Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG Как начать играть Правила серверов

Заархивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.

MSC

VTN: Обсуждение

Рекомендуемые сообщения

@DAP Обычный боец, по опыту, не вступает в бой на дистанции более 700-800 метров (втн это 300-400 метров?), бестолку. Чуть больше - меткий стрелок. Подстраивай ВМТ пресеты на дальность и не мучайся. 

А если еще поговорить про нагрузку, то пользователи и сервер быстрее пострадают от большей концентрации и более частой стрельбы в меньшем пространстве в плане ФПС и играбельности. Тоже уже проверено -_-.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Vincen сказал:

А если еще поговорить про нагрузку, то пользователи и сервер быстрее пострадают от большей концентрации и более частой стрельбы в меньшем пространстве в плане ФПС и играбельности. Тоже уже проверено -_-.

Поправочка: на АСЕ :yoba-arma: Хотя я бы не отказался от стресс-теста на ВТН с полным составом WOG А3 :yoba-arma:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, crabe сказал:

Если не заниматься расстановкой по 40 минут, то можно хоть каждый день. Только это же скучно, в втен и так кроме как стрельбой вдаль  заниматься нечем. Тактики нет, техники нет, бинокли неправильные.

20:00 - 20:10 тесты и мемы

20:10 - 20:20(30) - расстановка. Ничего плохого в этом не вижу.

8 часов назад, DAP сказал:

Дока пожалей, а? :yoba-arma: Он же еще всего лишь личинка человека :yoba-arma: Пусть лучше учится, получает образование. А то вылетит из универа из-за бессонных ночей, проведенных в подготовке к очередным игорам ВТН, сопьется и сдохнет зимой под каким-нибудь забором на окраине Тулы, проклиная ВТН, который сломал ему жизнь :yoba-arma:

Спасибо тебе, круглый.

@Kostize, ты там прекращай после смены коктейли допивать, совсем скоро ты начнёшь катиться и пекать во все стороны.

ВТН - вторник и среда. Если придёт Хигс со своим вьетнамом - пошлю его на 3 буквы, починю с кем-нибудь его сборку и после оного отдам среду. Четверг и воскресенье - IF.

PS:

8 часов назад, mazy сказал:

"Mib терпел и нам велел"

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Vincen кстати о стрельбе. На ВТН жи, перегревов нет и все палят "как искаженные"(с)Krech. В былые времена, когда собиралось за 60+ человек на сервере и вся эта толпа начинала хреначить из всех стволов в друг-друга ("Аэропорт Шапура", "Турбо" на Такистане) в триггере общей площадью в 2-4 кв. км., никаких проседаний сервера не наблюдалось. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Vincen сказал:

@DAP а если 180-200? :pekaking:

Ну так тащи на WOG VTN всех своих вот и проверим :yoba-arma: Хотя я сильно сомневаюсь, что у вас все 180-200 стреляют ОДНОВРЕМЕННО, как это частенько бывает на ВТН, когда две стороны сходятся "стенка-на-стенку" :yoba-arma: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, DAP сказал:

на ВТН ничего добиваться не надо, само собой выходит

Поправочка: Не само. Игроков к этому принудили ухудшив зрение (в ущерб реализму кстати).

10 минут назад, Vincen сказал:

на мой взгляд, приводит к такому же эффекту

Там есть некоторые отличия.

С АСЕ, где перестрелки происходят на дальних дистанциях - чувствуется баллистика. Ты видишь цель и стреляешь прицельно. Делаешь поправки на ветер и по дальности.

В ВТН ты цели обычно не видишь. палишь куда-то в ту сторону, в кашу пикселей. А из-за дистанции боя (максимум в 400 метров) никаких поправок не нужно. Разработчикам можно было бы даже не заморачиваться с баллистикой. Тут она не нужна. Создаётся ощущение, что стреляешь из бластера. Траектория полёта пули почти прямолинейная и время полёта близкое к нулю.

9 минут назад, DAP сказал:

В дальности прорисовки и нагрузке на железо

Спорное утверждение. Замеры проводились? Можно узнать цифры?

5 минут назад, Vincen сказал:

втн это 300-400 метров?

50-200 метров

4 минуты назад, Dock сказал:

ВТН - вторник и среда

Хотелось бы воскресенье. Лично для меня в будни - никак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Wrangler сказал:

Чувствуешь разницу между некромантией и некрофилией?

Прекрасно, некрофилия - Арма2, некромантия - ВТН на А2. :pardon_mini:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Wrangler сказал:

Поправочка: Не само. Игроков к этому принудили ухудшив зрение (в ущерб реализму кстати).

То, что у тебя какой-то свой особенный реализм мы уже знаем :yoba-arma:

5 минут назад, Wrangler сказал:

С АСЕ, где перестрелки происходят на дальних дистанциях - чувствуется баллистика. Ты видишь цель и стреляешь прицельно. Делаешь поправки на ветер и по дальности.

В ВТН ты цели обычно не видишь. палишь куда-то в ту сторону, в кашу пикселей. А из-за дистанции боя (максимум в 400 метров) никаких поправок не нужно. Разработчикам можно было бы даже не заморачиваться с баллистикой. Тут она не нужна. Создаётся ощущение, что стреляешь из бластера. Траектория полёта пули почти прямолинейная и время полёта близкое к нулю.

Касп, как практикующий стрелок с большим опытом, с тобой категорически не согласен.

6 минут назад, Wrangler сказал:

Спорное утверждение. Замеры проводились? Можно узнать цифры?

Ну... сервер WOG VTN подвисает или падает только в случае кривизны миссии :pryatki: 

9 минут назад, Wrangler сказал:

50-200 метров

Таки 100-400 :yoba-arma:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, DAP сказал:

свой особенный реализм

Даппи, если у тебя ирл перед глазами картинка напоминающая ВТН в мониторе, то рекомендую тебе немедленно посетить офтальмолога.

Только что, DAP сказал:

Касп, как практикующий стрелок с большим опытом

Мы таки говорим за перестрелки в АрмаВТН и АрмаАСЕ или за реальную стрельбу?

А если за реальную, то выше в этой теме я уже как-то отписывался, что реальный способ прицеливания в этой игре невозможно реализовать никак. То, как это вами реализовано - это ваша интерпритация, основанная на опыте Каспа (короче "Мойша мне Шаляпина напел").

А еще в реальности у меня картинка перед глазами почетче, да (в копросу о "зуме").

Только что, DAP сказал:

Таки 100-400

Таки дистанция открытия массированно огня или дистанция уверенного поражения?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Wrangler сказал:

 

Таки дистанция открытия массированно огня или дистанция уверенного поражения?

Дистанция из разряда "кажется пиксель мелькнул"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Vincen
VTN предлагает в первую очередь другой геймплей, это тот, который отличается от привычного геймплея большого вога. И он там действительно другой. Причин несколько, и Зум там среди первых.
Из-за невозможности вести прицельную стрельбу на дальних дистанциях на ВТН работает стрельба на подавление. За все 2 года что я играл в большой ВОГ, данная особенность геймплея практически отсутствовала. Там вообще почти никто зажимом не стреляет, потому что одиночое попадание видно почти на километр. А дальше корректировка и поправки как ты говоришь. Боеприпасы у вас вообще нужны только технике, пехоте хватает на всю миску того что есть. Отсутствие поголовного радирования вынуждает бегать, орать и искать протерявшихся, что, представьте себе - тоже геймплей, которого у вас нет. (На большом ВОГе я, мне кажется, за все 2 года всего пару раз переключался на крик).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, coppernik сказал:

@Vincen
VTN предлагает в первую очередь другой геймплей, это тот, который отличается от привычного геймплея большого вога. И он там действительно другой. Причин несколько, и Зум там среди первых.
Из-за невозможности вести прицельную стрельбу на дальних дистанциях на ВТН работает стрельба на подавление. За все 2 года что я играл в большой ВОГ, данная особенность геймплея практически отсутствовала. Там вообще почти никто зажимом не стреляет, потому что одиночое попадание видно почти на километр. А дальше корректировка и поправки как ты говоришь. Боеприпасы у вас вообще нужны только технике, пехоте хватает на всю миску того что есть. Отсутствие поголовного радирования вынуждает бегать, орать и искать протерявшихся, что, представьте себе - тоже геймплей, которого у вас нет. (На большом ВОГе я, мне кажется, за все 2 года всего пару раз переключался на крик).

Я склонен считать, что использование огня на подавление, а так же разных режимов разговора - скорее вопрос устройства отряда. В моем отряде и на подавление умеют работать (и работают, в т.ч. и я), и говорить не только по рации, но и голосом. Так что ИМХО - каждый сам делает себе геймплей, о чем я много раз говорил.

По радиофикации на миссиях - С другой стороны, в правилах создания миссий нигде нет каких-либо запретов по радиофикации, все зависит от картодела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То, что бегают стайками и общаются голосом обусловлено не самим модом, а дизайном миссий. Достаточно отнять везде рации и карты и будет так же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это да, тут каждый сам-себе-ролеплеер, но, согласись,  "умеют работать" и "работают почти на каждой миссии", а также "умеют говорить не только по рации, но и голосом" и "не переключаться с крика всю миссию" - все таки очень разный геймплей. А так у вас на большом воге и через чисто поле идти в атаку не приведи б-г какой харам, обычно все больше по краям карты жмутся, видимо массово СПН отыгрывают. А мы через миссию прем вперед помирать на пулеметы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, coppernik сказал:

А мы через миссию прем вперед помирать на пулеметы.

У меня подозрение, что это тоже следствие коридорных дизайнов миссий.

С другой стороны, при 40 игроках нельзя давать слишком много свободы по на карте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, coppernik сказал:

А мы через миссию прем вперед помирать на пулеметы.

Это интересно хоть с такой частотой-то делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, coppernik сказал:

А мы через миссию прем вперед помирать на пулеметы.

Я хоть и захаживаю на втн частенько, но такой геймплей крайне не одобряю. Это ведь вообще идиотизм чистой воды + как же отыгрывать что твоя жизнь ценна(ха)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Lertize сказал:

как же отыгрывать что твоя жизнь ценна

вот этого в втн, так и не завезли. А ведь это первопричина всего. И то, почему ходят окольными путями, а не по полям и почему ирл стреляют по-сомалийский

VAZ3mazy2Os.jpg

вместо того, чтоб высунуться и стрелять прицельно.

От этого то ирл и страдает точность, что очко жим-жим. Прицелиться и показывать результаты, как на полигоне у тебя не получится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Quote

То, что бегают стайками и общаются голосом обусловлено не самим модом, а дизайном миссий. Достаточно отнять везде рации и карты и будет так же.

На самом деле не будет. Да и какая разница если все равно не отнимают(2,5 миски не в счет).

 

Quote

У меня подозрение, что это тоже следствие коридорных дизайнов миссий.

Ты хотел сказать из-за более реалистичных миссий? ИМХО, Килл-тригеры у нас отлично линию фронта отыгрывают. Меня всегда забавляло, когда на 150 тел отдают весь остров в 20 км флангуй - нехочу. Не война, а покатушки "Кто-кого-перефлангует". На войне коммандиру взвода дают коридор по которому он должен провести людей и выполнить задачу. Т.к. все остальное заминировано нафиг или простреливается с 10 км.  И уж тем более никто и никода вам не позволит атаковать с тыла или фланга укреп-район - там как бы другие войска должны мешаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, Wrangler сказал:

Даппи, если у тебя ирл перед глазами картинка напоминающая ВТН в мониторе, то рекомендую тебе немедленно посетить офтальмолога.

У меня перед глазами картинка хуже :yoba-arma:

23 минуты назад, Wrangler сказал:

это ваша интерпритация, основанная на опыте Каспа (короче "Мойша мне Шаляпина напел")

Это ты тут "напеваешь", "стрелок диванный" :yoba-arma: В отличии от твоих пространных теорий, основанных на туманных предположениях, мы всего-навсего используем опыт реального применения реального оружия. В том числе полученный и на личном опыте :yoba-arma: В том числе и в реальных боевых действиях :yoba-arma:

28 минут назад, Wrangler сказал:

Таки дистанция открытия массированно огня или дистанция уверенного поражения?

Средняя температура по больнице дистанция ведения боя :yoba-arma: 

7 минут назад, Vincen сказал:

Я склонен считать, что использование огня на подавление, а так же разных режимов разговора - скорее вопрос устройства отряда. В моем отряде и на подавление умеют работать (и работают, в т.ч. и я), и говорить не только по рации, но и голосом.

Не, "умеют" и "применяется" - это совершенно разные вещи. У вас на А3 огонь на подавление - это "отрядный навык", на ВТН это "объективная реальность".  

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, coppernik сказал:

из-за более реалистичных миссий? ИМХО, Килл-тригеры у нас отлично линию фронта отыгрывают.

В целом я согласен, что нужны направления и ограниченные зоны атаки-обороны, но с килтриггерами слишком грубо. Вот тут ты идёшь безопасно, а тут шаг в сторону и внезапная смерть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Wrangler сказал:

вот этого в втн, так и не завезли. А ведь это первопричина всего. И то, почему ходят окольными путями, а не по полям и почему ирл стреляют по-самолийский

VAZ3mazy2Os.jpg

 

Давно удалого просим запилить такую аниму :yoba-arma:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Guest
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.