Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG Как начать играть Правила серверов

Заархивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для дальнейших ответов.

MSC

VTN: Обсуждение

Рекомендуемые сообщения

Just now, Lertize said:

Я хоть и захаживаю на втн частенько, но такой геймплей крайне не одобряю. Это ведь вообще идиотизм чистой воды + как же отыгрывать что твоя жизнь ценна(ха)

Жизнь ценна, а приказ - это приказ. Не готов к такому - не иди в военные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, DAP сказал:

Давно удалого просим запилить такую аниму :yoba-arma:

А зачем такое нужно? Это же позиционный бой, а втн - игра, там не получится целый вечер позицию держать, как в реальности. Надо на пулемёт идти, а то миска не кончится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Quote

Вот тут ты идёшь безопасно, а тут шаг в сторону и внезапная смерть.

да на войне половина небось так и помирает. Шел-шел и все -  мина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, coppernik сказал:

да на войне половина небось так и помирает. Шел-шел и все -  мина.

да не, говорят, самые большие потери на стройках генеральских.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, crabe сказал:

А зачем такое нужно? Это же позиционный бой, а втн - игра, там не получится целый вечер позицию держать, как в реальности. 

На ВТН таки очень часто миссии и сводятся именно к позиционному бою. Долгому и изнуряющему :yoba-arma:  А когда на ВТН ходило больше людей и там играли Аэропорт Шапура, то там даже случались передислокации и смены направления атаки после того, как наступающие упирались в сплошную стену обороны :yoba-arma:

Только что, crabe сказал:

Надо на пулемёт идти, а то миска не кончится.

Не надо :yoba-arma: Очки Вранглера решают :yoba-arma: Очень часто бывает так, что атака даже до триггера не добирается, когда миссия заканчивается по потерям сторон :yoba-arma: Как раз после длительного позиционного боя :yoba-arma:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, coppernik сказал:

Шел-шел и все -  мина.

Мина внезапная и в случайном месте, а тут четкая линия. Большая разница.

В итоге ты играя миссию сотню раз подряд уже на глаз будешь узнавать очертания смертельной зоны. Это не правильно. Нужна мягкая граница, которая давала бы пространство для маневра вглубь, с некоторым шансом на смерть. Чем дальше вглубь зоны, тем больше шанс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, DAP сказал:

Очень часто бывает так, что атака даже до триггера не добирается, когда миссия заканчивается по потерям сторон

:xd: ну это гораздо лучше, конечно.
Две стаи обезъян со стрельбой по-сомалийски (некоторые, может, и по-македонски) сходящиеся вопреки задаче где-нибудь в поле - это безусловный вин. :sml: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, crabe сказал:

:xd: ну это гораздо лучше, конечно.
Две стаи обезъян со стрельбой по-сомалийски (некоторые, может, и по-македонски) сходящиеся вопреки задаче где-нибудь в поле - это безусловный вин. :sml: 

Современные вооруженные конфликты именно так и выглядят, нравится тебе это или нет :yoba-arma:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Wrangler сказал:

Наслышан про это. Хотелось бы конкретики.

Конкретики в чем? :yoba-arma: В том, что удалой зажал анимацию и не отдает ее? :yoba-arma: Как по мне, так тут все предельно просто и конкретно: этот лентяй ее сделал, но имплементировать в А3 не удосужился и даже не пытается :yoba-arma:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, coppernik сказал:

Жизнь ценна, а приказ - это приказ. Не готов к такому - не иди в военные.

Ну игра игрой, жизнь не приплетай.(Да и откуда тебе про военных знать, ты ж вроде не служил:aws:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Lertize сказал:

Ну игра игрой, жизнь не приплетай.(Да и откуда тебе про военных знать, ты ж вроде не служил:aws:)

Та-а-а-а-а-а-к. Будешь у нас вокруг уазика бегать теперь :yoba-strel:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@DAP я не в ДВД служил(исключительно их увлечение). Да и у нас не было таких развлечений, вот марш-броски - это некст левел фан:kaif:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, DAP сказал:

Современные вооруженные конфликты именно так и выглядят, нравится тебе это или нет

Они так даже на роликах не выглядят.
Отбитые бабахи при штурмах с гоупро ведут себя как котлеты на обычном воге - ни разу не втен. Роликов предостаточно.
Умудрённые опытом илитные спецназовцы вообще в лобовую как на втн не ходят - там тоже как на обычном воге, по кустам, ночью, увешавшись игрушками, либо в засаде с птурами.
Обычные бойцы - днями, неделями, месяцами сидят на позициях и обстреливают друг друга - а втн играется в пределах часа.
Регулярные вылазки для овладевания каким-нибудь домом или холмиком, попадающие на видео или фото, также на втн мало похожи. Прежде всего по длительности и по исходу - часто без потерь всякая атака прекращается.
Те же пресловутые хроники муравьиной тропы с лостармора прекрасно это подтверждают. Вот как будет у вас поддержка танком, бмп или хотя бы СПГ, может и будет как в современном вооружённом конфликте, но тогда эти ваши походы на пулемёты станут очевидным фейлом и вы это поймёте и будете также гонять по рельефу вместо встреч на полях. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, crabe сказал:

Они так даже на роликах не выглядят.
Отбитые бабахи при штурмах с гоупро ведут себя как котлеты на обычном воге - ни разу не втен. Роликов предостаточно.

Да ладно! :yoba-arma:

Классический ВТН :yoba-arma:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, crabe сказал:

Вот как будет у вас поддержка танком, бмп или хотя бы СПГ, может и будет как в современном вооружённом конфликте.

Видел я как на их реалистичных играх на AAV7 прямо по улицам кишлака рассекают. Тот ещё реализм.

И вообще у даппи очень необычное восприятие реальности во всём. Он тебе тут и про реальные боевые конфликты споёт и про зрение расскажет и про стрельбу из мегареалистичного оружия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Монтаж с разных камер и с разных мест, на второй и третьей арме и без втна этого навалом.
А поддержки техникой, мелькающей на роликах, в втн не было и нет.
Подумайте над миской длиной в вечер по зачистке домика, тогда и фраза из ролика "не прошло и часа как разведка выдвинулась" будет напоминать искомый вами реализм ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, crabe сказал:

Монтаж с разных камер и с разных мест, на второй и третьей арме и без втна этого навалом.

Я бы рекомендовал тебе более внимательно пересмотреть выложенные здесь видеозаписи :yoba-arma: А про "этого навалом" это ты можешь кому годно рассказывать, только не мне :yoba-arma: Я тебе просто напомню, что ВТН именно потому и появился, что этого вашего "навалом" на игорах у вас как раз и нет. И уже очень и очень давно :yoba-arma: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Guest
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.