leet 109 Жалоба Опубликовано 13 января, 2015 Понравилась реализация ПНВ, хотя можно добавить шумов. Работают только в прицелах. В ОНВ только, если костылями. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[KND] Liquid 1 087 Жалоба Опубликовано 13 января, 2015 (изменено) @leet, не хочется поднимать пыль срачиков про "очко", но все же интересно. В арме создавать виртуальную камеру можно только для отрисовки PiP? Изменено 13 января, 2015 пользователем Liquid Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-[SF]- Wrangler 2 383 Жалоба Опубликовано 13 января, 2015 а что с ней ещё можно делать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[KND] Liquid 1 087 Жалоба Опубликовано 13 января, 2015 (изменено) @Wrangler, по-моему, если при переключении в режим прицела можно создать виртуальную камеру смотрящую не из головы бота, то можно решить ПМО "Проблему Маленького Очка" Изменено 13 января, 2015 пользователем Liquid Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-[SF]- Wrangler 2 383 Жалоба Опубликовано 13 января, 2015 Эм... схематически изобрази. Не совсем ясно, что ты задумал. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
1eon 456 Жалоба Опубликовано 13 января, 2015 (изменено) А есть где-нибудь список моделей оружия и техники, которые уже успешно перенесены\запилены для VTN? Изменено 13 января, 2015 пользователем AFLeon Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
leet 109 Жалоба Опубликовано 13 января, 2015 Есть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
1eon 456 Жалоба Опубликовано 13 января, 2015 @leet, а где его можно посмотреть? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
leet 109 Жалоба Опубликовано 13 января, 2015 На баг-трекере. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[KND] Liquid 1 087 Жалоба Опубликовано 13 января, 2015 Эм... схематически изобрази. Не совсем ясно, что ты задумал. Отбой. Костыль требует прием тяжелых галлюциногенов. Проблема Маленького Очка вызвана несоответствием либо зума либо угла обзора. Чтобы получить необходимый зум и угол обзора можно было бы брать картинку с камеры расположенной за стрелком. Но тогда и сам стрелок и любой предмет за ним будет в прицеле. Сел спиной к товарищу, а в прицеле его жопа. :D Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-[SF]- Wrangler 2 383 Жалоба Опубликовано 14 января, 2015 Смотреть в наноочко на сжавшееся очко своего товарища... оригинально! Но я по-прежнему не понимаю, как колдунство с камерой повлияли бы на читаемость прицельной сетки или визуальный размер очка. Размер окуляра перед глазами останется неизменным (в смысле мелким). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
leet 109 Жалоба Опубликовано 14 января, 2015 А вроде даже персонально для тебя уже писали что это будет пересмотрено как только будет найден более приемлемый вариант. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-[SF]- Wrangler 2 383 Жалоба Опубликовано 14 января, 2015 Лит, Я сейчас беседовал непосредственно с Ликвидом, пытаясь постичь его замысел. Приемлемого варианта не существует. Точнее его уже использовали БИСы, но вы от него отказались. Что там у вас получится, мы ещё будем посмотреть... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Spandaxe 1 133 Жалоба Опубликовано 14 января, 2015 @Wrangler, стрельба "на глазок", это же очевидно. Зачем милдоты и сетки, если с 800м враг тебя просто не увидит? Не поймите меня неправильно, меня идея отсутствия зума привлекает, но проблему имбовости оптики нужно будет как-то решать, потому что на 600-800м со стрелковки в а3 не то, что стрелять нельзя, обнаружить уже стреляющего врага весьма затруднительно. 3 Kurbat, Jakeri и Klerc отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[KND] Liquid 1 087 Жалоба Опубликовано 14 января, 2015 Но я по-прежнему не понимаю, как колдунство с камерой повлияли бы на читаемость прицельной сетки или визуальный размер очка. Размер окуляра перед глазами останется неизменным (в смысле мелким). Задача то сделать одинаково большое очко при любой кратности прицела. Я думал что отдалив камеру и дав ей больше кратности можно уменьшить угол обзора что позволило бы вырезать большее отверстие. Вообще о какой прицельной стрельбе может быть речь если после двух шагов руки трясутся как у паркинсонщика и попасть нереально даже в грудную мишень на 100-200м. Стрельба от бедра решает. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-[SF]- Wrangler 2 383 Жалоба Опубликовано 14 января, 2015 @Liquid, Технически - вырезать отверстие можно любого размера. Другое дело, что оно ДОЛЖНО быть строго определённого размера, чтоб соблюсти кратность. Если мы забьём на кратность, то получим мегателескопы. И никаким размытием это не компенсировать (как предлагал рамзес) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ruPal 165 Жалоба Опубликовано 14 января, 2015 @Spandaxe, а как должно быть? В тебя стреляют с оптики, а ты без оптики поворачиваешься и в прыжке хедшотишь этого читерюгу? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Spandaxe 1 133 Жалоба Опубликовано 14 января, 2015 , смешно, вот только нет. Все банальнее - в втне человек, видящий врага в прицел, для этого же врага без прицела попросту не отрисовывается. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ruPal 165 Жалоба Опубликовано 14 января, 2015 Все банальнее - в втне человек, видящий врага в прицел, для этого же врага без прицела попросту не отрисовывается. На 600 метров без зума в Arma 3 человек в положении стоя будет 1-3 пикселя. Так что и в ваниле - это проблема. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Spandaxe 1 133 Жалоба Опубликовано 14 января, 2015 Так что и в ваниле - это проблема. То, что это проблема и в ваниле, не отменяет факта проблемы. Сарказм по поводу 360noscope неуместен. В втн эта проблема встает особо остро, из-за отсутствия зума, т.к. без него различить человека дальше 400 метров - уже проблема. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ruPal 165 Жалоба Опубликовано 14 января, 2015 Правильно ли я понял, что в VTN на расстоянии более 600 метров не отрисовывается пехота? Или она все же отрисовывается, но из-за отсутствия зума - малозаметна? Если второе, то это именно то, чего добивались в VTN - увеличить ценность оптики. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[KND] Liquid 1 087 Жалоба Опубликовано 14 января, 2015 ,Да именно этого и добились. Буду отыгрывать только BAF(по уставу у каждого положена оптика) против пацанов в адидасе. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Spandaxe 1 133 Жалоба Опубликовано 14 января, 2015 Буду отыгрывать только BAF(по уставу у каждого положена оптика) по уставу положена оптика по уставу :army_yoba: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mib 289 Жалоба Опубликовано 14 января, 2015 Только в заблуждение не вводите — пехота отрисовывается на дистанции более 1300 метров. Точно. Без оптики. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[LG] Arcued 1 261 Жалоба Опубликовано 14 января, 2015 @mib,пашутил э? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты