Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG Как начать играть Правила серверов

Объявления WOG

  • записи
    23
  • комментария
    113
  • просмотр
    8 241

Авторы этого блога

Изменения WOG A2 c 01.06.2017

grfn

7 760 просмотров

f193e3f701.png

Уважаемые игроки!

Как было обещано ранее, анонсируем изменения, которые затронут игроков сервера WOG Arma 2.

Согласно последним изменениям на Проекте с 01.06.2017 в силу вступают следующие изменения :

 

1. Изменена структура проекта:

Сервер WOG Arma 2 переходит из разряда сервера в составе проекта Weekly Open Games, в разряд подпроекта в составе WOG.

Все обязанности и полномочия ГУПа (хранителя) в рамках WOG A2 будут переданы куратору @sup.

Структура управления:

В связи с изменениями, в ИА есть 3 вакантных места администраторов игр. Желающие могут обратиться через форум или ТС к @sup или @grifon за дополнительной информацией.

2. Правила подпроекта WOG A2.

Внесен ряд правок и дополнений в правилах (выделено красным), основной свод объединен с серверным и оформлен как отдельный свод правил WOG A2. Ознакомиться:

Правила WOG A2

3. Допуск к играм и регистрация новых игроков. 

Для повышения уровня безопасности и комфорта игроков в будущем будет введена система “белого списка” на сервере. Обо всех деталях будет объявлено дополнительно.  

4. Отряды и игровые группы. 

С 01.06 игровой группе Battle Bees [BB] присваивается статус отряда подпроекта WOG A2 с испытательным сроком в 3 месяца. Поздравляем!

С 01.06 по причине низкой посещаемости статуса игровой группы лишаются:HQ, Sofa.

5. Ротация отрядов

В ближайшее время в “Штаб” будут выложены обновленные варианты предстоящей ротации сторон с учетом отряда [BB].

7. Штаб.

Совет командиров "Штаб" получает права и возможности формирования рекомендаций  по изменению, дополнению и уточнению игровых и неигровых регламентов, которые имеются на Проекте. Штаб может выдавать рекомендации и выносить на рассмотрение предложения Куратору проекта о выдаче статуса отряда игровым группам, о ротации отрядов. Куратор проекта рассматривает вынесенные предложения и выносит  решение в соответствующей теме в Штабе.

 



56 Комментариев


Рекомендуемые комментарии



Цитата

Разрешено возведение ограждений на входах на территорию или местоположение объекта миссии, если данный вход не является единственным и противоположная сторона сможет беспрепятственно выполнить цель миссии. Количество оставленных входов должно быть равным половине от имеющихся.

Что разрешено, если входов 3, или 5?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Только что, Rob сказал:

округлить в большую сторону?

Это что, так очевидно? :578f80a16924b_1(50): неплохо было бы в правилах написать об этом уточнении, а то я бы в меньшую округлил, поскольку принцип "округлять в большую сторону" используеться не всегда, в разных отраслях по разному, зависит от того, как выгодно.

Стало быть из 3-х входов можно 2 блокировать, или 1?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Цитата

8.3 Использовать изображения в качестве логотипа, которые не являются официальными логотипами зарегистрированного отряда.

Какой логотип считать официальным? Тот что отображаеться на форуме в разделе "отряды", или тот, что отображаеться в игре? Или тот, который в ТС? :578f80a16924b_1(50):

Изменено пользователем Immortal

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Также, прошу уточнить, является ли мина, или мешки с песком, через которые можно перешагнуть, "ограждением". А также, считаеться ли "входом" дыра под бетонным забором.

Изменено пользователем Immortal

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Официально, окончательно и без обсуждений.

Все правила, которые были сформированы и будут приняты с 01.06.2017 направлены лишь на укрепление возможностей администрации и ограничение нечестных игроков в их деяниях. Все попытки "затроллить" своим экспертным мнением о "духе игр", а так же иные высказывания в адрес Администрации будут рассмотрены в ближайшее время, а к нарушителям будут применены санкции.
Проект является открытым и принуждать к играм никто никого не будет, если игрок принимает правила, то он играет без проблем и получает удовольствие, если игрок пытается дестабилизировать ситуацию на проекте, он будет ограничен в доступе или лишится его полностью.

Изменено пользователем grifon

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Насколько я понимаю из объявления , с 1 июня будет установлена диктатура, все верно. Несогласным будет не очень комфортно. Сейчас,  можно сказать, безвременье и самый удобный момент выбрать свой путь - с вогом или без него. Не надо троллить и зубоскалить. 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Меня, видимо, не поняли, я просил конкретизировать некоторые пункты, ввиду того, что нечестные игроки могут использовать дыры в законодательстве в свою пользу, так же, как и внимательные к деталям, могут пользоваться этими дырами в свою пользу. Решайте сами, уважать таких, или презирать, называть их "нечестными", или "внимательными", но если не хотите таких случаев, то дыры нужно закрывать, я только об этом.

П.С. Не увидел в правилах пунктов об "обходах за картой". "Дух игр" запрещает подобную деятельность, или разрешает? При каких условиях?

Изменено пользователем Immortal

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Заниматься крючкотворством, выискивая лазейки в правилах, это, конечно, весело, но я хочу напомнить, что когда-то давно никаких правил не было и создать их пришлось в качестве ответной меры на действия всяких хитрожопых любителей наколоть ближнего своего. Так что не забывайте, кто сделал "первый удар по мячу".

Еще замечу, что, как показывает статистика, абсолютное большинство игроков предпочитает просто играть и получать удовольствие, а не заниматься чтением между строк и докапыванием до каждой запятой "а вот вдруг меня забанят потому что я неправильно тут прочитал?". Банят (причем куда меньше, чем могли бы), почему-то одних и тех же.

Так что не надо обострять, ни к чему хорошему это не приведет. А то скоро правила у нас на увесистый томик потянут, хотя для комфортной игры это вовсе не обязательно.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Зачем, почему, и еще 100500 глупых вопросов можно не задавать по поводу правил. Как админы решат так и будет. Это написано в пункте 0.1, если кто еще не понял. 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
2 hours ago, Immortal said:

Прошу подробно описать смысл, вкладываемый в этот термин. Поскольку отряды принадлежат к разным эгрегорам, управляемым их коммандирами и духовными лидерами, задающими ценности, то и отношение к играм, понимание "духа игр" у каждого отряда своё. Общего, единого для всех видения "духа игр" у отрядов нет, есть схожее, примерное понимание, но никакой конкретики, ибо это "дух" - понятие, впринципе необьяснимое и непонятное для современного человека. Посему считаю этот пункт правил репрессивным, удобным для наказания властью, неугодных антагонистов, оппонентов, людей с другим видением "духа игр". Диктатурой пахнет, ментальным угнетением, атакой на свободомыслие. 

П.С. Для неосиливших: "Каждый д...ит, как он хочет" подсказки, советы, рекоммендации и указы в этом вопросе ведут лишь к ненависти.

П.П.С. Если всё же есть обьяснение этого термина "дух игр", то хотелось бы ознакомиться, во избежание ответственности, или для наведения конструктивной критики, с целью комфортизации проэкта для всех отрядов.

Есть инфа, что если у отряда не совпадает дух игр с другими отрядами, то ему не место среди этих отрядов.

Quote

Меня, видимо, не поняли, я просил конкретизировать некоторые пункты, ввиду того, что нечестные игроки могут использовать дыры в законодательстве в свою пользу

Все прекрасно поняли что ты хочешь затролить администрацию и решил поиграть в мамкиного адвоката.

Вопросы про дырки в заборе и мешки через которые можно перешагнуть явное тому подтверждение. Русским по белому написано:

Разрешено возведение ограждений на входах на территорию или местоположение объекта миссии, если данный вход не является единственным и  противоположная сторона сможет беспрепятственно выполнить цель миссии. Перешагнуть ящик можно. А пройти сквозь взорванный автобус нельзя. Feel the difference

Изменено пользователем Liquid

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Где-то в начале игры на воге от ранений я отвалился в безсознанку, но с светлым экраном и без возможности лечения, как я помню хедбаг не помог. Что делать в такой ситуации чтобы не попасть под 4.1 после перезахода? Как работает этот баг?

Изменено пользователем Lutz

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
1 час назад, Liquid сказал:

Разрешено возведение ограждений на входах на территорию или местоположение объекта миссии, если данный вход не является единственным и  противоположная сторона сможет беспрепятственно выполнить цель миссии. Перешагнуть ящик можно. А пройти сквозь взорванный автобус нельзя. Feel the differ

Спасибо за конкретику, есть прогресс в диалоге игроков и администрации (если ты к ней относишься). Можно об этом в правилах уточнить? Ещё открытым остаёться вопрос про дыру в бетонном заборе и про мины на входах. 

Изменено пользователем Immortal

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

 

50 минут назад, Liquid сказал:

Все прекрасно поняли что ты хочешь затролить администрацию и решил поиграть в мамкиного адвоката.

То что было сказано, и что было понято - разные вещи, поймёшь, надеюсь.

П.С. 

Цитата

беспрепятственно выполнить цель миссии

http://tolkslovar.ru/p17915.html

Если понимать Препятствие по этому словарю, то даже ящики и мешки с песками, а также мины являються помехой для "беспрепятственного выполнения миссии". Так что Тебя бы забанили за нарушение правил, поставь ты ящик, который можно перешагнуть, посреди прохода. Может теперь поймёшь, почему такой кипишь и почему приходиться играть в "адвоката".

Если честно, складываеться впечатление, что я обезьяне рассказываю об устройстве космического корабля.

Изменено пользователем Immortal

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
13 минуты назад, Lutz сказал:

Где-то в начале игры на воге от ранений я отвалился в безсознанку, но с светлым экраном и без возможности лечения, как я помню хедбаг не помог. Что делать в такой ситуации чтобы не попасть под 4.1 после перезахода? Как работает этот баг?

Уже писали, что фиксхедбаг и не должен помогать в этом случае. Необходимо лечение другим игроком.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
2 часа назад, dmb09 сказал:

 

Заниматься крючкотворством, выискивая лазейки в правилах, это, конечно, весело, но я хочу напомнить, что когда-то давно никаких правил не было и создать их пришлось в качестве ответной меры на действия всяких хитрожопых любителей наколоть ближнего своего. Так что не забывайте, кто сделал "первый удар по мячу".

 

Делать оружие (правила) против нарушителей недоскональным, означает, что оно может выстрелить по тебе, прецеденты есть. Я увидел лазейки, которые угрожают комфортной игре и стремлюсь на них указать, но вместо благодарности - оскорбления, обвинения в троллинге. Адекватно?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
1 hour ago, Immortal said:

Ещё открытым остаёться вопрос про дыру в бетонном заборе и про мины на входах. 

Дыра в заборе является проходом.
Мина не является ограждением.
Мина снимается гранатами, стрельбой, техникой, товарищем. Следовательно - преодолимое препятствие и позволяет выполнить цель.

1 hour ago, Immortal said:

если ты к ней относишься, можно об этом в правилах уточнить?

Нет. К администрации не отношусь. Зови меня Капитан Очевидность. Разрешаю.

 

Предлагаю переформулировать в "неустранимые(непреодолимые) преграды" дабы успокоить умы.

Изменено пользователем Liquid

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
18 минут назад, Immortal сказал:

Адекватно?

Когда ты предлагаешь остановиться? В любых правилах есть лазейки, их можно бесконечно тут мусолить.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
22 минуты назад, dmb09 сказал:

Когда ты предлагаешь остановиться? В любых правилах есть лазейки, их можно бесконечно тут мусолить.

Предлагаю не останавливаться и ты увидишь, что бесконечность превратиться в исчислимое однозначное число.

Мог бы и сам поразмыслить над тем, чем помочь, вместо споров со мной.

Меня интересуют эти пункты правил, в первую очередь для того, что бы понимать, какие тактические возможности мне, моему отделению и моей стороне доступны, для достижения победы, а какие считаються неуместными. Конкретика нужна, что бы не попасть под локомотив "духа игр".

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Только что, Immortal сказал:

 а какие считаються неуместными. Конкретика нужна, что бы не попасть под локомотив "духа игр".

Двигать МИ-8 который по условиям миссии не заправлен, при помощи КАМАЗа, неуместно. 
И так далее. Не надо быть семи пядей во лбу, что-бы прикинуть, что в "духе игр" считается неуместным.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
18 минут назад, JackReign сказал:

Двигать МИ-8 который по условиям миссии не заправлен, при помощи КАМАЗа, неуместно. 
И так далее. Не надо быть семи пядей во лбу, что-бы прикинуть, что в "духе игр" считается неуместным.

Совсем не очевидно, считаю, отличным способом заблокировать проход Ми-8, если он не единственный. Если КС противника не предусмотрел данной возможности - его проблема и провал. Пусть растёт, я много слышу о падении уровня КСов, будет стимул развиваться. Мне интересны оригинальные, нетривиальные решения, я уже сейчас вижу, как можно обойти даже пункт про блокировку входов, со всеми правками, смотря, что понимать под "входом". Уверен, что мы это ещё увидим на играх в исполнении кого нибудь, и это будет чем то весьма находчивым и остроумным и внесёт сумятицу в умы недалёких.

Цитата

Не надо быть семи пядей во лбу, что-бы прикинуть, что в "духе игр" считается неуместным.

По твоему надо обладать низким айкью, что бы играть на ВОГе? Ты на это намекаешь?

Изменено пользователем Immortal

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
3 часа назад, FlayeR сказал:

Зачем, почему, и еще 100500 глупых вопросов можно не задавать по поводу правил. Как админы решат так и будет. Это написано в пункте 0.1, если кто еще не понял. 

Вот как запретят в правилах писать свое особо важное мнение в комментарии, тогда и прекращу задавать.

Насчет духа, можно было бы сформулировать какие-нибудь абстрактные заповеди отцов основателей и высечь скрижали. Получилось бы не так вахтерски и сохранилась бы гибкость 0.1.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Охх, чую будут снова беспредельные баны, которых сообщество не одобрит, но "дух" так решил.

Имхо, латать и латать новыми пунктами. А не банить без предупреждения "игроков", которые ингейм, и в короткие сроки не всегда могут адекватно оценивать, что там у "духа" в голове.

Что делать, если самолёт не заправлен, и ты решил его заправить не через топливозаправщик, а пару раз канистрой, а далее поехал на бензозаправку?

Как я понял, за край карты теперь нельзя, ибо я слышал что кнд ярые противники этого, т.е. теперь не попадает под "дух игр"?  

Естественно на непонятные правила будет тьма соответствующих вопросов, на которые нужно именно отвечать, а не тролить, оскорблять, угрожать.

Изменено пользователем Rino

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Guest
Эта запись блога заблокирована для комментирования.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.