных сил уделяет самое пристальное внимание данному вопросу и принимает заблаговременные меры к тому, чтобы избежать формирования организованного сопротивления. Такими мерами являются, в первую очередь, психологические операции среди гражданского населения с целью повышения лояльности к временной администрации, а так же агентурная работа среди главарей сколь-нибудь значимых вооруженных группировок. В случае, если момент будет упущен, и организованное сопротивление начнет борьбу против сил содействия безопасности, оно будет являться весьма серьезной угрозой. Произойти это может, например, в случае вступления частей и подразделений федеральных сил в открытое противоборство с силами безопасности НАТО. Местные НВФ Большинство из них не выдвигает каких-либо политических требований, а просто пытается «ловить рыбу в мутной воде», промышляя грабежом и разбоем, пока до них не добрались полицейские подразделения коалиционных сил или правительства РФ. Часть — представляет собой этнические формирования, часть — организованные преступные группы, поживившиеся оружием у гражданского населения и полицейских. Часть — формирующиеся отряды местной самообороны для противостояния предыдущим категориям. Состав и вооружение таких группировок крайне пестры. Как правило, они вооружены гражданскими и полицейскими образцами оружия, добытыми в охотничьих магазинах, либо захваченными на постах ДПС и у сотрудников полиции общественной безопасности. Ограниченно, присутствуют армейские образцы, похищенные со складов силовых структур РФ, «переданных» временной администрации в оккупационной зоне. Данные группировки если и озадачиваются поиском снаряжения — то в ход идут либо полицейские, либо коммерческие образцы из того, что удается достать. Ни о каком однообразии униформы, разумеется, речь также не идет — в лучшем случае, это коммерческие образцы, либо захваченная форма силовых структур. Место действия: Беке́товский райо́н — административно-территориальная единица и муниципальное образование (муниципальный район) в центре Уйской области. Административный центр района — поселок городского типа Бекетов — промышленный, логистический и культурный центр района, находится в 75 км от Уйска, 340 км от Москвы, в 30 км от Суворощи. В Суворощи расположена ближайшая к Бекетову железнодорожная станция. Площадь административных границ района - чуть более 450 км² Герб района представляет собой геральдический щит, на верхней части которого изображен знак бесконечности, а на нижней - луковица и колосья. Данные символы несут смысл изобилия и стабильности Бекетовского района - луковица символизирует овощи, колосья символизируют рожь, а знак бесконечности - вот это, вот, все. I. География Расположение "Бекетов создан на основе реального места, с некоторыми небольшими отступлениями в угоду геймплею. " Бекетовский район расположен в центре Уйской области, занимает территорию 458 км², граничит с пятью районами: Суворощинским, Белолесовским, Коммунарским, Верхне-пожнинским, Лужским. Природные ресурсы Бекетовский район богат лесами и озёрами. В районе протекают малые реки (Кинежь, Белешка, Куломзиха, Мошня, Пасюковка, Бельчиха, Трешка, Жумарь и др.), есть озёра (Коммунарское, Дорогинское, Севастьяновское), два небольших водохранилища возле деревень Верхние и Малые Пасюки. В Бекетовском районе обитают животные и птицы, такие как филин, кабан, лисица, заяц, волк, енотовидная собака, барсук, бобр, ондатра, выхухоль, речные утки, вальдшнеп, глухарь, тетерев-косач. II. История Район образован 25 января 1935 года на территории бывшего Собакинского уезда. Глава района — Николай Чугунов, избран в декабре 2010 года. III. Население Население — 10255 жителей (на 2010 год). Из них городского населения — 5428 человек, сельского — 4827 человек. В состав района входят 82 населённых пункта, из них 11 без населения. Этнический состав - 95% русские, 4% татары, 1% - прочие. IV. Состав района В 2005 году в ходе муниципальной реформы в составе района были образованы 7 поселений, из них 1 — городское и 6 — сельские: Бекетовское городское поселение Красносельское сельское поселение — Красные Сельцы Визовинское сельское поселение Монаховское сельское поселение Кужадонское сельское поселение — Кужадон Поливановское сельское поселение Верхне-Пасюковское сельское поселение V. Экономика Экономика района представлена промышленностью, сельским хозяйством, лесозаготовкой, торговлей, сферой услуг, строительством, народными промыслами. В районе действует 28 предприятий малого бизнеса и 141 предприниматель. В малых предприятиях занято около 350 человек. 5 сельскохозяйственных предприятий, 19 крестьянских (фермерских) хозяйств. В окрестностях поселка действует Бекетовкая малая ГЭС. ОАО "Бекетовский чапельный завод" - крупнейшее в России предприятие по производству чапельных изделий, в 2009 году стало лидером отечественной чапельной промышленности после банкротства, либо закрытия остальных предприятий данной отрасли. ЗАО "Фабрика имени Клары Цеткин" - чулочно-носочное предприятие, находящееся с 1998 года на грани рентабельности и ставшее в 2012 году объектом прокурорской проверки по факту задержки выплаты заработной платы более полугода. ГУДП Нижнеканаевское ДРСУ — Дорожное строительство, содержание дорог. Транспортная магистраль Р-88 Борисово - Уйск в 2010 году попала в Федеральную целевую программу "Дороги России". По результатам реконструкции магистрали, освоено $11 млн. Управление по руководству учреждениями с особыми условиями хозяйственной деятельности ГУФСИН Минюста РФ по Уйской области — колония-поселение "Дубенки". Существование на территории района объектов секретного ОКБ ВТН (высокотемпературных нагревателей) им. Сенинцева официально скрывалось в течение советского периода, но в настоящее время, в лесах южной части района встречаются многочисленные объекты, напоминающие подземные бункеры. Знаменитая Собакинская лесопилка находится во владении местного предпринимателя В. Гаспаряна и поставляет пиловочник березовый для изготовления поддонов и технических сортов вагонки. Народные промыслы представлены традиционным плетением по бутылкам, называемым "собакинская вязь". VI. Культура, медицина, образование В районе расположены несколько памятников культуры регионального и местного значения - усадьба помещика Дергунова-Собакина, дом купца Афедронова, музей-квартира Пшеводовского-Зусмана, храм в честь вошествия Господня в Иерусалим и др.. Посетивший в 2012 году Бекетовское благочиние владыка уйский и суворощинский архиепископ Феофан высказался в пользу скорейшей реконструкции Арманихинской церкви - ценного памятника XVI века. В районе 12 общеобразовательных школ, 8 дошкольных учреждений, 12 клубов и домов культуры, 19 библиотек, 4 медицинских учреждения. В административном центре района действует кинотеатр "Вперед!" и ведется (с 1987 года) строительство нового трехэтажного здания ДК мелиораторов. Некоторые наверное скажут, что многое из перечисленного было уже реализовано в модификации Adwanced Combat Environment, возможно но разработчики VTN работали самостоятельно разрабатывая модификацию придерживаясь своей концепции своего видения как должна выглядеть АРМА. Изначально мод позиционировался под игры ТВТ ВОГ и тушино. Я не играл в VTN на ARMA2, но думаю что эта команда наиболее близка к тому чтобы привнести в АРМА3 именно то, что не хватает там сейчас ARMA3, а именно конверсии всего происходящего в беспрецедентный реализм. Именно отход от казуальности, увеличения реалистичности, хардкорности в ARMA3 мы и ждем от этого мода. Источники: Официальный сайт группы VeteranMod : http://patriot-games.ru/ Страничка на твиттере: https://twitter.com/VeteranMOD К сожалению количество изображений, которые можно прикрепить к посту ограничено поэтому буду добавлять их в сообщениях под основной темой.
  8. С уходом Шокстера из ГУП. Кто теперь пилит аддоны для Арма 2 ? Вопрос тому кто это делает, аддоны добавляются, или мы будем в течении следующих полторы - двух лет пока ждём адеквата от Арма 3 сидеть только на исправлении того что уже есть? З.Ы. Есть такие вот шкурки наноспнчика ноунейм: http://www.arma2base.de/include.php?path=download&contentid=5843 З.З.ы Ну и конечно же очень бы хотелось в сборке чегото от Эболы.. Нонче это очень актуально... http://www.arma2base.de/content/images/Hazmat_Units.jpg :)
  9. Authentic Gameplay Modification
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.