[KND] Liquid 1 088 Жалоба Опубликовано 8 декабря, 2014 leet сказал: Лучше о багах сообщайте. Да с радостью, вот только в редакторе соло скучно и много не найдешь, надо играть, а игор вроде нет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
leet 109 Жалоба Опубликовано 8 декабря, 2014 Теперь играбельно в МП, а игр и не будет, если их кто-то не устроит. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kurbat 199 Жалоба Опубликовано 8 декабря, 2014 leet сказал: играбельно в МП отнюдь. хотя если под "МП" понимается кооп 3х3 то да, может быть и взлетит 2 Schtolmcenberg и Parti отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-[SF]- Pavlo 28 Жалоба Опубликовано 8 декабря, 2014 (изменено) Прицельная планка свд не откалибрована, чтоб попасть в цель на 500м планку надо поднять на 1000м. Изменено 8 декабря, 2014 пользователем Pavlo Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
leet 109 Жалоба Опубликовано 8 декабря, 2014 (изменено) Kurbat сказал: отнюдь. хотя если под "МП" понимается кооп 3х3 то да, может быть и взлетит И в чём проблема? Лагов от медицины нет, оружие работает, гранатомёты игру не роняют или нам надо через спиритическое блюдечко выяснять что не даёт играть больше чем 3х3. Pavlo сказал: Прицельная планка свд не откалибрована, чтоб попасть в цель на 500м планку надо поднять на 1000м. Идём на трекер и сообщаем. Изменено 8 декабря, 2014 пользователем leet Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ram3esIV 2 218 Жалоба Опубликовано 8 декабря, 2014 Liquid сказал: во втором случае видно будет всю туже диспетчерку, но на весь экран. Но с большей детализацией. Как вариант, можно было бы поиграть с эффектами - увеличить картинку, оставив все то же поле зрения, но принудительно включить пост-эффект, размыливающий картинку в нужной мере. И сделать степень размытия соответствующей разрешающей способности, а то у нас все прицелы одинаково эффективны - оптика, как часть физики, просто игнорируется. Как будто бы не существует разницы между полуметровым фотообъективом с фокусным расстоянием в 650 мм стоимостью в пятерку тысяч долларов и двухсотграммовой пластмассовой игрушкой за 200 долларов. В реале разница огромна - в пропускании света, в искажениях, в разрешении картинки на выходе, в весе. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Roscherk 43 Жалоба Опубликовано 8 декабря, 2014 (изменено) @Wrangler, А бинокли то чем не угодили? Я тогда совсем не понимаю. Причина в попытке достижения максимальной реалистичности? Тогда стоит убрать чёрное поле, сделать расфокусированную "маску" прицела (как сейчас в альтернативном режиме прицела) и дать возможность видеть. Или причина техническая? Тогда беда конечно. Снайперы станут самым слепым классом в игре. :( Показать контент Если ДОТы видно нормально не будет - это ошибка в 0.125 мила. Это +/- 50 метров погрешности в определении дистанции на расстоянии в километр. (1.8*1000/2,125=847 метров; 1,8*1000/1,875=960 метров; 960-847=113 метров ошибка) Это в свою очередь почти 10 моа погрешности. (или 3 дота) В молоко, с запасом. :vstrelok: Отпадает сам смысл в мил-дотах. Причём сделать поправку точно, тоже не получиться, доты ведь видно плохо. :P И это самый позитивный сценарий. Чем меньше цель тем значительнее будет ошибка. По лежащему противнику тогда лучше даже не пробовать стрелять. (ширина ростовой - 0.5 метра. Если от 1.8 метра ошибка 0.125 - 7%, то от 0.5 метра - 25%) Стрелять только по стоящей цели с расстояния не более 500 метров в полный штиль. Чем мы прогневали тебя, о великий VTN??? :( Изменено 8 декабря, 2014 пользователем Roscherk Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-[SF]- Wrangler 2 383 Жалоба Опубликовано 8 декабря, 2014 (изменено) @RamZesIV, Ты, на примере покажи, как ты это себе представляешь... ну, картинку там обработай чтоль для примера. Только с вариантом ДО и ПОСЛЕ. Roscherk сказал: А бинокли то чем не угодили? А если подумать? Или перечитать тему... я тут разжёвывал всё. Roscherk сказал: Стрелять только по стоящей цели с расстояния не более 500 метров в полный штиль. Бинго! ВТН поставил задачу любыми средствами сократить дистанции боя (при этом зачем-то пилят огромную карту, на которой будут происходить бои) Изменено 8 декабря, 2014 пользователем Wrangler Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ruPal 165 Жалоба Опубликовано 8 декабря, 2014 Wrangler сказал: ВТН поставил задачу любыми средствами сократить дистанции боя Это не цель, а следствие. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-[SF]- Wrangler 2 383 Жалоба Опубликовано 8 декабря, 2014 Rumba сказал: Это не цель, а следствие. Всё это комплекс мер, направленных на принуждение игроков к снижению дистанции боя. Следствие - это повышение расхода БК, снижение точности и т.п. Была задача сократить дистанцию боя, а то вроде не реалистично стрелять прицельно на дистанции 500-600 метров, не реалистично замечать противника в камуфляже на растоянии в километр... и т.д. 5 GobStar, Parti, Bydax и 2 других отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ruPal 165 Жалоба Опубликовано 8 декабря, 2014 Нет, цель - это приближение игры к ИРЛ, все остальное - следствия. Хотя лучше спросить у разработчиков. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-[SF]- Wrangler 2 383 Жалоба Опубликовано 8 декабря, 2014 (изменено) Всё вышесказанное - со слов разработчиков. Прицелы, поле зрения и прочие моменты у бисов уже довольно реалистичны (на фоне других игр) То, что ВТНщики приводят FOV обратно к батлфилдикам и каловдутьям - не добавляет их моду реализма. Это скорее забивание дополнительных костылей в бисовскую систему. Изменено 8 декабря, 2014 пользователем Wrangler 5 TECAK, Parti, Roscherk и 2 других отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ram3esIV 2 218 Жалоба Опубликовано 8 декабря, 2014 (изменено) Wrangler сказал: на примере покажи Вот как отличаются разные объективы - в конце первого поста ссылки на съемки тестовых мир разными камерами. У камер разные объективы, а объектив, как ты понимаешь, такой же оптический прибор, как и прицел. Это для того, чтобы просто оценить разницу между реальными объективами одного класса. Разрешающая способность объективов камер отличается от 300 до 1200 линий у современных. У отдельных объективов для фотоаппаратов отличий еще больше - объективы камер универсальные, а для фотоаппаратов специфичные и узконаправленные. Вот пример картинки через SUSAT Навскидку нашел разрешающую способность ПСО-1, 6-12', и НСПУ - 2". Нужно смоделировать эту разницу и добавить к обоим прицелам компенсирующие искажения для увеличения на весь экран. Можно добавить размытие, немного притемнить, размыть края. Без оптики ПСО в ВОГосборке ПСО, предлагаемый для ВТН Тот же искаженный ПСО, приведенный к текущему ВТН - детализация вполне соответствует Сделал общее размытие, сферическое, убавил контрастность и яркость, добавил немного хроматических и геометрических аберраций. Да, картинка не фонтан, но напоминаю - это искажения, внесенные для компенсации увеличения картинки на весь экран, то есть увеличения разрешения картинки через оптику. Требует настройки и балансировки, намеренно сделал больше искажений, чем нужно, чтобы было понятно, о чем речь. Изменено 8 декабря, 2014 пользователем RamZesIV 5 Makaveli, swatSTEAM, Nickorr и 2 других отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Roscherk 43 Жалоба Опубликовано 8 декабря, 2014 @RamZesIV, Классно. Можно ещё немного занизить синий, и добавить разные оптические косяки. Только у тебя и сетка размылась, чего быть не должно. Её и так не видно ни черта. @Wrangler, Я так понял я случайно влез в старый спор. Никоим боком не хотел тут никого провоцировать. Просто интересно, объективно, там ведь ничерта не видно! На этих скринах нужно носом в монитор залезть чтобы хотя бы сетку прицельную рассмотреть. Я ничего не говорю про зум и про прочие, но кто-то честно считает что в игре нужна такая оптика? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ruPal 165 Жалоба Опубликовано 8 декабря, 2014 А Вы сами мод устанавливали, смотрели что там и как сделано? Качайте, устанавливайте, репортите баги в багрепорт. ИМХО, если "дырка" на самом деле такого размера, то это вполне тянет на баг. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-[SF]- Wrangler 2 383 Жалоба Опубликовано 8 декабря, 2014 @RamZesIV, С убранным зумом картинка, как ты видишь, маленькая и так. У неё разрешение низкое, пикселей в ней мало, другими словами. Любое размытие её убьет окончательно. Это не будет смотреться как реальный прицел. У картинки сначала должна быть хорошая детализация и лишь потом её можно обрабатывать шейдерными спецэффектами. Roscherk сказал: Я так понял я случайно влез в старый спор. Да нет давно уже никакого спора. Он прекращён за отсутствием аргументов у сторон. Каждый остался при своём. Я тебе просто намекаю, что если что-то непонятно по техническим моментам, читай выше. Всё уже обсуждалось. А я просто не перестаю ловить лулзы над реакцией новых игроков, которые только открывают для себя - к чему приведёт отключение "зума". Rumba сказал: если "дырка" на самом деле такого размера, то это вполне тянет на баг. Это не баг, это фича. Так и задумано. Отключаешь зум для глаз, так будь добр убрать и "дополнительный" зум с прицелов. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ram3esIV 2 218 Жалоба Опубликовано 8 декабря, 2014 (изменено) Wrangler сказал: С убранным зумом картинка, как ты видишь, маленькая и так. У неё разрешение низкое, пикселей в ней мало, другими словами. Любое размытие её убьет окончательно. Это не будет смотреться как реальный прицел. У картинки сначала должна быть хорошая детализация и лишь потом её можно обрабатывать шейдерными спецэффектами. Ты не понял - при увеличении картинки на весь экран ее разрешение в разы увеличится и увеличится разрешающая способность прицела - разрешение монитора-то не изменится. Шейдеры и нужны для того, чтобы компенсировать это увеличение разрешения. Понерфить их на ту же величину, на которую они автоматически апнутся при увеличении поля зрения прицела на весь экран. Приведение параметров изображения к реальным через те же шейдеры с имитацией реального оптического разрешения и разницы в качестве оптики - это отдельный вопрос. Это две разные задачи, решаемые одним путем - через внесение искажений. Второй вопрос сложен в реализации, вряд ли разработчики потянут с учетом огромного объема работы по другим направлениям. Задача осложняется еще и тем, что разрешающую способность прицелов найти сложно. Я минут за 10 только по двум нашел, хотя глубоко не копал, просто гуглил. Еще и не все понимают, что от 10-кратного прицела с низкой разрешающей способностью пользы меньше, чем от 4-кратной качественной оптики. Изменено 8 декабря, 2014 пользователем RamZesIV 1 Nickorr отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mib 289 Жалоба Опубликовано 8 декабря, 2014 (изменено) Оптика разная для разных задач. Для ближних дистанций - широкоугольная по типу 1П78 Показать контент Для ведения прицельного огня на средних - разнобой от, например, 1ПН93-3, до всяких Leupold MR/T 3-9×36 (Где MR/T и расшифровывается как «Medium-Range/Target»): Показать контент Показать контент Для дальних - телескопы, по типу Leupold LR/T 4.5-14×50 (Long-Range/Target): Показать контент Для наблюдения и распознования - габаритная, по типу биноклей/подзорных труб/перископов, например Б8×30: Показать контент ...ещё есть техника, например, прицел БМП-2, БПК-1-42 площадь оптики не уступает биноклям, а ведь ещё есть буржуи. Изменено 8 декабря, 2014 пользователем mib 6 1 swatSTEAM, 1eon, Liquid и 4 других отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-[SF]- Wrangler 2 383 Жалоба Опубликовано 9 декабря, 2014 Ок, спасибо за наглядность Миб. @RamZesIV, Ты понимаешь, что кратность нужна в первую очередь не для того, чтоб мух разглядывать (для детализации), а для определения масштабов и расстояния до объекта? Если у тебя на экране "без оптики" бмп будет занимать пол-экрана, и в оптику будет занимать экран. Какой ты вывод сделаешь? Логично предположить, что кратность у оптики 2х. Однако, с вариантом, что ты предлагаешь - это не сработает. Если картинку искусственно подтянут под размер экрана, то размеры замеряемых объектов будут везде разными. Кратность в моём примере будет около 1х, т.е без увеличения... тупо потому, что беху вписанную в круг растянули на весь экран... для детализации. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ram3esIV 2 218 Жалоба Опубликовано 9 декабря, 2014 (изменено) Wrangler сказал: Однако, с вариантом, что ты предлагаешь - это не сработает. Если картинку искусственно подтянут под размер экрана, то размеры замеряемых объектов будут везде разными. Впервые слышу о том, что кто-то использует кратность оптики для определения дальности. Если кто и определяет дальность при помощи оптики, то обычно используют предназначенные для этого риски и дальномерные шкалы. Но спор оказался бессмысленным. Не знаю, где Макавели взял свой скрин, но я попробовал СВД с СВ-98 и все там в порядке. И хроматические аберрации с виньетированием там уже есть. Осталось убавить контрастность и яркость в сумерках и будет совсем хорошо. Хотя я бы все равно добавил размытие в зависимости от разрешающей способности оптики, а то все прицелы одинаковы, как сферический конь. Изменено 9 декабря, 2014 пользователем RamZesIV 1 ruPal отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GobStar 228 Жалоба Опубликовано 9 декабря, 2014 @RamZesIV, на скрине Макавели неизвестный ТС30-а2 2 Ram3esIV и Makaveli отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ram3esIV 2 218 Жалоба Опубликовано 9 декабря, 2014 Чет сетка не очень похожа или это ее вид при максимальном увеличении? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Makaveli 2 637 Жалоба Опубликовано 9 декабря, 2014 (изменено) Жалко что такого в арме не сделать, а было бы классно. :( (ПСО без наглазника) Показать контент RamZesIV сказал: Не знаю, где Макавели взял свой скрин, но я попробовал СВД с СВ-98 и все там в порядке. Возьми винтовку ко-44 и там глянь оптику Изменено 9 декабря, 2014 пользователем Makaveli 2 Roscherk и genaDeus отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-[SF]- Wrangler 2 383 Жалоба Опубликовано 9 декабря, 2014 (изменено) @RamZesIV, Не забывай, что у нас вместо пары глаз другой "прибор" - экран. И через него мы смотрим в оптику. Если на прицеле написано, что кратность 4х, то картинка должна соответствовать. "Глазами" ты видишь размер n, в оптику ты видишь 4n. Если сделать так, как говоришь ты, то глазами мы увидим n, а в оптику 12n, только всё слегка размытое. Изменено 9 декабря, 2014 пользователем Wrangler Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ram3esIV 2 218 Жалоба Опубликовано 9 декабря, 2014 (изменено) Масштабом в данной ситуации можно пренебречь, критически важны тут только угол поля зрения, фокусное расстояние и разрешение. Иначе это дальномер, а не прицел. Я, как раз, не забываю об ограничениях, которые накладывает посредник-экран. Можешь объяснить, почему несоответствие масштабу плохо? По-твоему, это аксиома? По-моему, много хуже, когда прицел не выполняет свою функцию.Когда ты смотришь через оптику в реале и меняешь расстояние от глаза до окуляра, то меняется угол поля зрения, но не физический размер объектов в поле зрения и разрешение. В случае с монитором меняется именно физический размер.Из точки 1 прицел имеет один угловой размер, из точки 2 он на порядок больше. А теперь представь себе другой прицел на весь экран. Размер прицела при приближении к монитору изменится мало. Намного меньше. Расстояние от глаза до монитора играет намного меньшую роль, а качество картинки в прицеле будет намного выше из-за большей части монитора, отданной под изображение.А теперь, положа руку на сердце - какой прицел выберешь ты? И второй вопрос - ты действительно думаешь, что этот прицел в реале действительно такой ущербный? Стоит ли того эта аксиома? Wrangler сказал: только всё слегка размытое Не слегка, а строго в соответствии со степенью увеличения кратности.Мне кажется, ты просто не понимаешь, что кратность - это упрощенное понятие. Обывателю так проще ориентироваться. Правильнее было бы говорить о фокусном расстоянии, поле зрения и разрешении изображения. В таком случае какой бы большой ты ни сделал картинку, собственно, УВЕЛИЧЕНИЕ изображение и детализация не изменятся. Я, допустим, знаю, что при фокусном расстоянии 650 мм на расстоянии 15-20 метров с разрешением 800 линий на дюйм можно рассмотреть поры на коже лица. Угол поля зрения на увеличение не влияет, только на возможности по обзору. Изменено 9 декабря, 2014 пользователем RamZesIV 1 Nickorr отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты