-[SF]- SigiL 614 Жалоба Опубликовано 2 февраля, 2017 (изменено) 5 минут назад, crabe сказал: Сигил, а при поднятии вражеской рации на неё придётся переключаться полностью? Или появится функционал её параллельного включения и разведения по ушам? Пока по старому. Нужно оттестить что есть. "С какого перепуга наушник рации должен быть тише наушника шлемофона?" - потому что ТПУ разрабатывались специально для того, чтобы было слышно в технике, а рация нет. Рация имеет ограниченные возможности и по усилению из-за ограниченности по питанию, а внутриканальные наушники недостаточно изолируют от внешних звуков. Чудес не бывает, слышнее чем сейчас рация, не будет. Изменено 2 февраля, 2017 пользователем SigiL Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[KND] Liquid 1 087 Жалоба Опубликовано 2 февраля, 2017 Ох. Шедеврально. 1 hour ago, RamZesIV said: "Куда дублировать?" - клиенту в ухо. "Кого дублировать?" - звук от другого клиента. Дублировать — (фр. doubler) 1) делать в двух экземплярах, повторять; параллельно с кем л. выполнять сходную, одинаковую работу; Кто второй получатель то? 1 hour ago, RamZesIV said: "С какой целью?" - улучшить слышимость. "Куда еще громче чем рация?" - чтобы было слышно при полной громкости эффектов. 1) Будто сейчас рацию выкрученную на 100 не слышно. Она орет процентов на 30(если не больше) громче чем звуки в игре. 2) Нужно не в ТСе амплитуды искать и громче делать, а игру глушить путем втыкания беруш(одевания шлемофона). Механизм давно реализован в АСЕ. 1 hour ago, RamZesIV said: "Какая к черту амплитуда?" - допустим, пустить один и тот же сигнал в оба канала. Псевдостерео. А сейчас не так? 1 hour ago, RamZesIV said: "Никакой интерференции и дифракции ноликов и единичек," - WTF? Spoiler Интерференция — взаимное увеличение или уменьшение результирующей амплитуды двух или нескольких когерентных волн при их наложении друг на друга. 8 hours ago, RamZesIV said: А дублировать? Тогда и амплитутда звука увеличится. 2 hours ago, Liquid said: Какая к черту амплитуда? Это компьютер и цифровой звук. 1 hour ago, RamZesIV said: "С какого перепуга наушник рации должен быть тише наушника шлемофона?" - потому что ТПУ разрабатывались специально для того, чтобы было слышно в технике, а рация нет. Агонь. А то, что рация включена в ту же сеть - это ерунда. И то, что наушник шлемофона является наушником радиостанции - тоже пустяк. 1 hour ago, RamZesIV said: нет и не придумывай. Сигил всё понял и ответил шесть часов назад. Окай Завидую Сигилу. Я вот не увидел от тебя примерного ТЗ на хотелки. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[LG] Arcued 1 261 Жалоба Опубликовано 2 февраля, 2017 Раз уж пошла пьянка про шлемофоны. Предлагаю по отрубать возможность разговора по дальней рации с места наводчика и водителя, а с водителя и слушать её. Реализм хрен ли. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
crabe 10 340 Жалоба Опубликовано 2 февраля, 2017 Аркуд, не встревай, когда гефесты срутся. Дай выявить победителя-то. 2 Dock и GonzoPunkass отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[KND] Liquid 1 087 Жалоба Опубликовано 2 февраля, 2017 5 minutes ago, Arcued said: Раз уж пошла пьянка про шлемофоны. Предлагаю по отрубать возможность разговора по дальней рации с места наводчика и водителя, а с водителя и слушать её. Реализм хрен ли. Ты ничего не понимаешь. НУЖНО ГРОМЧЕ! Вот алоэ лучший танкист. Даром его за громкость расстреляли. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ram3esIV 2 217 Жалоба Опубликовано 2 февраля, 2017 "Кто второй получатель то?" - делаем ставки, догадается или нет )))) "1) Будто сейчас рацию выкрученную на 100 не слышно. Она орет процентов на 30(если не больше) громче чем звуки в игре." - поиграй с шептуном-Спандексом и воплями на ДВ. Я тоже далеко не всегда мог говорить в полную силу из-за спящего под боком ребенка и таких еще есть. "Псевдостерео. А сейчас не так?" - нет, сейчас позиционируемый в стереопространстве моно-сигнал. Тот, кто монтирует видео, знает, что получается, если продублировать моно-сигнал и развести по каналам - он становится значительно громче. Прирост не меньше 6 дБ. Не знаю, сработает ли с рацией, надо проверять экспериментально. Вечером попробую ради любопытства. "Агонь. А то, что рация включена в ту же сеть - это ерунда," - КВ-рация подключается к бортовой сети бронетехники? ОК, я прост не в курсе таких технологий. Ну и главный плюс в том, что, возможно, в дальнейшем - когда-нибудь - КТО-НИБУДЬ добавит к этому делу новые фичи. Шлемофон с донатными декалями, искажения, отлучение мехвода с наводчиком от ДВ, секс по головному телефону.... Ниче не знаю, в Гефестах он тоже вредничал, но не так. Учите пацана плохому. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[KND] xaec 585 Жалоба Опубликовано 2 февраля, 2017 Вся эта ересь что тут написана не нужна обычному игроку, тем более с момента добавления кнопок F1F2F3F4 стало лучше видеть, слышать, нюхать. Единственное что нужно добавить, так это возможность на уровне форума блокировать такие темы и сообщения работников трикотажа на тему "как пришить рукав к интимной части тела", для того чтобы они не появлялись у меня в ленте. 3 Yung, sup и grfn отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[KND] Liquid 1 087 Жалоба Опубликовано 2 февраля, 2017 (изменено) On 01.02.2017 at 10:20 AM, SigiL said: Есть переменная player getVariable "tf_receivingDistanceMultiplicator", влияет на дальность передачи, по умолчанию 1. Для удобства запуска сделал такой скриптик. _test = sol addAction ["ON","mult.sqf"]; private "_caller"; _caller = _this select 1; hint str (_caller getVariable ["tf_receivingDistanceMultiplicator",nil]); sleep 5; _caller setVariable ["tf_receivingDistanceMultiplicator",0.1]; hint str (_caller getVariable ["tf_receivingDistanceMultiplicator",nil]); Никакого заглушения спустя 5 секунд не произошло хотя второй хинт указал установленное значение. Куда копать? Вообще, различного рода глушилки и пеленгаторы были бы куда более интересны чем шлемофоны с берушами. Изменено 2 февраля, 2017 пользователем Liquid 4 Romires, Trouble, almost и 1 другой отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-[SF]- SigiL 614 Жалоба Опубликовано 3 февраля, 2017 10 часов назад, Liquid сказал: Никакого заглушения спустя 5 секунд не произошло А как тестил? 10 часов назад, Liquid сказал: Вообще, различного рода глушилки и пеленгаторы были бы куда более интересны чем шлемофоны с берушами. Пеленгатор легче сделать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
crabe 10 340 Жалоба Опубликовано 3 февраля, 2017 9 минут назад, SigiL сказал: А как тестил? Бегали на выделенном сервере с новой рацией. Он менял себе переменную, но продолжал меня слышать по рации так же хорошо как и ранее. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-[SF]- SigiL 614 Жалоба Опубликовано 3 февраля, 2017 Только что, crabe сказал: Он менял себе переменную, но продолжал меня слышать по рации так же хорошо как и ранее. Ну да, походу увеличивать надо, а не уменьшать: ["tf_receivingDistanceMultiplicator", 2] A multiplier for increasing, or lowering the distance from transmitter to receiver (player). Как в остальном? Баги вылазили? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
crabe 10 340 Жалоба Опубликовано 3 февраля, 2017 Да больше ничего и не тестили Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-[SF]- SigiL 614 Жалоба Опубликовано 3 февраля, 2017 (изменено) Ну нужно будет ещё добавить "tf_sendingDistanceMultiplicator", на дистанцию передачи что бы влияло. Когда вообще планируете на сервере вводить? Изменено 3 февраля, 2017 пользователем SigiL Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[KND] Liquid 1 087 Жалоба Опубликовано 3 февраля, 2017 Quote Ну да, походу увеличивать надо, а не уменьшать: ["tf_receivingDistanceMultiplicator", 2] A multiplier for increasing, or lowering the distance from transmitter to receiver (player). Для увеличения ИЛИ уменьшения дистанции. Мультиплайер значит множитель. И я смотрел в код. Там операция умножения. 5000*0.1=500 Краб с 1-2 км был слышен нормально. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[KND] Liquid 1 087 Жалоба Опубликовано 4 февраля, 2017 (изменено) On 03.02.2017 at 8:35 AM, SigiL said: Ну да, походу увеличивать надо, а не уменьшать: ["tf_receivingDistanceMultiplicator", 2] Ты был прав. Логике не поддается. Ждать от тебя релиза с sending множителем? Тогда будет возможность сделать скриптик с глушилкой. Май инглиш из перфект прогрессив https://github.com/michail-nikolaev/task-force-arma-3-radio/issues/1200 Изменено 4 февраля, 2017 пользователем Liquid Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
crabe 10 340 Жалоба Опубликовано 4 февраля, 2017 15 минут назад, Liquid сказал: Логике не поддается. почему не поддаётся. Было 5000, умножили на два и стало 10000 со всеми вытекающими Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[KND] Liquid 1 087 Жалоба Опубликовано 4 февраля, 2017 (изменено) 28 minutes ago, crabe said: почему не поддаётся. Было 5000, умножили на два и стало 10000 со всеми вытекающими УВЕЛИЧЕНИЕ множителя УМЕНЬШАЕТ дальность приема. 5000 "*" 2 = 2500. Мы с тобой тестировали множитель 0.1 и не увидели разницы потому что 5000 с множителем 0.1 получается 50 000. Соответственно я бы тебя хорошо слышал хоть с 1 метра хоть с 5000 без помех. При выходе из круга 5000 сигнал бы пропал, а на 4999 идеальная слышимость. Вроде так. Изменено 4 февраля, 2017 пользователем Liquid Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[FRWL] Ezhuk 161 Жалоба Опубликовано 4 февраля, 2017 6 минут назад, Liquid сказал: УВЕЛИЧЕНИЕ множителя УМЕНЬШАЕТ дальность приема. 5000 "*" 2 = 2500. Мы с тобой тестировали множитель 0.1 и не увидели разницы потому что 5000 с множителем 0.1 получается 50 000. Не много не так. Значения является множителем не для максимальной дальности приема, а для расстояния между игроками. Например, на расстоянии 1000 метров. 1000*tf_receivingDistanceMultiplicator < 5000 Тогда при tf_receivingDistanceMultiplicator > 5 у всех ироков, на прямой видимости связи не будет Так же там есть множитель зависимый от рельефа поверхности. Полностью условия наличия связи имеет вид: "дистанция между игроками" * tf_receivingDistanceMultiplicator * TFAR_fnc_calcTerrainInterception < "Максимальная дистанция передачи рации из конфига" А вообще, готовый скрипт лежит в далеком 2015 (может где-то в секретных архивах пылиться еще) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[KND] Liquid 1 087 Жалоба Опубликовано 4 февраля, 2017 (изменено) 17 minutes ago, Ezhuk said: Полностью условия наличия связи имеет вид: Не вижу такой формулы ни в коде аддона ни в коде dll Выглядит она не так. Но да. Это множитель дистанции между игроками, а не множитель приема. Увеличение множителя "раздвигает" игроков float result = d + +(data->terrainInterception * serverIdToData[serverConnectionHandlerID].terrainIntersectionCoefficient) + (data->terrainInterception * serverIdToData[serverConnectionHandlerID].terrainIntersectionCoefficient * d / 2000.0f); result *= serverIdToData[serverConnectionHandlerID].receivingDistanceMultiplicator; Потому название переменной не соответствует функции. Скрипты значит есть и у нас и в французских интернетах. Надо исправлять, тестировать и внедрять. Ну и правка от Сигила нужна. Изменено 4 февраля, 2017 пользователем Liquid 1 grfn отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[KND] Liquid 1 087 Жалоба Опубликовано 7 февраля, 2017 (изменено) On 03.02.2017 at 8:43 AM, SigiL said: Ну нужно будет ещё добавить "tf_sendingDistanceMultiplicator", на дистанцию передачи что бы влияло. 1) Добавил 2) Вернул в зад папку sounds с двумя файлами(lip0 lip1). Без нее срало в RPT. (я так понял эти пустые файлы звуков нужны для шевеления губами? Или это что то сломано?) 3) Удалил из конфига определения неиспользуемых звуков. (lip2 lip3 lip4) @SigiL , если есть более свежая версия от тебя, то это сообщение можно удалить. @a2r_ts3.zip Изменено 7 февраля, 2017 пользователем Liquid 2 SigiL и grfn отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-[SF]- SigiL 614 Жалоба Опубликовано 8 февраля, 2017 Убил два дня на то что бы найти разницу между: "POS SigiL 0 0 0 135 true false false false no 0 1 135" "POS SigiL 0 0 0 135 true false false false no 0 1 135" в notepad++ её ещё визуально и не видно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
crabe 10 340 Жалоба Опубликовано 9 февраля, 2017 Ты лучше скажи когда будет собран аддон в окончательном виде. У меня для обновы уже всё готово, а рацию ещё тестить. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-[SF]- SigiL 614 Жалоба Опубликовано 9 февраля, 2017 Сегодня еще все проверю, если норм, отдаю. 3 Leorik, Rob и MaDnEss отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[KND] Liquid 1 087 Жалоба Опубликовано 9 февраля, 2017 12 hours ago, SigiL said: в notepad++ её ещё визуально и не видно. Poseidon? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
-[SF]- SigiL 614 Жалоба Опубликовано 9 февраля, 2017 Версия от 10.02.2017 Изменения: Исправлен баг вызова рации на брифинге Добавлена возможность работы с хоткеев на брифинге. Исправлена работа рации в 200ом Добавлена команда tf_sendDistanceMultiplicator В заметки добавлены частоты для стороны @a2r_ts3.rar 6 Trouble, ToxaSM, dmb09 и 3 других отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты