[BE] Zwierdik 3 253 Жалоба Опубликовано 3 марта, 2024 1 час назад, Rapture сказал: - Поменял богомерзкие рюкзаки - Поменял ванильные ГП у синих - Пофиксил выдачу патронов гранатомётчику синих - Очистил неочищенный ящик в зоне Броники и шлема все еще одинаковые? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[FOX] onoda 577 Жалоба Опубликовано 3 марта, 2024 Кстати, ящик с оружием - не такая уж и плохая идея. Все равно по дефолту оружие нормальное, а с ящиком будет выбор для тех кто в зоне. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[SSOT] Rapture 312 Жалоба Опубликовано 3 марта, 2024 1 час назад, Zwierdik сказал: Броники и шлема все еще одинаковые? Да. На самом деле они не одинаковые - у зелёных мешанина из подтипов и цветов. На мой взгляд это не имеет значения, потому что ночью всё равно их никто не различит. Поэтому оборона в юбках. Которые не отличить очень сложно, чисто по силуэту. 55 минут назад, onoda сказал: Кстати, ящик с оружием - не такая уж и плохая идея. Все равно по дефолту оружие нормальное, а с ящиком будет выбор для тех кто в зоне. Так в том и дело, что оружие нормальное. Что положить в такой ящик? Много барретов? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[FOX] onoda 577 Жалоба Опубликовано 3 марта, 2024 Ну да, 100 видов прицелов и глушаков, дробовики, пистолеты-пулеметы, ручные гранатомёты, 50 видов эмок, снайперки. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
crabe 10 432 Жалоба Опубликовано 3 марта, 2024 37 минут назад, Rapture сказал: Поэтому оборона в юбках. Которые не отличить очень сложно, чисто по силуэту. Противник должен будет первым делом юбку демонстрировать что-ли? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[BE] Zwierdik 3 253 Жалоба Опубликовано 3 марта, 2024 1 час назад, Rapture сказал: Да. На самом деле они не одинаковые - у зелёных мешанина из подтипов и цветов. На мой взгляд это не имеет значения, потому что ночью всё равно их никто не различит. Поэтому оборона в юбках. Которые не отличить очень сложно, чисто по силуэту. У пикающего врага за любым препятствием будем рассматривать юбку. Я конечно понимаю, что на технике с 1000х зумом можно и пол будущего ребенка увидеть, но основное кол-во играющих слотов - это пехота. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[LG] MaDnEss 2 751 Жалоба Опубликовано Суббота в 23:51 (изменено) @Rapture Поглядел, перепроверил. В Т-72 надо выдать БК Почему атаке выданы только синие дымы? Хотелось бы на сторонах увидеть рем. технику В брифинге имеются орфографические ошибки Зачем отключен лёгкий захват в параметрах модуля Point Скрины атаки хорошо бы сделать без зеленого фильтра ПНВ Было бы неплохо выставить доступной технике состояние блокировки на "Разблокировано" Объекты, которые не предполагают, какого-либо взаимодействия с окружением, у которых отключен урон и моделирование, можно сделать локальными По хорошему бы не помешало пройтись по скфкам снаряжения юнитов и переделать им выдачу оружия, зарядить его и сделать её раньше, чем выдача униформы/брони/каски. Я в скриптах не спец, поэтому, если это хочется сыграть, то большая просьба перепроверить их работоспобоность. Изменено Суббота в 23:57 пользователем MaDnEss Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[LG] LeerY_LOBSTER_ 546 Жалоба Опубликовано Воскресенье в 04:16 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[SSOT] Rapture 312 Жалоба Опубликовано Воскресенье в 19:44 19 часов назад, MaDnEss сказал: @Rapture Поглядел, перепроверил. В Т-72 надо выдать БК Почему атаке выданы только синие дымы? Хотелось бы на сторонах увидеть рем. технику В брифинге имеются орфографические ошибки Зачем отключен лёгкий захват в параметрах модуля Point Скрины атаки хорошо бы сделать без зеленого фильтра ПНВ Было бы неплохо выставить доступной технике состояние блокировки на "Разблокировано" Объекты, которые не предполагают, какого-либо взаимодействия с окружением, у которых отключен урон и моделирование, можно сделать локальными По хорошему бы не помешало пройтись по скфкам снаряжения юнитов и переделать им выдачу оружия, зарядить его и сделать её раньше, чем выдача униформы/брони/каски. Я в скриптах не спец, поэтому, если это хочется сыграть, то большая просьба перепроверить их работоспобоность. В Т-72 надо выдать БКПоменял Т-72 на Т-90А (1992), выдал БК Почему атаке выданы только синие дымы?У обороны белые - для упрощения идентификации Хотелось бы на сторонах увидеть рем. техникуРассчёт на то, что в случае применения ЕМП обе стороны смогут починить только ограниченное количевство техники. Возможно, добавлю больше ремок в в какой-нибудь ящик / машину В брифинге имеются орфографические ошибкиЧестно говоря, не нашел. Подскажи, если не сложно Зачем отключен лёгкий захват в параметрах модуля PointТак-как зона одна, а рядом могут заспавнится пары снайперов. Поэтому во избежании инцидентов Скрины атаки хорошо бы сделать без зеленого фильтра ПНВСейчас руки не дошли пока, потом сделаю Было бы неплохо выставить доступной технике состояние блокировки на "Разблокировано"Поставил Объекты, которые не предполагают, какого-либо взаимодействия с окружением, у которых отключен урон и моделирование, можно сделать локальнымиТак и есть, просто некоторые залоченные машины на аэро включены, чтобы их можно было взорвать По хорошему бы не помешало пройтись по скфкам снаряжения юнитов и переделать им выдачу оружия, зарядить его и сделать её раньше, чем выдача униформы/брони/каски.Не очень понял о чём речь - вроде бы и так работает нормально - все спавнятся с заряженным оружиемКроме этого: Поменял Апач на без предупреждения, уменьшил количество птуров до 4 Положил обороне в ящик метис и 3 пуска Добавил синим отделение на бредли, зеленым на бтр60 (даже так, в целом, зону очень трудно будет взять, мне кажется, тк она в плотной застройке на плато) Поменял СПНу зелёных стингеры на версию B Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[SSOT] Rapture 312 Жалоба Опубликовано вчера в 01:57 Уменьшил радиус круга спавна слабого устройства (которое не в триггере) до 750м Выдал синим дополнительные пехотные средства для штурма зоны без тяжелой техники (HEDP M136, М32) Выдал дополнительные ремки в гусеничную технику. Теперь вся тяжелая техника сможет пережить первый EMP, но с паузой на починку. Вертолёты и мрапы с кровсами (если на них не будут тратить драгоценные ремки, своих нет) отъедут от первой ЕМП. Вторую емп не переживёт никто, тк ремок не останется. Прописал условность на запрет вылета вертолёта слишком далеко за пределы карты (не то чтобы ему это помогло) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты