Перейти к содержанию
Авторизация  
LyNb

White Haze

Рекомендуемые сообщения

Друг, формы просто полная херота. По 4 вида пуза, формы, каски и так далее. Тут нельзя определить кто свой, а кто враг даже на 100 метрах, так как все комбинации сторон есть и у атаки и обороны. Как вариант сделать ОТЛИЧНЫЕ друг от друга комбинации. К примеру у русских зеленые пузики и зеленые шлемы, а у амеров белые шлема и белые пузики, чтобы можно было СРАЗУ понять кто враг, а кто не враг. Сейчас даже с биноклем и без дополнительных хромосом очень сложно отличить. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, Dekfor сказал:

Ленты М2 не заряжаются в М113.

патроны те "ace_csw_rhs_mag_100rnd_127x99_mag_Tracer_Red", проблема на стороне сборки, наверное

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, Senpaii сказал:

патроны те "ace_csw_rhs_mag_100rnd_127x99_mag_Tracer_Red", проблема на стороне сборки, наверное

Отсутствие CSW у М113 банально решается изменением значения "боеприпасы" на большее нуля в атрибутах техники. Такая обыденная для миссий проблема, но почему то на этапе проверки замечена не была.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Добавлена новая версия 1.0.1

Изменения:

  • Исправлена проблема скрипта, дающая возможность игрокам получить доступ к админской панели
  • Расширено количество игроков до 201 человек ( добавлена разведгруппа синей стороны)
  • Изменено расположение склада и отделений разведки обеих сторон
  • Изменена выдача в технику оружия и боеприпасов обеих сторон, также исправлена ошибка вооружения у м113
  • Изменен топливозаправщик на MTVR
  • Изменение условностей( удален пункт о необходимости ремонта топливозаправщика)
  • Отключен урон для ящиков с вооружением на складе
  • Мелкие изменения и правки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
30 минут назад, __KnyaZz__ сказал:

Добавлена новая версия 1.0.1

Изменения:

  • Исправлена проблема скрипта, дающая возможность игрокам получить доступ к админской панели
  • Расширено количество игроков до 201 человек ( добавлена разведгруппа синей стороны)
  • Изменено расположение склада и отделений разведки обеих сторон
  • Изменена выдача в технику оружия и боеприпасов обеих сторон, также исправлена ошибка вооружения у м113
  • Изменен топливозаправщик на MTVR
  • Изменение условностей( удален пункт о необходимости ремонта топливозаправщика)
  • Отключен урон для ящиков с вооружением на складе
  • Мелкие изменения и правки

Качается все еще версия 10
T2mL4nf.png

Вот это совсем не нужно. Ты и так атрибутами прописываешь название и прочее. 

Изменено пользователем Zwierdik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Zwierdik сказал:

Качается все еще версия 10
T2mL4nf.png

Вот это совсем не нужно. Ты и так атрибутами прописываешь название и прочее. 

Исправил в названии на версию 1.0.1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, __KnyaZz__ сказал:

Исправил в названии на версию 1.0.1

Меняй пбо на версию 11, а в самой миссии на 1.1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Имхо у атаки нет шансов выполнить обе задачи. Випа искать как в стоге сена, а средств для тотального уничтожения города нет.  Так же у резервных отделений 0 труб (0 ршг, 0 рпг 26, 0 рпг 18). Нас 6 человек в отделении, есть медик, но нет трубы, чтобы даже 113 выбить. Это косяк. 

Изменено пользователем Zwierdik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, Zwierdik сказал:

Имхо у атаки нет шансов выполнить обе задачи. Випа искать как в стоге сена, а средств для тотального уничтожения города нет.  Так же у резервных отделений 0 труб (0 ршг, 0 рпг 26, 0 рпг 18). Нас 6 человек в отделении, есть медик, но нет трубы, чтобы даже 113 выбить. Это косяк. 

Насчёт обеих задач соглашусь, но вот город ломать можно, фугасов у БМП и спрутов хватает, Шилка опять же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Магазины дозвуковые в калашах у инженеров атаки - это какой-то намёк на бесполезность при таком балансе?

Надо было дать им РПК, чтоб пули в стволе оставались.

Изменено пользователем DevastaTOR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
47 минут назад, dmb09 сказал:

Насчёт обеих задач соглашусь, но вот город ломать можно, фугасов у БМП и спрутов хватает, Шилка опять же.

И сколько зданий ты уничтожишь? 5-6? Из нескольких десятков входибильных? Очень хватает. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@LyNb 

Дозвуковые патроны ужасны и не домажат, Дтор по делу все сказал, также к этому хотелось бы добавить, что у спна синих выданы М995 из АСЕ, которые тоже не очень, замени их

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, MaDnEss сказал:

@LyNb 

Дозвуковые патроны ужасны и не домажат, Дтор по делу все сказал, также к этому хотелось бы добавить, что у спна синих выданы М995 из АСЕ, которые тоже не очень, замени их

Почему 995 не очень, кроме последних 5 трассеров? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Zwierdik Именно этим и плохи, в особенности при стрельбе с глушителя, когда ты вроде как должен оставаться незамеченным, а эти трассера тебя палят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Версия 1.2 Изменения:

  • Сокращена зона перемещения VIPа до триггера, сам триггер уменьшен в размере
  • Изменен тип патронов у большинства слотов атаки, а также изменения в оптике отдельных слотов
  • Изменения в респавне атаки, теперь они более раскиданы по острову
  • Небольшие изменения в респавне развед. отделений обеих сторон
  • Увеличено количество лопаток у инженеров и техники  обороны 
  • 2С25 "Спрут"  заменен на Т-72Б3 (обр. 2016г).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зачем менять сам тригер? Можно в центре города сделать миниофисный  центр и там запереть випа, а сам тригер сделать на приемущество кратное. В итоге битвы из окрестностей города перетянется онли в тригер, что не будет так круто. Спруты тоже не понимаю зачем были изменены. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, Zwierdik сказал:

Зачем менять сам тригер? Можно в центре города сделать миниофисный  центр и там запереть випа, а сам тригер сделать на приемущество кратное. В итоге битвы из окрестностей города перетянется онли в тригер, что не будет так круто. Спруты тоже не понимаю зачем были изменены. 

Отвечаю по пунктам:

  • Задумка с триггером для випа и сокращение осн. триггера была с целью улучшения условий для атаки, и " в центре города сделать миниофисный  центр и там запереть випа", такого я делать не стал, т.к. это выглядит как минимум пошло и алогично, и режет геймплей ВИПу еще больше, хотя его и так не много. Насчет боев в триггере не согласен, т.к. в городе хватает мест с более преимущественным расположением нежели в зоне, а если их выбьют оттуда - это понятно и логично, что бой перетечет в триггер, так в АБСОЛЮТНО любой миссии и случится.
  • Замена спрутов была проведена из-за того, что в случае их уничтожения, остается мало шансов уничтожить абрашу
Изменено пользователем LyNb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@LyNb 

Зачем делать правки баланса до повторного отыгрыша?

Так можно делать, если было прямо очень очень плохо

Изменено пользователем MaDnEss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, LyNb сказал:

 Изменена версия файла:

  • Изменен баг с топливом в AH-1Z

И какой там теперь баг?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 часов назад, LyNb сказал:

 Изменена версия файла:

  • Изменен баг с топливом в AH-1Z

так там теперь есть топливо или нет? раньше не было, потом было.

 

и фиксов форм не будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, HaskiLove сказал:

так там теперь есть топливо или нет? раньше не было, потом было.

 

и фиксов форм не будет?

По задумке, его там 10%, что было раньше -  это баг отображения в редакторе, поэтому замечено не было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
28 минут назад, _KnyaZz_ сказал:

По задумке, его там 10%, что было раньше -  это баг отображения в редакторе, поэтому замечено не было

я так и не понял. в последней версии у вайпера 10 процентов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.