Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG Как начать играть Правила серверов
crabe

чего хочем играть?

Опрос не прошёл - с ВОГа пошёл!  

587 проголосовавших

  1. 1. На каком типе острова сейчас ВОГу требуются миссии больше всего

    • Скоррее пустынном
    • Скорее лесном
    • Всё равно
  2. 2. В каком рельефе нужно больше миссий

    • Равнинном
    • В меру пересечённом
    • Сильно пересечённом
  3. 3. В миссии должно быть тяжёлой техники

    • Скорее больше
    • Скорее меньше
    • Лучше вообще без тяжёлой
  4. 4. В какое время дня интереснее всего играть

    • Ночью!
    • Переход с ночи в утро
    • Ярким днём
    • Вечереет
  5. 5. Миссия должна быть с реальными структурами?

    • да
    • да, хотя бы в чём-то
    • всё равно, главное не это
  6. 6. Какие фракции из сборки наиболее предпочтительны для новой миссии

  7. 7. Какие формы игрового противостояния наиболее востребованы?

    • Классический захват/оборона
    • Уничтожение объекта / недопущения уничтожения объекта
    • Манипуляции с объектом
    • Встречный бой
    • Убийство конкретного персонажа


Рекомендуемые сообщения

По своим ощущениям могу сказать что хотелось бы уже перебраться на А3, какой нибудь микс аддонов из ВТН-РХС-АСЕ3, на те же небольшие игры на ВТНе прихожу всегда с радостью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Cheshir, в понедельник потихоньку играем так, только нужны люди, которые смогут перенести маленькие классические миссии на а3, вторжение там уже есть, нужно только больше народу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Больше тяжелой техники, но в сложных условиях. Танки в городе, бмп в лесу бекетова, вертолеты в тумане, вертолеты в горах на пределе возможностей (у Морган была такая, сплошная душа на крокодиле летать, еще бы стингеров поменьше). А то сядут всякие мимокрокодилы на вариору с тепловизором ночью в пустыне, прокатятся лицом по клавиатуре и соберут с десяток фрагов. Нехорошо, к экипажам должны предъявляться серьезные требования.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А холодное утро - это вообще на Черноруссии, кажется.
Значит это был тот самый Колд. Он сломан.
Да ладно?
Скажем так. Три-четыре карты на подагорске слишком мало. Мало для того, чтоб какая-то из миссий на нём попала в список.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Итак, портрет ВОГовца:

Средний участник проекта не особо пытливо относится к островам, предпочитая жить сегодняшним днём и играть то, что дают, не очень любит неудобные географические условия, предпочитая что-то универсальное в пику крайностям типа торы-боры или швемлица. Почему-то боится ночи и солнечного дня, оживая в переходные моменты. Играя на миссии не задумывается о копировании реализма, сосредотачиваясь на чисто игровых процессах (пофрагать, попугаться, побегать). Средний ВОГовец определённо имперец с националистическим уклоном, болезненно реагирующий на политическую обстановку. Вместе с предельно циничным поведением в игре в нём сочетается практически инфантильная, болезненно-романтическая мечтательность о симуляции войнушки. Печальный клоун - вот перспектива участника проекта ВОГ-2015 со стажем... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 Печальный клоун - вот перспектива участника проекта ВОГ-2015 со стажем... 

а я вот читаю и думаю, чтобы за это было на Тушино...

 Оскорбление сообщества и его участников. Блок доступа перманент. Забанен до : .2025))))

кстати Торы-Боры и Штирлица там нет вообще)

 

Так что для меня стакан наполовину полон.

 

Ну и разумеется 

Изменено пользователем igual

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Assault on nest - идеальная по всем параметрам миска! Там и высадка с моря, и работа вертолетов, и жесткие пехотные бои, и техника имеется( не тяжелая правда), и сахрани, и снайпера, и хало! Идеально и вкусно.

Изменено пользователем krech

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@grifon,
Ну если тут по заявкам пользователей, то еще месяца 2 назад просил "Восход" поставить 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Итак, портрет ВОГовца: Средний участник проекта не особо пытливо относится к островам, предпочитая жить сегодняшним днём и играть то, что дают, не очень любит неудобные географические условия, предпочитая что-то универсальное в пику крайностям типа торы-боры или швемлица. Почему-то боится ночи и солнечного дня, оживая в переходные моменты. Играя на миссии не задумывается о копировании реализма, сосредотачиваясь на чисто игровых процессах (пофрагать, попугаться, побегать). Средний ВОГовец определённо имперец с националистическим уклоном, болезненно реагирующий на политическую обстановку. Вместе с предельно циничным поведением в игре в нём сочетается практически инфантильная, болезненно-романтическая мечтательность о симуляции войнушки. Печальный клоун - вот перспектива участника проекта ВОГ-2015 со стажем... 

 

Ну всё можно уже миски не пилить... Точно в ближайшие пол года твои ставить не будут...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не вижу ничего страшного в описании краба. Воевать ночью - извращение. Как и воевать в одинаковой с противником форме. Копировать реализм это вооще тупо. Надо понимать специфику, что это ИГРА. И миска должна длится в пределах 2-2.5часов от силы. Для того игра и сделана, чтоб больше игровых поментов было (пофрагать, побегать, поругаться). Или кто-то мечтает как реальный снайпер лежать 5 часов, так и не увидев ни одного противника? Или сидеть в засаде 2часа? Помнится мы как-то сидели на дроме 2 часа. Не, увольте. Война реальная, Арма2, контрстрайк, стратежка, самолетики игрушечные, пистолеты и т.п. -это все игры для мальчиков от 3 до 50 лет. Только возраст и интересы слегка меняются с возможностями. Возможностей много - покупаешь себе яхту, самолет, машину, любовницу, виллу, телефон. Если мало, то только телефон. И это тоже все игрушки. Так что все норм

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@krech, ставить миску на 173 слота, когда приходит ~130? Там даже закрывать толком нечего, чтобы не трогать "баланс" картодела.. Пусть уменьшит ее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Средний участник проекта не особо пытливо относится к островам, предпочитая жить сегодняшним днём и играть то, что дают, не очень любит неудобные географические условия, предпочитая что-то универсальное в пику крайностям типа торы-боры или швемлица. Почему-то боится ночи и солнечного дня, оживая в переходные моменты. Играя на миссии не задумывается о копировании реализма, сосредотачиваясь на чисто игровых процессах (пофрагать, попугаться, побегать). Средний ВОГовец определённо имперец с националистическим уклоном, болезненно реагирующий на политическую обстановку. Вместе с предельно циничным поведением в игре в нём сочетается практически инфантильная, болезненно-романтическая мечтательность о симуляции войнушки. Печальный клоун - вот перспектива участника проекта ВОГ-2015 со стажем...

В качестве шутки - так себе...

Я вижу это следующим образом:

Из второго пункта голосования видно, что среднему участнику проекта похер на лесистость и пустынность местности (из первого пункта), однако играть на ровных как стол фалуджах и "швемлицах" он не хочет. Наличие на карте высот и прочих складок местности расширяет тактические возможности отыгрыша (укрытие в складках местности, занятие и удержание ключевых высот, возможность организовать засады и т.п.). По этой же причине среднестатистический игрок предпочитает рассвет и закат. Это вносит дополнительные коррективы в планирование и реализацию (гонка со временем, когда необходимо успеть воспользоваться наличием/отсутствием ПНВ, а так же выбор направления для атаки, чтоб солнце в глаза не светило и т.д.).

Нарушение структур по мнению среднестатистического игрока нежелательно, однако необходимо в ряде случаев для соблюдения баланса.

Среднестатистический игрок понимает, что соблюдение реальных структур и "пофрагать, побегать" - это разные вещи. Можно сделать оч. интенсивный бой с реальной структурой и адскую тягомотину на структурах нереальных).

Изменено пользователем Wrangler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

побольше авиации в любом виде. пусть MH-6, даже или Ан-2, но шоп были

На оборот реже, чтоб поменьше учились летать на основных играх, это Пилот надо делать в редакторе. Уже голова идет кругом от обилия днищ с эпик. фейлами...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

побольше авиации в любом виде. пусть MH-6, даже или Ан-2, но шоп были

На оборот реже, чтоб поменьше учились летать на основных играх, это Пилот надо делать в редакторе. Уже голова идет кругом от обилия днищ с эпик. фейлами...
Нужно больше проектов для всех любителей удивить и быть удивленным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нужно больше проектов для всех любителей удивить и быть удивленным.
 

Шта? 68.png У грифона еще вентилятор не заглох?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уже голова идет кругом от обилия днищ с эпик. фейлами...

Носорожек, можешь просто не занимать слот пилота :3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Носорожек, можешь просто не занимать слот пилота :3

В этой теме Демобилизован2009года, конкретика, то Грифон оффтопит и флудит, то ты греешь винт. То, что по делу вы не умеете вести диалоги, конкретезировать, более подсирать, уже увидели.

Я то почти ни лезу, т.к. летаю как днище, но аккуратно, но речь не обо мне. Просто не много тяжело смотреть на ошибки пилотов, по которым гибнут целые отделения, и в не малом количестве именно на нашем проекте. Штурмовая авиация, которая должна гнуть сторону, уравнять баланс, чаще себя убивает, чем кого то. Ошибка пилотирования, ошибка пилотирования, ошибка пилотирования, и страдает снова сторона. Уже надоело на это смотреть, лучше побольше от действий на земле зависеть. За эти полгода таких не естественных сливов было наверное больше, чем за весь прошлый целый год, и уже даже удивляться наверное перестали игроки.

Изменено пользователем Rino

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уже надоело на это смотреть

Можешь расширить ассортимент слотов, на которые не надо вставать. Например, все слоты.

А насчет конструктивных предложений - ограничивать количество авиации это не выход. Можно вообще ее выкинуть изо всех миссий, тогда и падать 100% никто не будет, красота.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А насчет конструктивных предложений - ограничивать количество авиации это не выход. Можно вообще ее выкинуть изо всех миссий, тогда и падать 100% никто не будет, красота.

Причем тут убрать, ты как всегда в своем мире обитаешь? Ставить не много реже, но не так часто, как запросил Пилот ("Черный Дятел"). Авось и ценность вернется. Ранее на слот су25 иногда со страхом становились, быстро в основном те, кто с руками. Сейчас слишком большая доступность, " мне кажется, что я умею взлетать, 1-2 раза точно взлетел " роем налетают, отсюда и вышеописанные проблемы плывут. Потом через полчаса уже не откликаются на дв. Ставят так часто, что уже "зачем редактор", если можно раз за разом учиться без критики от других прямо на основных играх. А потом очередное банальное, сорри пацы,  не рассчитал. Как самый свежак: Вот почему на этих выходных целое отделение HQ погибло в начале миссии? Потому что пилот на средней высоте летал без ловушек с "пехотой на борту" прям на районом старта противника с 4мя пзрк, и не смог даже посадить верт на авторотации, чтоб исправить грубую ошибку. За ним же картонный кукурузник зачем-то прёт туда же прям на позиции лавок, летая на скорости 100 км в час на высоте 50 метров, в итоге лавка сжирает его, стоило только увидеть. Нравится такая доступность? Почаще ставить?

Так же и на наземной технике, похожая проблема. Нету такого количества специалистов на сторонах, чтоб столько осиливать, качественно. Отсюда и сливы глобальные, ошибки за ошибкой.

Изменено пользователем Rino

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.