Vincen 3 772 Жалоба Опубликовано 19 января, 2016 [b][member=PalePalp][/b], можно сделать. Отсутствует по-умолчанию, если не ошибаюсь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
terafrag 1 457 Жалоба Опубликовано 5 февраля, 2016 Может быть проблема моя, но по моему сломалось приглушение на F4 (при восстановлении звука, он постепенно уменьшается в разы) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DenusKO 461 Жалоба Опубликовано 13 февраля, 2016 (изменено) Что то с абрамсами стало, раньше на М1А2 SEPV1 TUSK были фугасы а сейчас нет, но самое главное что теперь СУО абрамсов больше не берет упреждение когда наводишься на движущуюся цель хотя ванильные танки при этом берут упреждение. Изменено 13 февраля, 2016 пользователем DenusKO Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[FRWL] MADBUG 327 Жалоба Опубликовано 13 февраля, 2016 (изменено) [member=DenusKO], Проверь в настройках РХС включен ли у тебя FCS. А то что раньше фугасы были это недочет был. Помойму. Должна быть картечь но ее не реализовали. Изменено 13 февраля, 2016 пользователем MADBUG Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[FRWL] PalePalp 378 Жалоба Опубликовано 19 февраля, 2016 (изменено) [member=MADBUG], картечь? r u ok? Изменено 19 февраля, 2016 пользователем PalePalp Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[FRWL] MADBUG 327 Жалоба Опубликовано 19 февраля, 2016 (изменено) [member=PalePalp], Вот на сайте производителя. http://www.gd-ots.com/LCA_120mm_M1028.html А про фугасный выстрел нашел такую строчку на каком то сайте "As a result of the competition, the USMC selected the DM11 in 2008, awarding Rheinmetall with an order for 10,000 rounds of DM11 ammunition in summer 2009." В дополнение скажу что где то читал что в прошлом году они начали производить или только создали новый чистый фугасный выстрел. Изменено 19 февраля, 2016 пользователем MADBUG 1 Gravelandmp3 отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StDIABLO 506 Жалоба Опубликовано 22 февраля, 2016 (изменено) весь перерыл конфиг есть такие?? на а2 были :( Изменено 22 февраля, 2016 пользователем StDIABLO Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vincen 3 772 Жалоба Опубликовано 22 февраля, 2016 Нет. Сходи поиграй в Verdun Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-[SF]- Shockster 0 Жалоба Опубликовано 23 февраля, 2016 есь перерыл конфиг есть такие?? на а2 были Окопы на А2 портировал из Iron Front'a. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
PIONEER 684 Жалоба Опубликовано 24 февраля, 2016 в ирон фронте таких нет, максимум бункера большие пулеметные или с пушкой с омахи Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[FRWL] Ezhuk 161 Жалоба Опубликовано 29 февраля, 2016 [b][member=StDIABLO][/b], хороший способ переснаряжать неполные магазины, пулеметные ленты и сломать асе. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StDIABLO 506 Жалоба Опубликовано 29 февраля, 2016 (изменено) [member=Ezhuk], насчет пересняряги, согласен (но можно обойти: берем массив всего что в бекпаке вычитам из него массив магазинов в рюкзаке (magazinesAmmoFull player //нужно переработь массив сначала для этого) получаем 2 массива массив магазинов (с количеством пулек) и того что не имеет количества. передаем в функцию не 1 массив а 2, и в два захода выдаем снарягу. ), а как сломать эйс непоняна Изменено 29 февраля, 2016 пользователем StDIABLO Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StDIABLO 506 Жалоба Опубликовано 29 февраля, 2016 (изменено) [member=Ezhuk], Антикотлетная версия (с сохранением пулек в магазинах) :), вроде ничего страшного не сделал, все легально { _x addEventHandler ["GetOut", { //_this = [veh,pos,player,turret] if (!(isTouchingGround (_this select 0)) && (player == (_this select 2))) then { // если вертолет в полете и игрок и есть игрок вызвавший EH (делаем так чтобы у игроков которые не выпрыгнули EH не срабатывал) _backpack = backpack (_this select 2); //сохраняем рюкзак _backpackItems = []; //инициализируем переменную для инвентаря _arrayOfMagsinBackpack = []; //инициализируем переменную магазинов if (_backpack != "") then { //если рюкзак есть _backpackItems = backpackItems (_this select 2); // сохраняем содержимое _arrayOfMags = magazinesAmmoFull (_this select 2); //сохраняем все магазины _arrayOnlyInBackpackClass= []; //инициализируем переменную для классов { If ((_x select 4) == "Backpack") then { //узнаем какие магазины только рюкзаке _arrayOnlyInBackpackClass pushBack (_x select 0); //сохраняем класс магазина _arrayOfMagsinBackpack pushBack [(_x select 0),(_x select 1)]; //сохраняем класс магазина и количество патронов }; } forEach _arrayOfMags; { _index =_backpackItems find _x; //но т.к активные гранаты хоть они находятс¤я и в рюкзаке не считаютс¤ что рюкзаке (sic) if (_index >=0) then { //делаем финт, у нас есть 2 массива вещей в рюкзаке в одном ВСЕ вещи, во втором ТОЛЬКО магазины БЕЗ активных гранат _backpackItems deleteAt _index; // из первого удаляем второй массив (вычитание массивов тут не прокатит) }; // получаем один массив со всеми объектами в рюкзаке ПЛЮС активные гранаты } forEach _arrayOnlyInBackpackClass; // и второй массив с магазинами и гранатами, изи _arrayOnlyInBackpackClass = nil; //мусор убираем removeBackpack (_this select 2); //удаляем рюкзак }; (_this select 2) addBackpack "B_Parachute"; //выдаем парашют //возможно тут нужен switch и выдвавать парашют стороны, (side (_this select 2)) и всетакое [(_this select 2),_backpack,_backpackItems, _arrayOfMagsinBackpack] spawn { //вызываем новую функцию _this = [player, backpack,backpackitems,["magsClass",amount]] waitUntil {isTouchingGround (_this select 0)}; // в ней ждем пока человек не тронет землю if (alive (_this select 0)) then { //желательно живым removeBackpack (_this select 0); //удаляем парашют if ((_this select 1) != "") then { //если был рюкзак (_this select 0) addBackpack (_this select 1); //выдаем его //clearAllItemsFromBackpack (_this select 0); //незабываем очистить его от хлама что выдаетс¤ подефалту// неуверен что глобально, если да то лучш эту команду {(_this select 0) removeItemFromBackpack _x} count (backpackItems (_this select 0)); //это лучше т.к я уверен что это глобально { (_this select 0) addItemToBackpack _x; // и все что в нем лежало (все вещи + активные гранаты) } count (_this select 2); { (unitBackpack (_this select 0)) addMagazineAmmoCargo [(_x select 0), 1, (_x select 1)]; //даем оставшиеся граныты и магазины } forEach (_this select 3); }; }; }; _backpack = nil; //мы няши убираем за собой _backpackItems = nil; //мы няши убираем за собой _arrayOfMagsinBackpack = nil; //мы няши убираем за собой }; }]; } forEach _arrayOfHeliOrAirplanes; //arrayOfHeliOrAirplanes - это массив техники для которой нужен этот EH, создать можно через nearObjects или перечислить Ну или можно совсем по тупому сделать при прыжке засовывать рюкзаки в вертушку (не смотря лезет или нет), а как сядет - передавать игроку его рюкзак (тут мы ничего не уничтожаем а телепортируем рюкзак Изменено 1 марта, 2016 пользователем StDIABLO Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sandy 533 Жалоба Опубликовано 2 марта, 2016 ACE3 обновился до версии 3.5.0 https://github.com/acemod/ACE3/releases/tag/v3.5.0 1 StDIABLO отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hemfast 170 Жалоба Опубликовано 8 марта, 2016 Извращенцы. Зачем делать скриптовый рюкзак. Мучиться со снарягой в нём, если можно сделать скриптовый парашют. А точнее взять готовый скрипт 3 Endalaner, Exorcist и OlegAckbar отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vincen 3 772 Жалоба Опубликовано 8 марта, 2016 [b][member=Hemfast][/b], потому что "свободная страна" © Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[BE] OlegAckbar 710 Жалоба Опубликовано 8 марта, 2016 [b][member=StDIABLO][/b], весело, наверное, серверу будет выполнять такой кусок кода для каждого игрока. Не проще добавить игроку действие "раскрыть парашют" при прыжке из вертолёта, которое помещало бы игрока в парашют? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StDIABLO 506 Жалоба Опубликовано 8 марта, 2016 (изменено) Мучиться со снарягой в нём, если можно сделать скриптовый парашют. А точнее взять готовый скрипт Я человек старой закалки :) пока не пойму как чужой код пашет - пишу свои. Что на деле означает, пока я сам могу написать это на чужой код не гляну (ну если ток одним глазиком). А учитывая специфику программирования МК (специальность) - люблю кодить влоб. Есть проблема вот ее решение. Можно выдать и скриптовый парашют (не задумывался об этом если чесн) потому что "свободная страна" © Мы живем в свободной стране, эт да :) и все остальные страны нам завидуют.... серверу будет выполнять такой кусок кода для каждого игрока. ТОЛЬКО для того игрока кто вызвал EH, внимательно читай уславия EH (или ты про синхронизацию?, тогда лучше не играть вообще а стоять на месте и не дергатсья т.к когда ты двигаешься это вызвает синхронизацию между клиентами.... ) Изменено 8 марта, 2016 пользователем StDIABLO Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[BE] OlegAckbar 710 Жалоба Опубликовано 9 марта, 2016 (изменено) Этот EH выполняется на стороне сервера (т.к. он инициализируется на стороне сервера и GetOut полностью глобальный), а у тебя там куча циклов, и стоит помнить, что сервер при 200 человек может упасть от каждого пука, а таких нехилых пуков у него будет 8-16 в зависимости от десанта. Да и смысла в этой системе особо нет, ибо, как я писал, можно просто создать действие при выпрыгивании из вертолета, которое бы создавало технику "парашют" и помещало игрока туда: результат будет такой же, но ресурсов будет затрачено меньше и никаких циклов. Изменено 9 марта, 2016 пользователем OlegAckbar Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StDIABLO 506 Жалоба Опубликовано 9 марта, 2016 (изменено) [member=OlegAckbar], ну набросал конечно, но прост создание ингейм машин, неоч имхо :( (чую тут подвох) { _x addEventHandler ["GetOut", { if (!(isTouchingGround (_this select 0)) && (player == (_this select 2))) then { [_this select 0,_this select 2] spawn { waitUntil {(_this select 1) distance (_this select 0) >=10}; _actionID =(_this select 1) addAction ["Открыть парашют", { _this spawn { (_this select 1) removeAction (_this select 2); _para = "Steerable_Parachute_F" createVehicle [0,0,0]; _para setPos [(getPos (_this select 1)) select 0, (getPos (_this select 1)) select 1, (getPos (_this select 1)) select 2]; _this select 0 moveIndriver _para; waitUntil {isTouchingGround (_this select 1)}; deleteVehicle _para; }; },nil, 1.5, true, true, "", "true"]; }; }; }]; } forEach [a1]; Изменено 9 марта, 2016 пользователем StDIABLO Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[BE] OlegAckbar 710 Жалоба Опубликовано 9 марта, 2016 [member=StDIABLO], Господи, что это? _para setPos [(getPos (_this select 1)) select 0, (getPos (_this select 1)) select 1, (getPos (_this select 1)) select 2]; Так не легче? _para setPos (getPos (_this select 1)); 1 StDIABLO отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hemfast 170 Жалоба Опубликовано 9 марта, 2016 а вообще вы ерундой на самом деле занимаетесь. сколько я помню, при высадке десанта, те же американцы выбрасывают вместе с десантом ещё и ящик со снаряжением, но опять же основная снаряга на себе в разгрузке(как я заметил, у них она более ёмкая). наши вроде как так же поступают. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ruPal 165 Жалоба Опубликовано 9 марта, 2016 [b][member=OlegAckbar][/b], пффф, а так http://www.armaholic.com/page.php?id=28837 ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
1eon 456 Жалоба Опубликовано 9 марта, 2016 [b][member=Rumba][/b], я уже предлагал. Внятного ответа я не получил Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[BE] OlegAckbar 710 Жалоба Опубликовано 9 марта, 2016 [b][member=Rumba][/b], Ну это слишком легко. Надо что-нибудь такое васянистое, чтобы ещё 2 месяца дооптимизировать не смогли. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты