Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 02.03.2016 во всех областях
-
7 баллов[media]https://www.youtube.com/watch?v=zOdmtupZcPI[/media]
-
3 балла
Обновление площадок WOG
RavingRobot и 2 других отреагировал Wrangler за сообщение в теме
Крабе, опять всё испортишь. Никто никогда на метис не жаловался. Если хочется что-то сделать - сделай ему обязательный упор на сошки и всё. -
2 баллаВНИМАНИЕ! Обновление ARMA 2 | ~ 760 MB Изменения в @WOG_ACE - [KND.TT][member=crabe] Правка конфигов для устранения последствий обновления A2 Правка конфигов для устранения последствий обновлений вогсборки Увеличена убойность ПЗРК Правка конфига Т-72 Добавлен вариант Т-72 без FCS(класс "ACE_T72B_Gue_broken") Ребаланс динамики колёсной техники Правка конфига T-72M4CZ Правка конфигов танковых орудий Правка конфига кобры Правка конфигов ВСС и АС Вал Добавлен вариант Метиса без ТВП (класс "MetisHand") Фикс системы зарядки ПТУР Фикс колёс для dingo Правка урона 81мм, 82мм мин. Изменения в @WOG_ACR - [KND.TT][member=crabe] Добавлен Pandur 2 в двух вариантах Исправлена болтовня чешских ботов в мультиплеере. Мелкие правки Изменения в @WOG_Mods - [KND.TT][member=crabe] Советская пехота Иракская пехота Правка конфига Т-80 Добавлен Т-72Б3, Т-72Б3M Античитерские правки Обновление Iron Front | ~ 192 MB Изменения в @WOG_IF - [member=Shvetz] Исправлен БА-10 и Panzerspahwagen BA 203(r) - колеса стали пулестойкие, правильно расположены модули (баки, мотор и т.д), уточнена баллистика орудия Исправлена броня Pz II, уточнена баллистика орудия Уменьшена мощность винтовочных патронов Исправлена мощность винтовочных гранат Уточнена мощность зенитных снарядов Мелкие исправления Новая строка запуска c AGM (Основные игры) @CBA_A3;@LIB_DLC_1;@IF;@IFA3SA;@ifa3m;@IFA3;@task_force_radio;@WOG_IF_AGM;@WOG_IF; Новая строка запуска с ACE (для тестирования) @CBA_A3;@LIB_DLC_1;@IF;@IFA3SA;@ifa3m;@IFA3;@task_force_radio;@WOG_IF_ACE;@WOG_IF;
-
2 баллаДа я всё понимаю, вы и за карту с джавелином бы прыгнули, или сторожа на вертолёт посадили бы из-за упущения картодела. ;)
-
2 балла
-
1 баллКстати, все эти рассуждения про метис со станком и без в теме по ивенту напомнили мне один баг. Время перезарядки метиса с плеча и на станке у нас не одинаковое. Кроме того, если ты развёртываешь станок, то после этого обязательно нужно зарядить ракету, хотя прямо с плеча можно было шмальнуть без перезарядки. Нужно уровнять время перезарядки .... и сделать, чтоб либо разворачивался станок сразу заряженным либо, чтоб с плеча требовалась зарядка или подготовка (как у одноразовых труб).
-
1 баллACE3 обновился до версии 3.5.0 https://github.com/acemod/ACE3/releases/tag/v3.5.0
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЗабыл написать, что ещё эвенджеры изменены и система маркеров. Патчик весьма большой, правок очень много, так много ещё не было. Поэтому рассчитываю на здоровую ( ^_^ ) критику и предложения. Уверен, что недочётов ещё много, а, может, появились и новые. Тестируйте, пишите, спецтема вам известна. Необходимо также раздать благодарности, чтобы народ знал своих хероев. Выносится благодарность и звание почётных граждан ВОГа :army_yoba: следующим членам проекта: - [member=DAP] за скриптинг и участие в правках функций ACE - [member=PzVI] за скриптинг и содействие в борьбе с читерками - [member=Wrangler] за как всегда отличные текстурки - части команды А+ за ряд конструктивных предложений и фидбек по миномётам
-
1 балл
-
1 балл[spoiler=железный капут]https://youtu.be/LZxVGHeEBms[/spoiler] Танки с 25 минуты.
-
1 баллhttp://www.youtube.com/watch?v=wdVSPMqW2j0
-
1 балл1 год отряду RSG "SPARTA" Друзья, сегодня нам исполняется 1 год. Ровно год назад собрались 3 человека которые решили основать отряд, надеясь пробиться в люди. Помнится мне, как мы подошли к Шокстеру и заявили о создании игровой группы, а уже спустя 2 часа одели на себя тэги и приписки. Чуть позже основной состав RSG"SPARTA" объединился с другой игровой группой SD - Siberian Division, таким образом нас стало уже 12 человек и как полноценная игровая группа в будущих перспективах стать отрядом, мы начали свою игру на проекте. Первое время как и любой игровой группе было непросто, в первую очередь из-за нового состава незнакомых людей. Но уже к началу сентября 2015 года мы достигли своей цели - мы получили статус отряда на проекте. За 1 год в жизни отряда произошло очень много событий и осталось немало воспоминаний, были и плохие моменты и хорошие. Как основатель и действующий командир отряда хочу поблагодарить всех, кто верил и продолжает верить в наш отряд, помогал нам или хотя бы не подставлял палки в колёса, а так же выражаю огромную благодарность проекту WOG и всем его участникам за многие и многие, а главное хорошие воспоминания и замечательное, интересное и достойное проведения досуга на проекте. Мы, спартанцы, очень надеемся что WOG а так же Арма 2 будут жить вечно! Ура!!!
-
1 баллВнутриигровые настройки Общие настройки Сэмлирование: Используйте значение 100%, если только у вас нет какой-либо специфической причины для повышения/понижения значения. Качество текстур (HDD/GPU): Высокие/Ультра. Высокие настройки затормаживают отрисовку строений на заднем плане. Настройки на значении Ультра обычно устраняют эту проблему (!)* *Замечание от переводчика. Если у вас стоит SSD, то скорее всего затормаживания вы не увидите. Качество объектов (CPU/GPU): Высокие/Ультра. На высоких настройках будет снижать качество отрисовки объектов на заднем фоне, но повысит ФПС (!)* Качество ландшафта (CPU/GPU): Стандартные/Высокие. Чем выше настройки, тем больше проседание кадров, хотя качество изображения изменяется в лучшую сторону совсем незначительно (!)* Качество теней (CPU/GPU): Отключено/Высокие+. Низкие настройки будут выглядеть хуже. Ультра выглядит лучше. Качество частиц (GPU): Низкие или Стандартные. Никак не влияет на производительность. Качество облаков (GPU): Низкие. Этот параметр абсолютно бесполезен, если только вы не находитесь в полете. PIP (GPU): Низкие или Отключено. Конечно выглядит лучше, чем было ранее, но съедает большое кол-во кадров во время вождения ради косметического эффекта. HDR (GPU): На низких настройках обеспечивается наилучшая производительность. Dynamic Lights (GPU): Низкие или Высокие/Ультра. Не оказывает влияния на ФПС. Дальность прорисовки (CPU/HDD/GPU): 1050 – определяется как Низкие настройки, 1600 – Стандартные, 2150 – Высокие, 2700 – Очень высокие, 3800 – Ультра (!)* Объекты (CPU/HDD/GPU): 858 – Низкие, 1105 – Стандартные, 1353 – Высокие, 1601 – Оч. Высокие, 2097 – Ультра (!)* Тени (GPU): Либо оставляем на 100, либо отключаем. (!)* - Эти настройки оказывают наибольшее влияние на производительность Настройки изображения (Изображение) Режим отображения: Используйте «окно на весь экран», если вы ведете запись; для обычной игры вполне подходит «полноэкранный» режим. Разрешение: Используйте максимальное разрешение экрана. Соотношение сторон: Устанавливать в соответствии со спецификацией монитора Вертикальная синхронизация: Установите значение на «Отключено», если вы не испытываете проблем с «разрывом» изображения, или имеете специфический монитор, который поддерживает 60+ ФПС. Размер интерфейса/Яркость/Гамма: На свой вкус. AA&PP Подсвечивание (GPU): Слабый косметический эффект подсвечивания или отражения/блика. Устанавливайте значение на свой выбор. Круговое размытие (GPU): Размытие на объектах. На свой выбор. Пов. Размытие (GPU): Размытие при движении. На свой выбор. Глубина размытия (GPU): Эффект фокусировки во время прицеливания (размыливает по краям). На свой выбор. Фильтр резкости (GPU): SSAO (GPU): Имитация направления света как в реальности. Рекомендуется отключить для повышения производительности. Каустика (GPU): Отражение и преломление света (напр. Под водой). Рекомендуется отключить для повышения производительности. FSAA (GPU): Не должно приводить к падению производительности на значениях x2/x4 (x8 для разрешений 1080p и выше). Если у вас происходит просадка ФПС при прицеливании, то рекомендуется понизить значение. AToC (GPU): Техника, которая помогает избавиться от неровностей на листве. Рекомендуется отключить или выставить на «Только трава». PPAA (GPU): Отключить или выставить SMAA Высокий/Ультра. Ультра никак не должен влиять на производительность ** Анизотропная фильтрация (GPU): Высокие/Ультра. Никак не влияет на производительность. ** Если вы отключите AA и будете использовать только SMAA, вы получите более простую картинку, однако повысите производительность. ОГЛАВЛЕНИЕ
Важная информация
Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.