Jump to content

Lex

[SW] Squad SW
  • Content Count

    89
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by Lex

  1. Lex

    DCS World

  2. Lex

    ArmA 3 DLC

    Если кто не знал - лайфхак: можно сэкономить дополнительно 170 руб. (скидка 25% на набор) на предзаказе DLC Contact купив набор, представленный на картинке ниже, при условии, что остальные dlc уже куплены.
  3. Мы никак не рассчитывали увидеть вас в этой зеленке, потому что после попадания по вам и выдвижении на последнюю вашу позицию был доклад по ДВ о том, что бредля стала обрабатывать зону. Мы подумали, что вы сместились восточнее и уже готовились выдвинуться, и тут сзади дымы... Как оказалось это была другая бредля :)
  4. Командиром танка был я. И кстати если бы вы остались стоять, то скорее всего мы бы вас не заметили. А так я услышал отстрел дымов, повернул голову и увидел вас.
  5. Lex

    DCS World

  6. Lex

    DCS World

    Предзаказ FW 190 A-8. Ранний доступ стартует в июне 2019 года. F-16C Viper: Модуль F-16C будет доступен для предзаказа с 20% скидкой с 22 мая 2019 года. Выход в ранний доступ планируется осенью 2019 года. На релизе раннего доступа получаем модуль со следующими готовыми системами/вооружением: В дальнейшем, по аналогии с F/A-18C, будет реализовано следующее: F/A-18С Hornet: Релиз прицельного контейнера Litening II и планирующие бомбовые кассеты JSOW намечены на июнь 2019 года, а также доведенные до ума JDAM и AGM-88. Источник: https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=3913299#post3913299 UPD: подъехали скрины в большем разрешении:
  7. @Omlet С этим пока проблема - используется одна модель и текстура для всех типов снарядов. Я подумаю что можно сделать. Но сами мины отличаются не только внешне, но и названиями в инвентаре.
  8. Для картоделов: Изменена функция выдачи ящиков с минами для миномета в грузовой отсек техники arty_ammo_fnc_addToCargo Теперь функция вызывается со следующими аргументами: 0) <OBJECT> Техника, в которую нужно загрузить ящики. 1) <INTEGER> Количество ящиков. 2) <STRING> (Опционально) Тип ящиков: 82mm - для 82мм ящиков; 120mm - для 120мм ящиков. (По умолчанию: "82mm"). 3) <INTEGER> (Опционально) Тип снарядов: 1 - осколочно-фугасный; 2 - дымовой; 3 - осветительный. (По умолчанию: 1). Примеры использования (вызов функции прописывается в инициализацию техники): [this, 10, "82mm", 1] call arty_ammo_fnc_addToCargo; //добавление 10 ящиков с ОФ минами //--------------------------------------------------------------------- [this, 10, "82mm"] call arty_ammo_fnc_addToCargo; //также добавит 10 ящиков с ОФ минами //--------------------------------------------------------------------- [this, 10, "82mm", 1] call arty_ammo_fnc_addToCargo; //ОФ [this, 5, "82mm", 2] call arty_ammo_fnc_addToCargo; //дымовые [this, 5, "82mm", 3] call arty_ammo_fnc_addToCargo; //осветительные //добавление 10 ОФ, 5 дымовых, 5 осветительных (например, чтобы загрузить в технику несколько видов ящиков) Примечание: если у вас уже используется данная функция для добавления ящиков с ОФ минами, то нет необходимости переделывать миссию для добавления аргумента №3 для указания типа снарядов. По умолчанию происходит выдача ящиков с ОФ минами.
  9. Именно так, только переписывать не надо, а просто передавать, например, true или false в параметрах, и в самом начале скрипта делать проверку: if (_this select 1) exitWith {}; Соответственно в ините вызывать как: 0 = [this, true] execVM "mark_building.sqf"; Скрипт, вызванный из инита, будет сразу завершаться. Посмотреть пример можно здесь: https://wogames.info/topic/4589-betrayal/ А вообще вроде уже есть функция, которую прописывают каждому объекту: this call BIS_fnc_boundingBoxMarker;
  10. Lex

    Скрипт РЛС

    РЛС кругового обзора Скрипт РЛС для обнаружения воздушных/наземных целей. Представлен в виде олдскульного интерфейса, вызываемого через экшен-меню. Реализовано на основе GUI без использования карты. Особенности: возможность трехкратного масштабирования экрана; отображение цели зависит от ландшафта; расстояние до цели влияет на яркость засветки; цель пропадает с экрана, если вектор ее скорости будет равен нулю (эффект Доплера); возможность задать максимальную дальность обнаружения цели и скорость оборота антенны в отдельном файле с настройками. Шаблон: RLO_TEST_MISSION.takistan.zip Установка: Скопировать папку RLO в папку с миссией. В файле description.ext добавить: #include "RLO\GUI.hpp" class cfgFunctions { #include "RLO\cfgFunctions.hpp" }; В файле init.sqf добавить: call compile preprocessFileLineNumbers "RLO\settings.sqf"; RLO addAction ["<t color='#00FF00'>Открыть РЛО</t>", {createDialog "RLO_Main"}, nil, 6, true, true, "", "vehicle _this == RLO"]; В файле RLO\settings.sqf можно настроить параметры радара для миссии. В миссии технику, которую Вы хотите использовать с радаром, назовите RLO. Использование: Сядьте в технику. Откройте радар через экшен-меню “Открыть РЛО”. Управление масштабом осуществляется с помощью галетного переключателя “Масштаб”. Цели отображаются желтыми засветками. Что еще можно сделать: отображение информации по высоте и скорости цели на экране; реализация вторичной радиолокации (самолетный ответчик, отображение “свой-чужой”); различные рассчитываемые факторы, влияющие на силу засветки цели (ракурс, эффект Доплера и т.д.). Данным скриптом можно заменить, например, обычные триггеры на РЛС в миссиях, или добавить вертолетам для поиска ключевых целей. Все зависит от вашей фантазии. По дефолту скрипт написан для обнаружения объектов, у которых базовый класс - "Air" (все самолеты, вертолеты, беспилотники). RLO_targetsArray = nearestObjects [player, ["Air"], RLO_highRange + 1000]; Вы можете изменить список обнаруживаемых объектов сами, либо отписаться в этой теме или связаться со мной в ЛС. Любые предложения и пожелания приветствуются. P.S. И раз уж данный подраздел задуман как обучающий, то при наличии желающих узнать работу скрипта, могу написать немного о создании пользовательского интерфейса и работе с ним.
  11. Lex

    Скрипт РЛС

    @Nemoi_Barbos
  12. Lex

    DCS World

    Вряд ли в ближайшем будущем возможно, так как ED допиливают F-18C и параллельно разрабатывают F-16C по общим наработкам, плюс анонсированный Ми-24. Также после только что выпущенного МиГ-19П в скором будущем обещают МиГ-23 от Razbam.
  13. Lex

    DCS World

    13 марта - запуск долгожданного модуля F-14 от HB Simulations в раннем доступе. Бонус:
  14. Lex

    DCS World

  15. Lex

    DCS World

    Невероятно проработанная задняя кабина самолета F-14 Tomcat, который, по слухам, должен уже выйти в релиз в течение этого месяца. Также вышел в релиз мануал: http://www.heatblur.se/F-14Manual/index.html
  16. Lex

    DCS World

    Решил записать вылет на Су-27, сервер Blue Flag Caucasus, онлайн - примерно 25 на 25 человек. Как итог, за вылет было сбито 4 самолета противника, и успешное возвращение на базу.
  17. @Zwierdik Я не решаю такие вопросы единолично, поэтому лучше спросить у таких товарищей как @Taciturn или @Kato
  18. Lex

    Скрипт РЛС

    Реализовано только плавное затухание отраженного сигнала в зависимости от расстояния. Чем больше расстояние - тем слабее сигнал. Можно просто добавить обозначение цены деления и увеличить количество делений сетки. Можно.
  19. Lex

    Скрипт РЛС

    @almost Да, забыл упомянуть. Здесь требуется сборка кубовога, а конкретно аддон "wog_main.pbo". В нем хранятся картинки панельки, так как в файле миссии их хранить нецелесообразно из-за большого размера. Вот полная версия, не требующая этого аддона: RLO_TEST_MISSION.takistan.zip
  20. Lex

    Скрипт РЛС

    Здесь уже нужно отрисовывать полноценную графику. В самой игре это сделать не получится. Что касается ПСНР-8М - сделать вполне реально. Можно немного отойти от реального изображения дисплея и сделать его в формате "азимут-дальность". Также стоит помнить, что мы все-таки играем в игру, а не симулятор, и у нас не стоит задача 100% воссоздать систему. Поэтому без упрощений не обойтись.
  21. Lex

    Скрипт РЛС

    Можно Для данной РЛС, чтобы сделать панель, нужно будет найти более менее качественные фотографии, например, я нашел такие: И остается только подправить код для секторного сканирования. Ничего сложного нет.
  22. Эту функцию нужно вызывать параллельным потоком через spawn https://community.bistudio.com/wiki/spawn У тебя в этой функции бесконечный цикл, поэтому на второй объект она не начнёт выполнение пока не закончит с первым.
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.