Перейти к содержанию

Добро пожаловать на проект
Weekly Open Games

Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Мы стараемся максимально эффективно использовать структуру, слабые и сильные стороны, а также технику и вооружение различных сторон конфликта, но не ставим перед собой цель провести 100% сбалансированного боестолкновения. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта.
О проекте WOG Как начать играть Правила серверов
Авторизация  
Oubi

ANA Company

Рекомендуемые сообщения

В 02.01.2019 в 22:14, Oubi сказал:

Акцент на городском бое

Тут ошибка в фразе "акцент на низком фпс".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Oubi сказал:

@neVALYAshka поточнее можно?

Вертолетчики не могли настроить ДВ на указанную частоту, так как вертолету не изменены переменные для брифинга и стороны рации. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Dgors
- Удалена версия на 151 слот.
- Урал с топливом теперь не должен ломаться после ремонта.
- Поправлен скрипт с эффектами, теперь Ингимаси должны взрываться "сочно".
- Для Ми-8 поправлена рация и отображение в брифинге.
- Подкорректирован AbandonedRoads (мусор на дорогах), а именно:
   - Убран спавн мелкого мусора.
   - Слегка уменьшен спавн Вреков.
   - Общее число объектов сократилось с ~350 до ~160, что дало заметную прибавку FPS (мелкий мусор жрал фпс).


@FlayeR, @dmb09, @neVALYAshka
Выражаю благодарность за предоставленную инфу о недоработках)  :1809078:


НЕ ЗАЛИВАТЬ, рабочая версия будет до пятницы.

Изменено пользователем Oubi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Dgors сказал:

О чем я тебе сразу и сказал)

То я Simple Object переоценил) Он почти-что не влияет на такие сложные, как разбросанный мусор, объекты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

HOTFIX 1.1

- Удалён неработающий скрипт (исчезновение трупа после взрыва + ошмётки).
- Исправлены ошибки предыдущего обновления.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обновлено до 2.0


- Уменьшена дальность прорисовки с 3000 км до 2600 км. На границу прорисовки добавлен лёгкий туман который никаким образом не повлияет на дальность обзора, а только лишь будет маскировать линию прорисовки.
- Атакующая сторона потеряла Т-72В, получив взамен Т-55А, которого так не хватало на момент создания миссии.
- Оптимизация по объектам, скриптам.
- Основные силы атаки (уралы, м113, бмп) получили менее имбовые пульки (у обороны они и так фуфел). Mk318 > M855
- Уменьшена область работы AbandonedRoads (мусор на дорогах).
- Удален скрипт ограничения карты.
- Почти всё оружие из HLC было заменено на аналогичное из других модов (hlc m16a2 > rhs m16a4).
- Инженерам добавлена фича с перетаскиванием противотанковых ежей. 
- Изменена цветовая палитра для создания эффекта погружения. 
- Добавлены силы Талибана в качестве третьей стороны. Они являются союзником атакующих (совместный брифинг).
- Миссия расширена до 207-ми слотов.
- Добавлена возможность выбрать время старта. На выбор даётся 13:00 (дефолт) или же 5:00 (минут 10-20 тёмного утра). Каждое время имеет своё преимущество и свои недостатки для обеих сторон.
- Добавил недостающие QuickQlot-ы.
- Добавлены вполне удобные скриншоты с формами основных сил всех трёх сторон.

Спойлер

hTB7qsO.jpgg8PrhpM.jpgTs4wlHR.jpg

@FlayeR

Изменено пользователем Oubi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обновлено до 2.1


- Миссия расширена до 219-ти слотов (96+14 vs 109). Предыдущие версии удалены.
- Множитель стамины СПН-а (по обе стороны) теперь равен 1.3, вместо стандартных 1.0.
- Множитель стамины для красной стороны установлен на 1.6, вместо стандартных 1.0.
- Командиры отделений теперь могут быть членами экипажа (танчики, бмп).
- Некоторые отделения обороны получили связки TNT для борьбы с техникой в условиях города (граната с задержкой).
- Большая часть невидимых ПМН-2 были заменены на растяжки.
- Повторная оптимизация (дальность земли, кол-во объектов).
- Обороне добавлены два стационарных СПГ-9М.
- Время на миссию уменьшено с 105 до 100 минут, а так же доп. время за захват зоны уменьшено с 15 до 10 минут. Таким образом максимальная продолжительность миссии уменьшена с 135 мин, до 120.
- Весь транспорт обороны теперь имеет еще меньше топлива. 25% > 15%
- Все Ланд Роверы обороны заменены на Хилуксы и УАЗ-ы. 
- Теперь М2 есть только у атаки, а ДШКМ только у обороны (мне так нрав).
- Красная сторона теперь может поддерживать радиосвязь с синей стороной (общее шифрование КВ/ДВ). Связи по меткам по-прежнему не будет.
- Мелкие багфиксы и возможно что-то еще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@FlayeR Добавил по одной шине пехоте и накидал еще мед. барахла медикам.
Перезалей на FTP еще раз пж.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1. Старшие стрелки зеленых являются снайперами.
2. Что с условностью у зеленых? Всем нельзя садится на технику?
image.png.2865a7b9574261abfb4372374e74e00c.png

Изменено пользователем Zwierdik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У красной стороны, как понимаю у всей нету - шин (кроме медиков вроде). У КО нету гпс, но при этом он есть у медиков, целенаправлено ли это? 

Изменено пользователем PuzlOK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Снайпер Коммандос с болтовкой, но без дальномера. 

Наверное стоит выдать или марксменку.. Или дальномер. Иначе эффективность равна нулю. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я считаю что резать обороне топливо лютый дисбаланс, если ты хочешь чтобы они тусили возле зоны, то лучше ограничь триггером. Так же БМП-1 без малютки фактически становится бесполезной, все что в обороне играет это БМП-2. Если ребята в засаде не получили бы топливо и бк, можно сказать сразу гг обороне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.