Знаешь такое высказывание: "Думать надо меньше, а соображать больше!" Ну вот здесь оно очень подходит. Слов много, толку мало. Непонятная простыня текста, которая спорит с тем, про что я не говорил и итог которой можно свести к "Делай хорошо, плохо не делай, за всё хорошее против всего плохого". Если ты до сих пор не понял, то моя филиппка была обращена к твоей "великолепной" идее, по добавлению в сборку "невидимый dummy бронежилет с разгрузкой и защитой"(тм). И идея эта, как правильно отметил комрад Звердик является тем ещё раком для проекта.
Про баланс я же ничего не говорил, потому что прежде чем говорить про баланс, надо миссию открыть, чего собственно я, как и держу пари 90% отписавшихся здесь людей, не делали. А там может выяснится что и миномёт только с осветительными и Ми-24 транспортные
P.S. Ну и чтобы совсем расставить всем точки i. Геймплей это хорошо, геймплей это надежно, это я одобряю. Вот только геймплей должен строиться на балансе, а не подкруткой реальных характеристик/структурок и доктрины под свои хотелки. Хочется тебе чтобы у всех были броники, делай 2020 год, пожалуйста. Хочешь чтобы у всех была оптика, добро пожаловать во фракции US Army и British Army. А если хочешь делать 1980-ой год, изволь выделять те средства и вооружения, которые тогда были. Были голые и босые бомжи, значит должно быть голые и босые бомжи. Не можешь забалансить голых и босых бомжей, чтобы у них были возможности нападать из засады, использовать партизанские тактики, минную войну, локальное преимущество в огневой мощи, принцип уничтожения по частям, за счёт чего они действительно могут навязать равные столкновения и т.д., значит не надо мучить жопу, пили своих регуляров.