Перейти к содержанию
Авторизация  
Kotash

Немецкий стандарт

Рекомендуемые сообщения

Немецкий стандарт


После долгих лет напряженности и разногласий внутри блока НАТО, внутренние конфликты взяли верх. Экономические кризисы, разногласия по вопросам обороны и политики привели к расколу альянса. В 2028 году ряд стран вышли из НАТО, а оставшиеся участники оказались в состоянии конфликта и недоверия. Среди них возникли внутренние расколы и враждующие фракции, что в итоге привело к распаду блока.
Бывшие страны-участницы начали направлять свои вооруженные силы друг против друга, что привело к новой волне конфликтов на европейском континенте. В центре событий оказалась Германия — одна из крупнейших и наиболее влиятельных стран Европы. В 2030 году в стране вспыхнуло вооруженное восстание против правительства и министра обороны, которого обвиняли в коррумпированности и предательстве национальных интересов.
Восстание спланировано и координируется иностранной частной военной компанией, которая действует по приказу зарубежных сил, желающих ослабить Германию и воспользоваться хаосом. В ответ на это правительство Германии подняло национальную армию, а также запросило поддержку Российской Федерации, которая предоставила свои вооружённые силы в качестве союзника для подавления мятежников и стабилизации ситуации.

Форма обороны

Спойлер

1773165581086-7834ddc8-19dd-4731-acb3-4b

Форма атаки

Спойлер

1773165721590-28352639-c2f3-49a3-8be5-92

Техника обороны

Спойлер

EC365 Unarmed
Dingo 2 GE A3.2B (MG3)
Eagle IV (FLW 100)
x3 Eagle IV 
x3 Truck 2T
БТР-80
ГАЗ-233114

Техника атаки

Спойлер

Offroad (M2)
Armored SUV
x3 SUV
M113A3 (M2)
x2 Грузовик
x2 VW Golf
x4 Skoda Octavia
Offroad

 


  • Добавил
  • Добавлено
    10.03.2026
  • Категория
    WOG
  • Количество участников
    153
  • Год
    2030
  • Время на миссию
    90
  • Погодные условия
    4:20, ясно
  • Условие победы атаки
    Захват зоны, ликвидация ВИПа
  • Техника атаки
    Offroad (M2)
    Armored SUV
    x3 SUV
    M113A3 (M2)
    x2 Грузовик
    x2 VW Golf
    x4 Skoda Octavia
    Offroad
  • Условие победы защиты
    Удержание зоны, защита ВИПа
  • Техника обороны
    EC365 Unarmed
    Dingo 2 GE A3.2B (MG3)
    Eagle IV (FLW 100)
    x3 Eagle IV
    x3 Truck 2T
    БТР-80
    ГАЗ-233114
  • Особенности миссии
    вип, 1 триггер, только легкая техника, собачки
  • Тип
    WOG
  • Остров
    Целле
  • Режим
    VIP
  • Сторона WEST
    Бундесвер + ВС РФ
  • Сторона EAST
    Ополчение + ЧВК
  • Сторона RESISTANSE
  • Сторона атаки
    East
  • Сторона обороны
    West
  • Тепловизор
    Выключен / OFF
  • Дата допуска
    01.01.1970
  • Используется Deformer
    Нет

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чё вас так эта целле манит, неужели под данный сеттинг не нашлось карт получше, типа той же роше или рухи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, MaDnEss сказал:

Чё вас так эта целле манит, неужели под данный сеттинг не нашлось карт получше, типа той же роше или рухи.

Роше с рухой приелись, а целле она еще простенькая и лёгкая, поэтому на ней и захотелось сделать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не успели забыть о 4 эре визуала на прошлой неделе, как уже начинается 5 эра визуала с геймплеем за собак...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чё за инста модели на фотках?! Сделай нормальные фото форм, зачем эти фильтры беспонтовые?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, Elaen сказал:

Чё за инста модели на фотках?! Сделай нормальные фото форм, зачем эти фильтры беспонтовые?

Я инста модель, я так вижу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 часа назад, Kotash сказал:

Роше с рухой приелись, а целле она еще простенькая и лёгкая, поэтому на ней и захотелось сделать

последнее время роше супермало а тут  всех на целле прям прорвало хотя карта отвратна

Изменено пользователем Blade

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Kotash

Общее:

  • Отделения не должны состоять только из одного типа юнитов "Выживший", должны быть выданы юниты по его роли, КС, КВ - Офицер, КО - Командир отделения, Пулемётчик - Пулемётчик, Гранатомётчик - Стрелок ПТ или Ракетчик (ПТ), так же и с их помощниками, Стрелок - Стрелок, Медик - Медик, и тд... Так что тебе придётся переделывать каждое отделение на сторонах.
  • Отсутствует модуль Capture points, как и его синхронизации с модулем Compose, модуль VIP так же требует синхронизации с модулем Compose. Если хочешь что бы было две задачи, модули задач надо синхронизировать с модулем Compose. Модуль TFAR на миссиях не требуется.
  • Согласно требованиям к миссиям название миссии должно быть с заглавной буквы, т.е. должно быть The Germany standard или Standard, тут уже как захочешь.
  • Скриншоты форм сторон и лого не должны быть больше 200 кб, а размер текстур по согласованию с администрацией, я не согласовываю текстуру размером 2.2 мб ради аниме тян в зоне. 
  • Я насчитал 160 доступных слотов, почему в названии миссии указано 153? 

    WMT_Main

  • Не вижу необходимости в прорисовке 3000м
  • Доля тяжелых потерь 0.1, что довольно много для такого кол-во слотов, я бы убавил до 0.075-0.05.
  • Можно выставить коэффициент тотального превосходства, я обычно выставляю 3.2
  • Почему был отключен тепловизор?
  • Включена автовыдача медицины, но при этом ты выдаешь её вручную.
  • Отключена необходимость в ДВ, что бы ставить метки в доп. канал, это осознано было выключено? 

    WMT_Point

  • Можно выставить таймер для захвата зоны, я бы ставил 60 или 120 сек

    WMT_Time

  • Время на миссию 90 минут, это осознанный выбор?
  • Удаление ботов согласно требованиям к миссиям должно быть 10 минут

    Объекты:

Объекты в зоне, которые предполагают открытие дверей должны быть с включенным моделированием, также нужно включить их у объектов с анимацией, например флагов, заборов (если предполагается, что они могут быть уничтожены) или фонарей, ну или деревьев (у них ещё и свой амбиент есть, так что там должно быть включено). Всем остальным объектам, у которых отключен урон можно отключить моделирование, урон и сделать их локальными.
P.S. на будущее желательно объекты выносить в отдельные папки, что бы не искать в списке среди них конкретную технику.

    Техника:

  • Выставить доступной технике состояние "Разблокировано"
  • Очистить хранилище снаряжения
  • БТР-80 есть на синей стороне, необязательно было прописывать ему команды на смену стороны и ДВ

    Сетевая игра:

  • Согласно требованиям к миссиям в графе "сводка" фракция атаки должна быть первой [<фракция атаки> (<цвет стороны>, атака) vs <фракция обороны> (<цвет стороны>, оборона)]

    Окружение:

  • Необходимо выставить ручное управление дождя и молний, ибо с той облачностью которая стоит на миске может пойти дождь и бить гроза. Если такова задумка, ничего делать не надо.

Снаряжение:

Во-первых, фиксирую бездумное воровство скфок с миски рубина и с моей миски, я как бы не против, но я например делал сторону под другую определенную сторону, выдавая ей такие то униформ, такие то броники, столько то оптики, такие то патроны. Ты же взял их поставив не подумав как они будут смотреться и играться на данной миссии.
Во-вторых, если уж воруешь скфки, то удаляй те которые не используешь, требования к миссиям запрещают нахождение в папки с миссией неиспользуемых файлов, а там несколько десятков таких.
В-третьих, я так понимаю всё же ты приложил руку к созданию некоторых скф, но мало того что там технически всё плохо, где местами там не выданы компасы, часы (из-за их отсутствия не будет MicroDAGR'а ), отсутствует медицина и прочие недоработки, так и юниты выглядят так, как будто местные пацаны пришли поиграть в страйкбол, я будто вернулся в 2019 год, там примерно такого же качества собирали юнитов.

Переделывай их, подводи под текущие стандарты визуала, правь и оптимизируй код, и сделай его удобным для чтения, как это сделано в моих скф или Рубина. Удаляй неиспользуемые, сейчас в таком виде, я проверять их не буду.

В скф для техники данные строки кода не нужны, если хранилище снаряжения было очищено, а по требованиям должно быть очищено. 

clearWeaponCargoGlobal _this;
clearMagazineCargoGlobal _this;
clearItemCargoGlobal _this;
clearBackpackCargoGlobal _this;

init.sqf

enableSaving [false, false];
disableRemoteSensors true;

TF_give_personal_radio_to_regular_soldier=true;
TF_give_microdagr_to_soldier=false;

waituntil {!isnil "bis_fnc_init"};

[] call wmt_fnc_briefingmap;
  • Первые две строчки можно и надо удалить.
  • 3, 4, требуют объяснений. Рации будут выдаваться, но вот микродагр для настройки их частот нет. Если это не задумка, тоже надо удалить.
  • 5 строчка здесь не требуется, тоже можно и надо удалить.
  • Нету строчки, которая отключает автовыдачу ДВ на спину для КО. (Я понимаю, что это было сделано за счёт модуля TFAR, но правильнее прописывать это в init.sqf)

Прочие моменты:

  • Неиспользуемый файл в папке sounds
  • То что можно пнуть мячик (рукой) прикольно конечно, но вряд ли кто-то об этом догадается, и будет использовать. 
  • Хотелось бы видеть вкладку как управлять собакой, я конечно разобрался, но рядовой пользователь может и не справиться. 
Изменено пользователем MaDnEss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 часа назад, MaDnEss сказал:

так и юниты выглядят так, как будто местные пацаны пришли поиграть в страйкбол,

Их внешний вид - это такая задумка. это буквально вооруженные "гражданские". По задумке они и должны быть бомжами, и сильно выделяться. Остальное в процессе исправления

Изменено пользователем Kotash

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.