Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 23.03.2026 в Сообщения
-
3 баллаWMT_Main Доля тяжёлых потерь 0.5 наверное будет маловато для такого кол-ва слотов, я бы поставил 0.075 или 0.1 Можно было бы включить коэффициент тотального превосходства. В брифинге есть синтаксические ошибки Общее: Для чего установлена сила ветра в 35%? Осознано ли установлено направление ветра вручную? Сломан порядок слотов у обороны, в лобби может и нормально, но на игре в брифинге все отделения будут в разнобой. Снаряжение: В init.sqf есть скрипт для фортификации, но нет молотков в снаряжении у обороны Неиспользуемые файлы: GRN\SS.sqf RED\PULASS.sqf RED\SAN.sqf RED\SPNSAP.sqf Личное мнение: Нет слов, но я использую цитату звердика "постная безыдейная дрисня". Если по существу, тут плохо всё, от формы клипающейся с брониками и рюкзаками (причём у обоих сторон) до 4-х АН-2 с нарами или простыми словами мишенями для С-60 (я так понимаю на этой идеи вся миска и строилась). Ну есть же контент в сборке позволяющей делать подобные стороны нормальными, и формы, и броники, и рюкзаки, и вооружение, почему ты даже не пытаешься сделать нормально, для кого, или чего этот тяп-ляп конвейер? Когда уже конвейер пройдёт настройку и начнёт радовать нас качественным изделием?
-
2 баллаПросмотр файла Republikflucht Вводная United States Army / 11th Armored Cavalry Regiment Nationale Volksarmee / 28. Motorisierte Schützenregiment Добавил Kei Добавлено 12.12.2024 Категория WOG Количество участников 180 Год 1986 Время на миссию 120 Погодные условия Утро, Солнечно Условие победы атаки Захват четырех зон Техника атаки Условие победы защиты Удержание одной зоны Техника обороны Особенности миссии Комминемцы, окопы, граница с укреплениями Тип WOG Остров Корсак Режим Захват/оборона Сторона WEST USA Сторона EAST NVA Сторона RESISTANSE Сторона атаки East Сторона обороны West Тепловизор Включен / ON Дата допуска 01.01.1970 Используется Deformer Да
-
1 баллПросмотр файла Перевозчики Вводная Фракции Что нового Новый маршрут Новая форма полиции Ребаланс автомобилей Ребаланс снаряжения сторон Удален полицейский вертолет Добавлен вертолет журналистов Добавил Kei Добавлено 02.08.2024 Категория mWOG Количество участников 050 Год 2018 Время на миссию 15 Погодные условия Утро, Солнечно Условие победы атаки Достижение границы Техника атаки Условие победы защиты Ликвидация перевозчиков Техника обороны Особенности миссии Обновленная классика Тип mWOG Остров Корсак Режим Захват/оборона Сторона WEST Полицейские Сторона EAST Перевозчики Сторона RESISTANSE Сторона атаки Resistance Сторона обороны West Тепловизор Выключен / OFF
-
1 балл
Chollima On The Wing
stan_marsh отреагировал Tklama за сообщение в теме
Просмотр файла Chollima On The Wing Атака - US Army Форма атаки Техника атаки Оборона - КНДР Форма обороны Техника обороны Добавил Tklama Добавлено 14.03.2025 Категория WOG Количество участников 167 Год 1990 Время на миссию 120 Погодные условия Ясно Условие победы атаки Захватить город Техника атаки Условие победы защиты Не дать захватить город Техника обороны Особенности миссии Тип WOG Остров Черноруссия (осенняя) Режим Захват/оборона Сторона WEST US Army Сторона EAST КНДР Сторона RESISTANSE Сторона атаки West Сторона обороны East Тепловизор Выключен / OFF Дата допуска 01.01.1970 Используется Deformer Нет -
1 баллПросмотр файла Gentlemen visit Добавил visu Добавлено 13.03.2023 Категория WOG Количество участников 163 Год 2009 Время на миссию 120 Погодные условия День, ясно Условие победы атаки 6 из 7 зон захвачены Техника атаки Husky x1 Husky HMG x1 Coyote GMG x1 Coyote HMG x5 FV462/3 GPMG x3 Условие победы защиты 2 из 7 зон удержаны Техника обороны Datsun x2 Hilux x3 Hilux M2 x1 Hilux AGS-30 x1 Hilux zu-23-2 x1 Hilux Rocket x1 Hilux SPG-9 x2 СПГ-9 x2 АГС-30 x2 Особенности миссии Тип WOG Остров Анизай Режим Захват/оборона Сторона WEST BAF Сторона EAST Insurgents Сторона RESISTANSE Сторона атаки West Сторона обороны East Тепловизор Включен / ON Дата допуска 14.05.2023 Используется Deformer Нет
-
1 баллА знаешь что, я изменил свое мнение Если каждая твоя проверка моих миссий преврещается в какой-то смехулковский, необоснованный намек на меня или на какой-то конвеер я просто сделаю то, что я был должен сделать много время назад, и забыть полностью на делание любих миссий. Вообще-то не было надо с этим опять начинать, но я ради Ням Кэта решал с этим опять начать, потому что мисок не хватало и онлайн был блять 100 людей. Это оказалось большой ошибкой. Мне кстати очень интересно понять, как это возможно, что куча моих миссий, которая уже была проверена и допущена и отыграна сразу-то оказывается полная каких-то ошибок, особо таких, которые вообще не вливают на ничего, типа каких-то лишных SQFок. Ну или душить меня из-за грамматики в брифинге, это такое стремное. Даже на примере этот миски мне абсолютно не поняты твои претензии против меня. Смотря на твою проверку на миске две технические ошибки, это отсутствие молотков и сломанный порядок отделений у зелёных. Все остальное - на мой взгляд субъективное и лишное. Но ты все равно пишешь, что я продолжаю делать г***о. Ну и душить меня из-за форм и броников, которые клипаются... Годсподи. Тогда просто сделайте обявление, что визуальное лоббы пришло к власти, и сейчас надо строго делать так, чтобы все выглядело отлично. Я был бы также признателен если админ бы не называл миссию "постной безыдейной дрисней", хотя ты там позше сказал, что на миссии присутствует какая-то идея. Такими словами вроде могут пользоваться игроки которые срут во флуде... Других картоделов хватает, и я свое свободное время могу использовать и лучше чем в редакторе. Продолжайте гореть на Икарусах или играть в минивоги на 170 рыл, это по ходу лучше чем любое мое г***о.
-
1 балл
Breakthrough
SilentVonWind отреагировал Mustazh за сообщение в теме
В текущем сетапе большая часть игроков либо строит, либо едет, либо строит, а потом едет, потому что противник их объехал. Я бы сократил время приезда атаки на ЛБС и убрал красную линию ещё южнее (или зону куда-то севернее, если есть фетиш на преодоление водных преград). Сейчас обороне тяжело покрыть такое пространство, при их уровне мобильности и необходимости окапывать/застраивать каждую позицию. Ну и совсем для масштабу можно синим дать Кобру какую-нибудь. -
1 баллПросмотр файла Takistan Invasion Добавил visu Добавлено 22.03.2026 Категория WOG Количество участников 164 Год 2015 Время на миссию 120 Погодные условия День, ясно Условие победы атаки Зоны захвачены Техника атаки AV-8B (Mk82 x6, FFAR x42, Sidewinder-M x2, 120 ЛТЦ) x1 AH1-Z (Hellfire x4, Hydra x38, Sidewinder-M x2, 120 ЛТЦ) x1 UH-1Y (Hydra x14, 120 ЛТЦ) x1 SH-60M (60 ЛТЦ) x2 LAV-25A2 x2 HMMWV x3 HMMWV M2 x3 HMMWV Mk19 x1 HMMWV MED x1 HMMWV TOW x1 ПЗРК Stinger x7 Условие победы защиты Зона удержана Техника обороны L-39 (ФАБ-250 х2/С5КО х32, Р-73 х2, 120 ЛТЦ) x2 ЗСУ-23-4М4 х1 МТ-ЛБ 6МБ5 х1 МТ-ЛБ ВМК х2 МТ-ЛБ Дева х1 МТ-ЛБ Мед. х1 ГАЗ-233014 х1 ГАЗ-233011 х2 Урал-4320 Бензовоз х1 Джигит (4 пуска) х2 ПЗРК Верба х2 ПЗРК Игла х4 Особенности миссии Тип WOG Остров Северный Такистан Режим Захват/оборона Сторона WEST USMC Сторона EAST ТА Сторона RESISTANSE Сторона атаки West Сторона обороны East Тепловизор Включен / ON Дата допуска 01.01.1970 Используется Deformer Нет
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
Дорога на Ковдорово
Keysent отреагировал stan_marsh за сообщение в теме
Просмотр файла Дорога на Ковдорово В середине декабря 2013 года возобновились полномасштабные боевые действия в Бекетовской области между ЧСО и ЧДКЗ поддерживаемыми и спонсируемыми РФ. Этому предшествовал обстрел колонны ЧСО под Ковдорово. Согласно исследованиям специальной мониторинговой миссии ОБСЕ, обстрел был произведён из миномёта или артиллерийского орудия с северо-западного направления. С новой силой возобновились бои в аэропорту Бекетова, завершившиеся переходом территории аэропорта под контроль вооружённых формирований ЧДКЗ. Линия фронта была передвинута на 1,5—2 километра севернее взлётно-посадочной полосы аэропорта. 22 декабря глава "чедаков" Владислав Чиконович объявил о намерении наступать до границ Бекетовской области и попутно отказался от дальнейших инициатив начать переговоры о перемирии и обмена пленными. 24 декабря руководители повстанцев заявили о намерении взять в окружение чернорусские силы в районе деревни Ковдорово. В этот же день в Ковдорово произошёл обстрел микрорайона «Пивной». 27 декабря 2014 года, войска ЧДКЗ после многочисленного артиллерийского обстрела начали наступление на шоссе №7, которое идет через деревню Ковдорово, но на пути у них остался немногочисленный гарнизон блокпоста №148. МИССИЯ by Kei | Stan Marsh edition Форма Атаки Форма Обороны Форма Журналистов Добавил stan_marsh Добавлено 08.01.2026 Категория WOG Количество участников 134 Год 2013 Время на миссию 120 Погодные условия Зима. Снег. Пасмурно. Условие победы атаки Захватить зону Техника атаки 3х БМП-2 4х Урал 2х АГС 1х 2Б14 "Поднос" Условие победы защиты Удержать зону Техника обороны 1х БМП-2 1х БМД-2 3х МТЛБ (ВМК) 1х Урал Зу-23-2 1х УАЗ 452Б 1х Д-30А 1х АГС 1х ПТРК "Метис" 2х НСВ Особенности миссии Тип WOG Остров Хелланмаа (зимняя) Режим Захват/оборона Сторона WEST ЧСО Сторона EAST ЧДКЗ Сторона RESISTANSE Сторона атаки East Сторона обороны West Тепловизор Выключен / OFF Дата допуска 01.01.1970 Используется Deformer Да -
1 баллОбновлено до 1.3 Стороны поменяны местами Небольшие изменения в зонах Изменены спауны всех взводов Атака Удалена МТ-12 Удалены ДШКМ Увеличен БК на БМП-1 Заменены БМП-1П на БМП-1 Добавлен миномет 120-ПМ-43 Добавлен дополнительный БК на РПГ-7 в грузовик поддержки Отделения гарнизона заменены на пехотные отделения на ГАЗ-66 Оборона Удалены танки М60 Добавлены стационарные М2 Сокращен БК на миномет М252
-
1 балл
-
1 баллСлавные были времена, хорошие были срачи :-)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
The Fire Rises
Keysent отреагировал SamurBenis за сообщение в теме
Oh no, now theres HoI4 in my WoG.... -
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллИз 2012-го есть DT вперемежку с людьми из GB, TopperLeGro, Aloe, Пикачу, несколько человек из SF, KND и RS, по-моему.
-
1 балл
-
1 баллРепост из ЖЖ Артемия Лебедева! http://ggoyathlay.livejournal.com/3469.html Выдалась свободная минутка, плюс меня опять одолел творческий зуд, прям покою не дает, требует что-нибудь да награфоманить. Попробую немного описать гейминг командира низшего звена на WOG, дабы потом можно было кидаться этой пастой в ньюфагов да и вообще, мало ли, может, кому интересно. Немного ликбеза. Если кто не в курсе, вертикаль власти у нас на играх строится примерно таким образом (есть исключения и вариации, на усмотрение картодела, но они довольно редки): Командир стороны (КС) - повелевает всеми и вся, задолго до игр корпит над планом миссии, тратит на это достаточно много времени - если КС хороший, либо "обводит все войска рамочкой и кидает на вражескую базу" (см. Алга) - если командовать не хочет/не умеет и вообще редиска. Не расстается с ДВ и картой и практически не воюет самостоятельно. Если сторона в обороне, то, как правило, сидит на базе, если в атаке, то идет в арьергарде либо вообще не высовывает носа с респа. Изредка встречаются Командиры взводов (КВ) - если картодел захотел выделаться сделать штруктурку, приближенную к реальной. КВ командует, соответственно, взводом, коих обычно бывает не больше двух на сторону. Слушает КС, рулит своими КО. Эдакий мини-КС. Командиры отделений (КО), о которых, собственно, и пойдет речь, поэтому расписывать раньше времени не буду. Бойцы в составе отделений. Стрелки, гранатометчики, марксманы, подносчики боеприпасов и прочие бесполезные личности, которые обожают пострелять на респе, включить музыку погромче, сломать ноги об товарища и заниматься прочими непотребствами. Иногда воюют. Отдельные специалисты. Снайперские пары, расчеты ПТРК, артиллеристы и т.п. Элитные воины, которым родина доверила особо важную для миссии роль, поэтому игроки должны соответствовать (на самом деле, кто раньше успел на слот, того и тапки). Подчинены непосредственно КС или КВ, но бывает и приданы какому-нибудь отделению. Экипаж техники. Имеется в виду техника не в составе отделения (грузовики, БТРы и т.д.). Чумазые танкисты, пилоты, расчеты подвижной ПВО. Действуют так же под непосредственным подчинением КС. Из всего этого многообразия нас интересуют командиры отделений (позвольте и дальше писать их сокращенно - КО). Подчиняется этот самый маленький начальник командиру стороны или, при наличии, командиру взвода. Сам командует небольшой (или большой, тут как картодел порешал, но редко больше 10 игроков) оравой малоуправляемых товарищей, с которыми должен решать разнообразные задачи. Исходя из этих задач, КО приходится выполнять целую кучу обязанностей. Для начала, именно КО отправляется на брифинг стороны, выслушивать нанопланы командира, а при должной наглости - и вносить различные предложения ("Мы тут не пойдем, нас там в прошлый раз положили, давайте вот тут лучше"). На брифинге, как правило, КО безропотно принимают любые командирские решения, ибо спорить это долго, КСу виднее (он ведь полдня потерял на планирование, не забывайте), да и вообще, в следующий раз, может, ты будешь на его месте, а нет ничего веселее, чем переделывать готовый план во время брифинга только потому, что кому-то не понравился цвет меток и LZ поставлено на миллиметр левее нужного места. Лично я вообще притворяюсь на брифинге серой мышкой и открываю рот только в крайнем случае. Командира стороны никогда не поздно обосрать за херовый план, но лучше это делать после игр, на форуме (это отдельная дисциплина Специальной Олимпиады, которая давно уже стала неотъемлемой частью WOG'а), а тут пусть рулит - это тоже геймплей, если кто еще не знал. После того, как план доведен, метки расставлены, а все нюансы разъяснены, КО отправляется обратно в канал своего отделения, где затыкает весело галдящий народ и пытается донести до своих подчиненных замысел командования. Можно рассказать о всем плане подробно, но обычно все ограничивается фразой типа "Мы FOX, едем на точку FOX" (обязательно найдется пара шутников, которые ввернут "и там горим"). Да, чуть не забыл - надо, само собой, написать частоту рации, не забыв указать резервную и/или сдвиг. Т.к. на добросовестность бойцов надеяться не приходится (обязательно как минимум один затупок не запишет запасную частоту), советую писать все это не только на карте, но и дублировать в канал ТС. Как много всего, а ведь миссия еще не началась. То ли еще будет! Когда, наконец, админ нажал заветную кнопочку и вся толпа в 150 тел весело улюлюкая покатилась обратно в лобби, потому что миссия не взлетела на респаун, начинается, собственно, тяжелая и неблагодарная работа командира отделения. Сразу надо брать быка за рога и, пока личный состав не начал расхолаживаться, занять этот самый состав чем-нибудь полезным. Все, как правило, лезут по ящикам, побыстрее налутать себе всякого вкусного, поэтому хороший КО должен оказаться у ништяков первым (а перед этим еще успеть включить и настроить КВ и ДВ), дабы распределить экипировку так, как надо. Зачем снайперу две РПГ (особенно, если это все имеющиеся в наличии ПТ-средства), а пулеметчику мины? Вот и я не знаю зачем, а иногда ведь берут и не сознаются даже после допроса с пристрастием. Конечно, можно пустить раздачу снаряги на самотек, если вы доверяете своим бойцам, но все-таки лучше заняться этим самому, не забывая отметить для себя, кто что взял из важного. Организация погрузки в технику и выдвижения к LZ - тоже обязанность командира (кто бы мог подумать!). Обычно КО сам сидит за баранкой, если отделение двигается на машинках, либо занимает место командира боевой машины, если в наличии есть какой-нибудь БТР или БМП. Здесь не надо забывать слушать ДВ, смотреть на карту и отмечать на этой самой карте свое местоположение - КС волнуется, знаете ли. По ДВ могут сообщить о возможной засаде, смене места высадки или еще какую полезную инфу ("Мы тут узнали, у врага, оказывается танк есть!"). Личный состав в это время продолжает всячески морально разлагаться - музыка на всю округу, смешные и не очень шуточки, ржач над каким-нибудь растяпой, выпавшим из техники на полном ходу и прочие нехитрые развлечения. Хороший командир, как правило, не пресекает подобные непотребства - пусть отдыхают, смехуечкам лучше дать волю сейчас, чем в ответственный момент. Тут стоит сделать небольшое лирическое отступление. Игра на WOG'е, если кто не в курсе, представляет собой социально ориентированное времяпрепровождение группы лиц, объединенных общей целью (интересная игра) и разбитых на группы поменьше по различным признакам (ключевая из которых - комфортность общения). То есть общение здесь первично, как ни странно. Так что если вы хикка-социофоб и не можете даже в обычный разговор, не говоря уж о командирском рыке (есть у нас обладатели и такого), то участь ваша на слоте командира отделения будет незавидна. Умение, нет, не управлять (слишком громко сказано для игры про мамкиных диванных вояк), а хотя бы общаться с другими, оказывает решающее воздействие на боеспособность отделения как тактической единицы (я не беру в расчет личный скилл отдельного игрока, снарягу и оружие и т.д.). Как пример, можно припомнить случай, когда отделение потеряло всякую управляемость только потому, что КО неуверенно дал направление на контакт (перепутал запад и восток) и потом долго не мог заткнуть гыгыкающих над его нерасторопностью подчиненных (да, чтобы не возникало ненужных иллюзий насчет моей персоны - я был в числе тех самых негодяев). Поэтому принимайте меры - вплоть до самых крайних - или не становитесь на этот ответственный слот вовсе. Не стоит, однако, забывать и о том, что главная обязанность командира - это... Угадаете? Победить? А вот фигушки - главное, чтобы игроки под его подчинением получили свой гейминг. Поэтому перегибать палку, расстреливая за каждое лишнее слово, тоже не стоит. Тут я немного забегаю вперед насчет главной задачи КО (об этом мы еще поговорим), так что вернемся к нашим баранам. По достижению точки высадки КО докладывает КСу о столь знаменательном событии и начинает распределять баранов народ по позициям (если сторона в обороне) либо разворачивается в боевой порядок и продолжает движение уже пешком (если сторона в атаке). И в том и в другом случае, у КО имеются свои головняки, на которых стоит остановиться подробнее. Начнем с варианта, когда отделение защищает какую-то ключевую точку. КО, как опытный боец, должен окинуть своим командирским взглядом окрестности и незамедлительно отправить бойцов на выгодные позиции, по итогам этого самого окидывания безошибочно определенные. Так, чтобы гранатометчик жег технику, не подставляясь под огонь, снайпер выбивал супостатов с первого же выстрела, а пулеметчик поливал все вокруг градом пуль. Это в идеале. Если у нас не какой-нибудь сферический командир отделения в вакууме на столь же сферической оборонительной позиции, то происходит все несколько иначе, а именно - указанные точки оказываются совсем хреновыми и бойцы не могут нормально выполнять свою задачу. Как правило, существуют два выхода из положения. Первый, для перфекционистов и прочих любителей прекрасного - прибежать на точку своими ногами, осмотреться на месте и буквально пальцем ткнуть подчиненному, где стоять и куда смотреть. Второй - довериться своим бойцам, обозначив только общие ориентиры. Понятно, что первый способ используется в случае повышенной концентрации нубов в отделении, а второй - если игроки уже давно на WOG'e действуют сообща. В качестве примера первого способа могу привести мое командование отделением [GFST] (ныне уже не существующим, но давшим WOG'у несколько отличных игроков) - здесь ребята играли чуть ли не в первый раз, что заметно. Ни тот ни другой, тем не менее, не гарантируют избавления от самого главного факапа - в обороне скучно - и вытекающих из него последствий. Не устаю удивляться, как WOG порой копирует ИРЛ, пусть и в несколько упрощенном виде. Ваши бойцы обязательно напьются, продадут автомат и пойдут по бабам в соседнюю деревню начнут уничтожать эту самую скуку всеми возможными способами. Кривлянье, съемки смешных видео, громкая музыка и крики, случайные выстрелы или даже тимкиллы. Кончается это иногда вот так. Было еще где-то видео с "пацаны, играем в театр теней", с не менее эпичной концовкой, но не нашел. Как с этим бороться - да никак. Подобные сценки точно такой же неотъемлемый атрибут игр, и без них, пожалуй, играть было бы совсем скучно. Хотя кое-какие виртуальные полковники, на серьезных щщах раздающие смертоносные приказы, могут со мной поспорить, я считаю, что все хорошо в меру, в том числе и излишняя серьезность. Конечно, можно раскидать всех по точкам далеко друг от друга, нарезать сектора обзора, а самому удалиться в личный окоп, аккуратно пометив точечками позиции бойцов на карте и радоваться отличной оборонительной позиции. Только вот спешу разочаровать - никто из бойцов, исключая самых добросовестных или тех новичков, кому даже это еще интересно, выискивать на горизонте противника не будет. Один скроллит ВКашечку, второй в носу ковыряется, третий за чаем убежал (ИРЛ, имеется в виду, само собой), а четвертого мамка ужинать позвала. Вот и выходит, что вместо такой красивой обороны получает КО толпу бесполезных ботов. Так что если выбирать из двух зол, то умеренное распиздяйство выигрывает, если, конечно, у вас под командованием не серьезные ребята из "хоть и виртуальной, но военной организации". Само собой, могут существовать и еще какие-то способы борьбы со скукой не в ущерб боеспособности, однако стопроцентная лишь одна - это контакт с врагом. Но об этом ниже. В атаке тоже хватает заморочек, самая главная из которых происходит из того занимательного факта, что при атаке на вражеские позиции необходимо до этих самых позиций дойти. Существенно отличается движение на местности отделения сыгранного и набранного с бору по сосенке, пусть даже состоящего из опытных бойцов. Сыгранность, еще раз повторюсь, имеет ключевое значение и куда как важнее личного скилла. Чувство плеча (пусть и виртуального) набивается не сразу, зато со временем можно двигаться чуть ли не вслепую, а для верного вектора движения достаточно увидеть одного бойца или услышать топот ног рядом. Трудно объяснить, но факт остается фактом - я, например, совсем неуютно чувствую себя, если играю с незнакомыми людьми, а с теми, с кем набеган уже не один год, очень редко получается заблудиться. Организация движения - главная обязанность КО во время выдвижения к рубежу атаки до непосредственного огневого контакта. Можно строить крутые и красивые построения, действовать перебежками с прикрытием, но Арма все-таки достаточно далека от реальности в этом плане, чтобы от этого был какой-то толк. А вот выделить пару наблюдателей с оптикой всегда полезно - пусть обозревают окрестности. Новичков лучше постоянно держать в поле зрения и время от времени проводить перекличку всего отделения, ибо потеряшек лучше обнаруживать заранее, а не когда началась стрельба и такой нужный сейчас снайпер вдруг оказывается совсем не там, где надо. Заблудиться, кстати, может не только отдельный боец, но и все отделение в целом, если КО незнаком с местностью/нет GPS/просто идиот (или все вместе). Ориентирование на местности - одна из ключевых задач командира отделения, имейте в виду. А ведь бывают миссии не то, что без GPS - без карт и без раций. С довольно посредственной реализацией прямого голосового общения (в отличие от разговоров по рации), рассказывать каждому бойцу его задачу на ушко эротичным шепотом, ориентируясь только по памяти - то еще удовольствие. Неплохим решением будет натаскать самих бойцов, чтобы не стеснялись сообщать о всем интересном без лишнего флуда, в том числе и о том, что "ой, я куда-то не туда пришел". Отдельная головная боль - это боевая техника в составе отделения. За ней надо следить, чтобы какой-нибудь рэмба с трубой не подобрался в шоколад и ей надо искать позицию, ибо из этой железной банки нихрена не видно. В движении для КО геморроя заметно больше, зато меньше возможности бойцам забить на происходящее - для бега надо хотя бы одну клавишу постоянно нажимать. Представьте себе: бежишь сам, осматривая окрестности на предмет противника, следишь за тем, чтобы никто не потерялся, время от времени обновляешь метку на карте, направляешь технику, подтираешь сопли уставшим и выбираешь место для привала, когда этих уставших становится слишком много. Представили? А теперь добавьте сюда постоянный галдеж на ДВ средней степени полезности и, конечно же, весьма информативные разговоры по рации уже внутри отделения - кто как посрал, чего посмотрел и какой анекдот вчера услышал. Можно, конечно, назначить радиста, повесить ему на спину ДВ и заниматься только своими делами - если что, он позовет. Но лично я предпочитаю все держать в своих руках, благо, что есть настройки рации (КВ в одно ухо, ДВ - в другое, что-то погромче, что-то потише) и со временем начинаешь автоматом фильтровать ненужный флуд. Наконец, самое главное - не идите первым. Пользуясь погонами, можно невозбранно прятаться за спинами товарищей, для их же вящей пользы. Ничего стремного тут нет, скорее наоборот. Рано или поздно, в обороне или в атаке, ожидание заканчивается и на горизонте появляется долгожданный противник (если вам повезло не сгореть на марше всем отделением разом). Что делает КО? В 80% случаев первая команда будет - "Не стрелять!". Если по вам не ведут огонь, вас не видят и не представляют прямой угрозы, то лучше сначала разобраться в происходящем. Вполне вероятно, что это на самом деле союзный боец, а наш просто обознался (происходит такое регулярно, независимо от формы на миссии и опыта конкретного игрока) или обнаруживать себя сейчас просто невыгодно. Оценка ситуации и решение о дальнейших действиях лежит именно на КО. Долго раздумывать некогда, но стоит помнить, что от сделанного выбора может зависеть гейминг не только самого КО или бойцов его отделения, но и других игроков стороны. Когда начинается непосредственное боестолкновение, многие КО лезут в бой, стреляют рычат, двигают тазом и показывают, кто тут настоящий командир, забывая о своих непосредственных обязанностях. Так делать не стоит. В сражении командир отделения скорее менеджер, чем боец. Необходимо держать в голове план боя, учитывать свои потери и потери противника, указывать конкретные цели и не стесняться двигать подчиненных - у них голова занята стрельбой, им некогда раздумывать о том, что лучше перейти на другую позицию да и видят они зачастую лишь вражину в прицеле. Еще КО координирует действия бойцов между собой - от простейшего "Вася прикрывает, Коля меняет позицию" (еще раз - не надо ждать, пока они сами до этого додумаются, это задача КО, для этого он и нужен) до всяких сложных планов по отвлечению противника и последующего разгрома. Когда стрельба стихнет, КО подбивает итоги - кого убило, кто ранен, кому нужен медик (если нет в отделении, то запрашиваем у штаба или соседей), сколько потрачено БК и т.д. Это, конечно, если КО повезет выжить, а случается это не то чтобы часто. Рюкзак с ДВ отлично виден в оптику снайпера и не стоит гадать, кого именно предпочтет целью любой вражеский боец. Как показывает практика, при гибели КО, отделение теряет боеспособность на достаточно долгое время и, пока на себя не возьмет командование кто-то из рядовых, способно лишь держать оборону или наступать в одиночку, без координации с союзниками, в заранее оговоренном направлении. Для КСа, как правило, такое отделение можно считать потерянным - нет связи, значит, и нет отряда. Жизнь КО ценится гораздо выше жизни любого другого бойца. Почему? Я обещал вернуться к главной задаче командира во время игры, которая заключается в одной очень простой фразе - обеспечить гейминг игрокам своего отделения. Это достаточно сложно сделать из спектатора, как ни странно, поэтому хороший КО старается выжить, а хорошие игроки его берегут. На самом деле, эту задачу многие не замечают или не понимают, как рядовые, так и командиры. Кто-то играет ради победы любой ценой (см. "нанообходы за картой три часа кряду"), кто-то играет только для себя, но, по моему скромному мнению, встающий на слот командира отделения должен думать прежде всего о том, чтобы доставить отличный гейминг тем, кто находится в его подчинении (не стоит забывать и про противника, но это уже высший пилотаж и таким мало кто занимается). И для этого вовсе не обязательно побеждать. Арма отличный симулятор ситуаций, иногда стоит подыграть ей - способов хватает, от артистичных криков по рации, чтобы "как в кино", до создания условий для отыгрыша (дать ответственное задание бойцу), тут уж кто во что горазд. Ну а вам, дорогие мои игроки-рядовые, если уж вы дочитали до конца этот опус, хочется напомнить: ХВАТИТЬ ФЛУДИТЬ ПО КВ!!!, прежде чем отмочить какой-нибудь номер, поставьте себя на место своего командира и подумайте - не помешает ли это ему создать вам хороший гейминг? Ведь именно за этим мы здесь, не так ли? Следует понимать, что текст писался ради собственного удовольствия, многое могло быть упущено или забыто, поэтому не возбраняется в комментах постить исправления и дополнения вперемешку с гневными окриками о том, что все на самом деле не так.
Важная информация
Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.
