Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG Как начать играть Правила серверов
DblM

WOG 162 Operation spark

Рекомендуемые сообщения

WOG 162 Operation spark


Армия CHDKZ планирует крупное наступление, для этого стягивает свои силы к развёрнутой оперативной базе. Командование CDF принимает решение в срочном порядке, пока противник не собрал достаточно сил, атаковать позиции противника, чтобы нанести ему резкий сокрушительный удар.

Спойлер

 

Особенности миссии:

  • Доступен выбор техники для атакующей стороны в параметрах миссии в лобби.
  • Доступна смена погодных условий и времени суток в параметрах миссии в лобби (желательно выбирать: полдень или утро + безоблачно)
  • Боекомплект 2С3М1 и БМ-21 урезан (2С3М1 - 20, БМ-21 - 12 на машину)
  • "Razor team" рандомный спавн в радиусе 1.5 км.
  • Метки в доп. канал при наличии ДВ рации.

 

 


  • Добавил
  • Добавлено
    03.06.2019
  • Категория
    WOG
  • Количество участников
    162
  • Год
    2009
  • Время на миссию
    120
  • Погодные условия
    Выборочно в параметрах миссии
  • Условие победы атаки
    Захватить базу
  • Техника атаки
    2х Т-80БВ, 3х БМП-2, 3х БТР-70, 1х 2С3М1 или Т-80БВ(выдаётся при изменении параметров миссии), 1х HMMWV SOV (Mk19), 1х УРАЛ-4320(Ремонт), 1х УРАЛ-4320(Бензовоз).
  • Условие победы защиты
    Защитить базу
  • Техника защиты
    1х Т-72Б, 1х БМП-2Д, 2х БМД-2, 2х БМ-21, 3х ГАЗ-66, 1х УАЗ-МЕТИС или УАЗ-3151 (выдаётся при изменении параметров миссии), 3х КОРД(6У16), 1х КОРД(6Т7), 1х АГС-30, 1х 9к115 Метис-М.
  • Особенности миссии
  • Тип
    WOG
  • Остров
    Черноруссия (летняя)
  • Режим
    Захват/оборона
  • Сторона WEST
    CDF
  • Сторона EAST
    CHDKZ
  • Сторона RESISTANSE
  • Сторона атаки
    West
  • Сторона обороны
    East
  • Тепловизор
    Выключен / OFF

 

Изменено пользователем DblM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 04.08.2019 в 21:09, onoda сказал:

@onoda Взял на проверку.

  • Убрана возможность менять время в параметрах.
  • Правка снаряжения.
  • Правка объектов.
  • Правка названий слотов.
Изменено пользователем DblM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DblM   п 8.1 Запрещено изменять первое сообщение в теме миссии (генерируется автоматически).
Нажимай. Действие - Изменить информацию - Сохранить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DblM, у медиков синих и спн красных швейного набора нет специально? У командира инженеров нет дв. Нужно очистить заправщик от дефолтного контента. Сделай мехводов инженерами. Название файла не по шаблону, должно быть так: wog_162_wog_operation_spark_10.chernarus_summer.pbo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • выдан хирург. набор и доп. кровь медикам
  • выдана дв. командиру инженерного отделения
  • экипажи, все продвинутые инженеры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, DblM сказал:

@onoda А название точно должно быть wog_162_wog_operation_spark_10.chernarus_summer.pbo, т.е. 2 раза wog ?

Мне тоже кажется странным, но в такой формат указан в примере автопроверялки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • проверено проверяльщиком миссий и справлены выявленные ошибки.
  • время подготовки - 3
  • доля тяж. потерь - 0.05
  • настроено моделирование пропущенных объектов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • упорядочил рации
  • добавил возможность выбора 2С3М1 с ITC (убрал фосфорные или "атомные" снаряды)
  • перезарядил БМ-21

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DblM, AN/PRC-155 же рация зеленых, она у тебя у спна синих и на акации. Выдай им RT-1523G.

Изменено пользователем onoda

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@onoda спн синих специально выдана такая, так как по легенде у них есть связь только со связным из штаба, у него такая же рация и у спна в хаммере встроенная нормальная есть. А в акации проверю, исправлю. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@onoda Проверил рации. В акациях прописано this setVariable ["tf_side", west], по идее должно сделать встроенную рацию принадлежащей синей стороне(одинаковое шифрование). На всякий случай в сау, в инвентаре есть носимая рация RT-1523G.

В принципе если встроенная в сау рация будет синей стороны, то носимую можно отдать спну если нужно.

P.S. Можно ещё принудительно выдать рацию синих в сау this setVariable ["TF_RadioType", "tf_rt1523g", true]; если нужно.

Изменено пользователем DblM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А для КСа синих какой-нибудь машинка можно добавить? И для САУ не маловато ли снарядов? Все будут танк пикать, мне кажется.

Изменено пользователем dmb09

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@dmb09 У генерала вроде уазик рядом стоит. САУ сама по себе мощная и бк не сильно урезан (на стандартную 20 боевых вместо 26-29 точно не помню, а на ITC версии там полный бк, без атомных, т.к. стрелять с неё посложнее)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, DblM сказал:

У генерала вроде уазик рядом стоит

Саму миссию не смотрел, но в этой теме в списке техники не указано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DblM, @onoda

У меня два вопроса:

1) Зачем нужна условность на запрет посадки в танки/САУ на фризтайме?

2) Зачем на всей технике высоченные, неснимаемые флаги? Я все понимаю, душа, атмосфера, но никто же не будет в бой с ними идти. Их видно за километры, эти флаги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@ZAMPOLIT 

1) При посадке в сау или танки не блочится башня и включается двигатель при вращении и начинаются "канаёбства"- телепорты, на танках они менее заметны на сау более. После конца фриза такой ситуации уже не наблюдается. 

2) Флаги не так уж и заметны, на расстоянии более 1 км они уже и вовсе не прорисовываются с той оптикой которая есть, а не вооруженным глазом их видно с 400 метров. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, DblM сказал:

1) При посадке в сау или танки не блочится башня и включается двигатель при вращении и начинаются "канаёбства"- телепорты, на танках они менее заметны на сау более. После конца фриза такой ситуации уже не наблюдается

Во первых, в танках включение двигателя никак не зависит от того, вращается башня или нет. Для вращение башни, двигатель включать не нужно. Во вторых, телепорты происходят из за скрипта запуска двигателя RHS, так как при запуске техника переноситься в нулевые координаты. И такое происходит каждый раз, когда происходит запуск двигателя, в не зависимости от наличия фризтайма. В третьих, почему тогда сюда же не включены БМП и БМД, ведь там используется тот же самый скрипт. Ну и в четвертых, за сохранность своей техники отвечает экипаж, садиться ему в технику, запускать ли двигатель, должен решать он, а не странные условности.

2 часа назад, DblM сказал:

2) Флаги не так уж и заметны, на расстоянии более 1 км они уже и вовсе не прорисовываются с той оптикой которая есть, а не вооруженным глазом их видно с 400 метров.

Ну во первых, в бинокль флаг виден на дистанции больше километра, сейчас на работе, а так бы скинул скриншот. Во вторых даже в случае 400 метров это очень сильно влияет, танк стоит заглушенный в засаде или за холмом, но торчащий из за холма флаг не даёт ему возможность спрятаться. Либо второй вариант, стоит заглушенный танк, который ищет пехота, но искать ничего не надо, потому что опять таки флаг отлично показывает местоположение. В итоге не реализма, не смысла это не добавляет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DblM У обороны есть килхаус, там стоит криво установленный бункер у которого текстуры вниз уходят. Я рекомендую его вообще удалить, потому как вход туда только через лестницу, лучше дай возможность проводить штурмовые операции без препятствий движка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отсутствует компас у CCREW, RED

Изменено пользователем AntonK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Каждый выстрел артиллерии сопровождался резким падением ФПС на 20-30 единиц.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Неправда у меня ничего не падало. А я к арте был ближе всего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, Arcued сказал:

Неправда у меня ничего не падало. А я к арте был ближе всего.

Конечно неправда, у меня половина отделения это заметила, но раз Аркуд говорит неправда, значит неправда. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.