Обновил файлики.
В мануале от Ликвида (спасибо, весьма интересно) прочитал про систему оценки убойной дистанции для комплекса.
Там, короче, есть две вертикальные черты в нижней половине прицела, которые для этого и служат. В старой версии дракона и в той, что я испортил вся эта штука не работала. Ради вас пришлось научиться копошиться в кислороде и теперь я у мамы моделлер :D . Поправил прицелы, но так как я щас в ссылке и скриншотов/видео из игры сделать не могу, то вкину картинок из мануала.
ВАЖНО
Система прицеливания рассчитана на советскую бронетехнику - БМП, Т55, Т72, Т80, поэтому с другими может не канать - это надо держать в уме.
Также надо держать в уме то, что одни и те же с виду коробочки имеют разные размеры - как в случае с БМП ACE/RHS, например
Ну и главное - вы попадёте в цель, если она ПЕРЕКРЫВАЕТСЯ этими чёрточками при условии что вы смотрите на технику РОВНО В ПРОФИЛЬ . Если хоть милиметр свободного пространства от осей - однозначо сфейлите. Если впритык - тут как повезёт, в зависимости от ландшафта, так как предельная дистанция на пару метров больше 1000.
И да, с увеличением скорости полёта целиться стало удобнее и легче, а уменьшение кратности прицела облегчает корректировку траектории.
А прицельные риски позволят чётким пацанчикам нагибать пока нубасы сливают. Что, вобщем, и должно являться целью серьёзных игор.