Перейти к содержанию
Rapture

Heat Wave

Рекомендуемые сообщения

1 час назад, Rapture сказал:

- Поменял богомерзкие рюкзаки 

- Поменял ванильные ГП у синих

- Пофиксил выдачу патронов гранатомётчику синих

- Очистил неочищенный ящик в зоне

Броники и шлема все еще одинаковые?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, ящик с оружием - не такая уж и плохая идея. Все равно по дефолту оружие нормальное, а с ящиком будет выбор для тех кто в зоне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Zwierdik сказал:

Броники и шлема все еще одинаковые?

Да. На самом деле они не одинаковые - у зелёных мешанина из подтипов и цветов. На мой взгляд это не имеет значения, потому что ночью всё равно их никто не различит. Поэтому оборона в юбках. Которые не отличить очень сложно, чисто по силуэту. 

 

55 минут назад, onoda сказал:

Кстати, ящик с оружием - не такая уж и плохая идея. Все равно по дефолту оружие нормальное, а с ящиком будет выбор для тех кто в зоне.

Так в том и дело, что оружие нормальное. Что положить в такой ящик? Много барретов? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну да, 100 видов прицелов и глушаков, дробовики, пистолеты-пулеметы, ручные гранатомёты, 50 видов эмок, снайперки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
37 минут назад, Rapture сказал:

Поэтому оборона в юбках. Которые не отличить очень сложно, чисто по силуэту. 

Противник должен будет первым делом юбку демонстрировать что-ли? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Rapture сказал:

Да. На самом деле они не одинаковые - у зелёных мешанина из подтипов и цветов. На мой взгляд это не имеет значения, потому что ночью всё равно их никто не различит. Поэтому оборона в юбках. Которые не отличить очень сложно, чисто по силуэту. 

У пикающего врага за любым препятствием будем рассматривать юбку. Я конечно понимаю, что на технике с 1000х зумом можно и пол будущего ребенка увидеть, но основное кол-во играющих слотов - это пехота. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Rapture 

Поглядел, перепроверил.

  1. В Т-72 надо выдать БК
  2. Почему атаке выданы только синие дымы?
  3. Хотелось бы на сторонах увидеть рем. технику
  4. В брифинге имеются орфографические ошибки
  5. Зачем отключен лёгкий захват в параметрах модуля Point
  6. Скрины атаки хорошо бы сделать без зеленого фильтра ПНВ
  7. Было бы неплохо выставить доступной технике состояние блокировки на "Разблокировано"
  8. Объекты, которые не предполагают, какого-либо взаимодействия с окружением, у которых отключен урон и моделирование, можно сделать локальными
  9. По хорошему бы не помешало пройтись по скфкам снаряжения юнитов и переделать им выдачу оружия, зарядить его и сделать её раньше, чем выдача униформы/брони/каски.

Я в скриптах не спец, поэтому, если это хочется сыграть, то большая просьба перепроверить их работоспобоность.

Изменено пользователем MaDnEss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 часов назад, MaDnEss сказал:

@Rapture 

Поглядел, перепроверил.

  1. В Т-72 надо выдать БК
  2. Почему атаке выданы только синие дымы?
  3. Хотелось бы на сторонах увидеть рем. технику
  4. В брифинге имеются орфографические ошибки
  5. Зачем отключен лёгкий захват в параметрах модуля Point
  6. Скрины атаки хорошо бы сделать без зеленого фильтра ПНВ
  7. Было бы неплохо выставить доступной технике состояние блокировки на "Разблокировано"
  8. Объекты, которые не предполагают, какого-либо взаимодействия с окружением, у которых отключен урон и моделирование, можно сделать локальными
  9. По хорошему бы не помешало пройтись по скфкам снаряжения юнитов и переделать им выдачу оружия, зарядить его и сделать её раньше, чем выдача униформы/брони/каски.

Я в скриптах не спец, поэтому, если это хочется сыграть, то большая просьба перепроверить их работоспобоность.

  1. В Т-72 надо выдать БК
    Поменял Т-72 на Т-90А (1992), выдал БК
  2. Почему атаке выданы только синие дымы?
    У обороны белые - для упрощения идентификации 
  3. Хотелось бы на сторонах увидеть рем. технику
    Рассчёт на то, что в случае применения ЕМП обе стороны смогут починить только ограниченное количевство техники. Возможно, добавлю больше ремок в в какой-нибудь ящик / машину
  4. В брифинге имеются орфографические ошибки
    Честно говоря, не нашел. Подскажи, если не сложно
  5. Зачем отключен лёгкий захват в параметрах модуля Point
    Так-как зона одна, а рядом могут заспавнится пары снайперов. Поэтому во избежании инцидентов
  6. Скрины атаки хорошо бы сделать без зеленого фильтра ПНВ
    Сейчас руки не дошли пока, потом сделаю
  7. Было бы неплохо выставить доступной технике состояние блокировки на "Разблокировано"
    Поставил 
  8. Объекты, которые не предполагают, какого-либо взаимодействия с окружением, у которых отключен урон и моделирование, можно сделать локальными
    Так и есть, просто некоторые залоченные машины на аэро включены, чтобы их можно было взорвать
  9. По хорошему бы не помешало пройтись по скфкам снаряжения юнитов и переделать им выдачу оружия, зарядить его и сделать её раньше, чем выдача униформы/брони/каски.
    Не очень понял о чём речь - вроде бы и так работает нормально - все спавнятся с заряженным оружием

    Кроме этого:
  • Поменял Апач на без предупреждения, уменьшил количество птуров до 4
  • Положил обороне в ящик метис и 3 пуска
  • Добавил синим отделение на бредли, зеленым на бтр60 (даже так, в целом, зону очень трудно будет взять, мне кажется, тк она в плотной застройке на плато)
  • Поменял СПНу зелёных стингеры на версию B

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • Уменьшил радиус круга спавна слабого устройства (которое не в триггере) до 750м
  • Выдал синим дополнительные пехотные средства для штурма зоны без тяжелой техники (HEDP M136, М32)
  • Выдал дополнительные ремки в гусеничную технику. Теперь вся тяжелая техника сможет пережить первый EMP, но с паузой на починку. Вертолёты и мрапы с кровсами (если на них не будут тратить драгоценные ремки, своих нет) отъедут от первой ЕМП. Вторую емп не переживёт никто, тк ремок не останется. 
  • Прописал условность на запрет вылета вертолёта слишком далеко за пределы карты (не то чтобы ему это помогло)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.