Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 13.04.2016 во всех областях

  1. 5 баллов
    Shockster

    Обсуждение прошедших игр

    Такая машина (на основе БМП-2) есть в моде ČSLA для А2. [spoiler=Картинка]   [/spoiler]
  2. 5 баллов
    Sandy

    Баги ACE3

    Покопался в файлах воговской сборки на предмет, почему у нас не работает эйсовский полный ремонт при наличии ремонтной техники. Как мне представляется, проблема в настройках ACE, а именно: //wog3_ace_settings.pbo/ACE_Settings.hpp     SETVAL(ace_repair_fullRepairLocation, 2) Сейчас как видим там значение "2". Смотрим дальше: //ace_repair.pbo/ACE_Settings.hpp class GVAR(fullRepairLocation) {         displayName = CSTRING(fullRepairLocation);         description = CSTRING(fullRepairLocation_description);         typeName = "SCALAR";         value = 2;         values[] = {CSTRING(useAnywhere), CSTRING(repairVehicleOnly), CSTRING(repairFacilityOnly), CSTRING(vehicleAndFacility), ECSTRING(common,Disabled)};         category = ECSTRING(OptionsMenu,CategoryLogistics); Как видим значение "2" из первого файла соответствует значению "repairFacilityOnly" во втором файле, а для того чтобы ремонтная техника чинила, должно быть значение либо "1", либо "3". Выводы: -с текущими настройками полный ремонт доступен только у ремонтных сооружений (локаций) -чтобы сделать доступным полный ремонт у ремонтной техники нужно либо поменять настройки сборки, либо в самой миссии ставить модуль ACE Logistics/Assign Repair Facility и назначать произвольные транспортные средства "ремонтными сооружениями". Проверено в редакторе :)     
  3. 3 балла
    Vincen

    Обновление площадок WOG

    ВНИМАНИЕ! Обновление ARMA 3 | ~ 58 Mb  Изменения в @WOG3_ACE: Убрано дублирующееся (присутствует в RHS) статическое вооружение аддона RDS, кроме ЗУ-23; Убрано дублирующееся (присутствует в RHS) ПТ аддона TF47 Launchers, кроме MAAWS; Во все минометы, Д-30 и М119 добавлены соответствующие таблицы и линейки (снаряжение) + отключен баллистический компьютер; В редакторе убрана дублирующаяся техника из LOP; Убраны квадраты при локе цели; Поправлен модуль WMT_StartPosition; Добавлены конфиги для Ми-24ПН (ПТ, УПК, НАП) ВВС РФ на базе Ми-24В ВВС РФ. Ми-24ПН имеет стабилизацию турели стрелка, НВ и ТПВ; Удален wog3_artillery.   Ссылка ArmA3Sync*: ftp://193.19.118.182/Updater_WOG/ArmA3Sync/WOG/.a3s/autoconfig Новая строка запуска для WOG³ -mod=@CUP_Terrains;@RHSAFRF;@RHSUSAF;@WOG3_Islands;@WOG3_ACE;@task_force_radio; Новая строка запуска для mWOG³ -mod=@CUP_Terrains;@RHSAFRF;@RHSUSAF;@WOG3_Islands;@mWOG3_Islands;@WOG3_ACE;@ACE_BETA;@task_force_radio; *ссылка ArmA3Sync едина как для WOG³, так и для mWOG³ (выкачиваем только то, что необходимо)
  4. 2 балла
    Endalaner

    Видео с Больших Игр

    https://www.youtube.com/watch?v=Ev2RAv_vaCI
  5. 2 балла
    crabe

    Обсуждение прошедших игр

    [member=mib], Версию 1.0, насколько я понимаю, ставили оттого, что 1.3, какая бы она ни была технически совершенной, малоиграбельна в связи с медициной,картами,рациями. Надеялись, что версия с танчиками внесёт свежую струю. Лично мне на танчике эта версия понравилась больше, особенно без кобр. [member=dmb09], Нёс ДМБ Кукурузер морфин Какой-то чудила наставил там мин Выл ДМБ, матерился как мог Кук из присяда подняться не смог Взрывом отбросило Кука на склон Долго смеялся тимкиллер Грифон
  6. 2 балла
    mib

    Обсуждение прошедших игр

    From foreland поправленную версию больше года как скидывал, а запускаете плохую 1.0 :unsure: Проблема с ящиками была из-за ошибки в командах: this setVariable [""ace_sys_cargo_content"", [tire_4, tire_5], true]; // Глобальная, от перезаходов слетало. Заменена на корректную: if isServer then {[[tire_4, tire_5], this] call ACE_fnc_loadCargo;}; // Глобальная, погрузка единожды. Задумывалось, что красные будут сдерживать синих для вывоза огромного миномётного б/к. Миномёты против проблемы затяжного наступления. Дополнительная опция для красных, выбор которой синим не известен: briefingDescription="МП СШ — ВС РФ (ВС РФ выбирают — инженеры, либо вертолёт: строка #1 оставит инженерную технику 1-1-I и 1-1-K / строка #2 оставит вертолёт 1-1-H)"; 1-й стандартный вариант: Отделение техобслуживания и инженерное отделение, а точнее их техника: • Инженеры — грузовик в котором сотни ПТ/ПП мин, а также ставящий спираль бруно и ПТ ежи. • Техобслуживание — грузовики: ремонтный и заправщик Вертолёт группы 1-1-H удаляется. 2-й альтернативный вариант: Транспортный вертолёт Ми-8МТ Грузовики групп 1-1-I и 1-1-K удаляются.   Про заправку: В версии 1.0 чёрте какая версия скрипта, так что не ручаюсь. В 1.1 и 1.2 проблемы не возникало. Техника заправляется глобально, т.е. независимо — была занята или нет. [spoiler='Код'] waitUntil {sleep 1; time > 40}; if( time < 360 ) then {     while {time < 360} do     {         sleep 1;         {             if( fuel _x > 0 ) then {                 _x setFuel 0;             };         } forEach [zsu, zsu_1, c_5, c_6, btr, btr_1, btr_2, btr_3, uh1n];     };     {_x setFuel 0.95} forEach [zsu, zsu_1, c_5, c_6, btr, btr_1, btr_2, btr_3, uh1n]; }; if true exitWith {}; [/spoiler]Будет желание — поэкспериментируйте с заменой time на serverTime.
  7. 1 балл
    GonzoPunkass

    Тег отряда для игрока

    Пожалуйста http://wogames.info/user/2782-prohunter/ к 5thPK припишите.
  8. -2 балла
    dmb09

    Обсуждение прошедших игр

    Я - лучший стрелок из РПГ-7 на ВОГе, вот пруф: https://www.youtube.com/watch?v=TENx2JEDisA
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.