Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG Как начать играть Правила серверов

Рекомендуемые сообщения

Хвала Аллаху! Священный предмет на месте! Теперь все миссии непременно взлетят! Выдохнули, можно переходить.

n3w2ux.jpg
Изменено пользователем m1croN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

FCS (Fire Control System) 
Offers a custom fire control system for tanks and helicopters. It enables engaging stationary and moving targets.Manual lasing targetsChanges the default rangefinders, including those in vehicles, to require manual lasing.

Замена ванильной СУО своей с ручным замером дальности лазерным дальномером через TAB.

Air burst ammunitionAnti air cannons can now use airburst ammunition. It will explode on the FCS' zeroed in range.

СУО зениток позволяет выставить воздушный подрыв снарядов или они в любом случае подрываются на замеренной дальномером дистанции, что позволяет зениткам работать по воздушным целям намного эффективнее, как в реале - в том числе и осколками - и дает возможность долбить пехоту за укрытиями, выставляя дальность до них и стреляя поверх укрытия. Прям как израильский снаряд для меркавы APAM или ПТРК BILL.

UsageTo engage moving targets, place the crosshair on the enemy vehicle and press and hold tab. Follow the moving target with your crosshair for about 2 seconds and release tab. The optic will now be adjusted sideways to ensure a hit.

Если я правильно понял, реализация блока Выработки Боковых Упреждений, как в реале на Т-72. Держишь TAB 2 секунды и удерживаешь перекрестье на цели, после СУО сама выставит нужное упреждение, остается только вести цель.

 

Temperature simulationIntroduces weapon temperature simulation depending on weapon and bullet mass. Hot weapons are more prone to jamming. Depending on weapon type the accuracy and in extreme cases the muzzle velocity might be reduced on high temperatues. Adds smoke puff and heat refraction effects to indicate this.

О да, они услышали мои молитвы и реализовали эффект марева при перегреве! Может целиться он не мешает, но сам эффект заявлен. И заявлено падение точности и скорости пули при перегреве.

Изменено пользователем RamZesIV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надеюсь, что Realictic Weapon Heating - это не перегрев трех пулеметов после 3-4 сотни патронов и замена ствола на сменный, а что-то более продвинутое.

вряд ли

 

 

 

Improved Ragdoll Physics

 

самое главное.

 

А они свое оружие\технику запилили как в ace2 или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вряд ли
Уже нашел, что таки-да, реализовали больше, чем в ACE2. Отредактировал сообщение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очень на это надеюсь. По крайней мере, в описании говорится обо всем оружии, а не только о пулеметах.



Уменьшили отдачу, но добавили тряску камеры и падение точности после третьего выстрела в очереди.

Убрали трассеры из магазинов с обычными патронами и оставили только последними выстрелами в магазинах пулеметов. Изменено пользователем RamZesIV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А зачем тебе трава?  :bm:

Понерфили броники до уровня A2, добавлены бронебойные 5.56, 6.5 and 7.62. Добавлены инфракрасные трассеры, видимые только в ночники.

 

Еще одна логичная фича - машина не может двигаться сразу, сначала нужно завести двигатель и только после 1-2 секунд трогаться.

Изменено пользователем RamZesIV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Убрали трассеры из магазинов с обычными патронами и оставили только последними выстрелами в магазинах пулеметов.

эммм а разве ирл последние 3 патрона в магазинах не трассеры?

Изменено пользователем AFLeon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для того их и снаряжают. Видимо, были какие-то соображения, чтобы убрать их.

 

 

Спешу порадовать - воздушный подрыв работает

 



Пехоте и вертушкам не сдобровать. Изменено пользователем RamZesIV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Воздушный подрыв выставляется только в зенитке и перед выстрелом меряешь дальность до самого укрытия табом, если ты это упустил. Все работает, разве что второй магазин или вторая лента в видео с зелеными трассерами, явно другого типа, на подрыв не выставляется. Не проверял, но думаю, что это бронебойные снаряды или какие-то другие, без дистанционного подрыва.

Разобрался, дистанционный подрыв работает только у зенитных боеприпасов ABM-T, Air Burst Munition. Логично же.

Изменено пользователем RamZesIV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ace3-header_4.png

Между тем уже вышло то, чего мы все так ждали. По сути - тот же AGM от тех же разработчиков, но допиленный до новых апдейтов А3, с медициной от CSE (если кто-то помнит такой мод) и почти полностью переведённый на русский язык.

Если не нравится медицина от CSE - можно её и не включать. Медицина от AGM включается по стандарту.

Вот ссылка: http://www.armaholic.com/page.php?id=28557

Версия уже, вроде, стабильная. Играть можно. Будут ли на него сервер переводить (сейчас или в будущем)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чейнджложег спащу:

 

CHANGED:



Improved ear ringing and deafness (#1609)
PAK treatment time accounts for damage healed (#1586)
Made the bullet trace effect more visible
Flares burntime increased, hand flares brightness reduced (#1477)
Kestrel - New output modes (Density Altitude ...) (#1253, #1464)
Kestrel - New low-poly model (#1535)
Kestrel - Tailwinds are displayed as negative values (#1333)
Kestrel - Persistent menu and heading (#1192, #1338)
ATragMX / Kestrel - dialogs can be toggled on/off with keybinds (#1260)
ATragMX - New night time GUI and picture (#1396, #1401)
Increased duration of morphine effect
Made atropine less effective
Morphine now only suppresses pain by default (#1290)
Renamed some advanced ballistics module options and added more (#1261)
Improved handling of incomplete advanced ballistics config entries (#1441)
New keyshortcuts to toggle through all devices (#1118)
Refined all airFriction values to better match advanced ballistics data (#1386, #1455)
Closer interactions points now oclude farther ones (#989)
It's now possible to walk around while using the cursor version of the interaction menus (#981)
Speed of sound now changes with ambient air temperature (#1425)
Temperature now affects barometric pressure (#1424)
Increased the size of the protractor overlay
Extensive optimization of spalls (#1163)
Various others optimizations (#1027, #1045, #1057, #1581)
Increased the visibility of chat text (#1245)
Nametags are now only visible if there's line of sight to the face of the target (#1302)
Scope adjustment framework expanded so PSO scopes can now have windage steps of 0.5 Mil (#1312, #1370)
Placing explosives now uses shorter animations (#1314)
Expanded the runOnHover functionality of the interaction menus to run arbitrary code (#1415)
Bodybags are now created aligned with the casualty (#1471)
Unload captive actions are now passenger actions (#1599)
Claymore mines can now be detonated with the Mk16 transmitter (#1616)
FIXED:

Crash: illegal instruction with Advanced Ballistics DLL (#1630)
Model.cfg and requiredAddons (#1650)
Unloading units from various vehicles (#1389, #1587)
Random teleport when dragging/carrying inside of buildings (#1458)
Random body bag teleport (#1469)
Incorrect handling of falling and vehicle crash damage (#1550, #1562, #1602)
Capacity of bloodbags was ignored during transfusions (#1368)
Intermitted rain bug (#1526)
Javelin locking (#1507)
Settings forced on server and from modules are now applied reliably (#1214, #1432, #1433, #1598)
Medical - Litter spawning all over the place (#1164)
Interaction menu moving with wave height (#1117)
Error when treating with binoculars in hands (#1332)
Comanche zoom levels (#1113)
Safe mode sound not being played (#1497)
Always raining with overcast values > 0.7 (#1456)
Usage of time might cause calculation errors below 20 fps (#1336, #1362)
ATragMX - Fixed incorrect bullet diameter GUI output (#1252)
ATragMX - Fixed a bug in the relative click memory (#1180)
Weather - Fixed incorrect barometric pressure calculation (#1424)
Weather - Intermitted rain (sound bug)
Kestrel - Wind reading sometimes not affected by nearby buildings
Pain effect was visible when unconscious (#1492)
Result of belt linking is now broadcasted inmediately (#1120)
Swithching laser now fails gracefully if ASDG is run without the compt pbo (#1239)
Added ACE guidance to the RHS Javelin (#1373)
ACE Explosives and dead man switches are now Zeus and AI compatible (#1414)
NVG adjustment behaves better now (#1429)
Progress bars now stops on death (#1450)
A dummy weapon was sometimes visible on respawn (#1520)
Incorrect localization of the medical log (#1559)
Position of interaction point for some static weapons (#1611)
Removed the duplicated obsolete action (#1612)
CheckPBO didn't kick players reliably (#1635)
(Optional) Updated RHS compat for V0.3.8 (#1588)
ADDED:

Ability to force disable NameTags on server (#1204)
Zeus modules to allow changing capture, consciousness and surrendering status on the fly (#1295)
Disarming of unconscious or captured units (#136)
Concertina wire (#1504)
DAGR (#1534)
HuntIR (#1525)
MX-2A (#1476)
Rangecards (#1418)
Sandbags (#1479)
Spottingscope (#1515)
Tactical ladder (#1493)
Tripod (#1509)
Yardage 450 (#1491)
Viewdistance module (#1063, #1198, #1311)
ACE3 Version info on main menu (#1150)
Surgical Kit treatment (#1392)
New extension to improve the performance of adv. medical (#1256)
IED pressure plates (#1248)
Adv. Medical module options to make morphine remove pain and bandages heal hitpoints (#1579)
Medical setting to consider remote controlled units as players or not (#1530)
Custom fonts (#1050)
CheckPBO module functionality can now be triggered through settings (#1236, #1633)
Group leader can now globally set the color of his group members (#1293)
It's now possible to export a debug report to the clipboard from the options menu (#1304)
A local event is now thrown when a unit dies (#1523)
Option to disable the day visible laser system if not used (#1589)
(Optional) ACE2 ball tracers (#378)
(Optional) BWA3 compatibility pbo (weapons, ammo, scopes) (#1306)
(Optional) CUP compatibility pbo (weapons, ammo, scopes, launchers) (#1443)
(Optional) R3F compatibility pbo (weapons, ammo, scopes) (#1527)
(Optional) RH ACC compatibility pbo (scopes)
(Optional) Scope Mod A3 compatibility pbo (scopes) (#1310)
Изменено пользователем almost

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.