Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ARMA 2'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Основной информационный раздел
    • События
    • Гайды
    • Техподдержка
    • Трибунал
  • WOG
    • WOG: Большие Игры
    • Помощь проекту
  • Военно-промышленный комплекс
    • Полигон
    • Мастерская
    • Картостроение
  • Курилка
    • Разговорчики
    • Другие игры
    • Информация о сайте

Новостные блоги

  • Обновления WOG
  • Объявления WOG
  • Гайды
  • Новости wogames.info
  • Архивный блог
  • Обновления WOG GM

Forms

  • Заявка в трибунал WOG
  • Заявка в трибунал WOG³
  • Заявка в трибунал WOG WWII
  • Заявка в трибунал сервера WOG
  • Подача апелляции WOG
  • Подача апелляции WOG³
  • Подача апелляции WOG WWII
  • Подача апелляции сервера WOG

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Сайт


Discord


Город


Интересы

Найдено: 24 результата

  1. LEYDEN CTU

    new idea for mission A2

    hi kamaradas! I have an idea for a mission, possibly something of the style was done in the past. the mechanics of the mission goes as follows. 1 comander for side this commander will have the power to choose the logistics of his side prior to the mission. but you will not know who chose the enemy commander for example logistic general of the mission: side 1 -special forces (opticals-termal-explosives) x coins - Bradley x coins -uav x coins -Blackhawk x coins -TOW x coins -m1 x coins - trucks repair/fuel/ammunition x coins side 2 same system, so we can continue with a list of weapons each commander will have a certain amount of coins to buy his logistics, but you will never know what the enemy has until you see him face to face the respawn can choose the commander (in a specific area where he wants to place his troops at the beginning) some day before, on a Sunday for example you can play a mission in the style of special forces, who capture the information of the objective at the beginning of the mission can receive information on what I buy the enemy and some initial respawn position information any idea can be accepted , when we have the best options just to do it. It is important the coordination between commanders and the mission editor, since the editor will be the only one who has the information on what each side has. Nobody else should know that information. some previous information will be seen in the slot, for example if there is a pilot or crew something we can imagine (but could buy pilot slots or tank crew just to fire the enemy, who knows?)
  2. Sultanbek

    WOG 140 База «Хассадар»

    Название: WOG 140 База «Хассадар» v1.1 Добавил: Sultanbek Добавлен: 04 августа 2014 Категория: Карты ARMA II Тип: WOG Количество участников: 140 Остров: FATA Фракция OPFOR: МСВ РФ Фракция BLUFOR: Исламские боевики и западные наемники Режим: Захват/оборона В атаке: West В обороне: East Радиооснащение: полное Время: 2015, Май, 28, 13:45 Задача: Захватить / удержать базу «Хассадар». Силы сторон: Синие: Батальон исламских боевиков, бригада западных наемников 4 M998 HMMW M2 4 M923 (грузовики) 4 SUV Красные: Рота мотострелковых войск РФ 2 БТР-70 5 Корд на опорных пунктах В версии 1.1 исправлена рация на актуальную, добавлен миномет боевикам. Скачать: http://wogames.info/files/file/89-wog-140-baza-khassadar-v10/
  3. Banzai

    Pirate bay

    Pirate bay Просмотреть файл Антипиратский рейд USMC и морской полиции на побережье Сарани, с целью уничтожения пиратской крепости. Цель миссии: Захватить две зоны -крепость -форт Зона считается захваченной если на ее территории находится меньше 3-х зелёных и присутствует 3-е синих. Зоны перезахватываются. Техника USMC: 3x MH-60S(M2) 1x беспилотник MQ-9(тепловизор) Техника спецназа морской полиции Королевства Сарани: 2x RG-31 M2 2x MTVR(в ангаре порта) 2x RHIB M22x AH-6J Little Bird(18 ракет, gau19) Техника саранийских пиратов: 2x М1008 пассажирских + крупнокаллиберный пулемет M2 2x М1008 пассажирских 1х БМП(ЗУ) 6х катеров РБХ 1х Рыболовная лодка с ЗУ-23-2 и ДШКм 1х малая лодка В крепости: 1х ЗУ-23-2 1х ДШКм В форту: 2х ДШКм на треноге Автор Banzai Добавлен 11/12/16 Категория WOG - ARMA 2 Количество участников 160 Год 2005 Остров Sahrani Тип WOG Радио оснащение Полное В атаке USMC В обороне НАПА Режим Захват/оборона  
  4. LEYDEN CTU

    Op Tristeza de Verano (Indep side defende)

    Operación Tristeza de Verano After several years of struggle, we received information that would result in a large-scale assault on the city of the government army. NATO wants to take advantage to stay with part of the city knowing that the government army started the assault, must act beforehand. Our troops cornered and without supplies for several months ... we can only wait for the attack and try to resist as much as possible. at the last moment some extremist volunteers arrived to fight for the cause, they were able to introduce evading the controls 2 TOW and a Strela, we do not have extra ammunition nor night visors. only with our heart for the armed struggle and die for a good cause The Plan: Black lines: Mines Red Marker: zone free for enemies battle We knew that the enemy had multiple light vehicles, airplanes and helicopters. Mobilizing several detachments to the distant would be making matters easier for enemy air forces, the field too open and with little coverage. The idea was to avoid confrontation as much as possible for NATO and FGN to fight. For this we ceded much of the city to be killed among them, our troops would be north grouped between several streets with antipersonnel mines and RPG waiting. there would be 2 streets to enter and leave the area as everything would be mined. "that dominates the sky" ... 3 planes by enemy side, would be a great threat for us extremists, but we would not be a concern for them, they should remove their eyes among the crows in the sky or destroy enemy vehicles, they would be a weapon of double edge for us we would count on some observers advanced both west and east A claw was expected from the enemies from the east and south west. KND was awarded the TOW with the aim of mobilizing to destroy targets of enemy value and try to move the enemies towards the center to avoid being flanked and to lead all the enemies to face each other in the middle, we should seek that confrontation between both since it would be almost impossible to fight from equal to equal As soon as our troops were positioned and we flew over an enemy litel bird, they would be reconnoitering the west and north, Our Shilka positioned to the west began to open fire on the litel bird, continued running the time and we did not have information on the enemies, only to how far some SPG detonations were being heard, will NATO and the FGN fight against each other? I was hoping that was happening, but I really could not confirm if that was happening. Our observer gankstaer detects moving of hummvies and infantry by the SW and almost at the same time spreakill detects spg to the east, hunting team with TOW de knd has in sight several targets and destroying enemy vehicle of high value. DV continued shooting with Shilka towards Litel bird until a Harrier probably destroyed it in the West. MOR extremist volunteers were barricaded inside the Hotel with explosive vests, it was a very exposed position where enemies would initially shoot with almost safety. DV Infantry will cover the East and the rest of the KND west. After destroying another vehicle, the KND fighter team retreated to the safe perimeter within the city, we did not have AA systems, it was night time and we saw very little and NATO was advancing at high speed, we had to put up for about 40 minutes more in the city At that moment, when all the lights went out and the planes were flying over and over, pulling down every building where you could get in, it was really scary. I could only look from a window that gave me the little light and allowed me to see what was happening in the sky, it was a very intense moment. Suddenly that heartbreaking silence that happens in wog, that is not a good sign (infantry moves clearly inside the city) and nothing was seen and the first detonations of mines were heard in the cold night, began to fly rpg, GL , grenades, shouts, runs and shootings everywhere. the airplanes continued happening in formations, will be that there is an aerial battle? it is impossible to know. The good thing about having the enemy troops in the perimeter the airplanes had to cease the fire supresor to all type of buildings, would only shoot in case of marking a building precizo. Our troops continued to fight despite all the difficulties that were presented to us, we fought to the end for a good cause knowing that in advance we could not win. The result did not dull our effort and I want to thank the troops who voluntarily joined the extremist cause! Great work and collaboration of all despite all the circumstances Thanks for onoda for for yielding to me as commander and the volunteers who joined the extremist cause
  5. MrPurple

    Поделитесь ConvertWRP

    Хочу спроецировать изображение растительности на текстуры поверхности земли, чтобы за пределами отрисовки травы было не голое однотонное поле, а пестрое. Для этого надо вскрыть файл острова штукой в топике. Вдруг тут кто покупал у mikero полный комплект инструментов и поделится. Нашел 2015 года. За более новый буду благодарен. Старому по ходу нужны старые DePBO/DeOGG
  6. Banzai

    Гавань

    Гавань Просмотр файла Наемники под угрозой оружия вытеснили из порта Гавань персонал и в данный момент удерживают его территорию, переговоры с ними ни к чему не привели. Через некоторое время подразделения ЧСО получили приказ о проведении операции по возвращению территории порта под свой контроль. Наемники: 1 Внедорожник SUV - внутри дополнительные мины 1 беспилотник Ка-137(ПКМТ) - тепловизор вкл 2 ударные группы: 4 Внедорожник SUV (M134) 2 ПТРК Конкурс (4 ракеты к каждому) Группа специалистов: 1 M1008 CUCV (M2) Отделения охраны техники не имеют. 2 АГС-30 (4 короба на каждый) 3 пулемета Корд на треноге (4 короба на каждый) 4 катера РВХ ЧСО: Управление группы и приданная бронетехника: 1 УАЗ-451 1 БРДМ-2 1 BVP-2 1 Т-72В Мотострелковый взвод 3 BТР-70 Стрелковый взвод 3 Урал-4320 4 катера CRRC Разное: На аэродроме есть старый самолет АН-2П Кукурузник Наемники могут завладеть танком Т-34-85, который присутствует на карте Добавил Banzai Добавлено 08/10/17 Категория WOG - ARMA 2 Количество участников 120 Год 2010 Остров Napf Тип WOG Радио оснащение Полное В атаке ЧСО В обороне PMC Режим Захват/оборона  
  7. Banzai

    Цитадель

    Цитадель Просмотр файла Советские войска штурмуют деревню с бандитами, которые торгуют опиумом и обеспечивают душманов оружием. Техника: СССР 3х БМД-2 1х ГАЗ-66 2х БТР-70 Бандиты 1x БРДМ-2 3x ДШК(в ящиках) 1x УАЗ(СПГ) 1x УАЗ(ДШК) 2x Волги 4x Прага 1x БМП-1 1x ЗУ-23-2 Добавил Banzai Добавлено 12/05/16 Категория WOG - ARMA 2 Количество участников 170 Год 1985 Остров Clafghan Тип WOG Радио оснащение Полное В атаке ВДВ В обороне Takistani Locals Режим Захват/оборона  
  8. grfn

    Изменения WOG A2 c 01.06.2017

    Уважаемые игроки! Как было обещано ранее, анонсируем изменения, которые затронут игроков сервера WOG Arma 2. Согласно последним изменениям на Проекте с 01.06.2017 в силу вступают следующие изменения : 1. Изменена структура проекта: Сервер WOG Arma 2 переходит из разряда сервера в составе проекта Weekly Open Games, в разряд подпроекта в составе WOG. Все обязанности и полномочия ГУПа (хранителя) в рамках WOG A2 будут переданы куратору @sup. Структура управления: Кураторы ( @sup; @grifon) Игровые администраторы ( @Rob; @RavingRobot; @JackReign) Технический отдел ( @Shockster; @GonzoPunkass; @ToxaSM) В связи с изменениями, в ИА есть 3 вакантных места администраторов игр. Желающие могут обратиться через форум или ТС к @sup или @grifon за дополнительной информацией. 2. Правила подпроекта WOG A2. Внесен ряд правок и дополнений в правилах (выделено красным), основной свод объединен с серверным и оформлен как отдельный свод правил WOG A2. Ознакомиться: Правила WOG A2 3. Допуск к играм и регистрация новых игроков. Для повышения уровня безопасности и комфорта игроков в будущем будет введена система “белого списка” на сервере. Обо всех деталях будет объявлено дополнительно. 4. Отряды и игровые группы. С 01.06 игровой группе Battle Bees [BB] присваивается статус отряда подпроекта WOG A2 с испытательным сроком в 3 месяца. Поздравляем! С 01.06 по причине низкой посещаемости статуса игровой группы лишаются:HQ, Sofa. 5. Ротация отрядов В ближайшее время в “Штаб” будут выложены обновленные варианты предстоящей ротации сторон с учетом отряда [BB]. 7. Штаб. Совет командиров "Штаб" получает права и возможности формирования рекомендаций по изменению, дополнению и уточнению игровых и неигровых регламентов, которые имеются на Проекте. Штаб может выдавать рекомендации и выносить на рассмотрение предложения Куратору проекта о выдаче статуса отряда игровым группам, о ротации отрядов. Куратор проекта рассматривает вынесенные предложения и выносит решение в соответствующей теме в Штабе.
  9. Banzai

    Нефтяное поле

    Нефтяное поле Просмотреть файл Русские установили военный лагерь за контролем за нефтяным месторождением Нагара-1, что существенно сократило доходы местных партизан. Не желая мирится с такой ситуацией, партизаны задумали операцию по его уничтожению. С этой целью они организовали ряд диверсий для отвлечения значительных сил из лагеря, после чего приступили к самому лагерю... Партизаны: 2 отряда на грузовиках и внедорожниках с установленным на них оружием, есть минометная поддержка. 2 x Land Rover M2 8 x грузовиков Прага 1 x миномет 82-мм Русские: 2 взвода пехоты, есть пара грузовиков урал и пулемёт Корд 2 x грузовика Урал-4320 1 x Корд Миссия ограничена по времени: х 1 ч 30 мин Автор Banzai Добавлен 04/07/17 Категория WOG - ARMA 2 Количество участников 130 Год 2008 Остров Takistan Тип WOG Радио оснащение Полное В атаке Takistani Locals В обороне ОДКБ Режим Захват/оборона  
  10. Просмотр файла WOG 134 | 163 Система ПРО классик WOG 163 Система ПРО классик v1.0 WOG 134 Система ПРО классик v1.1 (Красным указано что удалил и зелёным указано что добавлено в версии на 134 игрока) Условие победы US ARMY: - ВС РФ осталось меньше 5 человек. - На всё отведено 2 часа! Условие победы ВС РФ: - Отключение системы ПРО. - US ARMY осталось меньше 5 человек. - На всё отведено 2 часа! - Тепловизор включён TOW и MGS отключён. - Медицинской палатке боец может вылечить другого бойца. В распоряжении: US ARMY - 1x US Army - Rifle Platoon | 1x M1025 1xM1030 (Medic) - 4x US Army - Rifle Squad | 4x Truck M2 - 1x US Army - Weapons Squad | 1x Truck M2 2x Machinegunner 2x Maaws - 3x Force Recon | 2x GMV M2 | 1x GMV Mk19 - 2x Force Recon | 1x GMV M2 | 1x GMV Mk19 - 3x Styker MGS - 1x M1036 TOW - 1x M163 - 2x Little Bird - 1x Little Bird - На базе в Хаммере: 1х Stinger + 1х заряд | 2х M136 CSRS | 20х Мин и много пулемётов. - На базе в Хаммере: 1х Stinger + 2х заряд | 2х M136 CSRS | 20х Мин и много пулемётов. В распоряжении: ВС РФ - 1x Управление взводом | 1x БМП-2 | 1x Уаз 1x Yamaha (Medic) - 3x Мотострелковое отделение | 3x БМП-2 - 3x Мотострелковое отделение | 3x УРАЛ - 1x Гранатометное отделение | 1x БМП-2 - 6x Мотострелковое отделение | 6x БМП-2 - 3x Развед-отделение | Halo - 2x Развед-отделение | Halo - 1x Шилка - 2x Ми-24 (УПК-23) - 1x Ми-24 (УПК-23) wog_134_sistema_pro_classic_11.mbg_celle2.pbo Добавил Toshka Добавлено 01/26/17 Категория WOG - ARMA 2 Количество участников 163 Год 1995 Остров Celle 2 Тип WOG Радио оснащение Полное В атаке ВС РФ В обороне U.S.Army Режим Захват/оборона  
  11. Banzai

    Смерть Иванам

    Смерть Иванам Просмотреть файл Карта: Эмита (В выборе нет) Радикалы атакуют русские подразделения в деревне южнее города Эмиты Техника: Русские 2 х БТР-70 1 х АГС-30 Радикалы 1 х седан 2 х грузовика Прага 2 х пикапа с ДШКм 1 х пикап с СПГ-9 Условие победы русских: -Численность радикалов менее 4 человек. Условие победы радикалов: -Численность русских менее 2 человек. -Захвачена деревня(В зоне меньше 2-х русских и 3-е радикалов) Зона не ограничивает передвижение русских. Время суток: - День - Видимость: до 2 км (Регулируемая) Автор Banzai Добавлен 01/22/17 Категория WOG - ARMA II Количество участников 050 Год 2010 Остров Bystrica Тип mWOG Радио оснащение Полное В атаке НАПА В обороне ВС РФ Режим Захват/оборона  
  12. Banzai

    Битва за Мишарах

    Битва за Мишарах Просмотреть файл Британские войска ночью атакуют город обороняемый иракскими солдатами. Цель британцев захватить несколько стратегических точек. Британская техника: 4 х Land Rover Defender 2 х Jakal MWMIK (L2A1) 4 x FV510 Уорриор 1 x A-10A Иракская техника: 1 х БМП-2 КШМ (Инженерная машина) 1 х M113A3 (MEDEVAC) 6 х БМП-2 1 х ЗСУ-23-4 Шилка 1 х ГАЗ-66 3 х ЗУ-23-2(в городе) Автор Banzai Добавлен 10/23/16 Категория WOG - ARMA II Количество участников 145 Год 2011 Остров Fayshkhabur Тип WOG Радио оснащение Полное В атаке BAF В обороне Iraqi Army Режим Захват/оборона  
  13. Скачать AddonSync2009 по ссылке: ftp://193.19.118.182/ARMA2/Utilities/AddonSync2009_Beta1.0.67.msi (http://dev.withsix.com/attachments/download/8442/AddonSync2009_Beta1.0.67.msi) Установить. Запустить. Во вкладке "Settings" указать путь к установленной ARMA 2 OA или CO. Закрыть вкладку "Settings" и перейти во вкладку "Favorite servers". Добавить новый сервер нажатием кнопки "New server". Ввести адрес файла автоматической конфигурации в поле: "URL Авто-настройки" ftp://193.19.118.182/Updater_WOG/WOG_Updater/addons.zip Нажать: "Импорт сервера". Сохранить полученную конфигурацию нажатием кнопки "Сохранить". Перейти во вкладку "Скачать аддоны". Нажать: "Проверить аддоны". В случае новой установки нажать: "Скачать аддоны". В случае обновления снять галочку с пункта "userconfig" и нажать: "Скачать аддоны".
  14. Ram3esIV

    Отсрочка начала движения

    Обещанный скрипт задержки начала движения техники. Действует для всей техники, включая мотоциклы и лисапеды. У разных классов разная задержка - лисапеды с мотоциклами, автомобили, грузовики, колесные бронетранспортеры, гусеничные машины, танки. У гусеничной техники реализовано давление масла - при первом старте задержка большая и примерно соответствует реальному времени запуска мощного дизеля с учетом времени нагнетания давления масла при помощи маслозакачивающего насоса. В последующие запуски двигателя время запуска меньше в зависимости от времени, прошедшего с момента, когда двигатель был заглушен. Проще говоря, если движок заглушен, давление постепенно падает. Но параметры подобраны так, что оно падает до нуля только через час-два простоя двигателя. Запуск двигателя БМП сразу после того, как он был заглушен после предыдущего старта ~ 3.5 секунды. 20 минут простоя БМП - время запуска ~ 4.5 сек. Максимальное время старта двигателя БМП ~ 7 сек. Итого для БМП час и десять минут до того, как давление масла упадет до нуля и время запуска станет равно максимальным ~ 7 секундам. У дизельных танков другие параметры, а у Абрамса большое и почти постоянное время запуска, поскольку ГТД требует набора рабочих оборотов турбины. БРДМ вынесен в отдельный класс, поскольку для разведывательной машины важна мобильность. Но М113 в том же классе, что и БМП, БМД, Уорриор и Брэдли. Есть возможность вынести ее в отдельный класс, но пока не нашел никаких видео запуска эмки. Можно сделать поддержку и лодок, но там и так инерция есть, не вижу смысла. Если заглушить технику на ходу и заводить, когда она катится по инерции, двигатель заведется сразу, без задержек.   Добавлена поддержка классов игроков. У всех юнитов есть свой уровень навыка, а у всей техники есть уровень сложности. В зависимости от сочетания этих параметров меняется шанс завести машину и время, затраченное на процедуру запуска двигателя. Рядовому будет очень сложно завести газотурбинный абрамс, а у механика-водителя шанс не завести машину будет всего около 1%. рядовой стрелок fireteam leader командир отделения водитель (есть и такие) разведка корпуса морской пехоты, force recon рейнджеры и офицеры спецназ механики-водители мотоцикл и велосипед легковая машина легковая машина с АКПП БРДМ грузовая машина икарус колесный бронетранспортер колесный бронетранспортер с АКПП гусеничная машина гусеничная машина с АКПП дизельный танк танк с газотурбинным двигателем - абрамс https://www.youtube.com/watch?v=8sNNSS2ndIA Актуальная версия.
  15. LEON

    mWOG 96 Witness RP

    Название: mWOG 96 Witness RP Добавил: LEON Добавлен: 07 янв 2015 Категория: Карты ARMA II Тип: mWOG Остров: Takistan Количество участников: 96 44 - TL 47+1 - US Army 2 - CNN 2 - Medical Care Режим: VIP (убийство/спасение) Радиооснащение: Полное (почти) Год: 2011 г. Долгое время войска коалиции не могли найти Аль-Бахри Насера - ближайшего приближённого и непосредственного свидетеля преступлений полковника Азиза. Совсем недавно, стало известно, что после оккупации, он никуда не уехал, а осел и скрывается в Такистане. Буквально вчера, в штаб поступила информация, что Насер готов выйти на контакт и начать сотрудничать в обмен на личную неприкосновенность и его спасение от бывших собратьев. Вооружение и техника:
  16. Задам вопрос сюда, т.к. не знаю куда еще логичней обратиться. Мастера-аддоноводы, подскажите, тут такой вопрос(наверное уже проскакивал, но все таки). Можно ли реализовать запуск газотурбинного/дизельного двигателя танка с задержкой? А то танки, как спринтеры на команду марш стартуют с места, что, по моему мнению, не очень.
  17. Доброй вечер всем. Собственно есть скрипт А, который формирует массив. 0 spawn { if (isServer) then { while {true} do { { if !(alive _x) then {qalive = qalive - [_x]}; _xq=_x; _qstat=false; _vehtemp=0; { if (_xq in (_x call ACE_fnc_listCargo)) then {_qstat=true;_vehtemp=_x}; } foreach allmissionobjects "LandVehicle"; if (!_qstat) then {qrstatus1 set [_forEachIndex,_x]}; if (_qstat) then {qrstatus1 set [_forEachIndex,_vehtemp]}; } foreach qalive; sleep 5; }; }; }; Есть скрипт Б который немного модифицирует массив от первого скрипта 0 spawn { if (isServer) then { while {true} do { { if !(alive _x) then {qrstatus1 = qrstatus1 - [_x]}; if ((base distance _x) < 5) then {qrstatus2 = qrstatus1 - [_x]} else { if !(_x in qrstatus1) then {qrstatus2 = qrstatus1 + [_x]};};//если на базе исключаем //if ({qrstatus1 find _x}==-1) } foreach qrstatus1; //qrstatus2=qrstatus1; sleep 5; }; }; }; В игре лежат 4 ящика q1,q2,q3,q4, я беру любой ящик (к примеру q4) отношу его к base нажимаю hint str qrstatus2 вижу q1,q2,q3 - вроде бы нормально но, есть еще код if (vehiclevarname player == "qt1") then { smellHandler = player addAction ["test", "sense.sqf",qrstatus2,-1,false,true,"","Cooldown < 1"]; }; я пробую выполнить код (в принципе простой поиск ближайших ящиков из массива, он настроен и работает) но мне в ответ дает что самый ближайший объект q4, он конечно ближайший, но не находится в qrstatus2 и должен игнорироваться мной... но все равно меня ведут на q4. Есть идеи почему такое возможно? Или как это избежать? Заранее спасибо
  18. С уходом Шокстера из ГУП. Кто теперь пилит аддоны для Арма 2 ? Вопрос тому кто это делает, аддоны добавляются, или мы будем в течении следующих полторы - двух лет пока ждём адеквата от Арма 3 сидеть только на исправлении того что уже есть? З.Ы. Есть такие вот шкурки наноспнчика ноунейм: http://www.arma2base.de/include.php?path=download&contentid=5843 З.З.ы Ну и конечно же очень бы хотелось в сборке чегото от Эболы.. Нонче это очень актуально... http://www.arma2base.de/content/images/Hazmat_Units.jpg :)
  19. Pasta

    ArmA II | СВ-98

    Колупался в файлах ВОГосборки и отыскал там модели, звуки и прицелы от СВ-98, не хватало лишь конфигов. Конфиги я написал, все протестировал, просьба добавить в ВОГосборку.
  20. DblM

    wog 158 Shock Force

    Название: wog 158 Shock Force Добавил: DblM Добавлен: 03 окт 2014 Категория: Карты ARMA II Тип: WOG Количество участников: 158 Остров: Fallujah Фракция BLUFOR: US Forces Фракция OPFOR: Takistani Army Режим: Захват/оборона В атаке: BLUFOR В обороне: OPFOR Радиооснащение: Полное Год: 2014 г. Название: WOG 158 Shock Force Добавил: DblM Добавлен: 3.10.2014 Категория: Карты ArmA II Тип: WOG Количество участников: 158 Остров: Fallujah Режим: Атака/Оборона В обороне: TA(80) В атаке: US Army(78) Легенда: Командование бригады очень чётко дало понять, что же нам предстоит сделать. Мы должны искать противника вдоль шоссе Молния и уничтожать их. Скорость важна так же, как и собственная защита. Если мы прибудем в Хомс не в полной боеготовности, мы не сможем нанести решительный удар по городу. А это осложнит все остальные операции. Так что права на неудачу у вас просто нет. Задача: Уничтожить противника./ Уничтожить или вынудить отступить. Условия победы и поражения Победа ТА - Войска US Army разбиты. Победа US Army - Уничтожено командование взводом и в зоне меньше 15 человек. Техника и вооружение ТА: 4х БМП-2 1х БТР-60 3х Т-72М US Army: 3х M1128 Stryker MGS 2x M1A1 Abrams 5x M1126 ICV M2 1x M1126 ICV 40mm Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  21. GonzoPunkass

    Вогопарсер 2.0

    Дорогие ВОГовцы, рад представить вашему вниманию продолжение и развитие идеи вогопарсера, который, к сожалению, давно как приказал долго жить. После того, как сервера GameSpy были отключены, прежний сайт, откуда я тянул стату, стал выдавать данные сомнительного качества, а вскоре и вовсе перестал работать. Так как всё прогрессивное человечество знало о предстоящем отключении GameSpy и полном переходе ВОГа на Steam, возник вопрос: как же дальше вести статистику. Мы решили действовать наиболее прямолинейным способом и написали свой аддон для сбора данных. Не буду вдаваться в подробности, скажу лишь, что с апреля этот аддон невозбранно собирает гигантские массивы данных о всех вас. Большой брат следит, господа. И наступит время, когда всем воздастся по заслугам: и тем, кто перезаходил в лобби, будучи раненым; и тем, кто перезаходил на другой слот после смерти; и тем, кто рисовал половые органы во время брифинга. Но не будем о грустном и неизбежном. Вернёмся к парсеру. Новый усовершенствованный вариант находится тут: http://stats.wogames.info/ Пока это альфа-версия. Я его разрабатываю в свободное время, которого очень мало. Я знаю, что ошибок и багов тут миллион. Поэтому предупреждаю: если у вас что-то не работает, так и должно быть. Что же пока может этот парсер? На главной странице размещены различные диаграммы и графики с полезной информацией. Информация обновляется два-три раза в неделю – по мере отыгрышей на сервере. На странице Игры доступен список всех игр, которые проводились с момента начала сбора статистики. Есть удобный фильтр, который позволяет находить игры по заданным условиям. Тут же можно перейти на страницу с игрой или просмотреть реплей (т.н. дебриф). Страница с игрой пока не изобилует данными, есть только график количества живых бойцов ко времени. Тут хочу сделать небольшую ремарку: когда мы проводили игры с отстреловской рацией, соответствующие данные по какой-то неведомой мне причине не сохранялись. Поэтому не принимайте их за истину. Что касается реплеев, то они доступны пока для 6 крайних игр. Но со временем я постараюсь выложить бóльшую часть имеющихся реплеев на сайт. Это связано с определёнными техническими трудностями, поэтому процесс может затянуться. Новые же реплеи будут регулярно заливаться, а ссылки на них вбрасываться в чятик или тему выходных игр. Чтобы вас не томить, приведу ссылки на игры за прошлую субботу: Операция Кельбаджар Corazol Invasion Аэропорт Самое время поблагодарить всех тех, кто помогал мне делать этот сервис: @Kurbat за уникальный в своём роде аддон сбора статы. @SigiL за аддон сохранения реплеев и объяснения о том, как он работает. @crabe за предоставление бóльшей части карт локаций из нашей вогосборки. @Makaveli за предоставление оставшейся части карт локаций из нашей вогосборки. @swatSTEAM за написание скрипта для получения географических объектов. Также благодарю всех тестеров из конфы техотдела и оппо-конфы. Теперь же осталось попросить всех пользователей оставлять здесь комментарии о найденных багах. Знаю, что их много, но, вероятно, найти все я в любом случае не смог. --------------- P.S. Забыл сказать, что этот сервис будет постоянно модернизироваться и улучшаться. Обо всех изменения я буду сообщать в этой теме по мере их появления.
  22. ToxaSM

    Установка ARMA 2 для WOG (STEAM)

    Данный гайд для установки ARMA 2 для WOG STEAM Поехали: 1) Первым делом устанавливаем все игры А2, кроме ARMA 2: Operation Arrowhead Beta (Obsolete) (я устанавливал их по порядку, но думаю никакой разницы от этого нету) 2) После скачивания запускаем ARMA 2 и ждем запуска игры, после чего смело закрываем игру. *При запуске ARMA 2 у вас попросит установить BattleEye, соглашаемся со всем. 3) После запускаем ARMA 2 Operation Arrowhead. При запуске (если вы обладатель всех или некоторых DLC) начнется установка DLC, после чего запустится сама игра. *Если установка не началась, а игра запустилась, то просто запустите в Steam имеющиеся у вас DLC. Итак, чистая ARMA 2 OA (с DLC) у нас есть, теперь приступим к установке адднов для WOG'a 4) Скачиваем WOG_Launcher - ССЫЛКА - устанавливаем его и запускаем. 5) Нажимаем на кнопку "Check" в правом нижнем углу окна и ждем пока завершится проверка аддонов, после проверки на этом же месте появляется кнопка "Update", которую мы и нажимаем. !!!Проверка и скачивание аддонов может занять большой промежуток времени!!! 6) После успешной проверки и установки аддонов должно открыться окно самого Лаунчера *Настраиваем Лаунчер по своим потребностям 7) Нажимаем "Play", после чего у нас запустится ARMA 2 OA со всеми нужными нам аддонами 8) Проверяем правильность установки зайдя на сервер и запустив любую карту с припиской "WOG". 9) Устанавливаем TeamSpeak Альтернативный запуск игры (без лаунчера): запускаем игру ARMA 2: Operation Arrowhead в стиме. Нажимаем Expansions и включаем моды (если они не включены)
  23. DblM

    mWOG 68 Pathfinders

    Название: mWOG 68 Pathfinders Добавил: DblM Добавлен: 16.08.2014 Категория: Карты ArmA II Тип: mWOG Количество участников: 68 Остров: Aliabad Region Режим: Захват/Оборона В обороне: TA(36) В атаке: BAF(32) Легенда: Pathifinders Platoon совместно с Royal Engineers выполняют задание по разведке местности в провинции Алиабад. Им поручена ответственная миссия по поиску подходящего места высадки для основных сил. Задача: Уничтожить противника. / Захватить и обеспечить безопасность HLZ. Условия победы и поражения Победа ТА - Войска BAF разбиты. Победа BAF - Helicopter landing zone захвачена и обеспечена её безопасность. Техника и вооружение ТА: 1х БМП-1 1х БТР-60 2х БТР-40 BAF: 4х Jackal MWMIK L2A1 2x Jackal MWMIK GMG 1x RG-31 M2 Nyala http://wogames.info/files/file/91-mwog-68-pathfinders/
  24. Sultanbek

    mWOG 98 База «Хассадар» v1.0

    Название: mWOG 98 База «Хассадар» v1.0 Добавил: Sultanbek Добавлен: 04 августа 2014 Категория: Карты ARMA II Тип: mWOG Количество участников: 98 Остров: FATA Фракция OPFOR: МСВ РФ Фракция BLUFOR: Исламские боевики и западные наемники Режим: Захват/оборона В атаке: West В обороне: East Радиооснащение: полное Время: 2015 Задача: Захватить / удержать базу «Хассадар». Силы сторон: Синие: Батальон исламских боевиков, бригада западных наемников 3 M998 HMMW M2 3 M923 (грузовики) 2 SUV Красные: Рота мотострелковых войск РФ 1 БТР-70 5 Корд на опорных пунктах Ссылка: http://wogames.info/files/file/88-mwog-98-baza-khassadar-v10/ Альтернативная ссылка: http://громбат.рф/load/baza_khassadar/1-1-0-18
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.