Перейти к содержанию

Ocelot

Пользователи
  • Публикаций

    525
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Ocelot стал победителем дня 22 мая 2019

Ocelot имел наиболее популярный контент!

8 Подписчиков

Информация о Ocelot

  • Звание
    Куратор WOG³, Куратор WOG WWII
  • День рождения 26 октября

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

10 534 просмотра профиля
  1. Моим слепым глазам ничто не помеха. Исправил.
  2. Расписание постепенно меняется, я уже заменил 2 миссии на те, которые совсем свежие. Мне приходится рыться в архиве скачанных с фтп миссий и смотреть все самому, думая, что лучше подогнать под маленький онлайн, ведь полигона больше нет. Суть поста в том, что играм быть. Утром ты увидишь, что и две прочие старые миссии заменятся на более свежую ваниль.
  3. Большие кубические игры WOG³ (зима 2019) 13.12.2019 начало игр в 20:00 МСК | Расстановка производится администратором Администрация на игры: @Ocelot 1. Лесные братья @Bogdan Spivak Helenmaa Сторона 1: Полиция (атака) Сторона 2: Повстанцы (оборона) 2. Спасение острова @Kypatop Malden Сторона 1: CSAT (оборона) Сторона 2: NATO (атака) 14.12.2019 начало игр в 20:00 МСК | Расстановка производится администратором Администрация на игры: @Art2 1. Runners @Otto Napf Сторона 1: AAF (оборона) Сторона 2: NATO (атака) 2. Ресурсы под контролем @Kypatop Altis Сторона 1: ВС РФ (атака) Сторона 2: US Army (оборона) IP игрового сервера: 185.158.113.44 [запуск] Порт игрового сервера: 3089 Пароль: wogames TeamSpeak сервер: 82.146.46.200:9987 или wog3.info [запуск] Отряд может по желанию заранее взять ту или иную миссию на командование. В таком случае отряд гарантированно будет закреплен за эту сторону, даже если понадобиться ребаланс по кол-ву игроков. P.S. В течение ближайших трёх недель игры будут проводиться в штатном режиме. ТС, репозиторий и игровой сервер будут доступны в штатном режиме. Дальнейшая судьба проекта будет обсуждаться на экстренном собрании 11.11 в 21:00 по МСК в ТСе wog3.info После собрания, когда непосредственно узнаем кто и в каком количестве заинтересован играть, попробую сделать бронирование через гугл таблицы, если будет необходимо.
  4. Грубо говоря, во всех пунктах сложность заключается именно в отсутствии кадров и в необходимости постоянного вложения этих сил и времени. Тыкать миссии в расписание весело только в первые пару раз, как и выслушивать обвинения в очередной "подтасовке миссий". Спроецировать это можно на любую роль. Если проект внезапно сможет выдать устойчивых кадров на эти роли, то это будет чудесно. Непонятным только останется то, где они были до этого.
  5. @asys Из соседней темы - "Куратор узнал об этом одновременно с вами." Если ты про ГУП, то обстоятельства могут быть разные. Я не спорю, что описанный тобой вариант явно выглядит лучше, но мы с тобой понятия не имеем какое именно событие могло подтолкнуть к такому резкому решению. Не вижу никакого смысла перемалывать эту тему, обижаться и т.п.
  6. @HaskiLove Я тоже буду, возможно с парой своих ребят. Я же обещал дать прощальный пинок :) Да и несмотря на то, как это выглядит с точки зрения армы, наш отряд более чем жив и здоров.
  7. Да в общем то идея вполне проста. Для проведения игр на коленке необходимо (по мере важности): 1. Арендовать/найти/одолжить сервер/а.На нем, собственно находится игровой сервер, также где-то должен валяться репозиторий (тут опять же надо просить ГУП - фактически часть сборки это чужая интеллектуальная собственность) и тимспик. Сложность состоит только в том, что сервер был грамотно настроен и быть не совсем тыквой сам по себе. Для этого нужен человек, который что-то понимает. Даже если попросить у условного ГУПа серверные настройки и наработки их нужно уметь ввести. 2. На самой игре нужен игровой админ. Для растыкивания миссий сойдёт совершенно любой человек с какой-никакой ответственностью, для того, чтобы помогать игрокам в процессе игры нужно уметь читать и немного думать. Будут желающие - поделюсь материалом, расскажу всякие штуки. На этом этапе все выглядит не так уж и дико сложно и вполне реализуемо. Но, чтобы состоялись хотя бы ещё одни игры после этих, нужен целый список людей, которых в последнее время и так ощутимо не хватало, тут, по моему мнению, и лежит причина решения о закрытии. 1. Техническая команда. Люди, которые понимают в Арме и в коде. Без них все это поломается после первого же обновления армы. Ни одно обновление мода не будет введено в сборку. Никакие внезапные баги/проблемы с сервером критические для игры не решаться. Я уже промолчу о введении новых аддонов, допиливании напильником существующих и написанию с нуля необходимых своих. У нашего проекта такой команды не было, а всю вышеописанную работу делал один человек. Без технической команды ничего и никогда не будет, сколько бы энтузиазма не имели игроки. 2. Люди, занимающиеся расписанием. Выбор и тестирование миссий, посты на форуме, организация бронирования (пусть не на сайте, а в Гугл таблице, это уже не столь важно). Звучит легко. Времени и сил занимает порядочно. Умножьте это на постоянную необходимость этой рутины. Тоже держалось на одном человеке, который к большому счастью добровольно пришел на помощь, когда это было необходимо. 3. Команда администраторов. Она нужна для распределения нагрузки между админами и для выполнения функций трибунала. Эти люди должны иметь определенный авторитет, беспристрастность и опять же желание немножко "жить" в мире армы, быть в курсе событий на проекте, давать оценки и обсуждать вещи между собой, приходя к общим выводам. В последнее время их оставалось совсем немного. Да и на протяжении последнего времени и игроков проекта постоянно возникали вопросы и недоверие, что с моей точки зрения было практически беспочвенно, но, тем не менее это показывало несостоятельность определенных действий администрации. А на процесс и желание работать влияло скорее антиблаготворно. 4. Человек, который готов регулировать и направлять труд всех вышеописанных людей. Тут требуется и быть "в Арме" и много общаться и активно подключать смекалку и воображение - весь курс развития проекта, новые идеи, необходимости корректирования чего-то существующего лежит фактически на тебе. Вначале для меня это было интересным и благотворным занятием и я горжусь тем, что смог составить и ввести практически на 100% список изменений проекта. Это произошло лишь благодаря всем людям, которые помогали в сборе информации и реализации. Каждый из списка входящих в администрацию на тот момент принимал участие. Мер этих оказалось недостаточно, игроки не были полностью довольны, определенная часть запланированных изменений, которые я не мог ввести самостоятельно так и не нашли необходимых исполнителей. Мы хорошо потрудились, но этого оказалось мало. Уверен, кто-то смог бы лучше. В конце концов все уперлось в отсутствие исполнителей для определенных вещей и в то, что я утерял возможность активно заниматься этим делом, и, чего уж греха таить, а какой-то мере и желание. На данный момент такой человек должен быть в разы более активным, умным и ответственным чем я, потому что организовать что-то почти с нуля - титанический труд. Все написанное выше - мое имхо. Я считаю, что это фактически единственная тема, которая может и должна подниматься на собрании. Программа "минимум" - для проведения игр в ближайшее время до нового года, программа "стандарт" для выживания проекта в течение срока хотя бы больше месяца. Если хоть одно звено останется пустым - ничего не получится. У кого-то не хватит сил, времени или желания - развалится как карточный домик.
  8. Куратор узнал об этом одновременно с вами. И от куратора в последние месяцы оставалось одно название, что тоже поспособствовало этому решению ГУПа,ы чем я уверен. Сожаляю, что так вышло, после вступления на должность я действительно вкладывал немало времени и сил, чтобы попытаться максимально улучшить положение на проекте, сделав то, что было в моих силах. В последние несколько месяцев у меня физически не было времени и сил заниматься проектом также активно, как это было сначала, за что я прошу прощения. К сожалению, кого-то более инициативного и активного не нашлось. На самом деле, все это время существовала горстка людей, которая несмотря ни на что продолжала работать. Я бы лично от себя попросил каждого относится к ним с большим уважением и не винить в принятии такого сложного и внезапного решения. Таки и Като несмотря ни на что продолжали выполнять администрационные функции, Като неустанно работал с технической частью проекта, члены команды администрации исправно админили в отличие от того же меня. Отто смог принять на себя немалое количество функций и очень помогал проекту. Мой зам - Миротворец, несмотря на то, что уже почти пол года не появлялся на играх, продолжал помогать мне по моим просьбам и подставлять плечо, удачи ему теперь в армии :) Также я всем безмерно благодарен за совместную работу и поддержку, включая всю команду администраторов, и тех, кто дожил до последнего, и тех, кто ушёл раньше, мой отряд, который несмотря на постепенную утрату возможности к постоянной игре и интереса, все равно оказался достаточно сплочен, чтобы на постоянной основе продолжать общение, которое уже активно перешло в ИРЛ. Надеюсь и меня кто-нибудь сможет когда-то помянуть добрым словом. Для меня этот проект всегда был и оставался довольно значимой частью жизни, которая лишь в последнее время стала уходить на второй план. Я провел много часов за увлекательной игрой, узнал большое количество прекрасных и не очень людей, обрел чудесных друзей, причем не только из своего отряда, но и из многих других. Но, все хорошее рано или поздно кончается. Желаю всем и каждому суметь, как и я, сохранить самое главное - контакты с людьми, которые вам дороги. P.S. Ко мне уже подошло несколько человек в ТСе с разными предложениями, которые никак не могут смириться с происходящим. Я очень сильно сомневаюсь, если быть честным, что на данный момент проект может продолжить существование хоть в каком-то виде лишь по причине отсутствия людей, которые будут им заниматься. Вряд ли они найдутся, если все это время их так не хватало. Но, я уже пообещал пообщаться кое с кем и попробовать дать последний прощальный "пинок под зад" осколкам Кубовога. Если кто-то внезапно дейсвительно захочет тащить всю эту ношу от и до на себе, самостоятельно организовывая какие-то миниигры для интересующихся отрядов бывшего проекта, вряд ли кто-то воспрепятствует. Если что напишу где-нибудь на просторах форума. P.S.S. У меня нет никакой дополнительной информации, кроме той, которая содержится в посте Като. Это решение ГУПа, оно вполне оправданно и я призываю каждого попробовать его понять, а также уважать труд этих людей вместе с их решением, не пытаясь донимать их тем или иным способом с вашими предложениями или недовольством по этому поводу.
  9. @KOHCTPYKTOP Все эти сроки и приставки были отрегулированы в зависимости от тяжести нарушений и практике банов по ним. Нет. Заявка может быть закрыта по каким-либо причинам, бан может быть заменен предупреждением, срок может быть выдан не такой, как указан в п.п., если ситуация неординарная. Нет. Извини, но я уже очень устал читать это из раза в раз. Когда уже наконец мне или моим друзьям будут давать удобные сроки в случае нарушений? Жду не дождусь. Уже достаточно давно в случае с нетипичными делами (не просто тимкилл), которые могут быть непонятны общественности, мы всегда прикладываем подробное объяснение хода мыслей. Например, так сделал и Джонсон в недавном деле о прозрачной стенке. Честно - я никогда не видел никакой проблемы, и когда, например, у меня спрашивали про вышеупомянутый бан Вокера, я не мог понять, что же там непонятно и в чем сложность прибавить к моменту бана 30 дней, открыв календарь :) Но раз такие сложности возникают, значит действительно нужно как-то оптимизировать процесс, как минимум ввести общий шаблон с указанием конечной даты бана, я сам так не всегда делаю, буду честен. Лучше спросите об этом ГУП
  10. Смягчающее обстоятельство - это прекращение использование бага и доклад дежурному администратору. В нормальных ситуациях приводит к наказанию в 0 дней. Факт использования бага с отсутствием попыток перестать - бан. Который и так ниже среднего по данному пункту, на что еще раз обращаю внимание. Вот тебе и смягчающие обстоятельства. Вот тебе еще прецедент для затравочки - можешь поискать заявку двухгодичной давности, где мой отрядник пытался взорвать танк гусеницей. Танк даже не затрясся, а гусеница снесла игроку лицо. Т.е. не только пострадавших не было, но еще и он сам погиб смертью храбрых, используя смекалочку. Получил он месяц бана и оказался на испытательном сроке внутриотрядно.
  11. Мое восприятие реальности указывает мне на то, что если человек залез в помещение, а потом просидел в нем n минут, то он прекрасно видел, где в нем кирпичная стена, где деревянная, а где прозрачная. Косвенные доказательства в виде свидетельских показаний это подтверждают, так что в этой дилемме мой выбор очевиден. В пункте с рецидивом точно также использован предлог от. Это означает, что 7 и 21 день (для рецидива) - минимально возможное наказание, а не среднее. У нас за багоюз (без рецидива) в среднем на месяц банили.
  12. Никто и не рассматривал заявку по пункту 0.6.4. Все верно, не видим нарушений. "Использовать баг" в случае с прозрачной стеной - это смотреть сквозь нее. При этом, не имеет абсолютно никакого значения какой ущерб нанес\не нанес игрок своими действиями. То что игрок знал о том, что стена прозрачная, следовательно посмотрел сквозь нее, адмнистрация узнала на основе данных, полученных в ходе рассмотрения дела. Если игрок имеет полную запись с той игры, где видно, что он ни разу не повернул голову в сторону прозрачной стены и не имел понятия о том, где оказался, я с радостью завтра же его разбаню. На данный же момент мы уверены, что он знал где находится. Далее. Никто не должен прописывать в правилах инструкцию о том, что делать, если вы случайно воспользовались багом. Совершенно естественной реакцией в данном случае является немедленное прекращение его использования. Если вы не в состоянии сделать это сами - можно попросить помощь админа. Происходит это по двум причинам - чтобы перестать намеренно использовать какие-либо преимущества (например, если я провалился в груду камней, которую начал видеть насквозь, то я тут же из нее вылезу, но не останусь лежать, решив, что вид оттуда довольно прикольный, даже если я не собираюсь никого через нее убивать), и чтобы избежать бана, который следует за подобные действия. Или тот факт, что если ты случайно разбил горшок с любимым маминым цветком, но вместо сваливания вины на кошку попытался его склеить, исправив ситуацию, и тут же честно в этом признался, поможет тебе избежать наказания ремнем тоже нуждается в дополнительном описании в правилах? Предлог "от" обозначает начальную точку, но не конечную. В качестве вывода: Администрация считает, что залезать можно как угодно и куда угодно, если вы используете разрешенные методы перемещения (клавиши WASD, клавишу user action 1 и т.п.). Факт использования бага не подразумевает, что вы обязательно должны нанести кому-то какой-то вред. Это лишь рассматривалось бы как отягчающее обстоятельство. Если вы куда-то случайно провалились и понимаете, что это место багованное, то вам нужно оттуда вылезти. (Не думал, что когда-нибудь придется такое уточнять). Функция "Связь с админом", доступная по нажатию клавиши HOME, позволяет вам получить помощь, если она требуется. В данном случае было бы лучше, если бы игрок Вышеупомянутые действия показывают вашу нетерпимость к использованию багов игры и могу быть трактованы как повод для отсутствия наказания. Если вы куда-то случайно провалились и понимаете, что это место багованное, и ничего не предпринимаете - то вы продолжаете использовать баг. Время начала использования бага исчисляется от того момента, как вы посмотрели сквозь прозрачный камень. Inb4 Но ведь тогда можно забанить кого угодно, если даже он случайно завалился в текстуру или в камень? Давайте тогда пол сервера забаним! Ну да, более чем, ведь факт нарушения будет присутствовать. Разница в том, что любое правило нормально работает только тогда, когда судебный орган адекватно его воспринимает. Определяет эту грань отношение самого игрока к проблеме см. выше историю про горшок, но уж точно не "нанесенный ущерб". Тем не менее, каждый случай должен рассматриваться строго индивидуально, в этом и есть сложность работы трибунала. Даже если игрок "вовсе не хотел и совсем случайно" взорвал 4 союзных танка, это не будет являться фактором, который освободит его от наказания. Именно поэтому зачастую решения трибунала кажутся игрокам неоднозначным, "подкупленнными" и прочее. Разница лишь в отличиях между логикой господина, написавшего этот пост и мной, например. Но так уж получилось, что какой-то вес в принятии решений имею я, равно как и другие администраторы. У каждого из нас взгляд на вещи слегка отличается, но при этом он всегда последователен. В случаях с игровыми багами он таков, как я описал выше.
  13. 30.09.19 Изменено: на п. 1.1.2 - Оставлять менее 1 входа на территорию захватываемой зоны, доступного пехоте БЕЗ использования аддона Enhanced Movement, на базу, в зону/любую постройку, находящуюся на территории зоны, а также размещать баррикады внутри зданий". Множественные правки сроков наказаний. Сроки адаптированы под систему банов по календарным дням, расширены их рамки, позволяющие более гибко реагировать на различные нарушения одного и того же пункта правил. Добавлено: Примечание: В исключительных и беспрецедентных случаях (тех, которые ранее ни разу не происходили), Администрация имеет право применять сроки наказаний, отличающиеся от описанных в правилах в любую из сторон, при условии одобрения данных действий ГУП и Куратором проекта.
  14. Игрок [SW] @Voker отстраняется от игр сроком на 30 дней. Игнорирование приказов ваших непосредственных командиров недопустимо, т.к. подобные действия противоречат основным правилам и общему смыслу нашего проекта. В случае, если приказ вам не нравится, или его исполнение представляется нецелесообразным - никто не запрещает вам заявить об этом и найти компромисс, хоть и в таком случае последнее слово будет оставаться за вышестоящим командиром.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.