Jump to content
Sign in to follow this  
LyNb

White Haze

Recommended Posts

Друг, формы просто полная херота. По 4 вида пуза, формы, каски и так далее. Тут нельзя определить кто свой, а кто враг даже на 100 метрах, так как все комбинации сторон есть и у атаки и обороны. Как вариант сделать ОТЛИЧНЫЕ друг от друга комбинации. К примеру у русских зеленые пузики и зеленые шлемы, а у амеров белые шлема и белые пузики, чтобы можно было СРАЗУ понять кто враг, а кто не враг. Сейчас даже с биноклем и без дополнительных хромосом очень сложно отличить. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 минуту назад, Dekfor сказал:

Ленты М2 не заряжаются в М113.

патроны те "ace_csw_rhs_mag_100rnd_127x99_mag_Tracer_Red", проблема на стороне сборки, наверное

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 минуты назад, Senpaii сказал:

патроны те "ace_csw_rhs_mag_100rnd_127x99_mag_Tracer_Red", проблема на стороне сборки, наверное

Отсутствие CSW у М113 банально решается изменением значения "боеприпасы" на большее нуля в атрибутах техники. Такая обыденная для миссий проблема, но почему то на этапе проверки замечена не была.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добавлена новая версия 1.0.1

Изменения:

  • Исправлена проблема скрипта, дающая возможность игрокам получить доступ к админской панели
  • Расширено количество игроков до 201 человек ( добавлена разведгруппа синей стороны)
  • Изменено расположение склада и отделений разведки обеих сторон
  • Изменена выдача в технику оружия и боеприпасов обеих сторон, также исправлена ошибка вооружения у м113
  • Изменен топливозаправщик на MTVR
  • Изменение условностей( удален пункт о необходимости ремонта топливозаправщика)
  • Отключен урон для ящиков с вооружением на складе
  • Мелкие изменения и правки

Share this post


Link to post
Share on other sites
30 минут назад, __KnyaZz__ сказал:

Добавлена новая версия 1.0.1

Изменения:

  • Исправлена проблема скрипта, дающая возможность игрокам получить доступ к админской панели
  • Расширено количество игроков до 201 человек ( добавлена разведгруппа синей стороны)
  • Изменено расположение склада и отделений разведки обеих сторон
  • Изменена выдача в технику оружия и боеприпасов обеих сторон, также исправлена ошибка вооружения у м113
  • Изменен топливозаправщик на MTVR
  • Изменение условностей( удален пункт о необходимости ремонта топливозаправщика)
  • Отключен урон для ящиков с вооружением на складе
  • Мелкие изменения и правки

Качается все еще версия 10
T2mL4nf.png

Вот это совсем не нужно. Ты и так атрибутами прописываешь название и прочее. 

Edited by Zwierdik

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Zwierdik сказал:

Качается все еще версия 10
T2mL4nf.png

Вот это совсем не нужно. Ты и так атрибутами прописываешь название и прочее. 

Исправил в названии на версию 1.0.1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Имхо у атаки нет шансов выполнить обе задачи. Випа искать как в стоге сена, а средств для тотального уничтожения города нет.  Так же у резервных отделений 0 труб (0 ршг, 0 рпг 26, 0 рпг 18). Нас 6 человек в отделении, есть медик, но нет трубы, чтобы даже 113 выбить. Это косяк. 

Edited by Zwierdik

Share this post


Link to post
Share on other sites
29 минут назад, Zwierdik сказал:

Имхо у атаки нет шансов выполнить обе задачи. Випа искать как в стоге сена, а средств для тотального уничтожения города нет.  Так же у резервных отделений 0 труб (0 ршг, 0 рпг 26, 0 рпг 18). Нас 6 человек в отделении, есть медик, но нет трубы, чтобы даже 113 выбить. Это косяк. 

Насчёт обеих задач соглашусь, но вот город ломать можно, фугасов у БМП и спрутов хватает, Шилка опять же.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Магазины дозвуковые в калашах у инженеров атаки - это какой-то намёк на бесполезность при таком балансе?

Надо было дать им РПК, чтоб пули в стволе оставались.

Edited by DevastaTOR

Share this post


Link to post
Share on other sites
47 минут назад, dmb09 сказал:

Насчёт обеих задач соглашусь, но вот город ломать можно, фугасов у БМП и спрутов хватает, Шилка опять же.

И сколько зданий ты уничтожишь? 5-6? Из нескольких десятков входибильных? Очень хватает. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@LyNb 

Дозвуковые патроны ужасны и не домажат, Дтор по делу все сказал, также к этому хотелось бы добавить, что у спна синих выданы М995 из АСЕ, которые тоже не очень, замени их

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 минут назад, MaDnEss сказал:

@LyNb 

Дозвуковые патроны ужасны и не домажат, Дтор по делу все сказал, также к этому хотелось бы добавить, что у спна синих выданы М995 из АСЕ, которые тоже не очень, замени их

Почему 995 не очень, кроме последних 5 трассеров? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Zwierdik Именно этим и плохи, в особенности при стрельбе с глушителя, когда ты вроде как должен оставаться незамеченным, а эти трассера тебя палят

Share this post


Link to post
Share on other sites

Версия 1.2 Изменения:

  • Сокращена зона перемещения VIPа до триггера, сам триггер уменьшен в размере
  • Изменен тип патронов у большинства слотов атаки, а также изменения в оптике отдельных слотов
  • Изменения в респавне атаки, теперь они более раскиданы по острову
  • Небольшие изменения в респавне развед. отделений обеих сторон
  • Увеличено количество лопаток у инженеров и техники  обороны 
  • 2С25 "Спрут"  заменен на Т-72Б3 (обр. 2016г).

Share this post


Link to post
Share on other sites

Зачем менять сам тригер? Можно в центре города сделать миниофисный  центр и там запереть випа, а сам тригер сделать на приемущество кратное. В итоге битвы из окрестностей города перетянется онли в тригер, что не будет так круто. Спруты тоже не понимаю зачем были изменены. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 минут назад, Zwierdik сказал:

Зачем менять сам тригер? Можно в центре города сделать миниофисный  центр и там запереть випа, а сам тригер сделать на приемущество кратное. В итоге битвы из окрестностей города перетянется онли в тригер, что не будет так круто. Спруты тоже не понимаю зачем были изменены. 

Отвечаю по пунктам:

  • Задумка с триггером для випа и сокращение осн. триггера была с целью улучшения условий для атаки, и " в центре города сделать миниофисный  центр и там запереть випа", такого я делать не стал, т.к. это выглядит как минимум пошло и алогично, и режет геймплей ВИПу еще больше, хотя его и так не много. Насчет боев в триггере не согласен, т.к. в городе хватает мест с более преимущественным расположением нежели в зоне, а если их выбьют оттуда - это понятно и логично, что бой перетечет в триггер, так в АБСОЛЮТНО любой миссии и случится.
  • Замена спрутов была проведена из-за того, что в случае их уничтожения, остается мало шансов уничтожить абрашу
Edited by LyNb

Share this post


Link to post
Share on other sites

@LyNb 

Зачем делать правки баланса до повторного отыгрыша?

Так можно делать, если было прямо очень очень плохо

Edited by MaDnEss

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 часов назад, LyNb сказал:

 Изменена версия файла:

  • Изменен баг с топливом в AH-1Z

так там теперь есть топливо или нет? раньше не было, потом было.

 

и фиксов форм не будет?

Share this post


Link to post
Share on other sites
23 минуты назад, HaskiLove сказал:

так там теперь есть топливо или нет? раньше не было, потом было.

 

и фиксов форм не будет?

По задумке, его там 10%, что было раньше -  это баг отображения в редакторе, поэтому замечено не было

Share this post


Link to post
Share on other sites
28 минут назад, _KnyaZz_ сказал:

По задумке, его там 10%, что было раньше -  это баг отображения в редакторе, поэтому замечено не было

я так и не понял. в последней версии у вайпера 10 процентов?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.