Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG Как начать играть Правила серверов
SigiL

Рация A2R

Рекомендуемые сообщения

1 час назад, RamZesIV сказал:

Кстати, про шлемофон я тоже писал еще года два назад. Экипажи вынуждены постоянно крутить громкость эффектов в игре.

Что значит шлемофон? Заглушать звуки игры автоматически или что?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 hour ago, RamZesIV said:

Кстати, про шлемофон я тоже писал еще года два назад. Экипажи вынуждены постоянно крутить громкость эффектов в игре.

Каким образом эффекты связаны с рацией? Шлемофон должен глушить звуки игры. В А3(АCE3?) это вроде и так реализовано. А в А2 есть беруши. Снижают с 1 до 0.4 звуки игры.

Изменено пользователем Liquid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
44 минуты назад, SigiL сказал:

Что значит шлемофон? Заглушать звуки игры автоматически или что?

ТПУ, танковое переговорное устройство. Если игрок подключен к нему, то он должен хорошо слышать других игроков в этой машине, так же подключенных к ТПУ и иметь возможность слушать ДВ. Эффекты игры заглушать не нужно, нужно делать ТПУ громче голоса, чтобы его было слышно сквозь шум двигателя. В идеале громкость ТПУ должна настраиваться по громкости и для реалистичности иметь соответствующие искажения. Сейчас есть паллиатив - допканал, но для этого нужно иметь КВ. ТПУ должно работать в любой технике без рации.

http://www.russianarms.ru/forum/index.php?topic=572.0

Изменено пользователем RamZesIV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В игре для людей в технике добавить в панель громкостей ползунок ВС, "внутренняя связь", и дать возможность менять громкость голоса тех, кто в той же технике. Я бы добавил и искажений, чтобы отличать внутреннюю связь от прочего, но это уже каприз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Велосипед который равен одной частоте КВ на экипаж.

Изменено пользователем Liquid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, SigiL сказал:

Ну это понятно, ты объясни что должно произойти в игре и в ТС.

По сути своя КВ для каждой техники. Залез в Т-34, включил шлемофон и ты на одной частоте с экипажем танка, залез в другой Т-34 - там уже своя частота и т.д. и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Shockster сказал:

По сути своя КВ для каждой из техники. Залез в Т-34, включил шлемофон и ты на одной частоте с экипажем танка, залез в другой Т-34 - там уже своя частота и т.д. и т.п.

Должен сгореть в своей, а не гулять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Возможно и велосипед, но КВ можно налутать с убитого члена экипажа. С ТПУ ты должен физически находиться в машине. 
 

Только что, Shockster сказал:

По сути своя КВ для каждой из технике.

Если речь о механизме, то да, но тут не нужны переменные о канале, частоте, стороне и прочем. Общение голосом по принадлежности к экипажу конкретной единицы техники с возможностью менять громкость. Три переменные - идентификатор машины, место в ней и громкость. Возможно, привязать ТПУ к ДВ, потому что тогда не нужно писать отдельный механизм раздачи технике, только добавить новые переменные - место и громкость. Можно и общую громкость на всех членов экипажа внутри конкретной машины, так еще проще.

Изменено пользователем RamZesIV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, SigiL сказал:

сделать не проблема, только на какую кнопку это вешать

На IFA2 ТПУ на space было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я бы сделал через обычную кнопку для голоса. Подключился к ТПУ - говоришь через него обычной для голоса кнопкой, так не будешь путаться и не придется привыкать. Не хочешь - говоришь голосом. Может быть проблемой для тех, кто постоянно вылезает из машины и лезет обратно, но это всегда на стоянке, а на стоянке можно и голосом общаться. ТПУ нужна только при движении и в бою.

Да, это новый addaction для crew.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 hour ago, RamZesIV said:

Возможно и велосипед, но КВ можно налутать с убитого члена экипажа. С ТПУ ты должен физически находиться в машине. 

1) Если экипаж убит, то он убит и на его частоте никого нет.
2) Если экипаж не в состоянии сделать шаг, то они сами себе злобные буратины.
3) На КВ экипажа одни команды, азимуты и несмешные шутки. Никакой стратегической информации.
4) Когда 3 канала в уши долбят, голова совсем кругом.

1 hour ago, SigiL said:

сделать не проблема, только на какую кнопку это вешать

Тогда и предмет "Шлемофон" извольте в инвентарь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Liquid сказал:

1) Если экипаж убит, то он убит и на его частоте никого нет.

Повторю - если ОДИН член экипажа вышел понаблюдать и сдох, то КВ лутается и с нее прослушивается критически важная инфа о перемещениях техники, обнаружениях, состоянии своей стороны и боестолкновениях с противником.

Изменено пользователем RamZesIV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Just now, RamZesIV said:

Повторю - если ОДИН член экипажа вышел понаблюдать и сдох, то КВ лутается и с нее прослушивается критически важная инфа.

Второй и третий пункт для кого? Двигай на 345. Это не критическая информация. Ну только если на КВ не настроена ДВ.

Изменено пользователем Liquid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, SigiL сказал:

сделать не проблема, только на какую кнопку это вешать

В технике большинство клавиш  не задействовано, хоть на какую.

Для второй армы ненужная, имхо, фича, особенно с аддоном мьюта по кнопке. Вот если бы запретить мьютить звуки и принудить гонять в орущей и тарахтящей коробке, тогда да.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну ХЗ.... Сколько ни гонял на машине, при движении нужно убавлять громкость эффектов. Даже если просто едешь на броне. И при общении голосом, и при общении через КВ - рация тут не помогает. Возможно кто-то всегда играет с убавленной громкостью эффектов, но не все. Только ТПУ должно быть слышно лучше, чем КВ, иначе смысла нет.

А что за аддон мьюта на кнопке? Я не в курсе движений в сборке ВОГа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Буду упираться до последнего. Хотят технически я уже не в RE и пока еще больше нигде :biggrin_mini2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, RamZesIV сказал:

общении через КВ - рация тут не помогает

Если не помогает, то и я ничего не смогу сделать. Так как механизм общения все равно будет через рацию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 hours ago, RamZesIV said:

А дублировать? Тогда и амплитутда звука увеличится.

Куда дублировать? Кого дублировать? С какой целью? Куда еще лучше чем КВ? Куда еще громче чем рация? Какая к черту амплитуда? Это компьютер и цифровой звук. Никакой интерференции и дифракции ноликов и единичек. С какого перепуга наушник рации должен быть тише наушника шлемофона? И даже если так...

Сигил, по логике Рамзеса, в каждой технике(оборудованной внутренней связью) свой канал рации, который доступен только при наличии в инвентаре предмета "шлемофон", пока игрок в технике (внутри/высунувшись) и после переключения условного тумблера в панели настроек. Громкость этого канала по умолчанию выше чем у рации. Соответственно 80-100 при стандарте для рации 70. Кнопка должна совпадать с кнопкой разговора в ТС. Но она у каждого своя, а игроки с voice activation в обломе.

Изменено пользователем Liquid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Куда дублировать?" - клиенту в ухо.
"Кого дублировать?" - звук от другого клиента.
"С какой целью?" - улучшить слышимость.
"Куда еще лучше чем КВ?" - речь о "лучше" не шла, речь о громче. Слышно может быть и хуже, потому что ларингофон совсем не микрофон, если тебе довелось их поюзать. Но громче.
"Куда еще громче чем рация?" - чтобы было слышно при полной громкости эффектов.
"Какая к черту амплитуда?" - допустим, пустить один и тот же сигнал в оба канала. Псевдостерео.
"Никакой интерференции и дифракции ноликов и единичек," - WTF?
"С какого перепуга наушник рации должен быть тише наушника шлемофона?" - потому что ТПУ разрабатывались специально для того, чтобы было слышно в технике, а рация нет. Рация имеет ограниченные возможности и по усилению из-за ограниченности по питанию, а внутриканальные наушники недостаточно изолируют от внешних звуков. Их не хватает даже заглушить звуки поезда, а в танке пошумнее будет.

"Сигил, по логике Рамзеса, в каждой технике(оборудованной внутренней связью) свой канал рации, который доступен только при наличии в инвентаре предмета "шлемофон", пока игрок в технике (внутри/высунувшись) и после переключения условного тумблера в панели настроек. Громкость этого канала по умолчанию выше чем у рации. Соответственно 80-100 при стандарте для рации 70. Кнопка должна совпадать с кнопкой разговора в ТС. Но она у каждого своя," - нет и не придумывай. Сигил всё понял и ответил шесть часов назад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сигил, а при поднятии вражеской рации на неё придётся переключаться полностью? Или появится функционал её параллельного включения и разведения по ушам?

На отстреловском модифицированном TFAR от Леврекса такое сделано. Иногда удобно, чтобы не уходить со своей родной частоты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.