Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 29.02.2016 во всех областях

  1. 5 баллов
    [member=AFLeon],   тут тож самое, то что не сделано в сборке или в a3 в целом, можно самому сделать, без каких либо проблем, немного подрочив дебагер.   UPD скрипт обновил - рабочий, смело вставляйте в init.sqf задавайте _arrayOfHeliOrAirplanes и на этой технике десант пахать будет без потери вещей.   UPD 2 забывал очищать бекпаки, теперь количество вещей до прыжка равно количеству после прыжка.
  2. 2 балла
    TrekeR

    Coub'ы!

    http://coub.com/view/9znbk   улыбнуло)
  3. 2 балла
    Сделайте пожалуйста,что бы можно было закреплять рюкзак на пузе,а парашют в это время на спину повесить.Это разнообразит миссии где есть вертолеты.Ведь основной проблемой сброса десанта с парашютом,является потеря части снаряжения.
  4. 1 балл
    Как я вижу это со стороны миски (со стороны модов немного по-другому) { _x addEventHandler ["GetOut", { //_this = [veh,pos,player,turret] if !(isTouchingGround (_this select 0)) then { // если вертолет на земле - ничего не делать _backpack = backpack (_this select 2); //сохраняем рюкзак _backpackItems = []; //инициализируем переменную для инвентаря if (_backpack != "") then { //если рюкзак есть _backpackItems = backpackItems (_this select 2); // сохраняем содержимое removeBackpack (_this select 2); //удаляем рюкзак }; (_this select 2) addBackpack "B_Parachute"; //выдаем парашют //возможно тут нужен switch и выдвавать парашют стороны, (side (_this select 2)) и всетакое [(_this select 2),_backpack,_backpackItems] spawn { //вызываем новую функцию waitUntil {isTouchingGround (_this select 0)}; // в ней ждем пока человек не тронет землю if (alive (_this select 0)) then { //желательно живым removeBackpack (_this select 0); //удаляем парашют if ((_this select 1) != "") then { //если был рюкзак (_this select 0) addBackpack (_this select 1); //выдаем его //clearAllItemsFromBackpack (_this select 0); //незабываем очистить его от хлама что выдается подефалту// неуверен что глобально, если да то лучш эту команду {(_this select 0) removeItemFromBackpack _x} count (backpackItems (_this select 0)); //это лучше т.к я уверен что это глобально { (_this select 0) addItemToBackpack _x; // и все что в нем лежало } count (_this select 2); }; }; }; _backpack = nil; //мы няши убираем за собой _backpackItems = nil; //мы няши убираем за собой }; }]; } forEach _arrayOfHeliOrAirplanes; //arrayOfHeliOrAirplanes - это массив техники для которой нужен этот EH, создать можно через nearObjects или перечислить  конечно можно улучшить код но смысл его будет такой как не крути. Можно что то подобное встроить в мод wog но эт не ко мне.   UPD проверил пашет как часики, кому надо - смело добавляйте в мисяку
  5. 1 балл
    crabe

    Обсуждение аддонов для ARMA2

    [spoiler='пасхалочки от ace team в потайных глубинах']   [/spoiler]
  6. 1 балл
    c0ma

    Coub'ы!

    http://coub.com/view/ay57d
  7. 1 балл
    terafrag

    Coub'ы!

     Милота подъехала!   http://coub.com/view/aly71
  8. 1 балл
    TrekeR

    Coub'ы!

    http://coub.com/view/8p11s
  9. 1 балл
    TrekeR

    Coub'ы!

    Баян баяном, наверное )) рукалицо http://coub.com/view/1fpbj
  10. 1 балл
    terafrag

    Coub'ы!

    1. Тренируем стамину!   http://coub.com/view/5xwb4   http://coub.com/view/5sygi   http://coub.com/view/91yfs
  11. -1 балл
    REDHAMMER

    AGM, WMT, платформа WOG

    @Zealot, Щикарно,нужно больше платформ! Большое количество скриптов это всегда плохо,особенно в арме в которой всё работает вопреки логике тем более они не добавляют ничего нужного,только наоборот могут лишний раз уронить сервак либо фпс опустить даже на топовом железе. В арму 2 без АСЕ какое-то время играли,АСЕ такой же ущербный набор кривых скриптов (особенно система ранений и брони) и аддонов,которые вечно глючили несмотря на выходы фиксов. В арме 3 без лишних модов и скриптов есть всё необходимое для того чтобы играть в формате ВОГа,без всяких кривых платформ и аддонов аля Рюсскэ золдатэн с ак-47 и охрененной системы ранений в стиле АСЕ или еще чего похуже. К арме применимо одно понятие : чем проще,тем лучше. з.ы В арме 2 без асе фпс был на уровне 60 (на норм железе),с асе прыгал в диапазоне от 15 до 30 и был крайне не стабильный. з.ы.ы И еще,сравнивать А2 и А3 в стоке нельзя, у А2 в стоке функционал был меньше и она была проще,А3 бисы и так сделали с большим уклоном в хардкор.
  12. -1 балл
    wowrostov

    AGM, WMT, платформа WOG

    Очередная новая платформа)))))) Просто лалка.платформа раз в месяц, не кажеться ли вам что эт как то не оч?
  13. -1 балл
    wowrostov

    AGM, WMT, платформа WOG

    Не хочу оскорбить Зилота, считаю его опытным человеком в этой теме и оч смышленого!, но Зилот мож хватит нам скриптов уже?)
  14. -1 балл
    REDHAMMER

    AGM, WMT, платформа WOG

    @Zealot, Все будут прыгать с моста и ты прыгнешь? АСЕ это скорее недостаток А2 нежели фича,я конечно понимаю что людям,которые пришли из Dayz это "ВАУ ВАХ СУПЕР РИАЛИЗЬМ",а для меня это набор багов и если бы его можно было бы избежать то только с радостью,все что требовалось в хардкорных играх на А2 это измененная баллистика,бэкбласт,доработанный инвентарь + еще по мелочевке. 70% контента из АСЕ практически не использовалось,а его баги перекрывали его плюсы. Но даже тогда на А2 с АСЕ на ВОГе не было никаких платформ для миссий,миссии делались реже,были миссии класса УГ (куда без них),но были и такие в которые интересно было играть и самое главное их хотелось играть,большая часть миссий были простыми(без суперскриптов),без ненужных сотен маркеров,обозначений для каждого в какую машинку ему сесть,каналы рации все спокойно себе придумывали и укладывались в 15-20 минут брифинга (а то и меньше на уже обкатанных картах), все что было указано в брифинге это цель ,где старт(с динамическим маркерами в тексте),маркер на зону/цель,условия победы/поражения,и какая техника у какого взвода/подразделения,а всё остальное уже делалось командирами.Скрипты были только элементарные,на захват зоны и на ограничение по потерям .А вот на А3 в прошлые выходные по-моему на твоей миссии с кучей не убираемых маркеров на карте,хотелось монитор кулаком выключить,ну или ВКВЖ. У ВОГа раньше была своя фишка в отличие от всяких тушино и а3.ру,сейчас фишки нет,сейчас ВОГ на А3 это клон-копия других проектов,просто с другим названием. Набор скриптов отключает думалку у картоделов и включает тупой конвеер и любой "умный" человек посчитавший себя дофига творческой личностью начинает плодить пачками не миссии,а УГ.
  15. -1 балл
    REDHAMMER

    AGM, WMT, платформа WOG

    @SigiL, Да хоть на 1С,чем меньше мы будем пихать ненужных скриптов/аддонов тем лучше.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.